[游戲雜談]星際2還是魔獸4?

3年前 (2021-08-25)閱讀354回復0
包念露
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有人曾對我說(shuō)“非要把這游戲當成sc1的續作哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,你是注定要失望的”,一開(kāi)始我還納悶,星際2不是星際1續作是什么……

星際1獨特之處在于精細的局勢可操控性,這也是他不同于全面戰爭和最高指揮官系列的風(fēng)格所在哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  星際2與之相比,首先操作就算和魔獸3比也簡(jiǎn)化了許多哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。但竟簡(jiǎn)化操作必然的結果就是要把游戲操作的重點(diǎn)轉移到其他方面,自然也就喪失了星際1的感覺(jué)了。不過(guò)實(shí)戰卻感覺(jué)z和t都是一馱一a就成,惟獨p要考慮巨象和部隊的緊湊,哨兵的2個(gè)技能,電兵的技能,追獵的技能……這有點(diǎn)……。說(shuō)到P,BLZ越改越悲劇,2得隱刀太悲劇了吧,那么貴,VD又那么慢,建筑又那么顯眼。1代中Z造兵快但造建筑慢,P與之相反,這一直是個(gè)特色,感覺(jué)2代的種族特色很亂。

  其實(shí)SC2目前的問(wèn)題不是不平衡,而是太追求光頭所謂的“平衡”,平衡得連各族的特色都磨掉了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。SC1中,T擅長(cháng)的是沉穩的真面推進(jìn),P擅長(cháng)的利用高科技單位(比如閃電,冰凍)來(lái)打擊對手,而Z則是以暴兵和強大的機動(dòng)力為特色。但是到了SC2呢,T一樣有高科技打擊手段(比如EMP,追獵者導彈。2代的EMP和1代完全不是一個(gè)等級的),而P也可以借助不朽者進(jìn)行沉穩的推進(jìn)……

  攻防相克系統的變更上,像Z的兵針對性的有額外傷害的很少,反倒可以造什么都能一A到底哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。但那最蛋疼的腐化飛蟲(chóng)。。。又貴,又只對空,攻擊力還低的要死。。。加成居然是對巨型,就算是對巨像這種巨型單位加成了,攻擊力還是沒(méi)有便宜的維京高- -。

  很多人普遍反應星際2即使沒(méi)有額外加成,也相克得很?chē)乐?,可能尋路AI的提高,地形影響少了,導致射程遠的DPS差距過(guò)大,兵種變得脆弱所致吧哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。正因為相克很厲害,而且兵也脆,兵種相克如同星際殺。所以對操作的要求,比魔獸大大降低。你只要是個(gè)知道石頭剪子布,而且會(huì )擴張經(jīng)濟的。就差不多了。。這樣一來(lái)就完全變成打偵查,一旦下風(fēng)甚至沒(méi)有翻盤(pán)的機會(huì ),這和一是有本質(zhì)區別的,很像魔獸3吧。

  于是許多操作也無(wú)法完成,航母的小飛機碰到槍海死的比狗還快,飛回來(lái)也不能回盾,導致P悲劇兵種成堆哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。有時(shí)候我懷疑是不是P壓根就沒(méi)設計瞬間回盾的代碼,導致電池也沒(méi)了。雖然現在回盾的速度挺快,但想想看吧,只要對手幾秒碰你一下,你壓根就1點(diǎn)SP都回不了。

  2的回盾機制,導致星際1盾血交界處的雙重防御作用幾乎完全喪失.

