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印刷問(wèn)答 2021-05-13 22:22 1137
第一招自制MAYA啟動(dòng)界面
在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打開(kāi)ai參考線(xiàn)怎么刪除。在軟件的目錄樹(shù)中找到“位圖”下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。圖片分辨率要一致,然后選擇替換位圖,把自己修改的圖片替換保存,即可
第二招控制熱盒的顯示
MAYA中的熱盒可以按著(zhù)空格鍵不放,就可以顯示出來(lái)ai參考線(xiàn)怎么刪除。并且按下鼠標左鍵選擇Hotbox Style中的Zones Only可以不讓熱盒彈出。如果選擇Center Zone Only可以連AW的字樣也不會(huì )出現。完全恢復的快捷鍵是ALT+M
第三招創(chuàng )建多彩的MAYA界面
MAYA默認界面色彩是灰色的,如果你想嘗試一下其他的色彩界面,可以自行修改ai參考線(xiàn)怎么刪除。方法是選擇Windows/Settings/Preferences/Colors...
第四招創(chuàng )建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是ai參考線(xiàn)怎么刪除,按下Ctrl+Shift的同時(shí),點(diǎn)選命令,該命令就可以添加到當前的工具架上了
第五招 自定義工具架圖標
我們將一行MEL添加到工具架上的時(shí)候ai參考線(xiàn)怎么刪除,圖標出現MEL字樣,不容易區分,此時(shí)可以選擇Windows/Settings/Preferences/Shelves選擇新添加的命令,單擊Change Image按鈕,選擇要替換的圖片,選擇Save All Shelves按鈕,就替換成功
第六招 自定義標記菜單
執行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus設置相關(guān)參數ai參考線(xiàn)怎么刪除,然后在Settings下符合自己操作習慣來(lái)設置參數,最后單擊Save即可
第七招自定義物體屬性
如果想添加一個(gè)屬性ai參考線(xiàn)怎么刪除,并且把其他數據進(jìn)行設置表達式或者驅動(dòng)關(guān)鍵幀,就必須在屬性對話(huà)框中點(diǎn)擊Attributes/add...
第八招 選擇并且拖動(dòng)
打開(kāi)Windows/Settings/Preferences在Selection中ai參考線(xiàn)怎么刪除,勾選Click Drag Select然后點(diǎn)擊Save這樣就可以了
第九招 界面元素隱藏或顯示
執行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以對于全界面下元素顯示或者隱藏!
第十招改變操縱器的顯示大小與粗細
打開(kāi)Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改變操縱器的顯示粗細ai參考線(xiàn)怎么刪除,按下小鍵盤(pán)的“+”“-”可以改變操縱器的顯示大小
第11招 空選
空選(Pick Nothing)是一個(gè)非常實(shí)用的選擇命令,我們可以把空選定義到標記菜單或者連到快捷鍵上,這個(gè)在第六招中有介紹ai參考線(xiàn)怎么刪除。也可以定義在工具架上。在使用MEL語(yǔ)言時(shí),一定要注意大小寫(xiě)。也可以在命令行輸入:
selectMode -rootl;
select -clear;
第12招把自己的MAYA習慣帶走
一般在我的文檔中的MAYAprefs下,有一些文件,這些文件包括了自己定義的快捷鍵、標記菜單、界面顏色、工具架等信息,連著(zhù)一些圖標一起打包并復制到其他機器的相同目錄中ai參考線(xiàn)怎么刪除。而這些文件在任何人的機器上,都可以讓你使用自己的習慣。
第13招牢記度量單位
MAYA默認的單位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的動(dòng)力學(xué)和燈光衰減等都是基于默認的單位CMai參考線(xiàn)怎么刪除。當用MAYA和Rhino、MAX等三維軟件交互時(shí)候,就非常重要,一定要統一這些軟件的單位,不要輕易修改。具體位址在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可
第14招 Y和Z軸向的改變
影視動(dòng)畫(huà)軟件的向上軸向時(shí)Y軸,建筑軟件大多時(shí)Z軸ai參考線(xiàn)怎么刪除。當交互模型時(shí)候,這個(gè)軸向也很重要,具體設置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存
第15招 使NURBS顯示更加平滑
一般在MAYA中我們按下鍵盤(pán)的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我們需要在前兩招的同位置,選擇NURBS選項,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值ai參考線(xiàn)怎么刪除。顯示的平滑和最終渲染沒(méi)有關(guān)系。
第16招 定制鼠標單擊的有效區域
如果想讓MAYA很輕易的選擇細小的曲線(xiàn)和物體時(shí)ai參考線(xiàn)怎么刪除,要在設置中選擇Selection下增加Click Box Size值
第17招 設置選擇的優(yōu)先級
WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的SETTING中ai參考線(xiàn)怎么刪除,選擇物體類(lèi)型,設置Priority的數值,數值越大,優(yōu)先級越高.越容易選擇.
