UI控件的三要素:繪制、數據、控制。(轉載)

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和芷巧
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  uI控件的三要素:繪制、數據、控制。

  首先,展現在我們視線(xiàn)里的是可見(jiàn)的,那就是繪制,每一個(gè)控件都有自己的樣子,就跟人的相貌一樣,比如TableView是一張數據表,又比如datePicker是一個(gè)時(shí)間選擇器,他們的樣子都是不一樣的。

  然后是數據,控件也需要自己的數據,比如label,需要顯示文字的數據,比如imageView需要顯示圖片的數據,如果沒(méi)有數據這些控件的使用將會(huì )變得沒(méi)有意義;

  最后一個(gè)就是控制了,最典型的就是button了,這是用戶(hù)與界面交互的關(guān)鍵,還有其他的控件,比如scrollview,可以滑動(dòng)加載數據,這是控制。

  基本UI控件:

  Web UI控件:圖表和圖形、日期和日歷、組合框、對話(huà)框、進(jìn)度條、所見(jiàn)即所得編輯器、條形碼等可交互控件。

  iOS基本UI控件:Button控件、開(kāi)關(guān)控件、滑塊控件、工具欄、WebView等。

  安卓UI控件:文本控件、按鈕控件、狀態(tài)開(kāi)關(guān)控件、單選與復選按鈕、圖片控件、時(shí)鐘控件、日期與時(shí)間選擇控件等。

  Windows RT控件:例如ComponentOne Studio for WinRT,它包含了磁貼、日歷、按鈕、輸入、下拉列表等控件。

  [4]

  對于日益增加的UI控件需求,市場(chǎng)上也出現了很多可供選擇的UI控件,滿(mǎn)足用戶(hù)比較復雜的需求。這些控件幫助簡(jiǎn)化UI設計工作,提高效率。

  布局合理化原則

  在進(jìn)行UI設計時(shí)需要充分考慮布局的合理化問(wèn)題,遵循用戶(hù)從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業(yè)務(wù)功能按鍵排列過(guò)于分散,(UI設計學(xué)習交流群:294717688)以造成用戶(hù)鼠標移動(dòng)距離過(guò)長(cháng)的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡(jiǎn)潔,使用戶(hù)專(zhuān)注于主要業(yè)務(wù)操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。

  菜單

  -保持菜單簡(jiǎn)潔性及分類(lèi)的準確性,避免菜單深度超過(guò)3層。

  -菜單中功能是需要打開(kāi)一個(gè)新頁(yè)面來(lái)完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。【只適用于C/S架構,B/S請無(wú)視】。

  按鈕

  確認操作按鈕放置左邊,取消或關(guān)閉按鈕放置于右邊。

  功能

  -未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁(yè)面內容中,以免引起誤會(huì )。

  排版

  -所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁(yè)面邊緣),盡量保持10-20像素的間距并在垂直方向上居中對齊;各控件元素間也保持至少10像素以上的間距,并確??丶夭痪o貼于頁(yè)面邊沿。

  表格數據列表

  -字符型數據保持左對齊,數值型右對齊(方便閱讀對比),并根據字段要求,統一顯示小數位位數。

  滾動(dòng)條

  -頁(yè)面布局設計時(shí)應避免出現橫向滾動(dòng)條。

  頁(yè)面導航(面包屑導航)

  -在頁(yè)面顯眼位置應該出現面包屑導航欄,讓用戶(hù)知道當前所在頁(yè)面的位置,并明確導航結構,如:首頁(yè)>新聞中心>歐科智能招商服務(wù)平臺正式發(fā)布,其中帶下劃線(xiàn)部分為可點(diǎn)擊鏈接。

  信息提示窗口

  -信息提示窗口應位于當前頁(yè)面的居中位置,并適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶(hù)把注意力集中在當前的信息提示窗口。(UI設計學(xué)習交流群:294717688)一般做法是在信息提示窗口的背面加一個(gè)半透明顏色填充的遮罩層。

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