如何評價(jià)dota2 7.00開(kāi)放AI給玩家制作?
對于我來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直7.0最振奮人心的消息了想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。由于性格原因,我極其的怕輸,第一次打dota是在6.43,打了半年電腦才敢打人。周?chē)耐瑢W(xué)一個(gè)個(gè)在pktown上廝殺組隊,只有我,默默的在人機。半年后,直到對自己的水平足夠的自信,才開(kāi)始打人。每把只用毒龍,又是半年。有些同學(xué)說(shuō)我每次都用一個(gè)英雄太枯燥,可我不敢用其他的,怕線(xiàn)上被壓,半年單機半年毒龍讓我練就了補刀的好本領(lǐng),直到現在,補刀還是我最引以為豪的優(yōu)勢。
一轉眼都10年了,近一年人都少打了,基本都是在人機想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。我水平也不算差,天梯4000出頭,但就是怕輸,不敢打中單怕被壓,天梯靠的輔助和凱瑞上的分。贏(yíng)一把就睡不知道讓我比別人多熬了多少夜。直到實(shí)在熬不動(dòng)了,干脆打人機,至少能贏(yíng)。于是我研究了100種人機自?shī)首詷?lè )的方法。無(wú)奈機器人的ai不夠,也玩的越來(lái)越無(wú)趣。直到如今,開(kāi)放了bot自定義,我第一時(shí)間就研究了dotawiki,想自己編一個(gè),之前有什么需要可以自己動(dòng)手改個(gè)腳本。可是實(shí)在是太復雜,看到茫茫的函數我有點(diǎn)頭暈了。但我看到論壇里,大神們都在奮筆疾書(shū)的提問(wèn),互相回答就放心了。再等等,一定會(huì )有適合我的ai腳本。
對于dota2的意義,這簡(jiǎn)直是非比尋常,這就意味著(zhù)用dota2配合自定義游戲,可以拍動(dòng)畫(huà)片,制造好玩的moba游戲,復刻3c澄海,甚至真3(人機)想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。還有各種練習,訓練,比如躲勾和劍,補刀訓練,技能combo訓練,等等。