第18招 嘗試關(guān)閉動(dòng)力學(xué)和畫(huà)筆特效
MAYA會(huì )默認加載動(dòng)力學(xué)和畫(huà)筆工具,并且會(huì )占用不少的內存.如果想關(guān)閉它,在WINDOWSETTINGSPREFERENCESPREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以
第19招 擺脫成分模式的限制
如果在不選取的情況下,無(wú)法顯示CV模式,如果想隨時(shí)都能看到模型的CV,可以在顯示菜單中選擇相應菜單,顯示CV即可
第20招 自定義圖象分辨率
MAYA有默認的一些分辨率,如果你想讓軟件自己能默認中添加自己想要的分辨率,可以在安裝的位置下,找MAYASCRIPTSPTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,這個(gè)文件就記載著(zhù)分辨率信息,可以自己添加.然后在軟件中就可以看到自己設定的分辨率
第21招 將Outliner分成兩個(gè)
在該視圖中如果元素很多的時(shí)候,會(huì )覺(jué)得Outliner不夠用,這個(gè)時(shí)候拖動(dòng)下側的底框,就可以分成兩欄,這樣選擇就省事多了.
第22招 運用選擇區域,快速選擇物體
在渲染工具按鈕后有個(gè)選擇框,輸入相應名稱(chēng)和統配符*可以迅速找到匹配的物體.例如ikHandle*
第23招 在Outliner中快速選擇物體
方法同上,區別僅僅是在該列表框中而已
第24招 userPrefs.mel與MAYA運行速度
MAYA軟件應該是很穩定的,如果出現速度很慢,無(wú)故退出,交互很慢等等和平時(shí)不一樣的狀況時(shí)候,最好檢查一下userPrefs.mel文件,該文件的位置在我的文檔MAYA6.0PREFS下面,刪除即可,但是你的快捷鍵和標記菜單都會(huì )刪除的.
第25招 快速精確地變換參數
如果想在maya中快速的成倍增加和縮小甚至移動(dòng)物體的時(shí)候,而恰巧物體的屬性參數又有很多小數點(diǎn)的,用計算器去運算又太慢ai參考線(xiàn)怎么刪除。這時(shí)在MAYA中有一個(gè)好辦法,就是在通道盒中選擇要變換的屬性,在第一個(gè)空白的數值區域輸入“*=12”或者“/=12”就會(huì )得到非常精確的結果了。
第26招 確保精確的移動(dòng)
在MAYA的視圖中,我們可以精確的移動(dòng)選擇的物體ai參考線(xiàn)怎么刪除。方法是按下ALT鍵和鍵盤(pán)的4個(gè)方向鍵。是按照一個(gè)像素的單位來(lái)移動(dòng)的,但是要注意在透視圖中,這樣的操作會(huì )同時(shí)影響被選擇物體的XYZ三個(gè)軸向的坐標
第27招 添加標注說(shuō)明
這招很酷,可以在視圖中直接添加注釋說(shuō)明ai參考線(xiàn)怎么刪除。只能用英文和數字。不支持中文~首先要選擇要注釋的物體,然后執行菜單的CreateAnnotation,然后你就可以隨心所欲的添加注釋說(shuō)明了,這個(gè)特別實(shí)用方便。
第28招 在Outliner中快速找到物體
當我們在場(chǎng)景中選擇一個(gè)物體的時(shí)候,例如骨骼ai參考線(xiàn)怎么刪除。有時(shí)候會(huì )在很多層級下面,很難選擇。這個(gè)時(shí)候你可以在Outliner中執行菜單命令DisplayReveal Selected就會(huì )看到該物體的完全展開(kāi)的的層級
第29招 快速選擇對齊物體
在建模過(guò)程中,有時(shí)候我們需要對齊CV點(diǎn),我們可以用軟件的吸附功能來(lái)完成ai參考線(xiàn)怎么刪除。選擇CV并激活移動(dòng)工具并選擇相應的軸向,按下X鍵進(jìn)行網(wǎng)格捕捉,就可以在某個(gè)軸向的網(wǎng)格位置上對齊了
第30招 掌握MAYA滑動(dòng)方式調整參數
在MAYA中我們可以用鼠標左鍵和鍵盤(pán)的Ctrl進(jìn)行拖動(dòng)數值來(lái)調整ai參考線(xiàn)怎么刪除,并且可以在選擇了參數后,用中鍵在視圖中進(jìn)行左右拖動(dòng)調整數值
第31招 加快翻轉速度
有時(shí)我們會(huì )頻繁的翻轉視圖,來(lái)觀(guān)察某個(gè)細節ai參考線(xiàn)怎么刪除。如果你覺(jué)得翻轉的速度無(wú)法忍受,可以執行視圖菜單ViewCamera ToolsTumble Tool來(lái)提高Tumble Scale數值,就可加快翻轉速度了。對于其他的工具也一樣
