學(xué)習包裝設計需要學(xué)會(huì )什么軟件?
初學(xué)者如何從零學(xué)習包裝設計
大家好,我是你們的話(huà)多,愛(ài)分享的簡(jiǎn)師兄。今天這個(gè)答案是一年后再次重新再寫(xiě)的,所以不管大家之前有沒(méi)有看過(guò),請相信簡(jiǎn)師兄你看完一定會(huì )有所收獲。
這篇文章適合所有正在自學(xué)設計或者準備自學(xué)設計的小伙伴們,你需要的設計資源可能就在這里。
文章近八千字,可能需要花將近十分鐘的時(shí)間,希望對大家有所幫助。
今天主要主要從上面的六個(gè)部分來(lái)介紹我對包裝設計學(xué)習的一些經(jīng)驗和資源的分享。
一、關(guān)于我
首先我不是什么出名的設計師,也不是在職場(chǎng)摸爬滾打多年的老司機,我只是一個(gè)千萬(wàn)個(gè)自學(xué)設計中的一員,我所講的都是我自己學(xué)習后的一些理解。在這快兩年的學(xué)習時(shí)間中,自己有一些收獲和一些自己的之前想知道沒(méi)人告訴的一些話(huà),講給正在學(xué)習或準備學(xué)習設計的小伙伴們。愿在自己力所能及的范圍下,記錄自己的同時(shí)隨便能到大家一些幫助,我就很開(kāi)心很滿(mǎn)足了。
簡(jiǎn)師兄是學(xué)包裝工程專(zhuān)業(yè),走的是設計方向,但所有的設計都是靠自己學(xué)習。在大三之前自己也是沒(méi)有一點(diǎn)設計基礎,自然也什么不懂。然后就因為在大三提前參加一場(chǎng)招聘會(huì ),自己確定了要去應聘包裝設計的崗位,所以就辭去了當時(shí)的兼職,一頭扎進(jìn)自學(xué)設計的苦海里。這一路走來(lái)靠自己摸石過(guò)河,很慶幸沒(méi)被大浪沖走,今天才有機會(huì )講一講自己的這些“廢話(huà)”。
一路的艱辛也只有體驗過(guò)的人才能感同身受吧。
這一路磕磕碰碰轉眼就是一年多,最初時(shí)自己像一個(gè)無(wú)頭蒼蠅一般,把能?chē)L試的都嘗試過(guò)。到處去加群,去報課,去找學(xué)習資源,聽(tīng)到誰(shuí)說(shuō)哪個(gè)好就去學(xué)哪個(gè)。但沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)哪個(gè)班好就去報,你們以為我不想去呀,一個(gè)學(xué)習班最少都得上千,而且還只是一門(mén)課。沒(méi)錢(qián)!學(xué)習都成了一種奢望!
我也花過(guò)不少錢(qián),我對學(xué)習的投資從來(lái)是最不吝嗇的,因為我相信最好的投資就是投資自己。
但最難受的是啥,不是花了錢(qián)學(xué)不到知識,而是學(xué)到了知識卻發(fā)現不是自己能用的。我們是設計小白,對設計一竅不通,我們相信別人所以別人說(shuō)哪個(gè)好我們就去學(xué),不是別人的推薦不好,而是我們每個(gè)人,因為個(gè)體的差異,所以適合別人的不一定適合自己。因為不了解所以有些坑自己不得不跳,但有些是明知是坑你還是得跳。
靠自己學(xué)習去摸索真的很難!難的不是學(xué)習,而是如何正確的找到屬于自己的那一條路。
我們很容易發(fā)現,當我們在迫切的想學(xué)習時(shí),可苦于無(wú)法找到學(xué)習資料,一個(gè)前輩稍微指點(diǎn)迷津,哪怕只要是跟我們學(xué)習有一點(diǎn)相關(guān)的,我們就會(huì )什么也不顧的一頭扎進(jìn)去,頭破血流沒(méi)有人知道。
這樣一路摸爬滾打過(guò)來(lái)了,我想做點(diǎn)些什么,我也覺(jué)得我應該做些什么。承蒙這一路上學(xué)習遇到的貴人,我也慢慢找到了屬于自己的路。
于是我從自己當時(shí)自學(xué)無(wú)路的情況回想了好幾遍,我覺(jué)得有必要為后面的學(xué)弟學(xué)妹們,當他們想自學(xué)設計時(shí),把自己的經(jīng)驗分享給這些伙伴們,哪怕只要有一點(diǎn)幫助那也是好的,總比當初的自己無(wú)人可問(wèn)要好一點(diǎn)點(diǎn)吧。