  1代的盾甲交界防御也是設計的比較出彩的細節:

  猜猜一個(gè)0級刺蛇打一個(gè)頂級防御航母要多少下?50?還是100?都不是答案是172!原因就在是于航母在盾被打光后,盾的防御里還是在不停的起作用,與航母的裝甲一起,形成雙重防御哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  比如說(shuō)當刺蛇剛好把航母盾打光的時(shí)候,航母恢復了一點(diǎn)盾哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。別小看這一點(diǎn),刺蛇10的攻擊,打到盾上時(shí),首先就要減去盾的3點(diǎn)防御,只剩7的攻擊,打掉一點(diǎn)盾后就只剩6點(diǎn)攻擊了,這6點(diǎn)攻擊打在航母本身7的防御上,航母一滴血不掉。在測試中,刺蛇每攻擊3下,航母恢復一點(diǎn)盾。因此每3下就有一下攻擊作廢。

  同樣的道理適用于機器人哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。一個(gè)0級的機器人打起滿(mǎn)防航母,每顆導彈有10的攻擊。如果航母剛好恢復一點(diǎn)盾,此時(shí)這兩顆導彈打在航母身上也是一滴血不掉的。當然這是夸張的例子,實(shí)戰中不可能出現。如果真實(shí)一點(diǎn),假設機器人是3級32的攻擊。每顆導彈16的攻擊,打在航母盾上,每次傷害(16-3)*2=26的攻擊,可以輕松打掉盾。但之后就麻煩了,航母跑來(lái)跑去,不容易連續擊中。只要盾恢復一點(diǎn),兩顆導彈打破盾后每顆少了3.5的攻擊,只剩12.5。再穿透航母本身7的裝甲,就只剩5.5的攻擊了,2顆加起來(lái)一次只能打11滴血,攻擊力差不多為最初32的三分之一左右。同樣的算法運用到隱飛身上,可以算出最終攻擊力能從26降到5,不到原來(lái)的20%。當然隱飛速度快,可以追殺,能夠在盾恢復前作出大量攻擊。

  不管怎么說(shuō),神族盾的作用其實(shí)很特殊哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。看上去它只是比蟲(chóng)族的恢復略快一些,實(shí)際上它“恢復”的血蟲(chóng)族的十幾倍。如果配上電池則更厲害,就算電池剛恢復了1點(diǎn)魔法立刻加上去也可以產(chǎn)生2點(diǎn)盾,能抵消相當一部分攻擊。由于魔法恢復比盾本身恢復的速度還快,長(cháng)時(shí)間下來(lái)可以延長(cháng)不少單位的生命時(shí)間。

  2代的空投失敗率也高了,我一直很奇怪,比如一個(gè)運輸機,1代里來(lái)回在槍林彈雨里左躲右閃,2代里只要碰到哪怕1,2個(gè)兵,幾乎就注定被噴死哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。難道是因為3D的游戲,空軍不能看本體操作,要看影子,而影子和本體之間的距離感明顯和2D差別很大。又或者星際2設計師就是RA2的,不談CC和RA的殘留設計風(fēng)格的影響,單看BLZ的游戲都差不多一樣,于是就挑個(gè)最近的模仿,怎么改都是WAR3的影子,WAR3的運輸機倒的確上場(chǎng)率不高。P和Z的新加的傳輸系統是多么的NB,T雖然沒(méi)變,但明顯把運輸機當護士設計了。既然那么雞肋,那干脆就再脆點(diǎn),于是各比賽中的運輸操作也幾乎滅絕了。很懷念星際1早期絕對的島戰地圖呀~~。

  說(shuō)起來(lái),1代的攻防相克系統,最高的傷害率也就100%,最低有25%的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。而2代取消這個(gè)系統之后,所有傷害至少100%,少數有額外傷害的更甚,大概這也是兵變脆的一個(gè)因素。其實(shí)這個(gè)新系統,如果能做的更細致點(diǎn),比如額外傷害不只是針對某一兩種類(lèi)型單位,而是更多種單位用不同的額外傷害值來(lái)區別對待,大概也不會(huì )顯得如此極端了,就是學(xué)習起來(lái)費點(diǎn)事。

  技能上:

