騰訊Q2調整凈利增長(cháng)53%,AI將助力各項業(yè)務(wù)顯著(zhù)增長(cháng)
“游戲業(yè)務(wù)、*小程序與*跨境支付正積極尋求深度出海。”
作者:蘇打
編輯:tuya
公司情報專(zhuān)家《財經(jīng)涂鴉》獲悉,8月14日,騰訊控股(00700.HK)發(fā)布2024年第二季度財報,毛利和經(jīng)營(yíng)利潤連續7個(gè)季度增速高于營(yíng)收增長(cháng)。
2024年第二季度,騰訊實(shí)現營(yíng)收1611.17億元,同比增長(cháng)8%,增速高于一季度同比6%的增幅;毛利858.95億元,同比增長(cháng)21%;經(jīng)營(yíng)利潤(Non-IFRS)584.43億元,毛利和經(jīng)營(yíng)利潤增速分別達到21%和27%,連續跑贏(yíng)營(yíng)收增速。
值得一提的是,報告期內,騰訊凈利潤同比暴增82%至476.3億元,大幅超過(guò)預期;調整后凈利潤也實(shí)現53%的同比增長(cháng),至573.1億元。
截至2024年6月30日,公司自有現金流為404億元,同比增長(cháng)35%,經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現金流量?jì)纛~為人民幣541億元;目前擁有超10萬(wàn)員工,同比和環(huán)比均有1%的增長(cháng)。
被問(wèn)及直播電商業(yè)務(wù)規劃時(shí),騰訊總裁劉熾平在電話(huà)會(huì )議中表示,最近公司已對直播電商(帶貨)進(jìn)行重新定位,不是僅僅基于視頻號,而是立足于建立完整生態(tài),讓*和視頻號更緊密結合,例如小程序也將在其中發(fā)生重要作用。“我們希望將視頻號直播與單純的直播電商區分開(kāi)。電商直播有可能很快進(jìn)入瓶頸,但進(jìn)入*生態(tài)以后,其天花板將進(jìn)一步提升。小程序生態(tài)的搭建就是一個(gè)很好的參照,我們一直對其報以極大的耐心,而一旦起勢便是爆發(fā)式增長(cháng)。”
與此同時(shí),劉熾平針對游戲業(yè)務(wù)在電話(huà)會(huì )議中表示,騰訊當前的幾款常青樹(shù)游戲已經(jīng)脫離了單款游戲的范疇,進(jìn)入游戲平臺的發(fā)展階段,這將進(jìn)一步增加營(yíng)收的穩定性。
“如今,想推出爆款游戲的難度越來(lái)越大,因為質(zhì)量必須越來(lái)越高,但我們仍舊保持樂(lè )觀(guān)預期。我們和投資者必須要認識到這樣一個(gè)事實(shí),游戲業(yè)務(wù)有一定周期性,有些年份創(chuàng )新會(huì )比較少,陷入低迷周期,而一旦渡過(guò)可能會(huì )出現一個(gè)創(chuàng )新爆發(fā)期,從而又進(jìn)入新的增長(cháng)周期。”
財報顯示,在本土市場(chǎng)和海外市場(chǎng)雙重增長(cháng)帶動(dòng)下,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò )游戲整體實(shí)現9%同比增長(cháng)。小游戲的創(chuàng )作者生態(tài)也有突破式發(fā)展,近一年有60多款游戲DAU(日活躍用戶(hù)數量)過(guò)百萬(wàn),有240多款游戲季度流水超過(guò)千萬(wàn)。小游戲平臺已經(jīng)累計服務(wù)超過(guò)40萬(wàn)人次的開(kāi)發(fā)者,其中超過(guò)8成是30人以下的小團隊,成為中小創(chuàng )業(yè)者的廣闊天地。
