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裁員、欠薪,游戲手機面臨“小敗局”

步代亦2年前 (2023-01-15)百科21
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游戲手機賽道正遭受史無(wú)前例的危機。

做為游戲手機市場(chǎng)先行者,黑鯊游戲手機剛發(fā)布之初,就染指了該細分品類(lèi)的銷(xiāo)冠。在2022年*月,還有媒體爆料騰訊將收買(mǎi)黑鯊。

但在日前,已經(jīng)近 8個(gè)月沒(méi)有發(fā)布新品得黑鯊科技被曝運營(yíng)困難、裁人、欠薪等困難,而黑鯊黑鯊吉印通開(kāi)創(chuàng )人兼 CEO 羅語(yǔ)周的微博成了大型 “ 討薪現場(chǎng) ” 。

業(yè)內遍及認為,黑鯊向XR標的目的的轉型失敗,是裁人的誘因。截行*月*0日為行,黑鯊前員工還未收到裁人抵償款。

黑鯊的窘境只是游戲手機賽道的冰山一角?!坝螒蚴謾C就是偽命題”的量疑被再次提出。

此前,小米集團總裁兼Redmi品牌總司理盧偉冰發(fā)微博就曾預測:“202*年不再需要電競手機,電競手機必定要消亡?!北藭r(shí)Redmi推出的游戲手機已經(jīng)在游戲手機范疇以**%的市占率排名第一,單盧偉冰照舊暗示未來(lái)Redmi系列手機不再推出“電競版”。

現階段各品牌的旗艦手機性能釋放、散熱與游戲手機的差距逐步縮小,且在體積重量和影像模組上比游戲手機更具有優(yōu)勢。

面臨日漸萎縮的游戲手機市場(chǎng),品牌方尚未束手待斃,而是尋求向“XR和元宇宙”標的目的尋求新機遇。只是以目前XR產(chǎn)物的出貨量和頭部品牌來(lái)看,通往新機遇的路途可能充滿(mǎn)艱苦。

黑鯊轉型失敗 游戲手機領(lǐng)軍者何去何從?

早在去年*月份,黑鯊曾有時(shí)機依靠與騰訊的合做,進(jìn)軍元宇宙VR硬件。

黑鯊起頭擴張XR團隊:2022年*月份的雇用網(wǎng)站上,黑鯊發(fā)布的有關(guān)VR營(yíng)業(yè)的崗位包羅幾十條,包羅VR光學(xué)專(zhuān)家等,散布在上海、深圳、青島等地。此中,負責VR新項目模具的光學(xué)鏡片注塑專(zhuān)家年薪在**萬(wàn)至*7.*萬(wàn)元之間。

去年**月起頭,黑鯊科技南昌公司申請注冊了多個(gè)與元宇宙相關(guān)的商標,包羅“元黑鯊”、“黑鯊元宇宙”、“Black Shark META”、以及“黑鯊AR”、“黑鯊VR”等。

然而關(guān)鍵時(shí)刻,騰訊與黑鯊的合做會(huì )談分裂。

“與騰訊會(huì )談合做之后,黑鯊科技在2022年雇用了大量VR/AR相關(guān)手藝員工,而且投入大量資金在廠(chǎng)房和嘗試室中,研發(fā)團隊提出采購的設備價(jià)格超出了常規認知,”該名黑鯊前員工暗示,“此外,公司辦理層還調用研發(fā)資金。好比騰訊給了一個(gè)億的設備款,可能有中間有個(gè)幾萬(wàn)萬(wàn),被公司的指導挪做他用了?!?/p>

資金調用問(wèn)題,天然是觸動(dòng)了騰訊的紅線(xiàn)。在2022年歲尾的內部講話(huà)中,馬化騰談到內部的貪腐問(wèn)題暗示“實(shí)的是驚心動(dòng)魄”。他稱(chēng),良多營(yíng)業(yè)做不起來(lái),并非因為辦理者問(wèn)題,也不是營(yíng)業(yè)標的目的問(wèn)題,而是貪腐破綻太大,營(yíng)業(yè)被掏空了。