  礦騾,噴卵,超時(shí)空等宏機制的設計是值得肯定的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。P族的哨兵也是個(gè)設計得很出彩的單位(可惜據說(shuō)下個(gè)補丁就要削力場(chǎng)了,嘛,一路走過(guò)來(lái),P玩家估計已經(jīng)絕大部分都被削成神棍了,麻木了)。沖鋒技能、不朽之盾、寄生王蟲(chóng)的另類(lèi)攻擊方式也都讓人耳目一新。

  但許多技能卻讓人感到缺憾哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  EMP不再是“絕對攻擊”了,說(shuō)白了也是個(gè)變相的有固定數值的攻擊技能了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  核彈兵出的早了,可核彈那威力還叫核彈么?而且1代那經(jīng)典的500和2/3血取最大值的設計方式也被拋棄了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。不過(guò)普通攻擊怎么變那么牛了?哦,我忘了,星際2特工打建筑攻擊力也是100%了,真是神棍的設定

  電兵,哈,這個(gè)更悲劇,科技也不見(jiàn)提早,可威力和范圍都雙重廢柴了,空有一點(diǎn)華麗的特效哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  掠奪者哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,這震撼彈設計的,分明就是女巫的減速嘛,可人家的單位量和星際2的單位量能相提并論嗎?你卻依舊是個(gè)單體技能……

  渡鴉的技能,丟個(gè)炮臺,很像CC3思金人的閃電塔哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  啊哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,還有個(gè)追蹤炸彈,我說(shuō)怎么都是這種2點(diǎn)式的攻擊技能?

  看看科技球,保護罩那每攻擊2次費1點(diǎn)HP的設計是多么得體現細節;輻射,還能兩兩到人家農民堆里蹭一圈,哦,我忘記了,星際2空軍不太容易聚集了,所以不需要了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  雷神又搞個(gè)加農炮哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,行星要塞也是炮,搞那么多炮干嗎?您是炮哥?

  我的分裂網(wǎng),我經(jīng)典的黑蜂之霧……2代怎么一個(gè)固定區域覆蓋魔法都沒(méi)有了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  恢復技能,沒(méi)有,哦,的確也不需要了,限制性技能很少,哪像星際1電腦鬼子那變態(tài)的鎖定哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。不過(guò)實(shí)戰沒(méi)什么人用就是了,綠水也是,反倒大旋渦有時(shí)候還配合電能看到。

  航母最早的蜂窩盾挺酷的,光炮移動(dòng)效果也不錯,結果最后都沒(méi)了,吐槽一下哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  母艦越改越像仲裁,可速度那么慢,你要那隱形光環(huán)怎么發(fā)揮保護部隊的作用?那黑洞也像學(xué)仲裁的時(shí)空凍結,可人家只要剩下的也進(jìn)去,你就達不到分割對方的目的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  2代里面單位的技能也不像星際里該有的,更像是魔獸里的.許多“釋放在對方XX上造成XX效果,并在XX秒內造成XX傷害”類(lèi)型的技能,這種格式的技能正是魔3里常見(jiàn)的技能設計模式哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  還有似乎無(wú)法用矩陣瞬間同時(shí)放技能了,嘛,智能化也有這點(diǎn)不好,技能想同時(shí)放都放不出來(lái)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  關(guān)于槍兵哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。星際里單位有長(cháng)射程,長(cháng)速度,長(cháng)攻防的升級,但是就沒(méi)有過(guò)直接升級長(cháng)HP這種設定。因為HP是每個(gè)單位的最基礎屬性。