第32招 同時(shí)改變多個(gè)物體的屬性和參數
在MAYA中ai參考線(xiàn)怎么刪除,我們可以同時(shí)改變多個(gè)物體的屬性和參數,執行WindowGeneral EditorsAttribute Spread Sheet選擇同一類(lèi)型的元素,然后可以同時(shí)改變某項或者多項屬性,例如燈光顏色等等
第33招 激活面板的良好習慣
一般我們在選擇了大量物體后ai參考線(xiàn)怎么刪除,想激活另外一個(gè)視圖,如果用左鍵激活,就會(huì )失去選擇狀態(tài),所以我們要盡可能的用右鍵來(lái)完成
第34招 充分利用右鍵
MAYA的右鍵在不同區域會(huì )有不同的功能ai參考線(xiàn)怎么刪除,而這些菜單無(wú)疑可以加快工作的效率,例如設定關(guān)鍵幀、圖層操作、選擇遮罩等等
第35招 充分利用中鍵
在Outliner中按下中鍵拖拽物體,可以建立父子關(guān)系成組,或者解開(kāi)群組ai參考線(xiàn)怎么刪除。在Hypershade中,用中鍵拖動(dòng)材質(zhì)到視圖中的物體上,可以直接指定材質(zhì)。并且也可以在Hypershade中用中鍵完成兩個(gè)材質(zhì)帖圖中的連接,最簡(jiǎn)單的做法是按下Ctrl或者Shift直接連接或者打開(kāi)連接編輯器
第36招 Y鍵與上一次的動(dòng)作
Y鍵只對TOOL的工具才能起作用ai參考線(xiàn)怎么刪除,這樣可以很快捷的在不選取命令就能直接進(jìn)入命令狀態(tài)了
第37招 G鍵與上一次的動(dòng)作
G鍵對所有的命令都起作用ai參考線(xiàn)怎么刪除,不包括工具的內容,也就是說(shuō)不包含Y鍵的功
第38招放大和縮小視圖的捷徑
對于視圖操作ai參考線(xiàn)怎么刪除,MAYA可以配合ALT鍵方便的控制視圖,最新版的MAYA6支持滾輪控制,也可以用ALT鍵和鼠標左鍵來(lái)框選范圍進(jìn)行放大縮小
第39招 方便快捷的移動(dòng)操作
中鍵配合shift鍵,然后沿著(zhù)想要變換的方向拖動(dòng)中鍵,MAYA會(huì )單方向完成操作ai參考線(xiàn)怎么刪除。在場(chǎng)景中,我們可以在視圖中用中鍵直接拖動(dòng)完成移動(dòng)、旋轉、縮放
第40招 更加成功的存儲
打開(kāi)Save Scene的Options面板,勾選Incremental Save和Limit Inremental Saves項,這個(gè)時(shí)候你再保存場(chǎng)景時(shí)候,你就會(huì )發(fā)現在Scenes下有個(gè)InrementalSave文件夾ai參考線(xiàn)怎么刪除。同樣保存著(zhù)場(chǎng)景文件。自動(dòng)按照保存順序前后命名。這樣在碰到問(wèn)題的時(shí)候,你可以找回最近一次保存的結果
第41招 捕捉和旋轉
從MAYA5開(kāi)始,雙擊工具箱中的移動(dòng)縮放旋轉工具,馬上就可以調出工具屬性欄ai參考線(xiàn)怎么刪除。以旋轉為例,將Snap Rotate勾選,并設置Step Size數值,就可以旋轉特定的數值了
第42招 解決Far Clip Plane惹的禍
一般我們做比較大的場(chǎng)景的時(shí)候ai參考線(xiàn)怎么刪除,場(chǎng)景中的很多部分看不到,表現在最近和最遠距離有局限,這個(gè)時(shí)候我們可以調出攝像機的屬性,減小和加大最近和最遠的數值就可以了
第43招 自制MEL圖標
這是為42招的一個(gè)擴展的MEL命令為例,是對四個(gè)視圖同時(shí)增加了最遠值,具體方式可以參看點(diǎn)腳本器中的命令,并添加到工具架即可,并把自己設計或者軟件自己本身的圖標指定給命令ai參考線(xiàn)怎么刪除。執行WINDOWSETTINGSPREFERENCESShelves選擇添加的命令,然后點(diǎn)擊Change image,選擇想替換的圖標,并保存,這樣就替換了工具架上的圖標了
第44招 工具方式與動(dòng)作方式
