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聊聊電視的輸入延遲:看起來(lái)很重要,但大多數用戶(hù)無(wú)需在意

天水名片加急2年前 (2023-02-08)百科24
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每次我們看電視評測的時(shí)候,總會(huì )看到評測人員會(huì )測試電視的一個(gè)參數,就是輸入延遲。比來(lái)看某篇顯示器手藝文章的時(shí)候,里面也說(shuō)輸入延遲的重要性不亞于面板的響應速度,是購置顯示器不成輕忽的一點(diǎn)。那個(gè)說(shuō)法對不合錯誤呢?必定不克不及說(shuō)有錯,但是在當下的情況下,確實(shí)將“輸入延遲”對用戶(hù)的影響想得過(guò)分夸大了?;蛘邠Q一種說(shuō)法,目前顯示器和電視的在特定應用形式的輸入延遲,其實(shí)對用戶(hù)已經(jīng)不太形成明顯的影響了。

輸入延遲是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是顯示設備從輸入端獲得來(lái)自輸出端設備的信號,最末顯示圖像所需要的時(shí)間。打個(gè)例如,游戲機的信號輸入到電視上,然后電視最末顯示出圖像,但是游戲機的生成的內容通過(guò)HDMI線(xiàn)傳輸,到最末電視顯示出內容那個(gè)是需要一個(gè)過(guò)程的,而那個(gè)過(guò)程所消耗的時(shí)間就是輸入延遲。在PC端同樣如斯,顯卡的視頻信號通過(guò)HDMI、DP線(xiàn)輸入到顯示器上,最末顯示畫(huà)面,同樣也需要時(shí)間。

輸入延遲當然是越低越好,因為沒(méi)有輸入延遲的話(huà),那意味著(zhù)輸出設備和輸入設備是完全同步的,但那在目前看來(lái)是不成能的。因為信號生成后傳輸到輸入端的顯示設備上,自己信號要顛末處置最末才氣成為圖像讓我們看到,那個(gè)處置的過(guò)程自己也需要時(shí)間,哪怕很短。并且輸入延遲自己那個(gè)參數,也不是關(guān)于每種應用都很關(guān)鍵,好比在視頻娛樂(lè )上就沒(méi)啥意義,而關(guān)于游戲來(lái)說(shuō)則更重要一些。

那個(gè)很好理解,因為輸入延遲只是反映出輸出端信號和輸入端畫(huà)面之間的時(shí)間差,關(guān)于視頻娛樂(lè )而言,我們無(wú)需要考慮那個(gè)延遲是不是很大,只要輸入端的電視或者顯示器有畫(huà)面就行了,至于它是不是落后于輸出信號時(shí)間良多,那個(gè)對用戶(hù)而言無(wú)關(guān)緊要,只要音畫(huà)同步就行。而在游戲部門(mén),因為游戲需要我們本身操做,我們操縱手柄的操做,會(huì )反映到電腦或者游戲主機上,那部門(mén)操做內容會(huì )跟著(zhù)視頻信號傳輸到電視或者顯示器上,若是輸入延遲較高的話(huà),就會(huì )呈現我們操做的內容,在電視上較晚顯示出來(lái)。

能夠想象一下,若是輸入延遲較高,我們玩游戲的時(shí)候,當玩電競游戲或者肉搏游戲,就會(huì )呈現畫(huà)面跟不上本身的操做,如許天然也就無(wú)法一般游戲了。所以關(guān)于游戲玩家來(lái)說(shuō),電視或者顯示器的輸入延遲要越低越好。并且即便不是電競類(lèi)游戲,哪怕是其他游戲也至少要做到操做和畫(huà)面根本同步,如許才氣愉快地玩耍。

那么輸入延遲到底要做到什么水平才算合格呢?在那里就要先說(shuō)說(shuō)影響輸入延遲的因素了。輸入延遲是不成能制止的,從信號輸出到顯示圖像始末都需要時(shí)間,那個(gè)時(shí)間很短暫。但若是信號要顛末各類(lèi)后處置再顯示到屏幕上,那么輸入延遲的時(shí)間就會(huì )增加。好比像電視的各類(lèi)圖像形式,包羅電視廠(chǎng)商本身的優(yōu)化,還有的有本身的畫(huà)量芯片,都是給原始輸出的型號停止了各類(lèi)處置,那些都是需要時(shí)間的,那么在那種情況下,輸入延遲天然就會(huì )增加。

而相對而言,若是輸出端的信號沒(méi)有多余的處置,以最簡(jiǎn)單間接的體例在屏幕上生成圖像,那么輸入延遲就會(huì )到達更佳的效果。從那點(diǎn)而言,顯示器的輸入延遲必定是比電視要低的,因為顯示器沒(méi)有那么多對視頻停止后處置優(yōu)化再生成圖像的過(guò)程,那么從信號輸出到顯示圖像的時(shí)間和流利天然也就縮短了。