于是在大四上的時(shí)候和幾個(gè)好友在老師的幫助下,我們一起成立了一個(gè)包裝設計訓練小組,專(zhuān)門(mén)給大三和大二做設計入門(mén)的訓練,目前已經(jīng)開(kāi)始有大一的開(kāi)始參與進(jìn)來(lái)了。剛好把我們之前的一些經(jīng)驗分享給大家,這也是為什么叫簡(jiǎn)師兄的原因。
看見(jiàn)每個(gè)人在這段時(shí)間都有或多或少的進(jìn)步,我們也跟著(zhù)在一起進(jìn)步,對于我們都覺(jué)得是有用的。
二、行業(yè)的簡(jiǎn)單介紹
包裝設計是一個(gè)涉及到整個(gè)社會(huì )的方方面面,從結構,材料,印刷,裝潢,運輸,設備等等,我們在哪都能接觸到包裝,所以包裝也沒(méi)有大家想像中的那樣弱小。所說(shuō)的包裝設計主要還是包裝結構設計和包裝裝潢設計這兩個(gè)方面,所以我也從主要設計方面粗談一下自己的學(xué)習方法和理解。
一般來(lái)說(shuō)在包裝設計中是分為平面設計(裝潢),結構設計,視覺(jué)效果設計(渲染出圖),至少現在我所能接觸到的,我把他們分為了這三類(lèi)為后面的內容做鋪墊。在我目前所能了解到的情況里,在包裝印刷公司的設計部,這三個(gè)部分基本上是分開(kāi)的。所以建議大家在學(xué)習的初期還是選擇一個(gè)方向為主干,先建立自己的主干,學(xué)習到一定程度的時(shí)候再進(jìn)步學(xué)習其他的相關(guān)內容。
三、軟件方面
軟件我主要從三個(gè)大類(lèi)來(lái)介紹,然后列出自己常用的軟件,希望能給到正在學(xué)軟件的小伙伴一些幫助。當然這不是全部的軟件,我只是把我自己所了解到的軟件進(jìn)行了總結,更詳細的文章資料在公眾號可搜索到,后面的所有設計資源也會(huì )在公眾號理出來(lái)。
歡迎大家搜索“設計與包裝”,獲得你需要的資料。
軟件介紹
1.平面類(lèi)軟件
尺寸規范軟件
Auto cad基本上是一個(gè)通用型軟件了,很多行業(yè)都或多或少的再使用它,我們一般用來(lái)出尺寸規范,指導生產(chǎn)加工。雅圖CAD(這個(gè)軟件是專(zhuān)門(mén)針對包裝行業(yè)設計的,它的優(yōu)勢在于可以直接生成三維圖,可以選擇不同紙板類(lèi)型,也可以做一下簡(jiǎn)單的裝潢)
創(chuàng )意造型設計方面軟件:
關(guān)于位圖,矢量這些我就不再這里多做過(guò)多的復述,大家不知道的多百多搜索一下就可以了。
PS,Ai,Adobe的一家,如果是在兩個(gè)月前,我用的主要的平面軟件還是這兩個(gè),畢竟這個(gè)全球都在使用。初學(xué)者還好,但是如果商用或者工作了就必須使用正版,那么要么是你自己買(mǎi)或者公司購買(mǎi),購買(mǎi)不是終身,是按時(shí)間購買(mǎi)的,時(shí)間越久越貴,功能越多越貴,哈哈驚呆了吧,我們現在使用的都是盜版軟件,聽(tīng)說(shuō)Adobe已經(jīng)給中國授權了,要準備清理盜版的問(wèn)題。
CDR我真不推薦用,不是操作有問(wèn)題,而是文件的互通性太差,導出來(lái)的文件經(jīng)常亂碼,在其他軟件中沒(méi)辦法打開(kāi),最難受的是啥,它經(jīng)常會(huì )出問(wèn)題,小心會(huì )被逼想砸電腦。(電腦很委屈的說(shuō):我又沒(méi)有做錯什么,你為什么想砸我,****)
最后當然留個(gè)C位出道的affinity一家,這兩款軟件是針對PS,AI做的。對的,沒(méi)聽(tīng)錯,就是想跟Adobe爭個(gè)高低,PS,AI 有的功能,他們都有,主要是價(jià)格便宜,一款軟件不到四百元終身?yè)碛惺褂脵?,商用都沒(méi)關(guān)系。給大家看一下界面,非常推薦,不打廣告。
affinity photo
affinity designer 界面
當然我說(shuō)過(guò)不講空話(huà),做實(shí)事!