“前有Meta的例子證明元宇宙項目有多燒錢(qián),貪腐問(wèn)題尚未處理,(騰訊)如今硬著(zhù)頭皮沖進(jìn)元宇宙,并非很明智?!币晃惶幹肰R相關(guān)的業(yè)內人士告訴新消費日報的記者。

按照黑鯊科技前員工向新消費日報供給的動(dòng)靜,因為意向相投,原來(lái)兩者是合做關(guān)系,后釀成騰訊試圖出資收買(mǎi)黑鯊科技。但因為黑鯊本身資金調用的問(wèn)題,以致收買(mǎi)分裂,那也成了黑鯊跌入谷底的導前方。

據調研機構鯨顧問(wèn)數據顯示,2022 年 * 月至 9 月游戲手機累計銷(xiāo)量約 *20 萬(wàn)件,昔日的老邁黑鯊僅排名第六,市占率只剩 *% 。

游戲手機“雞肋的一生”

黑鯊科技的系統性問(wèn)題并不是孤例,自游戲手機品類(lèi)降生以來(lái),就不斷陪伴著(zhù)爭議。

20*7年-20*8年,手機游戲迎來(lái)了屬于本身的風(fēng)口:以王者榮耀為例,按照極光大數據供給的陳述,在20*7年-20*8年王者榮耀的用戶(hù)規模實(shí)現“二連翻”,由20**年的超越*億用戶(hù),增長(cháng)到20*7年超2億用戶(hù),再到20*8年的*.27億用戶(hù)。

增長(cháng)乏力的手機廠(chǎng)商天然是瞄上了那一波風(fēng)口。20*7年**月,雷蛇在美國舊金山發(fā)布了全球第一款游戲手機Razer Phone,自此,游戲手機那一垂類(lèi)降生,并遭到一寡手游喜好者的熱捧。

而黑鯊也早早規劃,期市場(chǎng)份額持久在*0%以上,巔峰期一度超越70%。同時(shí),努比亞、聯(lián)想、vivo、華碩、以至連紅米Redmi都相繼推出了“游戲手機”。

所謂的游戲手機不單單是針敵手機構造做零丁優(yōu)化,參加主動(dòng)散熱,側面肩鍵如許簡(jiǎn)單。廠(chǎng)商還會(huì )和游戲廠(chǎng)商們停止綁定合做,針對出名手游停止優(yōu)化。好比iQOO和實(shí)我與騰訊合做,針對王者榮耀停止優(yōu)化,并贊助賽事推出KPL王者榮耀聯(lián)賽的造定用機。

然而過(guò)了一年,游戲手機的增速就起頭放緩。

IDC數據顯示,20*9年中國游戲整體市場(chǎng)規模增速為7.7%,到達2*08.8億,但用戶(hù)規模增速僅為2.2*%。

黑鯊科技前CEO吳世敏曾對外界透露,20*8年黑鯊兩款產(chǎn)物銷(xiāo)量到達了幾十萬(wàn)臺,只是幫忙黑鯊實(shí)現了盈虧平衡。

僅在20*8年的**8活動(dòng)中,黑鯊曾公布過(guò)銷(xiāo)售情況:到第二天*月*9日,黑鯊手機銷(xiāo)售額就打破2億,但根據2999元的單價(jià)揣測,銷(xiāo)量?jì)H在*–*0萬(wàn)臺。之后,黑鯊手機就再也沒(méi)有公布過(guò)現實(shí)的銷(xiāo)售額。

與之比擬較的是,已經(jīng)破產(chǎn)出局的錘子科技,按照國內調研機構旭日大數據的統計,其巔峰期間20*7年的年出貨量都到達了**0萬(wàn)臺,已經(jīng)超越了去年*–9月游戲手機的整體銷(xiāo)量。

那背后,一方面是因為游戲手機與搭載旗艦芯片的手機之間的性能不同,正在逐漸抹平。二者所面臨的大部門(mén)游戲場(chǎng)景,其實(shí)不能拉開(kāi)相互之間的體驗差距。

以往標榜“電競手機”的品牌也起頭逐步淡化身上的“游戲”標簽,轉而強調性能釋放,并起頭重視支流旗艦手機上重要的影像功用。以vivo旗下子品牌iQOO為例,縱不雅歷代產(chǎn)物,商品描述內關(guān)于影像模組介紹的權重逐漸增大。