  不過(guò)人家光頭就是照魔獸3設計的,冒出個(gè)加血的升級也不希奇,就當是獸人步兵了

  記得第一次看星際2視頻的時(shí)候,那感覺(jué)除了震撼就是震撼,尤其是看到母艦的時(shí)空護盾抵擋無(wú)數導彈,激光噴射虐殺大群槍兵,黑洞吞噬無(wú)數大和的場(chǎng)面,現在的星際2呢?黑洞沒(méi)了,光束噴射也沒(méi)了,連時(shí)空護盾居然也取消了,只剩下兩個(gè)和星際1仲裁沒(méi)什么區別的技能,攻擊也大幅削弱,基本和仲裁燕子沒(méi)什么區別了,母艦完了不算,很像鳳凰全功率片殺技也沒(méi)了,大和的彈幕攻擊無(wú)影無(wú)蹤,一切都被“平衡”掉了,嗚呼哀哉哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  一框10個(gè)編隊,即使200人口都造小狗也只需要3個(gè)編隊多一點(diǎn),這倒是和魔獸3最終決戰的編隊需求差不多哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。(后來(lái)發(fā)現其實(shí)SC2一框可以框無(wú)限兵的,只是頁(yè)面顯示不了那么多而已,還不如CC3)

  把魔法兵種在科技樹(shù)中前移,放魔法條件太寬松,但威力削弱的很厲害哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。導致前期太像魔獸,都是技能性操作!星際1中前期很多是物理性沖擊,星際2中變成技能比拼了!

  打正面時(shí),技能都是一開(kāi)戰就大招對轟,很像魔獸3的大量技能施放.而星際1選手則習慣拉陣,A,少量關(guān)鍵技能像電啊冰凍啊什么的,但由于技能兵數量多,威力小,所以星際1選手反倒不習慣哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  而類(lèi)似埋雷、埋潛伏、運輸機金甲之類(lèi)的四兩撥千斤的精確外科手術(shù)式技能的喪失哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  我們再也看不到那一顆地雷,一顆甲蟲(chóng)彈,或是一個(gè)自殺機是否攻擊成功帶給我們的揪心感覺(jué)了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  啊哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,好在還有支架坦克帶給我們一點(diǎn)相似的感覺(jué),可攻擊力咋也削弱了,咋步兵流一大把……

  說(shuō)到鉆地,不錯,星際2鉆地還能動(dòng),可那鉆地回血的設計,怎么看都像魔獸3的蜘蛛哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  因為操作簡(jiǎn)化了,有些干脆是兵種被取消了,仔細看的話(huà),SC2幾乎完全將SC1里那些靠操作才得以實(shí)現價(jià)值的兵種和技能都消去了,于是靠操作來(lái)平衡種族的辦法沒(méi)有了,有的只是數據上的平衡,換句話(huà)說(shuō),如果暴雪設定不平衡,就必定不平衡,無(wú)法靠操作來(lái)彌補.有時(shí)候真不知道這個(gè)是不是好事哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  由于大多都是打正面,1框那么多兵隨便一走擠來(lái)擠去,以前看魔獸的兵眼花繚亂的,一開(kāi)始我還以為是人型兵過(guò)多雷同的緣故,現在看起來(lái),似乎和3D有關(guān)系哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。跨地形的設定最終成了擺設,沒(méi)多少人利用的來(lái)偷襲,倒經(jīng)常用來(lái)占正面地利。不管是1,2,很多打法往往和設計師的初衷相違背。星際1里精髓的大局意識,多線(xiàn)操作沒(méi)有了。

  攻擊效果上,刺蛇是還原成噴刺了,可某種意義上,帶點(diǎn)綠水不是更具特效么?還有雷神的對空,也看不到1代那種大腳機器人漫天地獄火拖著(zhù)濃重的尾跡狂飛的場(chǎng)面了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。還有EMP,私以為1代打出去那種帶空氣扭動(dòng)的爆炸效果很有感覺(jué)的說(shuō)。另外,由于T族似乎是要強化生物兵,導致TVP也看不到1代那種激情沖機械化陣的場(chǎng)面了,那種一顆雷帶走1個(gè)XX外加N多單位的效果也一去不回了。

  說(shuō)點(diǎn)要點(diǎn)的:

  1,氣礦建設成型慢哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。氣體稀缺更甚于1。

  2,可騷擾兵多,分礦難守,擴張性降低.高低坡優(yōu)劣判定等元素的取消,同時(shí)又加大了進(jìn)攻型的技能(如傳送等等)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。這導致前作中的防守力大大降低。就好比是拿著(zhù)菜刀對砍和赤手對打一樣,菜刀對砍一下子就打完了。擴張的核心是防守,防守一失擴張能力就大減。相應合理的設定應該是增加如spc中的防御罩,攔截塔之類(lèi)防御設施。