在MAYA中,工具一般是按下了回車(chē)鍵或者開(kāi)始下一個(gè)命令才會(huì )結束,而動(dòng)作是建立在選擇的基礎上的,必須先選擇,然后才能執行動(dòng)作,動(dòng)作的結果大多受選擇順序的影響,例如連接曲面或者斷開(kāi)曲面等ai參考線(xiàn)怎么刪除。WINDOWSETTINGSPREFERENCESMODELING中設置a tool或者Everything is an Action,默認是Action
第45招 挖掘MAYA的標記菜單
MAYA的標記菜單很好用,但是有好多的秘密ai參考線(xiàn)怎么刪除。在多邊形或者NURBS上按住Ctrl和右鍵,會(huì )看到很多類(lèi)型的標記菜單選擇
第46招 避免死鎖
Gimbal Lock就是死鎖的意思,例如打開(kāi)旋轉工具屬性框,在Rotate Mode中選擇Gimbal項,并且沿Y軸進(jìn)行旋轉90度時(shí),發(fā)現藍色和紅色的旋轉環(huán)重疊了,這就是死鎖ai參考線(xiàn)怎么刪除。而且會(huì )給動(dòng)畫(huà)控制帶來(lái)麻煩。所以要盡量避免。要避免也簡(jiǎn)單,物體的屬性編輯窗中,調整Rotate Order旋轉順序項就可以了,MAYA默認的順序是XYZ,我們設置旋轉順序是YZX就可以避免死鎖了。
第47招 MAYA和IE
新版本的MAYA6集成了WEB瀏覽功能ai參考線(xiàn)怎么刪除。命令在PanelsPanelWeb Browser
建模秘籍
第48招 對齊圖板
在建模的時(shí)候我們經(jīng)常需要在三視圖中導入參考圖板ai參考線(xiàn)怎么刪除,但是對于怎么對齊他們呢?我們在三視圖中各自進(jìn)行調整圖板的Center X Y Z的值,使它們在視圖中對齊
第49招 定制靈活的圖板
這一招其實(shí)使48招的一個(gè)變通ai參考線(xiàn)怎么刪除,我們先在PHOTOSHOP中把三視圖的參考圖片進(jìn)行長(cháng)寬修改,然后可以在MAYA中建立三個(gè)平面,進(jìn)行貼圖,改變貼圖的Color Gain值,這個(gè)做法能更靈活調整自己的參考圖
第50招 MAYA卡片技巧
這一招是視覺(jué)欺騙,可以節省資源和時(shí)間ai參考線(xiàn)怎么刪除。通常用在制作樹(shù)木、城市背景、局部增加細節上。做法是創(chuàng )建平面,把相關(guān)圖片貼到平面上、配合模型一起渲染。
值得注意的是,要留意貼圖的透視角度、燈光信息和場(chǎng)景中的模型是否匹配,另外還常常將貼圖連接到Lambert材質(zhì)的Incandescent上,而將Color屬性設置為黑色ai參考線(xiàn)怎么刪除。如果必要,將貼圖的Alpha或單獨制作的MASK連接到材質(zhì)的透明屬性上,使物體之外的部分透明。為了匹配燈光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果濾鏡修改貼圖
第51招 Insert鍵的秘密
Insert鍵可以調整Pivotai參考線(xiàn)怎么刪除,也可以在CV或者EP曲線(xiàn)工具創(chuàng )建NURBS曲線(xiàn)時(shí)安下insert鍵,并配合鍵盤(pán)的方向鍵來(lái)選擇當前或者其它點(diǎn),當再次按下可以繼續操作或者結束操作
第52招 細分的秘密
MAYA在渲染NURBS的時(shí)候,會(huì )將面轉換為多邊形網(wǎng)格來(lái)渲染ai參考線(xiàn)怎么刪除。我們可以在打開(kāi)物體的屬性對話(huà)框,在Tessellation中調整其相關(guān)的UV細分數值,直到調整光滑不影響視覺(jué)就行
第53招 細分和CV
細分多時(shí)ai參考線(xiàn)怎么刪除,CV點(diǎn)少也很光滑,細分少的時(shí)候,CV點(diǎn)多也很光滑,關(guān)于這個(gè)方面的設置,看個(gè)人的喜好了
第54招 線(xiàn)性與立方
當創(chuàng )建Nurbs面片的時(shí)候,我們可以發(fā)現一個(gè)屬性叫Degree,maya默認的時(shí)Cubic(立方),如果你所需要的平面一直是平的,建議將Degree改成Linear(線(xiàn)性)ai參考線(xiàn)怎么刪除。這樣的平面CV點(diǎn)會(huì )少很多,也會(huì )省出大量?jì)却?。?/p>
第55招 畫(huà)直線(xiàn)
我們在畫(huà)直線(xiàn)的時(shí)候ai參考線(xiàn)怎么刪除,可以把畫(huà)線(xiàn)工具設定為L(cháng)inear方式,除了用網(wǎng)格捕捉畫(huà)線(xiàn)外,我們也可以按下Shift鍵任意創(chuàng )建水平或豎直的直線(xiàn)