學(xué)習資料
2.三維建模軟件
因為之前在做設計小組訓練的時(shí)候很多人都在詢(xún)問(wèn)到底要選擇哪一款建模軟件,大家對市面上五花八門(mén)的建模軟件弄昏了頭腦,不停的糾結著(zhù)到底要選擇哪一款軟件來(lái)學(xué)習。所以我自己下去也搜索了很多資料,然后把資料進(jìn)行了整理,結合我自己學(xué)過(guò)的軟件講一講到底該如何選擇一款合適的建模軟件。
2.1 什么叫三維建模
三維建模(*D Modeling),是指在計算機上通過(guò)三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構建出具有三維數字幾何數據的模型。
在現階段情況下大家根據行業(yè)需求的不同,建模的方式一般可以分為:實(shí)體建模(Solid modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)、多邊形建模(Polygon Modeling)等。
不能說(shuō)我推薦哪一個(gè)軟件好就是哪個(gè)軟件就好,因為不同的建模方式有著(zhù)不同的特點(diǎn),也有著(zhù)不同的作用。不能下定論的說(shuō)那種建模方式一定好,只能說(shuō)不同的建模方式對應著(zhù)不同的行業(yè)需求,每個(gè)建模軟件都有它自己特有的優(yōu)勢所在。我們在進(jìn)行選擇軟件學(xué)習的時(shí)候一定是要結合自己的行業(yè)環(huán)境和工作來(lái)選擇最合適自己軟件,而不是一味追求最好的軟件。
2.2實(shí)體建模(Solid modeling)
Autodesk Inventor,Solidworks、UG、ProE等,這些建模重點(diǎn)在于創(chuàng )建對象,顧名思義,它是固體,意味著(zhù)沒(méi)有開(kāi)放的表面。它們與自由曲面模型有關(guān),但是它們的工作流程完全不同,并且在可能性上受到一定限制,在操作上始終要基于上一步的命令來(lái)設計。它們是通過(guò)一系列按照序列創(chuàng )建對象的命令創(chuàng )建的。因此,他們通常是高度可編輯的,但編輯的條件是有很大限制的。
2.*曲面建模(Nurbs)
曲面建模即NURBS建模,是由曲線(xiàn)組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線(xiàn)有控制點(diǎn)可以控制曲線(xiàn)曲率、方向、長(cháng)短。
曲面建模思路
一般來(lái)說(shuō),創(chuàng )建曲面都是從曲線(xiàn)開(kāi)始的??梢酝ㄟ^(guò)點(diǎn)創(chuàng )建曲線(xiàn)來(lái)創(chuàng )建曲面,也可以通過(guò)抽取或使用視圖區已有的特征邊緣線(xiàn)創(chuàng )建曲面。首先創(chuàng )建曲線(xiàn)??梢杂脺y量得到的云點(diǎn)創(chuàng )建曲線(xiàn),也可以從光柵圖像中勾勒出用戶(hù)所需曲線(xiàn)。根據創(chuàng )建的曲線(xiàn),利用過(guò)曲線(xiàn)、直紋、過(guò)曲線(xiàn)網(wǎng)格、掃掠等選項,創(chuàng )建產(chǎn)品的主要或者大面積的曲面。利用渲染軟件添加材質(zhì)以及環(huán)境背光等等,最后得出效果圖。
曲面建模軟件
Nurbs是工業(yè)設計以及制造業(yè)領(lǐng)域的工業(yè)標準,Rhinoceros、Alias、Solidworks、Catia、Pro/E等都是基于 Nurbs 開(kāi)發(fā)的。
2.4 多邊形建模(Polygon)
就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,用這種方法創(chuàng )建的物體表面由直線(xiàn)組成。在建筑方面用的多,例如室內設計,環(huán)境藝術(shù)設計。
建模思路
Polygon建模是一種常見(jiàn)的建模方式。首先使一個(gè)對象轉化為可編輯的多邊形對象,然后通過(guò)對該多邊形對象的各種子對像進(jìn)行編輯和修改來(lái)實(shí)現建模過(guò)程。
代表軟件