  3,中級科技量大,高級科技(媽媽船,大龍...)陽(yáng)痿哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。前作中,高科技兵種威力巨大,實(shí)用性強:如人族科技球,蟲(chóng)族蝎子大象,神族仲裁,這些是必須以大量的擴張為基礎的。

  4.雖然同為人口上限200哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,但是一代攻守交換后,實(shí)際的傷亡多達200的倍數;二代打下來(lái),總傷亡能上200的比賽,不到30%(前作中,只有zvz的規模比較?。?/p>

  這些大概是游戲本身的固有結構體系決定的,大規模作戰有氣勢哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,也更像戰略游戲,星際2和war3差異縮小了,兩個(gè)游戲應該盡量擴大差異才好

  開(kāi)始我一度相信那些參加過(guò)幾年前試玩的人的評價(jià)“星際1選手主要會(huì )面臨3D的不適應,而魔獸3選手要面臨的問(wèn)題多些,轉型困難大些”哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  但后來(lái)卻發(fā)現魔獸3轉型的比星際1轉型的打得更好哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,

  星際1選手普遍采用機動(dòng)多線(xiàn)打法

  魔獸3選手普遍采用正面會(huì )戰打法

  魔獸選手打的是一波流哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,而星際選手打得是運營(yíng)

  事實(shí)證明,魔獸3選手剛開(kāi)始也成功了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  不過(guò)仔細想想,一開(kāi)始,大家對SC2的戰略和戰術(shù)理解不深,打法不成熟,不能精確分配兵力哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。操作細膩的魔獸選手,當然更出彩。不過(guò)測到今天這份上,運營(yíng)的重要性,已經(jīng)明顯超越操作了.

  從現在效果來(lái)看魔獸選手單線(xiàn)能力大于星際選手,多線(xiàn)星際選手強點(diǎn)!魔獸選手rush能力強!歐洲許多魔獸選手都已經(jīng)轉星際2了.現在就看什么時(shí)候棒子SC1職業(yè)選手和SKY等級的WC3選手加入才能開(kāi)出個(gè)中究竟了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。畢竟,教主在毀滅sc1之前估計是不會(huì )來(lái)進(jìn)軍sc2的。

  希望只是目前戰術(shù)希望速礦流,滿(mǎn)地圖礦挖光流出現幾率高點(diǎn)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  關(guān)于平衡調整,有時(shí)候想想也許真的,暴雪走入了一個(gè)誤區哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  開(kāi)發(fā)SC1 時(shí)我想暴雪不會(huì )考慮到完美的平衡,如果沒(méi)有雷車(chē)的打法, T的SK,Z的迷霧這些打法,暴雪一輩子也搞不平衡星際1哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  暴雪出SC1時(shí)只是想到出三個(gè)各有特色互不相同的種族哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。當暴雪自己看了星際1時(shí)都很驚訝。原來(lái)還可以這樣玩。

  SC1正式發(fā)售后也就調整過(guò)2次平衡性,后來(lái)發(fā)現其實(shí)勝率什么的大多可以依靠地圖的變更,戰術(shù)的發(fā)展來(lái)平衡哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  這說(shuō)明了一個(gè)問(wèn)題哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。過(guò)量測試。且在測試階段就改來(lái)改去。你無(wú)法預測以后的戰術(shù)和玩家的玩法。

  暴雪其實(shí)要做的是使游戲有特色即可了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  但就目前看,BETA測試即將結束,正式版估計也不會(huì )有太大變化,除非學(xué)星際1推翻重做哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  也希望資料片能給我們帶來(lái)驚喜,希望真實(shí)版不會(huì )像魔獸一樣不斷的通過(guò)補丁繼續改來(lái)改去哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  就現在測試階段還值得吐槽了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,到了正式版估計吐也沒(méi)什么用了.