第56招 旋轉參數與資源
在旋轉成面屬性中ai參考線(xiàn)怎么刪除,MAYA默認的Segments為8,但我們大多不需要這么多段數,我們可以在成面后修改8為4或者6,尤其是在場(chǎng)景中有大量旋轉成面的模型,可以設置小的段數,而省下了很多資源
第57招 創(chuàng )建螺旋曲線(xiàn)新思路
創(chuàng )建一個(gè)NURBS圓柱,執行菜單Modify|Make Live然后用CV曲線(xiàn)工具在激活的圓柱上單擊4次,創(chuàng )建4個(gè)CV然后按下INSERT鍵,拖動(dòng)中間繞著(zhù)圓柱繞圈,這個(gè)時(shí)候你會(huì )發(fā)現你夢(mèng)寐以求的螺旋線(xiàn)出現了ai參考線(xiàn)怎么刪除。結束創(chuàng )建,在曲線(xiàn)編輯才彈下執行曲線(xiàn)復制,然后取消激活Modify|Make not Live,刪除圓柱。用同樣的方法可以在圓錐、圓球、圓環(huán)上創(chuàng )建更特別的螺線(xiàn)線(xiàn)
第58招 重建與多邊形面片
Rebuild(重建)是一個(gè)很強的工具,可以通過(guò)設置UV段數,達到靜犍或者細化模型ai參考線(xiàn)怎么刪除。而且在這個(gè)工具面板中的輸出多邊形物體,比NURBS轉換多邊形的命令更好用
第59招 盡量避免 Trim、Planar和Instance
因為在這些命令下面ai參考線(xiàn)怎么刪除,剪切和平面工具表面上看很有效率很方便,但是在渲染的時(shí)候,他們的渲染一點(diǎn)都不少,僅僅是把某些部分不渲染而處理了,對于instance這個(gè)工具是在復制命令中的,在做群組和打散群組時(shí),常常會(huì )出現不可預測的問(wèn)題
第60招 打造現實(shí)的完美方案
現實(shí)中的物體大多有點(diǎn)扭曲或者破損ai參考線(xiàn)怎么刪除,而在軟件中都太過(guò)完美了,所以有人專(zhuān)門(mén)編寫(xiě)了隨機化的不完美效果的MEL,個(gè)人也可以用手動(dòng)方式來(lái)大體調整
第61招 用photoshop作為建模工具
通常這個(gè)方法用在LOGO和文字方面的制作ai參考線(xiàn)怎么刪除。打開(kāi)一張圖片,進(jìn)入通道面板,復制一個(gè)黑白對比明顯的通道,然后進(jìn)入色階進(jìn)行調整,然后按下Ctrl單擊,載入選取,或者反選,新建圖層,進(jìn)行填充,這樣就出現了邊緣清晰的文字或者LOGO圖案。有了清晰的邊緣,看下一招
第62招 自動(dòng)獲取輪廓
對于上一招做出清晰的邊緣輪廓,進(jìn)行選區,并在路徑面板中生成路徑,然后將其導出為Illustrator的ai格式,注:意不要是中文,否則MAYA會(huì )出錯ai參考線(xiàn)怎么刪除。直接拖動(dòng)到MAYA工作視圖中,即可使用
第63招 Photoshop路徑轉化為MAYA曲線(xiàn)
在Photoshop中輸入文字進(jìn)行排版ai參考線(xiàn)怎么刪除,然后執行菜單命令 圖層|文字|創(chuàng )建工作路徑,然后輸出為AI格式,進(jìn)行MAYA的導入
第64招 置換新意
Displacement(置換)和Bump(凹凸)效果類(lèi)似,但運行方式不同ai參考線(xiàn)怎么刪除。將一個(gè)File結點(diǎn)用中間拖動(dòng)到材質(zhì)上有的shading Group屬性中的置換屬性上,這個(gè)時(shí)候可以看到outAlpha和Displacement Mat連接起來(lái)了,然后可以執行Modify|Convert|Displacement to polygons,進(jìn)行預覽。但是在最后渲染的時(shí)候一定要把它刪除。對于Displacement,我們可以選擇應用置換的物體,然后在屬性編輯窗里打開(kāi)Displacement Map欄,勾選Feature
Displacement,可以先提高Initial Sample Rate值,然后降低Extra Sample Rate值,甚至為0,如果轉換多邊形數據量太大,可以考慮先關(guān)閉該選項,但是渲染的時(shí)候一定要勾選上ai參考線(xiàn)怎么刪除。雖然置換方式可以增加細節,但是會(huì )消耗大量?jì)却?,?所以要小心使用.
