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影視劇用上了尷尬的“AI換臉術(shù)”

湖北門(mén)頭制作2個(gè)月前 (08-09)百科8
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來(lái)源 / 互聯(lián)網(wǎng)那些事

自番茄小說(shuō)AI創(chuàng )作事件之后,AI也開(kāi)始進(jìn)入到短劇創(chuàng )作領(lǐng)域。

國內第一部由AI生成的原創(chuàng )玄幻短劇《山海奇鏡》,僅概念片就獲得60萬(wàn)全網(wǎng)瀏覽量、剛剛播出3集快手單平臺播放量破1000萬(wàn)、首播登上院線(xiàn)大屏幕。

雖然在整體質(zhì)感、動(dòng)作、形態(tài)上仍然擺脫不了AI感,但《山海奇鏡》的出現也意味著(zhù)小團隊、低成本的視頻創(chuàng )作,有了更多后續商業(yè)化的可能。

不過(guò),對于部分AI短劇,仍然存在不受觀(guān)眾待見(jiàn)的情況。

比方在部分觀(guān)眾眼里,面對融入了AI創(chuàng )作,但在自然程度上差點(diǎn)意思的AI成龍與《異人之下》,早期的《愛(ài)情公寓》都要被夸上一句“超前”的程度。

但不管怎么說(shuō),為了降本增效同時(shí)也為了講故事,AI短劇還是來(lái)了。

一、帶著(zhù)滿(mǎn)屏AI感的短劇,來(lái)了

除了《山海奇鏡之劈波斬浪》,7月8日抖音也同樣上線(xiàn)了AI科幻短劇《三星堆:未來(lái)啟示錄》,目前累計播放量超3800萬(wàn)次。

更早一些,在今年年初實(shí)際上就有許多媒體報道過(guò)某些公司試圖用“AI配音+換臉老外”讓短劇一鍵出海。

到了年中,隨著(zhù)AI視頻技術(shù)日新月異,市面上涌現主打AIGC的短片與短劇也不只有《山海奇鏡之劈波斬浪》和《三星堆:未來(lái)啟示錄》。

6月,中央廣播電視影視劇紀錄片中心在央視頻上線(xiàn)了3部AI短劇《英雄》《愛(ài)永無(wú)終止》《奇幻專(zhuān)賣(mài)店》。

圖片來(lái)源:《三星堆:未來(lái)啟示錄》短劇截圖

在相同的領(lǐng)域,阿里甚至在不久前推出了一個(gè)影視妝造大模型。

畢竟,科幻大片后期特效何等燒錢(qián),前期工序又何等繁瑣,AI能夠在劇本會(huì )、概念圖這樣的環(huán)節為他們節省相當的時(shí)間精力。

對此,《山海奇鏡之劈波斬浪》導演陳坤也曾提到,即使如張藝謀這樣的大導演,也會(huì )因為預算而無(wú)法完成很多CG特效內容,這是傳統行業(yè)的巨大痛點(diǎn)。

所以在降本增效這一目標上,無(wú)論是長(cháng)短視頻平臺,還是企圖擴大自身AI圖譜的互聯(lián)網(wǎng)大廠(chǎng),在這方面都十分積極。

但就目前來(lái)看,AI短劇的發(fā)展還處于初期,在目前AI技術(shù)條件下,人物一致性、場(chǎng)景一致性、人物表演以及動(dòng)作交互等,還沒(méi)有達到高度可控和高度精確化的水平。

這自然也就避免不了觀(guān)眾會(huì )對AI短劇帶著(zhù)審視的態(tài)度。其中對于一些劇情復雜導致的影劇情節缺乏連貫性,是大多數觀(guān)眾認為最為尷尬的地方。

然而這種不足,目前都是普遍客觀(guān)存在的,由技術(shù)驅動(dòng)的AI短劇,某種程度上優(yōu)劣是擺在臺面上的,即:AI在數據處理、模式識別等方面展現出強大的能力,但在創(chuàng )意生成和情感表達上明顯不足。

簡(jiǎn)單解釋就是,目前AI短劇的技術(shù)缺陷在于人物的面部情感表達。可以參考《異人之下》片中近20分鐘在A(yíng)I技術(shù)輔助下、由真人實(shí)拍素材轉化而成的動(dòng)畫(huà)。

同樣的,《異人之下》以及AI成龍之所以會(huì )被觀(guān)眾吐槽,關(guān)鍵點(diǎn)在于觀(guān)眾對其期待值不低,也是首批將AI融入到影視劇中,且還將其搬上臺面的正片。

