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全球首個(gè)語(yǔ)音指揮FPS AI ,騰訊魔方攜最新AI成果亮相科隆展

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AI究竟會(huì )如何改變游戲?這應該是全球游戲行業(yè)近年最為關(guān)注的問(wèn)題之一。在最近正在德國舉辦的全球最大游戲展—科隆游戲展上,騰訊游戲魔方工作室群技術(shù)中心吉印通《暗區突圍:無(wú)限》項目組,首次對外公布其全球首個(gè)語(yǔ)音指揮FPS AI F.A.C.U.L.的技術(shù)Demo。這是全球首次將大語(yǔ)言模型融合到FPS游戲的隊友和自動(dòng)交互中,屬于業(yè)界前沿的技術(shù)嘗試。目前,魔方AI技術(shù)團隊正在為該技術(shù)申請10項專(zhuān)利。

“Bravo2從右邊的卡車(chē)發(fā)起射擊掩護,Brove3原地隱蔽,Bravo 4帶我撤離”,在這段魔方工作室最新射擊端游《ArenaBreakout:infinite》(《暗區突圍:無(wú)限》)最新展示的AI技術(shù)視頻里,玩家可以通過(guò)語(yǔ)言給AI智能隊友下指令,而AI會(huì )根據指令密切配合玩家進(jìn)行戰術(shù)動(dòng)作。

作為全球第一個(gè)能聽(tīng)懂人類(lèi)語(yǔ)言的FPS AI隊友,F.A.C.U.L.應用了最先進(jìn)的生成式AI技術(shù),包括語(yǔ)音輸入,大語(yǔ)言模型,實(shí)時(shí)語(yǔ)音合成,和環(huán)境識別等,具備四大突出能力:

第一,直接分析復雜戰術(shù)指令語(yǔ)言的能力。

在以往的FPS游戲中,玩家只能通過(guò)快捷鍵、指令輪盤(pán)向AI隊友下達如跟隨、防守、撤退等簡(jiǎn)單命令,而現在,智能隊友不僅能夠理解復雜如“二號,去前面帶路”、“用前面那棵樹(shù)做掩體”,甚至像“跑到前面用沙袋當掩體,再從沙袋繞到前方汽車(chē)后”這樣更加復雜的、一系列的指令,使玩家的語(yǔ)言也成為戰力的一部分。

第二,極強的環(huán)境感知能力。

目前,智能隊友能夠準確識別超10000個(gè)游戲內物體,如建筑物、汽車(chē)、可收藏物品等,能分辨顏色與材質(zhì),甚至能對天氣情況進(jìn)行報告,這一能力使玩家下達的“尋找一個(gè)綠色的箱子”、“幫我找大金(戰利品)”等指令也能被準確執行,大大提升了AI與玩家進(jìn)行戰術(shù)配合的空間。

值得一提的是,該環(huán)境感知技術(shù)為全球首創(chuàng ),目前尚無(wú)其他游戲產(chǎn)品應用。

第三,優(yōu)秀的策略執行能力。

智能隊友不僅可以完成如偵查、投擲道具、開(kāi)關(guān)門(mén)、找掩體等動(dòng)作指令,還能夠理解并執行“重復起立蹲下十次,吸引火力”、“一起當老六”等進(jìn)階指令,例如“我開(kāi)門(mén)你扔雷”、“掩護我!封煙”、“你攻擊敵人,我繞后”等強調隊友間協(xié)作的動(dòng)作,智能隊友都可以完美完成。

第四,更擬真的交互能力。

不同于FPS游戲中常見(jiàn)的文字反饋或固定語(yǔ)音播放,智能隊友能夠推測玩家意圖并進(jìn)行實(shí)時(shí)語(yǔ)音反饋。當玩家詢(xún)問(wèn)“這一波打得爽不爽”時(shí),智能隊友會(huì )根據實(shí)際情況與玩家閑聊,而對于“你去舔包”、“給我一把槍”等涉及游戲成果的指令,智能隊友會(huì )結合目前形勢靈活選擇聽(tīng)從或拒絕。

基于以上各項能力,智能隊友能夠及時(shí)反饋并完美執行玩家通過(guò)語(yǔ)音下達的各種復雜指令,使AI的應用深度結合局內環(huán)境與戰斗行為,為FPS玩法探索更多的可能性。

據工作室負責人現場(chǎng)介紹,F.A.C.U.L.仍在內部訓練測試階段,目前只以技術(shù)demo方式呈現,未來(lái)還需要思考與解決”如何保證更公平的游戲環(huán)境”等關(guān)鍵問(wèn)題。

與此同時(shí),魔方AI技術(shù)團隊正在探索AI技術(shù)于游戲里的更多應用可能,此前首創(chuàng )格斗游戲大規模強化學(xué)習方案“集海訓練系統”并應用于《火影忍者》手游,使《火影忍者》手游成為全球首個(gè)應用AI學(xué)習的商業(yè)格斗游戲。

AI等前沿數字技術(shù)正在實(shí)現革命性突破,不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一直以來(lái),騰訊游戲在A(yíng)I領(lǐng)域持續深耕,旗下天美、光子等工作室群在A(yíng)I領(lǐng)域進(jìn)行了不同方向的技術(shù)探索,如光子工作室研發(fā)的GVoice AI Codec技術(shù),實(shí)現了語(yǔ)音AI Codec技術(shù)應用游戲行業(yè)零的突破;天美J3工作室實(shí)現了擬人 AI 與智能體動(dòng)作生成技術(shù)的研發(fā)突破;騰訊在今年推出的自研AI引擎,讓游戲場(chǎng)景制作、內容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。這次在科隆游戲展首次曝光的全球首個(gè)語(yǔ)音指揮FPS AI F.A.C.U.L.的技術(shù)Demo,則有望為FPS游戲帶來(lái)全新的體驗。

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