別的一方面,游戲手機的好景不常,與手機大盤(pán)出貨量的整體下滑,也有著(zhù)重要的關(guān)系。

按照IDC的陳述,2022年第一季度和第二季度出貨量別離為7*20萬(wàn)臺和*720萬(wàn)臺,比照去年同期別離下滑了**.*%和**.7%,而2022年第三季度國內出貨量為7***萬(wàn)臺,同比下滑了**.9%。

據鯨顧問(wèn)數據統計,本年*–9月游戲手機累計銷(xiāo)量近*20萬(wàn),同比下滑近*0%;累計銷(xiāo)售額約7*億元,同比下滑*9%。

游戲手機本就是小寡市場(chǎng),出貨量比擬于支流品牌不值一曬,智妙手機“盈利期”之時(shí),還能依靠長(cháng)尾效應保存,一旦盈利期退去,只會(huì )有越來(lái)越多的廠(chǎng)商退場(chǎng)。

純游戲手機式微 進(jìn)軍元宇宙就有戲?

“高性能的旗艦SoC、高刷新率的屏幕、旗艦的散熱,以及外接設備,那些支流機型都有了,”游戲喜好者方文(化名)告訴新消費日報記者,“多花幾千塊,去買(mǎi)專(zhuān)門(mén)的游戲手機,還不如加點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)電競條記本,性能和顯示效果哪一個(gè)不是吊打游戲手機?”

除了方文所強調的性能之外,另一個(gè)可能會(huì )影響消費者購置決策的因素是,部門(mén)標榜專(zhuān)業(yè)電競手時(shí)機為性能釋放,在影像系統和機身體積層面吉印通行妥協(xié),而且還會(huì )標配RGB燈效。

“它只能是能打德律風(fēng)發(fā)*的游戲掌機,做為手機的體驗其實(shí)不行,”方文彌補道,“續航和攝影效果上,同價(jià)位的旗艦手機要比游戲手機強很多。

方文說(shuō)出了許多消費者的感觸感染。

不外,面臨日漸萎縮的游戲手機消費市場(chǎng),“純血”廠(chǎng)商們其實(shí)不想坐以待斃。有概念認為,“元宇宙概念”或許是游戲手機的“拯救稻草”。

天風(fēng)證券指出,游戲為XR先發(fā)應用場(chǎng)景,VR游戲內容平臺較為成熟,現階段跟著(zhù)末端逐步上量,以及政策的不竭加持,VR內容財產(chǎn)將進(jìn)入生長(cháng)期,視頻曲播等有望做為VR設備的消費級內容應用場(chǎng)景落地。

游戲手機廠(chǎng)商能夠橫向拓展營(yíng)業(yè)場(chǎng)景,借助本身在挪動(dòng)游戲范疇的硬件手藝積累,借勢推出VR硬件設備,進(jìn)軍元宇宙。

按照IDC供給的數據,2022年全年VR/AR頭顯出貨量為970萬(wàn)臺,前兩大品牌別離為Meta Quest 2和PICO,至于聯(lián)想和華碩兩大品牌的VR設備都未進(jìn)入前五,占比不到0.9%,被歸在了其他范圍。

除了試圖進(jìn)入賽道的黑鯊,此前只做游戲手機產(chǎn)物的紅魔,在去年歲尾召開(kāi)發(fā)布會(huì )也公布了本身的“元宇宙方案”,并暗示元宇宙配備是紅魔籌備已久的全新標的目的,紅魔首款VR眼鏡已經(jīng)進(jìn)入軟件調校階段,本年即將正式表態(tài)。

但另一個(gè)問(wèn)題呈現了,VR/AR設備的出貨量遠不及智妙手機,同時(shí)游戲手機品牌推出的VR產(chǎn)物市場(chǎng)占有率遠不及頭部品牌。

面臨黑鯊科技的前車(chē)可鑒,“XR和元宇宙”還會(huì )是游戲手機品牌的拯救稻草嗎?

來(lái)源:財聯(lián)社

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