凡是來(lái)說(shuō),電視早前有所謂的PC形式,如今有所謂的游戲形式,那都是一款電視上輸入延遲相對更低的形式,因為在PC和游戲形式上,電視會(huì )盡量少地處置輸入信號,所以畫(huà)面看起來(lái)沒(méi)有其他形式那么多“味精”,但也恰是因為此,它們的輸入延遲才更合適接駁在電腦上利用,或者更合適于玩游戲。

如今再來(lái)說(shuō)說(shuō)輸入延遲怎么才氣滿(mǎn)足用戶(hù),出格是玩家和PC用戶(hù)的需求。在筆者十多年前的測試中,曾操縱過(guò)不嚴謹的體例測試松劣等離子電視,成果是在50ms的輸入延遲下,游戲玩家根本趕上不到操做和畫(huà)面之間的延遲了,而當輸入延遲在50ms以上,出格是超越70ms后,像肉搏游戲就會(huì )呈現操控和畫(huà)面差別步的情況了。所以在我們看來(lái),即便不敷嚴謹,但若是輸入延遲能在*0ms以下,那關(guān)于大大都用戶(hù)來(lái)說(shuō),都不是什么問(wèn)題了。

而現代的電視,在游戲形式下,根本輸入1080P/120Hz以及4K/120Hz延遲都在20ms以下,有些超卓的以至能做到5ms擺布;至于顯示器部門(mén),高端可做到2ms擺布,一般的也能做到10ms以下。所以關(guān)于大大都用戶(hù)來(lái)說(shuō),其其實(shí)購置顯示器或者電視的時(shí)候,底子不消太擔憂(yōu)輸入延遲過(guò)高的問(wèn)題,只要在準確的形式下停止適配的應用,好比在游戲形式下玩游戲,都能獲得很好的體驗。所以在購置的時(shí)候那個(gè)問(wèn)題不消太出格存眷,哪怕是一些手藝才能不敷的品牌,也不會(huì )有太大的問(wèn)題,究竟結果只要不在顯示畫(huà)面上加太多味精,停止更多后處置,輸入延遲都不會(huì )太難看。

別的有一點(diǎn)比力有意思的是,無(wú)論是顯示器仍是電視廠(chǎng)商,他們會(huì )在宣傳的時(shí)候說(shuō)本身的面板反響速度是幾,但是沒(méi)人會(huì )將輸入延遲做為一個(gè)宣傳點(diǎn),事理很簡(jiǎn)單關(guān)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),如今那些顯示設備的輸入延遲底子就不會(huì )形成利用障礙,電視廠(chǎng)商以至會(huì )在檢測到用戶(hù)翻開(kāi)游戲機后,主動(dòng)將電視形式切換到游戲形式上,那哪里還會(huì )有什么問(wèn)題?

所以一些人說(shuō)購置電視和顯示器,輸入延遲長(cháng)短常重要的參考目標,但是若是當輸入延遲遍及都很低的時(shí)候,說(shuō)那個(gè)其實(shí)沒(méi)太大的意義,除非是要停止比照測試評分。并且電視和顯示器廠(chǎng)商也不會(huì )將輸入延遲做為參數顯示,購置的時(shí)候底子就不曉得輸入延遲的數據,那讓購置者若何去參考呢?莫非購置電視或者顯示器的時(shí)候還要人手買(mǎi)一個(gè)Leo Bodnar的輸入延遲測試儀?且不說(shuō)那個(gè)測試儀器單個(gè)都是上千元的售價(jià),現實(shí)上就算你測出10ms仍是5ms的輸入延遲,關(guān)于利用來(lái)說(shuō)有什么區別么?謎底是底子沒(méi)有!

所以關(guān)于購置電視或者顯示器的用戶(hù)來(lái)說(shuō),輸入延遲那玩意現實(shí)上也沒(méi)啥可參考的,至少購置產(chǎn)物的時(shí)候不消太在意那個(gè)問(wèn)題。實(shí)正對輸入延遲出格在意的應該是電競玩家以至職業(yè)玩家,不外如今的顯示器也能滿(mǎn)足如許的用戶(hù)。至于通俗用戶(hù),哪怕是喜好玩游戲的玩家,買(mǎi)個(gè)電視接駁游戲機,利用游戲形式就成了,不消關(guān)心輸入延遲會(huì )有多高。

當然我們說(shuō)的那一切的前提,都是因為如今廠(chǎng)商在輸入延遲上已經(jīng)做得比力好了!不外要留意的是,若是選擇形式不合錯誤的話(huà),那么輸入延遲就很不合適玩游戲,在非游戲形式下輸入延遲以至能夠超越100ms,不外那原來(lái)就是用來(lái)看視頻的,也不是用于游戲。所以那些在游戲形式下還要額外翻開(kāi)如插幀功用的用戶(hù),那就是本身報酬增加輸入延遲了!

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