與此同時(shí),視頻號、小程序、AI大模型、SaaS等“新芽”正為三大主營(yíng)業(yè)務(wù)增長(cháng)持續注入新動(dòng)能。在大模型技術(shù)等驅動(dòng)下,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊為代表的數實(shí)收入二季度達到504億元,同比增長(cháng)4%;受益于視頻號廣告、AI提效等因素,騰訊廣告收入二季度為299億元,同比增長(cháng)19%;增值服務(wù)板塊本季收入788億元,同比增長(cháng)6%,受益于本土及海外市場(chǎng)游戲收入吉印通實(shí)現正增長(cháng),多部?jì)?yōu)質(zhì)爆款劇集也帶動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò )收入實(shí)現增長(cháng)。
“本季業(yè)績(jì)展現了公司平臺與內容結合戰略的優(yōu)勢。本土市場(chǎng)游戲收入恢復增長(cháng),國際市場(chǎng)游戲收入加速增長(cháng),騰訊視頻實(shí)現了觀(guān)眾和付費會(huì )員數的顯著(zhù)增長(cháng)。展望未來(lái),騰訊將持續投資于平臺和包括AI在內的技術(shù),以創(chuàng )造新的商業(yè)價(jià)值和更好地服務(wù)用戶(hù)需求”。公司董事會(huì )主席兼首席執行官馬化騰表示。
AI將提升用戶(hù)與機器「對戰」的樂(lè )趣
財報顯示,騰訊二季度的研發(fā)開(kāi)支達到172.77億元,自2018年至今六年多研發(fā)投入超過(guò)3026億元。其中AI研發(fā)占據重要位置。
“未來(lái),AI將為我們的各項業(yè)務(wù)帶來(lái)更加積極的結果,包括游戲、元寶、廣告等多個(gè)板塊。以游戲業(yè)務(wù)為例,未來(lái)我們的用戶(hù)可以通過(guò)AI技術(shù)的加持,越來(lái)越多參與與機器對戰的游戲當中。未來(lái),機器將因為AI的加入而越來(lái)越聰明,從而提升用戶(hù)的體驗,這是AI與我們業(yè)務(wù)結合的一個(gè)方向。”劉熾平在電話(huà)會(huì )議中表示。
報告期內,AI大模型也讓企業(yè)服務(wù)等to b業(yè)務(wù)打開(kāi)新的增長(cháng)空間。二季度,騰訊混元大模型能力升級,總體性能相比上一代提升50%,在國內的基礎大模型中處于領(lǐng)先地位。
騰訊云升級大模型知識引擎、圖像創(chuàng )作引擎、視頻創(chuàng )作引擎三大PaaS產(chǎn)品,已在政務(wù)、金融、教育、出行、零售等多個(gè)行業(yè)落地。企業(yè)*、騰訊會(huì )議和騰訊文檔等協(xié)作SaaS產(chǎn)品也已全面接入騰訊混元大模型,加速智能化升級。騰訊會(huì )議企業(yè)版在制藥、制造、零售等行業(yè)的滲透率不斷提高。
在自研業(yè)務(wù)擴充,SaaS、PaaS商業(yè)化加速等驅動(dòng)下,企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實(shí)現十幾個(gè)點(diǎn)的增長(cháng),毛利進(jìn)一步改善。
二季度,騰訊還推出了面向公眾的智能助手元寶,元寶已上線(xiàn)長(cháng)文精讀、文生圖、圖生3D功能,并升級深度AI搜索模式,背靠的騰訊*等獨有內容生態(tài),使得其AI內容搜索信息更全、內容更準。
游戲、*小程序與支付正積極出海
今年上半年,騰訊游戲和*生態(tài)出海均有不錯表現。二季度,憑借“自研出?!焙汀昂M夤ぷ魇摇?,騰訊國際市場(chǎng)游戲實(shí)現9%同比增長(cháng)達到139億元,高于公司整體營(yíng)收增幅。
頭部游戲《王者榮耀》邁出自研出海的重要一步。6月《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》在全球160余國家和地區上線(xiàn),上線(xiàn)首月下載量突破5000萬(wàn)。據第三方數據,自今年6月以來(lái),該游戲的下載量增長(cháng)幅度激增至5月的6.6倍,在東南亞市場(chǎng)名列第一。