如果在整體效果轉換上做不到觀(guān)眾所期待的自然程度,為之消費的觀(guān)眾自然會(huì )感到不值。

另外,無(wú)論是對于短劇出海,還是為影視劇提供更多的創(chuàng )意,AI對短劇的賦能都是一把好手。

但目前除了AI短劇自然程度不足之外,AI短劇創(chuàng )作遇到的困境還包括影視化前的優(yōu)質(zhì)內容創(chuàng )作,如創(chuàng )新不足、內容深度欠缺等,這些同樣是短劇行業(yè)需要解決的核心問(wèn)題。

特別是在A(yíng)I短劇出海領(lǐng)域,更多的是需要加強劇情的創(chuàng )意能力,而非僅僅是技術(shù)本身。

二、出海成本低,但困難重重

根據短劇自習室的調研,出海目前的制作成本相對高昂,每部劇平均在13~20萬(wàn)美金,相當于國內40~60萬(wàn)人民幣的2~3倍。

如果通過(guò)AI換臉,其成本就會(huì )低很多。

據悉,目前AI換臉的基本價(jià)格約為5萬(wàn)-10萬(wàn)元/部,對口型翻譯還需要另外收費,整體打包價(jià)格約為20萬(wàn)元/部。

以海外短劇15萬(wàn)美元一部的成本來(lái)推算,如果在國內自制短?。ǔ杀炯s為50萬(wàn)元),再加上20萬(wàn)元的換臉費用,整體節約成本至少達到幾十萬(wàn)元。

如此,盡管真人主演一時(shí)半會(huì )不太會(huì )被取代,畢竟AI成龍匍匐在前。但其他工作機會(huì )可能會(huì )被壓縮,例如真人到場(chǎng)可改為肖像授權。

然而這也只能管得了一時(shí),目前還很難作為成熟產(chǎn)品完全推向海外市場(chǎng)。如上文所說(shuō),AI換臉還是需要警惕動(dòng)態(tài)轉臉后五官崩壞的現象出現。

從更深層次吉印通行討論,即便AI短劇已經(jīng)實(shí)現絲滑換臉,但為了提升海外用戶(hù)的付費意愿,影視劇的整體劇情內容風(fēng)格不僅需要根據不同國家文化差異進(jìn)行調整,還不能將國內生搬硬套劇情的習慣搬到海外市場(chǎng)。

整體來(lái)看,選擇在此階段出海,其回本將會(huì )具有一定的風(fēng)險。畢竟目前國內被稱(chēng)之為爆款的AI短劇還尚未誕生,這條路放在海外會(huì )更難走。

就拿國內首部AI短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》來(lái)說(shuō),有網(wǎng)友曾將220部快手短劇做出過(guò)對比,如果按照集均播放量來(lái)計算的話(huà),AI短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》是第18名,超過(guò)了約92.07%的其他劇。

從5000萬(wàn)播放量這個(gè)客觀(guān)數據可以看出,《山海奇鏡之劈波斬浪》處在前15%的梯隊里。綜合數據可知,在短視頻平臺的眾多短劇中,《山海奇鏡之劈波斬浪》已經(jīng)稱(chēng)得上是不錯的AI短劇,但距離爆款還有很長(cháng)的一段距離。

當然,國內大模型廠(chǎng)商足夠理智的點(diǎn)在于,即便出海是一眾大模型發(fā)展影視劇的目標,但在A(yíng)I影視創(chuàng )作短板面前,眾多大廠(chǎng)以及涉及AI創(chuàng )作的影視劇導演,無(wú)一不是將重點(diǎn)放在技術(shù)發(fā)展上。

例如Chat GPT4、必應(Bing)、文心一言、訊飛星火等文本生成大模型,目前在短劇創(chuàng )作上獲得的結果幾乎是一致的,還需要對AI進(jìn)行大量的訓練。

總而言之,隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)步,AI影視劇創(chuàng )作總會(huì )有正式被端上桌的一天,或早或晚。

參考:

短劇自習室:短劇出海,AI換臉狂飆,日入百萬(wàn)?

新熵:抖音、快手的AI短劇還成不了新賽道

數字生命卡茲克:我用AI分析了227部短劇后,終于看到了快手AI短劇的未來(lái)

硅星人:他用仨AI,10天“肝”出全網(wǎng)刷屏AI短劇,還說(shuō)你上你也行?

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