blender, *ds max, maya,c4d等,除了用于可視化之外,它們在工業(yè)設計中并未廣泛使用,主要是因為它們不像其他工具那樣精確/精確。最大的好處就是自由方便快捷,不用去考慮相互之間的配合關(guān)系,我們只需要看到最后的效果圖,它是不能用來(lái)指導生產(chǎn)的。一般來(lái)說(shuō)在進(jìn)行設計時(shí),我們更多的是講究視覺(jué)上的準確,而不是數據上的精確。它們可以用于快速構思和渲染,特別是在精度不重要的情況下。
在這里只截取了一部分內容,大家想要了解更多關(guān)于渲染軟件的知識,可以在公眾號上回復關(guān)鍵詞“三維建模軟件”就可以看到詳細介紹。
*.渲染軟件
*.1渲染是什么
渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過(guò)程。模型是用嚴格定義的語(yǔ)言或者數據結構對于三維物體的描述,它包括幾何、視點(diǎn)、紋理以及照明信息。
將三維場(chǎng)景中的模型,按照設定好的環(huán)境、燈光、材質(zhì)及渲染參數,二維投影成數字圖像的過(guò)程。
*.2渲染的應用
渲染的應用領(lǐng)域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術(shù)的綜合考慮。
作為產(chǎn)品來(lái)看,現在已經(jīng)有各種不同的渲染工具產(chǎn)品,有些集成到更大的建?;蛘邉?dòng)畫(huà)包中,有些是獨立產(chǎn)品,有些是開(kāi)放源代碼的產(chǎn)品。從內部來(lái)看,渲染工具都是根據各種學(xué)科理論,經(jīng)過(guò)仔細設計的程序,其中有:光學(xué)、視覺(jué)感知、數學(xué)以及軟件開(kāi)發(fā)。
*.*軟件的介紹
在這里因為篇幅問(wèn)題所以只寫(xiě)了兩個(gè)軟件的介紹,更多了解“設計與包裝”公眾號回復關(guān)鍵詞“渲染軟件”。
*.*.1 vary
vary是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恒公司負責推廣的一款高質(zhì)量渲染軟件。VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內核開(kāi)發(fā)的有VRay for *ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀*D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫(huà)渲染。方便使用者渲染各種圖片
目前使用最為廣泛、最受青睞、最易于上手的渲染插件是“Vray”。只須簡(jiǎn)單的設置,即可高效、快速制作出高品質(zhì)的場(chǎng)景效果
優(yōu)勢
渲染效果接近真實(shí),應用廣泛
劣勢
軟件參數復雜,對初學(xué)者來(lái)說(shuō)學(xué)起有難度;且采用的是有偏差渲染,以至于它渲染出來(lái)的圖會(huì )導致真實(shí)感不強,后期需要平面軟件在進(jìn)行處理。
*.*.2 keyshot
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線(xiàn)追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復雜的設定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 *D 渲染影像。
Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender開(kāi)發(fā)的。目前Luxion與Bunkspeed 因技術(shù)問(wèn)題分道揚鑣(因為bunkspeed未能及時(shí)支付luxion公司渲染核心租用費用導致),Luxion 不再授權給Bunkspeed 核心技術(shù),Bunkspeed也不能再銷(xiāo)售Hypershot,以后將由Luxion公司自己銷(xiāo)售,并更改產(chǎn)品名稱(chēng)為Keyshot。
優(yōu)勢
1. 速度快、操作簡(jiǎn)單、效果驚人!