第65招 驚人的動(dòng)畫(huà)建模
在MAYA中有兩個(gè)強大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我們舉例說(shuō)明,建立一個(gè)NURBS球,在TY中輸入=4*sin(4*time)表達式TX中輸入=4*time選擇小球,執行Animate|Create Animation Snapshot在Options中設置開(kāi)始結束幀,然后單擊Snapshot按鈕(這個(gè)效果可以是物體的不斷復制)而Animated Sweep可以認為是曲線(xiàn)動(dòng)畫(huà)的不斷復制放樣成模型的效果ai參考線(xiàn)怎么刪除。這兩個(gè)工具非常強大,妥善運用,可以事半功倍
第66招快速選擇組
這個(gè)是MAYA的一個(gè)非常聰明的功能ai參考線(xiàn)怎么刪除。可以記錄選擇信息,如果辛苦選擇了一些面和點(diǎn),而且以后還要用到,再費力選擇實(shí)在是太讓人心煩。這時(shí)你可以用Create|Sets|Quick Select Set然后命名,不要用中文。下次要用的時(shí)候,執行菜單Edit|Quick Select Set來(lái)選擇先前設置的選擇組
第67招 挖掘W、E、R鍵的潛能
MAYA里默認的移動(dòng)、旋轉、縮放快捷鍵是W、E、R玩MAYA的人都知道,但是有個(gè)小技巧可能不是太多人知道ai參考線(xiàn)怎么刪除。當你按下這些快捷鍵的時(shí)候,點(diǎn)擊左鍵,會(huì )發(fā)現變換工具的屬性菜單欄就在手邊
第68招挖掘XFORM的潛能
xform是什么?當你需要一個(gè)CV、EP或者物體Pivot的精確坐標的時(shí)候,xform就可以幫助你了ai參考線(xiàn)怎么刪除。選擇一個(gè)點(diǎn),在命令行或者腳本編輯器中輸入 xform -q -t -ws;這個(gè)時(shí)候在腳本編輯器中就能顯示出精確的xyz的坐標了
第69招便捷的多邊形選擇方法
這里有一個(gè)很酷的技巧,令人愛(ài)不釋手ai參考線(xiàn)怎么刪除。在視圖面板上,執行菜單命令Panels|Panel|UV Texture Editor打開(kāi)UV紋理編輯器。執行菜單命令Edit Polygons|Selection|Selection Constranints然后在彈出的窗口中Propagation下選擇Shell然后單擊Close and Remember 進(jìn)入Vertex模式,再次在多邊形模型上點(diǎn)選一下,你會(huì )發(fā)現這個(gè)模型相關(guān)聯(lián)的所有Vertex都選擇了,有時(shí)候這個(gè)非常方便。進(jìn)入UV編輯器中點(diǎn)右鍵,進(jìn)去uv模式,然后在UVs上點(diǎn)選,發(fā)現一片都被選擇了。這樣可以非常方便的進(jìn)行點(diǎn)選貼圖來(lái)加快流程。如果你需要只選擇某個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,可以進(jìn)行最初的命令菜單的選擇,將選項由Shell更改為off即可,也可以把這兩個(gè)命令作為MEL命令添加到工具架上。進(jìn)行點(diǎn)選即可
第70招 四邊形VS多邊形
當一個(gè)多邊形模型要為后續工程做動(dòng)畫(huà)時(shí)候,我們一定要注意模型的布線(xiàn)和網(wǎng)絡(luò )拓樸結構ai參考線(xiàn)怎么刪除。最好保證多邊形模型全部是四邊形。盡量避免出現三角形或者更多的多邊形面片。而且四邊形的模型對于光滑后的效果依然很好。
第71招 NURBS倒角技巧
這個(gè)技巧就是運用了添加ISO線(xiàn),然后防縮CV點(diǎn)或者Hull,形成倒角ai參考線(xiàn)怎么刪除。典型例子就是NURBS圓柱邊做倒角效果……
第72招 享受旋轉CVs帶來(lái)的樂(lè )趣
旋轉CVs有時(shí)候會(huì )帶來(lái)意想不到的效果ai參考線(xiàn)怎么刪除。我們有一個(gè)六棱柱的例子:建立一個(gè)NURBS圓柱,帶開(kāi)Input設置Sections為12然后進(jìn)入CV模式。在top視圖中,隔一組選擇一組CVs,然后按照Y軸進(jìn)行旋轉,和未選擇的點(diǎn)靠近的時(shí)候,原來(lái)的圓柱變成了帶有漂亮倒角的六棱柱。
動(dòng)畫(huà)秘籍
第73招 骨骼的父化
