我玩的是AD還是中單?Rookie面對面對線(xiàn)LOL設計師
LPL終于到了白熱化階段,雷競技迎來(lái)了夏日的最終對決季后賽。首輪比賽的就是LGD與NIP,雙方在常規賽中的表現都比較一般,也算是同實(shí)力的對手。所以比賽結束之前,還是沒(méi)人能預估到結果的。
結局有些令人意外,NIP三比一大比分碾壓了LGD,同時(shí)還多次打出碾壓式對局。小樂(lè )言加入之后他們的整體實(shí)力有了一定提升,但恐怕很難支撐他們贏(yíng)下之后的強敵JDG。
有趣的是,這場(chǎng)比賽還有兩位拳頭設計師也在觀(guān)眾席,趁著(zhù)這一機會(huì )Rookie直接當面瘋狂輸出。宋義進(jìn)表示現今版本自己真的很煩,明明打的是中單,結果玩的對戰的全都是ADC中路,一點(diǎn)道理都沒(méi)有,這讓他開(kāi)始懷疑人生,也覺(jué)得拳頭的版本設計非常不合理。
畢竟S4出道的Rookie,一直是法師類(lèi)英雄的優(yōu)秀使用者。發(fā)條,辛德拉,妖姬,沙皇,都能如臂使指,當年他加入TES后粉絲最激動(dòng)的反應,當屬一句“我們滔搏終于有沙皇啦”。
結果AD版本到來(lái),老宋肉眼可見(jiàn)的削弱,所以質(zhì)問(wèn)英雄聯(lián)盟設計師也在意料之中,畢竟還有很多選手也都抱有類(lèi)似的理念。更關(guān)鍵的是,Rookie一旁的Zhuo給出了流量更多的意見(jiàn),那就是直接喊話(huà)設計師讓致命節奏回歸,不然職業(yè)賽場(chǎng)的AD們都不知道選什么天賦了。
不知道各位小伙伴如何看待Rookie與設計是的對話(huà),你們認為合理嗎?