2. 無(wú)需參數設置,無(wú)需等待,KeyShot為您實(shí)時(shí)呈現效果,使用電腦的CPU進(jìn)行快速出圖,電腦CPU核心越多,速度越快;不論是PC機還是Mac機,都可以兼容;對顯卡和驅動(dòng)沒(méi)有特殊的要求,僅此而已。
*.KeyShot有6個(gè)主要模塊,而不像是傳統的渲染程序那么多的參數、選項、滑塊、調整等繁瑣的操作;對于工業(yè)設計師,機械工程師,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)專(zhuān)家,攝影師,CG專(zhuān)業(yè)人士來(lái)說(shuō),它是一個(gè)完美的工具,沒(méi)有任何限制,唯一的限制就是你的創(chuàng )造力。
4. KeyShot功能是由CIE(國際照明委員會(huì ))認證的唯一的渲染引擎。
*. 利用科學(xué)準確的材料和現實(shí)世界的照明,KeyShot在幾秒鐘內提供最準確的圖像。
6. 當你與照片結合*D場(chǎng)景,您可以創(chuàng )造出意想不到的效果。
劣勢
1,一旦開(kāi)啟Keyshot軟件,CPU幾乎接近100%,使得其它工作無(wú)法順暢完成;
2,打開(kāi)模型后,keyshot渲染的實(shí)時(shí)性不是很強,而且伴隨著(zhù)鼠標拖動(dòng)、旋轉、縮放等操作,keyshot渲染不是很流暢,給人很卡的感覺(jué)。
我自己常用的搭配是:CAD、雅圖CAD、blender、犀牛、keyshot、目前PS和AI自己正在用affinity一家來(lái)代替,也購買(mǎi)了正版。
在最后這些軟件的教程也都能在公眾號里領(lǐng)取,回復相應的關(guān)鍵詞或或者查看往期內容就好了。如果還沒(méi)更新請第一時(shí)間留言,因為最近簡(jiǎn)師兄在忙著(zhù)畢設的問(wèn)題,所以現在更新比較慢,還希望大家能理解。
4.推薦書(shū)籍
4.1 專(zhuān)業(yè)教材類(lèi)?
這一類(lèi)的書(shū)籍是為了打好基礎,對于包裝行業(yè)的有一個(gè)大體的認識,當然每個(gè)公司肯定有每個(gè)公司的不同。下面就是一些書(shū)目:?
包裝工程概論?、印刷工程導論?、包裝材料學(xué)?、包裝物流學(xué)?、包裝cad?、包裝銷(xiāo)售與心理學(xué)?、包裝裝潢設計?、包裝管理學(xué)?、包裝結構設計(很重要的一本書(shū),設計的基礎)、包裝印刷?、運輸包裝?、包裝機械等….?
或許跟想像的不一樣,但是如果想學(xué)好包裝設計,你的包裝基礎知識不能少,這部分也是不能跳過(guò)的一部分??赡艽蠹以谙霝樯哆€有印刷,機械等,印刷包裝不分家,機械也是你的包裝設計是否能生產(chǎn)出來(lái)的保證。因為這部分都是基礎教材大家在任何購物網(wǎng)站都能買(mǎi)到,
推薦大家幾個(gè)二手書(shū)的網(wǎng)站,有路網(wǎng),老夫子網(wǎng),轉轉二手書(shū),當然如果喜歡新的在當當上就可以買(mǎi)到。?
想更加深入的學(xué)習包裝設計你應該也需要知道關(guān)于包裝不同材料的種類(lèi)和性質(zhì),還有印刷工藝等相關(guān)知識。
4.2設計相關(guān)的書(shū)籍?。?
實(shí)現在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,已經(jīng)開(kāi)始讓各種設計類(lèi)開(kāi)始融邊,再也不像之前那樣邊界分明,也不再是一招吃遍天下鮮的時(shí)代,你需要去不斷擴展自己的設計面,以主線(xiàn)發(fā)展,副線(xiàn)補充的方式。
回到正題其實(shí)關(guān)于設計類(lèi)的書(shū)籍在網(wǎng)上一搜一大把,但是如果增加包裝關(guān)鍵詞,突然只有寥寥的幾本書(shū)。所以設計的基礎肯定是不會(huì )變的,通用的知識肯定在包裝設計中也能用上。因為平常自己也有看這些書(shū)所以保存在吉印通云里,都是pdf版。?
1.包裝設計書(shū)籍
2.板式設計?
*.vis品牌?
4.字體書(shū)籍?
*.色彩書(shū)籍?
6.藝術(shù)史書(shū)籍 ?