  PS:2代的音效制作的不太好啊,尤其是P族,那建筑音效幾乎點(diǎn)哪個(gè)都差不多哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。1代里面,P的BF生動(dòng)的敲打聲,VO的電子聲,T的BE流水聲,Z的BS里的滴水聲,都做的惟妙惟肖。還有T族副官在念警告音前都有個(gè)“滴”的蜂鳴音,其實(shí)都是蠻好的,沒(méi)有繼承。

  順便吐槽下背景音樂(lè )好難聽(tīng),尤其是人類(lèi)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  可以這么說(shuō),星際2目前的狀況屬于高不成低不就.也聽(tīng)說(shuō)過(guò)有人將SC2稱(chēng)呼為“無(wú)英雄版WAR”,“War3的超時(shí)空戰爭版”,“WAR3經(jīng)過(guò)工業(yè)化革命等一系列技術(shù)革新”,“魔獸3.5”,也有認為玩紅警的應該來(lái)試試這款游戲的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。很綜合。很交融。很彷徨.

  你要么干脆就完全按魔獸的模式來(lái)做,不如也加進(jìn)英雄,反正打起來(lái)大招更華麗了,雖然兵多,但紅警式的框選,編隊絲毫無(wú)壓力,而且兵更脆了,英雄也不用怕兵多了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  要么你就好好學(xué)學(xué)星際1,就算沒(méi)有突破,能持平就算滿(mǎn)意了,反正光有2的操作簡(jiǎn)化和新畫(huà)面也很好哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  引擎雖然號稱(chēng)全新哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,但許多細節其實(shí)魔獸3引擎的雷同.

  這個(gè)之前α內部測試版本就已經(jīng)有人提過(guò)了,諸如鳥(niǎo)德式的維京變形動(dòng)作、DH式的狂徒跑步動(dòng)作等等(說(shuō)起來(lái)XX沖鋒的殘影效果好象變了,以前是化做一道光的,現在只是跑快點(diǎn)+拖尾巴而已)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。雖然測試就是用來(lái)修改的,但畢竟重做的幾率很小,之前1代能重做很大因素上因為當時(shí)的BLZ還名氣不那么響,大家還能不受光環(huán)籠罩影響的大膽提出自己的真實(shí)意見(jiàn),現在即使想重做估計難度也很大,畢竟引擎不好說(shuō)換就換。

  這個(gè)其實(shí)也不是重點(diǎn)問(wèn)題,所以也就不多說(shuō)了,橫豎還是修改了點(diǎn)效果了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。不過(guò)3D的聚團很難的說(shuō)。

  KESPA和BLZ已經(jīng)搞毛掉了,估計暴雪認為光靠出售光盤(pán)的收益遠遠不能與職業(yè)聯(lián)賽的分成相比.以WOW為轉折點(diǎn),BLZ的確是有點(diǎn)越發(fā)往錢(qián)眼里鉆了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。于是有人就將此作形容成了一款“轉變后的暴雪,打著(zhù)星際旗號,學(xué)著(zhù)魔獸模樣,帶著(zhù)紅警味道,試圖控制電競,懷揣圈錢(qián)野心”的游戲。

  萬(wàn)惡的BN哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,萬(wàn)惡的延遲

  最后,地圖編輯器的強大,導致魔獸3觸發(fā)地圖的衣缽幾乎可以確定可以被星際2取代和升級哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。除非BLZ搞地圖收費下載之類(lèi)的把普通玩家也搞毛掉……

  而且魔獸3時(shí)代大家都知道,玩RPG的是玩對戰的數量的N倍哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。

  所以,結論,這是一個(gè)戰斗感近似魔獸3多過(guò)近似星際1的游戲哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。魔獸3的FANS們可以歡呼了,終于有了新游戲可玩了,星際1玩家們依舊不受影響。

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[游戲雜談]星際2還是魔獸4? 期待您的回復!

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