Supercell 工作室旗下多款游戲實(shí)現用戶(hù)量與流水的雙增長(cháng)。Sensor tower的數據顯示,今年上半年《荒野亂斗》海外收入環(huán)比增長(cháng)近4倍至5億美元,超過(guò)2022年與2023年收入之和,帶動(dòng)Supercell海外收入上漲70%,在全球游戲發(fā)行商海外收入榜排名由第八位上升至第四位。
與此同時(shí),新游《爆裂小隊》也展現出“黑馬”勢頭,根據官方發(fā)布的數據,該游戲上線(xiàn)首日就斬獲了110萬(wàn)美元收入,累計下載量迅速超過(guò)3000萬(wàn)次,是Supercell目前為止發(fā)布最成功的游戲。Sensor tower統計,《爆裂小隊》上線(xiàn)至今總收入已超過(guò)5000萬(wàn)美元。
*小程序也在更積極地服務(wù)出海需求。一方面,小程序助力國內品牌商、技術(shù)服務(wù)商加速走出去,使用小程序相關(guān)能力服務(wù)本地用戶(hù),通過(guò)復制國內的數字化體驗,更高效開(kāi)拓海外市場(chǎng);另一方面,小程序助力境外商家實(shí)現數字化升級,通過(guò)多項基礎能力的優(yōu)化,小程序正幫助當地機構和商家更好地連接用戶(hù),為中國游客提供便利的數字化體驗。
*跨境支付也已經(jīng)覆蓋74個(gè)國家和地區,境外合作機構超千家,境外商戶(hù)超600萬(wàn)。今年5月27日,馬爾代夫旅游局和*支付簽署為期三年的合作備忘錄,雙方將共同在馬爾代夫全國內推動(dòng)更多商戶(hù)接入*支付,以更好地為中國游客提供便捷的支付體驗。
*生態(tài)助力廣告業(yè)務(wù)大幅增長(cháng)
*生態(tài)內,視頻號的創(chuàng )作者生態(tài)進(jìn)一步繁榮。報告期內視頻號總用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)同比顯著(zhù)增長(cháng),更多創(chuàng )作者涌向視頻號,產(chǎn)生收入;小程序用戶(hù)時(shí)長(cháng)同比增長(cháng)超過(guò)20%,其中小游戲的月活用戶(hù)達5億人,用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)持續增長(cháng),小游戲總流水同比增長(cháng)超過(guò)30%。
受益于視頻號、小程序、搜一搜等蓬勃生長(cháng),二季度騰訊網(wǎng)絡(luò )廣告板塊收入為299億,同比增長(cháng)19%,小游戲平臺服務(wù)費收入也實(shí)現了增長(cháng)。據電話(huà)會(huì )議透露的內容,二季度視頻號廣告收入增長(cháng)80%。
與此同時(shí),*及WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數進(jìn)一步增至13.71億。*視頻號創(chuàng )作者生態(tài)進(jìn)一步活躍,更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作者加入,同時(shí),*鼓勵創(chuàng )作者商業(yè)變現,不斷完善帶貨相關(guān)的產(chǎn)品及技術(shù)服務(wù)能力,與創(chuàng )作者實(shí)現共贏(yíng)。這些也帶動(dòng)視頻號用戶(hù)使用時(shí)長(cháng)繼續保持顯著(zhù)增長(cháng)。
小程序交易生態(tài)健康發(fā)展,二季度通過(guò)小程序促成的交易額實(shí)現同比雙位數百分比增長(cháng),為餐飲零售、交通出行、民生繳費等多個(gè)場(chǎng)景提供線(xiàn)上線(xiàn)下服務(wù)。