以上書(shū)籍在“設計與包裝”公眾號中回復關(guān)鍵詞“書(shū)籍”就可以下載了。
五.設計鑒賞的推薦
做設計最開(kāi)始少不了臨摹,更加少不了去欣賞別人好的作品,然后再吸收別人優(yōu)秀的地方,把其變成自己的個(gè)人能力。所以大家在設計初期一定要多去看設計相關(guān)的資料,提高自己的審美。
因為想要做一個(gè)比較全面的包裝設計師,所以在大學(xué)這兩年中主要是學(xué)的結構,因為平面是一個(gè)廣而泛的一門(mén),我只有一點(diǎn)點(diǎn)的美術(shù)功底連入門(mén)都算不上,所以最近的幾個(gè)月都是在學(xué)習平面相關(guān)的知識。
因為基本上看不到什么進(jìn)步,也很迷茫,不知道自己這樣學(xué)的很雜又不精到底對不對,但是最近因為聽(tīng)了Ronny老師的課有一句對我感觸很大的話(huà),她說(shuō)“設計的創(chuàng )新往往是跨界的,
不要把自己局限在你所在的領(lǐng)域,要打破職業(yè)的天花板”。
知識的掌握這是一個(gè)長(cháng)時(shí)間積累的過(guò)程,水到渠成,總有一天會(huì )得到質(zhì)的飛躍。
六.如何學(xué)習
不管是軟件的學(xué)習還是書(shū)籍,再就是設計的基礎,板式設計,色彩原理,手繪,字體設計等,這些資源我都能給到大家,在公眾號上一直都在更新相關(guān)的資源。另外給大家預告一下, 再后期公眾號會(huì )將繼續完善,包括下面圖片的欄目規劃,所以歡迎大家和我一同進(jìn)步。
但是資源只是我們學(xué)習中的一部分,不會(huì )學(xué)習,資源再多也沒(méi)有用。
下面是簡(jiǎn)師兄的后期公眾號的規劃,因為所有的內容都在不斷填充,所以大家不要著(zhù)急,如果急需的可以私聊我。
6.1前期準備
6.1.1確定自己的學(xué)習方向
我們很清楚能看見(jiàn)我們要學(xué)習的方向和內容實(shí)在太多了,不管是平面還是結構,又或者渲染,每一個(gè)部分都有各種知識要學(xué)。人是有貪念的,特別擁有你所需的學(xué)習資料時(shí),會(huì )不自覺(jué)的認為自己都能學(xué)會(huì )(我也是其中的一個(gè),所以走了很多彎路)。
我們的精力有限,時(shí)間也是有限的,如果你還在學(xué)校恭喜你,至少你還能比較自由的分配大塊時(shí)間去學(xué)習;但工作過(guò)的小伙伴很清楚,下班后能真正利用的時(shí)間有多少,所以貪多是最大的錯誤。
正確的方法是選擇目前你自己最感興趣的一個(gè)方向,不要想其他,只需要把你眼前的這件事做好就OK。那怎樣才算過(guò)了呢,你能靠這個(gè)能力去找工作能依靠這項技能為生,我覺(jué)得就很不錯了。
6.1.2 選擇最合適你的一部教程就可以
這里沒(méi)有提尋找資源,大家基本上在最初學(xué)習的資料都差不多,在公眾號上都基本上能找到,而且還不止一部。
所以在有資源的情況下,確定自己的學(xué)習方向,選擇你覺(jué)得最合適一部教程,死命去看就完了。
我們最害怕也是最容易遇見(jiàn)的情況就是我們在不斷的挑選,總覺(jué)得會(huì )有更好的,然后每一部教程只看了開(kāi)頭。學(xué)了半年回頭看還是只會(huì )基礎操作,再深一點(diǎn)的內容基本上都不會(huì ),因為從來(lái)沒(méi)有看到最后。
教程跟新舊沒(méi)有關(guān)系,入門(mén)時(shí)我們學(xué)習的都是最基礎的知識,所以改變越新越好,越多越好的心態(tài),我們減少選擇,就能為我們減輕負擔。
我最開(kāi)始是從學(xué)習keyshot的渲染開(kāi)始的,是看的*的教程,那一部教程很老了,那時(shí)候大家都在用*,但我還是把那部教程看了三遍不止。越是基礎的知識越應該不斷的重復!
