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UI設計師怎么提升自己的設計能力?新手入行攻略?

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自己不是UI設計師,不過(guò)日常產(chǎn)品經(jīng)理的工作導致每天都在跟UI打交道。所以可以講一講自己切身的體會(huì )。一個(gè)UI應該怎樣提升自己的能力?一個(gè)新手應該怎樣一步一步做好UI這樣的崗位?

人人都可以是UI這事兒一點(diǎn)都不假,如今人人都可以說(shuō)自己是UI,只要你懂一點(diǎn)軟件。就像我做產(chǎn)品一樣,平時(shí)使用的軟件最多就是Processon和幕布,其它軟件真的很少在工作中用到,而且繪制原型圖是做產(chǎn)品以來(lái)感覺(jué)最輕松的工作了。對于UI也是一樣的,只要你會(huì )三個(gè)重要的東西:Ps、Ai、Sketch,你就可以從事UI方面的工作了,至少在軟件使用上。

其實(shí)我想告訴大家的是:設計這種工作人人都可以會(huì ),基礎就是軟件的熟練程度。把軟件用得熟練,在同樣的審美狀態(tài)下,你就可以效率比別人高,質(zhì)量也比別人好,自然看起來(lái)就會(huì )比別人更專(zhuān)業(yè)。

所以新手要做的事情就是練習好專(zhuān)業(yè)軟件。不僅僅是UI,各行各業(yè)都是如此,這是最基礎的業(yè)務(wù)技能。

不是人人都可以做好UI首先說(shuō)UI的職責是什么?就是要配合產(chǎn)品經(jīng)理,將原型圖轉化為高質(zhì)量的設計高,并且提供交互方案,也就是說(shuō)除了軟件之外,還需要美學(xué)和交互方面的知識。那么怎樣去獲得這樣的技能?看幾本美學(xué)書(shū)?聽(tīng)幾堂網(wǎng)課?這種想法是癡人說(shuō)夢(mèng)。

UI提高自己唯一的途徑就是:模仿。我這里指的不是抄別人,而是真正1:1的還原那些優(yōu)秀的設計,把這作為一種常態(tài)的練習。比如從最簡(jiǎn)單的搜索頁(yè)面開(kāi)始練習,百度、谷歌、必應等等,你可以在Sketch上畫(huà)得跟原網(wǎng)址一模一樣的時(shí)候;增加難度到品牌的官網(wǎng),蘋(píng)果、阿迪達斯、ZARA等等,等這一層你也模仿得一模一樣之后;接著(zhù)是社交網(wǎng)站,最后就是電商網(wǎng)站。只要你這樣走一趟,且不說(shuō)你約等于經(jīng)手了多少個(gè)項目,單從技能來(lái)看你對排版、配色、邏輯都會(huì )有重新的認知,因為你把全球頂級的設計都抄了一遍。這時(shí)候你再去做任何界面,我相信都會(huì )迎刃而解。

所以在基礎軟件學(xué)習好之后,學(xué)會(huì )抄襲別人優(yōu)秀的東西是下一步要做的事情。我做產(chǎn)品也是一樣的,最開(kāi)始接手工作就讓設計一套電商后臺系統,我花了半個(gè)月的時(shí)間把淘寶、京東、有贊的商家后臺摸了個(gè)遍,順帶還拆解了流程圖和業(yè)務(wù)邏輯,后面只用了一周就出了第一版原型稿。

極少數人可以達到的UI各行各業(yè)的頂尖人才,都是從“抄襲—微調—原創(chuàng )”這樣的三個(gè)過(guò)程走過(guò)來(lái)的。當然更多的人停留在“微調”的階段,也就是有自己的一定風(fēng)格,但是其實(shí)與過(guò)去的設計也差不了多少,無(wú)非是換個(gè)造型,換個(gè)配色,換個(gè)動(dòng)畫(huà)等等。

那么真正懂得原創(chuàng )的人,是極少數掌握底層邏輯的人,也就是熟悉游戲規則的人。比如頂級的工業(yè)設計師,他一定是懂材料和人機工程學(xué)的;做高級產(chǎn)品經(jīng)理的人,他一定是懂心理學(xué)和市場(chǎng)的人。同樣,真正優(yōu)秀的UI設計師,一定是懂美學(xué)和行為學(xué)的人。因為UI作為人們真真實(shí)實(shí)每天都在接觸使用看見(jiàn)聽(tīng)見(jiàn)的一種“產(chǎn)品”,一定要具有足夠的美學(xué)支撐和行為的誘導。

說(shuō)實(shí)用一點(diǎn),其實(shí)無(wú)論蘋(píng)果也要還是谷歌也罷,都有自己軟件平臺的設計規范,也就是我們講的“游戲規則”,優(yōu)秀的設計師肯定要熟悉這些設計規則,才能做出與系統最適配的界面設計和交互方案。

學(xué)習熟練使用軟件、抄襲優(yōu)秀的設計、掌握系統的設計規則,做到這三步,一定可以成為足夠優(yōu)秀的UI設計師。

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