動(dòng)畫(huà)中的骨骼系統中,父化是必不可少的ai參考線(xiàn)怎么刪除。簡(jiǎn)單的一個(gè)例子,創(chuàng )建兩段骨骼,分別為父和子。先選擇子,按下shift選擇父,再按下P鍵,就建立了骨骼的父化。在Outliner中,點(diǎn)選骨骼,用中間拖動(dòng)到父物體上,就完成了骨骼父化。在Hypergraph中,用中間拖動(dòng)子到父,就完成了骨骼父化,和Outliner相同。
第74招初始化骨骼
在MAYA中初始化骨骼是非常必要的,否則可能會(huì )在動(dòng)畫(huà)中引發(fā)許多問(wèn)題ai參考線(xiàn)怎么刪除。下面用簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明:兩段骨骼,一段中的是經(jīng)過(guò)旋轉的,而另一斷是沒(méi)有做過(guò)任何旋轉,我們會(huì )發(fā)現在按下F8進(jìn)入成分模式下,并且按下問(wèn)號圖標的時(shí)候,顯示出來(lái)的Local Axes非常凌亂,很不規則。而沒(méi)有做過(guò)改動(dòng)的local Axes的X軸指向下一級骨骼。我們這個(gè)時(shí)候就要初始化凌亂的骨骼。在MAYA6中,有個(gè)工具可以自動(dòng)對齊local Axes,省去了很多調整的時(shí)間。選擇要初始化的所有骨骼,然后執行菜單命令Skeleton|Orient Joint打開(kāi)Options設置參數,分別調整參數為XYZ +X 勾選Hierarchy和Scale再單擊Orient按鈕即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的軸向的X軸都指向下一級骨骼。這為以后的動(dòng)畫(huà)設定帶來(lái)很大的方便。全部完成后,再命令行輸入MEL: joint -e -zso -ch;這個(gè)命令可以使骨骼的縮放軸和旋轉軸對齊,當縮放骨骼的時(shí)候,這個(gè)MEL就非常有用了
第75招 融合FK和IK
MAYA6增強了FK/IK之間可以互相轉換融合,使角色動(dòng)畫(huà)的設置變得更加輕松ai參考線(xiàn)怎么刪除。FK為正向動(dòng)力學(xué),也使傳統的針對每級動(dòng)畫(huà)設定關(guān)鍵幀來(lái)控制角色的動(dòng)畫(huà),IK為反向動(dòng)力學(xué),在骨骼中使用IK手柄來(lái)控制,非常實(shí)用有趣。
下面我們來(lái)看一下它們之間的轉換ai參考線(xiàn)怎么刪除。執行菜單命令Display|Heads Up Display|Animation Details來(lái)讓視圖中顯示動(dòng)畫(huà)的一些信息。然后選擇IK手柄和所有骨骼,執行Animation|IK/FK Keys|Connect IK/FK來(lái)連接FK/IK。再次選擇IK手柄會(huì )發(fā)現多了一個(gè)IK Blend的屬性,同時(shí)視圖右下方的動(dòng)畫(huà)信息欄也顯示IK Blend 為1。調整該值就可以融合IK和FK了,如果想關(guān)閉IK就把數值改為0視圖顯示為OFF,反之改為1,視圖顯示為on。當數值為0.5時(shí),就可以同時(shí)使用FK和IK了,當數值大于或者小于0.5,就可以設定IK是否強過(guò)FK了
第76招 繪畫(huà)權重之新法
MAYA中綁定骨骼有Smooth bind和Rigib Bind兩種方式,對于Smooth Bind可以通過(guò)繪畫(huà)每個(gè)骨骼的權重來(lái)決定骨骼對皮膚的影響,非常直觀(guān)好用ai參考線(xiàn)怎么刪除。方法:選擇已綁定骨骼的物體,執行菜單Skin|Edit Smooth Skin|Paint Skin Weights Tool打開(kāi)Paint Skin Weights Tool的屬性欄,這里可以設定畫(huà)筆的大小和模式,以及想要繪畫(huà)權重的骨骼。要想效率提高,最好時(shí)用快捷鍵使繪畫(huà)又快又好==進(jìn)去繪畫(huà)權重模式,在想要繪畫(huà)的骨骼上點(diǎn)右鍵,選擇繪制權重,就可以快速直觀(guān)的切換骨骼,按下B鍵然后按左鍵拖動(dòng),可以調整畫(huà)筆的半徑大小。按下N鍵拖動(dòng)左鍵,可以連續快速改變畫(huà)筆的透明度(可以理解為繪畫(huà)的強度)。按下U鍵點(diǎn)左鍵,將彈出繪畫(huà)模式的標記菜單,可以快速切換繪畫(huà)的模式,有這個(gè)技巧,可以使工作效率加倍。而且MAYA是以黑白來(lái)顯示骨骼的影響范圍。越白的地方,代表影響越強烈,越黑影響的越弱。
第77招 約束之顛