6.1.* 給自己的學(xué)習定個(gè)學(xué)習目標
我們經(jīng)常能看見(jiàn)一句話(huà)是“從入門(mén)到放棄”,不是說(shuō)我們跟著(zhù)教程學(xué)習很困難,然后是操作上遇到的困難讓初學(xué)者放棄,而是學(xué)習的不規律性導致。
沒(méi)有目標,我們做事就沒(méi)有章法,大家想想看有沒(méi)有遇見(jiàn)過(guò)這樣一種情況:在學(xué)習的初期,學(xué)習起來(lái)很有干勁,連吃飯都在學(xué)習,基本上達到了廢寢忘食的境界,那大家問(wèn)問(wèn)自己這種情況持續了多久呢?一周可能不到吧,最多應該也沒(méi)有超過(guò)一個(gè)月吧?!皬臒崆榈叫幕乙饫洹睂?zhù)“從入門(mén)到放棄”。
做事有規劃,能幫助我們更好的達到目標,讓我們獲得愉悅感和滿(mǎn)足感,這種正向反饋正式激勵我們不斷前進(jìn)并一直持續下去的主要原因之一。
定目標的原因是為了讓我們更好的看見(jiàn)自己的不斷進(jìn)步,讓進(jìn)步可以數據化。目標怎樣制定我不知道怎樣給大家講,因為每個(gè)人的學(xué)習情況不同,時(shí)間也不同,每個(gè)人都有差異,目標的定制是需要根據反饋不斷調整的。
但大家一定要記住定目標一定有以下三個(gè)原則:第一,目標不可不切實(shí)際,最好的目標是自己墊墊腳能夠著(zhù)的,;第二,目標一定要清晰,最好有進(jìn)行衡量的標準,這樣才能不給自己找借口。比如我今天學(xué)習keyshot一個(gè)半小時(shí),時(shí)間就是評判標準。但需要注意的是一定要有緩沖的空間,你得試著(zhù)原諒自己有時(shí)候沒(méi)有達成目標,畢竟我們不是機器人;第三,目標需要不斷進(jìn)行調整,一個(gè)目標不可能一直適用,根據自身的情況調整出最適合自己的。
6.2 如何學(xué)習
確定好學(xué)習資源和學(xué)習目標我們就可以開(kāi)心的學(xué)習了,那應該怎樣學(xué)呢?看別人做百遍不如自己動(dòng)手做一遍。
動(dòng)手馬上做,馬上做!馬上做!立刻想學(xué)就開(kāi)始動(dòng)手學(xué)吧,哪有那樣多的考慮,學(xué)不學(xué)的會(huì )不動(dòng)手你咋知道呢,算命呢!
大家在學(xué)習的過(guò)程中請記?。?/p>
1.不完成視頻該階段的練習不繼續往下看
我們最大的期待就是希望馬上就把視頻教程看完,然后感覺(jué)看完了自己就會(huì )了,推銷(xiāo)的人都不帶這樣玩的,騙鬼呢!
2.每個(gè)案例反復做
看老師邊講邊做,好簡(jiǎn)單。關(guān)掉視頻自己做,一臉懵逼,二臉懵逼,就是不會(huì )。因為我們在聽(tīng)課的時(shí)候是完全跟著(zhù)老師的節奏和思想走的,自己并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多的思考。
未經(jīng)思考的知識是不屬于自己的,正確的做法是關(guān)上自己做邊思考,不會(huì )再定位看,看了再練,不會(huì )再看,直到自己關(guān)上視頻不需要去想老師怎樣做的,自己在心中已經(jīng)把每一步都想好了。
*.平時(shí)學(xué)習多記錄,課后多嘗試,多總結,重要的是堅持!
知識不用會(huì )忘記這是真的,所以大家在學(xué)習的過(guò)程中把自己的經(jīng)驗和反思記錄下來(lái),有問(wèn)題多跟伙伴們一塊溝通,相互學(xué)習的氛圍是最能讓人不斷進(jìn)步。
最后,我是你們的簡(jiǎn)師兄,如果大家正在學(xué)習設計或者想要學(xué)習設計,都可以來(lái)關(guān)注師兄的公眾號,我也會(huì )長(cháng)期更新視頻和資源,希望能夠給大家一些幫助。
如果覺(jué)得簡(jiǎn)師兄寫(xiě)的對你有幫助不如點(diǎn)贊關(guān)注我唄。
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