MAYA中的約束有很多種類(lèi)型,也有著(zhù)不同的作用ai參考線(xiàn)怎么刪除。恰當運用約束,可以大大增強對動(dòng)畫(huà)的控制。先看看Pole Vector約束的效果:先建立一個(gè)Locator并調整位置,以IK為例,先選擇Locator按住Shift鍵選擇IK Handle,然后執行菜單命令Constrain|Pole Vector,這就對IK進(jìn)行了約束。可以移動(dòng)一下Locator看看效果。MAYA有多種約束類(lèi)型,注視、點(diǎn)約束等等都是調整動(dòng)畫(huà)的利器。一般約束都是先選擇控制物體,再選擇被控制的物體,選擇約束類(lèi)型。。。
第78招 活用表達式
就是用一個(gè)移動(dòng)的數值連接到放縮的數值的例子 例如:tx=sx
第79招 雕刻變形器
Sculpt Deformer是隔很有趣的工具ai參考線(xiàn)怎么刪除。創(chuàng )建一個(gè)圓環(huán),執行Deformer|Create Sculpt Deformer,打開(kāi)超圖(Hypergraph)查看Sculpt Deformer的組成。選擇Sculpt Deformer并移動(dòng),看它是如何影響圓環(huán)變形的。除此之外,還可以用nurbs物體作為Sculpt Deformer,在Sculpt Options中勾選Sculpt Tool下的Use Secondary NURBS Object as Sculpt Tool即可;先選擇要施加雕刻變形的物體,然后按下Shift鍵選擇作為SculptDeformer的NURBS物體,然后創(chuàng )建Sculpt Deformer,便可以得到更多更豐富多彩的動(dòng)畫(huà)效果了
第80招 活用網(wǎng)絡(luò )變形器
Wrap Deformer---網(wǎng)格變形器是MAYA中一款非常強大的變形工具,它的典型應用就是通過(guò)Wrap來(lái)實(shí)現低精度模型控制高精度模型ai參考線(xiàn)怎么刪除。舉例說(shuō)明:建立一個(gè)模型(魚(yú))并復制,然后smooth這樣就建立了兩個(gè)精度不同的物體了,用骨骼工具為角色創(chuàng )建骨骼。選擇骨骼和角色,選擇Smooth Bind,綁定骨骼。我們現在可以用骨骼來(lái)控制低模的動(dòng)作了。先選擇高精度模型,再選擇低模,執行Deform|Create Wrap創(chuàng )建Wrap。為了節省資源,快速預覽動(dòng)畫(huà),我們可以建立一個(gè)層,把高模添加進(jìn)去并隱藏,這時(shí)可以快速方便查看低模的動(dòng)畫(huà)了。
第81招 跟隨路徑
路徑動(dòng)畫(huà)可以做魚(yú)的游動(dòng)、鳥(niǎo)的飛行、燈光的游動(dòng)、攝像機運動(dòng)等等,方法是化一條曲線(xiàn),讓物體以曲線(xiàn)進(jìn)行位移ai參考線(xiàn)怎么刪除。來(lái)繼續上一個(gè)魚(yú)的例子,選擇魚(yú)的模型,在它的屬性對話(huà)框中打開(kāi)Display標簽,勾選Display Local Axis,顯示模型的Local Axis,這對于后面的設定參數有幫助。選擇魚(yú)并且選擇曲線(xiàn),執行Attach to Motion Path在對話(huà)框中設置好軸向以正確動(dòng)畫(huà)。并確定要勾選Follow項當模型出于選擇狀態(tài)時(shí),執行Flow Path Object打開(kāi)對話(huà)框,設置細分數,這樣可以讓動(dòng)畫(huà)更平滑,流暢。在Lattice Around中選擇Object項。
第82招 動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的延展
打開(kāi)Graph Editor窗口,可以看到動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)ai參考線(xiàn)怎么刪除。執行菜單命令Curves|Post Infinity|Cycle就可以延展動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)了,如果你看不到,請執行View|Infinity這時(shí)就能看到了。更改Post Infinity的類(lèi)型,可以看到不同的延展效果。
第83招 打斷相切
在Graph Editor窗口中,當運用了Break Tangents后,可以打斷相切的動(dòng)畫(huà)點(diǎn)曲線(xiàn),這樣可以方便的做出非常特別的動(dòng)畫(huà)來(lái)ai參考線(xiàn)怎么刪除。
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