62%的游戲從業(yè)者已在使用AI!網(wǎng)易副總裁龐大智:應該把AI開(kāi)源給玩家
網(wǎng)易公司副總裁龐大智,圖源:網(wǎng)易
7月25日,2024年中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)ChinaJoy)高峰論壇CDEC在上海舉辦,網(wǎng)易(NETS.NASDAQ;09999.HK)副總裁龐大智以《激活AI+游戲潛能,加速發(fā)展產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力》為題發(fā)表主旨演講,就如何激活“AI+游戲”潛能這一行業(yè)重要命題,分享了網(wǎng)易游戲的實(shí)踐。
過(guò)去一年,以大模型為代表的人工智能技術(shù)不斷取得革命性突破,這種躍遷式的發(fā)展,已經(jīng)無(wú)縫地融入日常生活,對各行各業(yè)產(chǎn)生影響。而一直被公認為AI技術(shù)最好試驗田的游戲行業(yè),自然成為了最早感知、適應AI沖擊的前哨。
“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗成果和應用前景,僅僅一年,AI已經(jīng)走出實(shí)驗室、正式‘上崗’開(kāi)工,成為當下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。”龐大智如是表示。
有數據顯示,全球已經(jīng)有62%的游戲從業(yè)者正在使用AI工具制作游戲內容。網(wǎng)易自然也不例外,龐大智透露,網(wǎng)易游戲內部在語(yǔ)音生成、原畫(huà)生成、動(dòng)作捕捉、模型生成等多個(gè)關(guān)鍵環(huán)節,都已經(jīng)開(kāi)始利用人工智能技術(shù)來(lái)提升工作效率。
但這或許還不夠。龐大智認為,游戲產(chǎn)業(yè)下一步需要考慮的是,如何充分激發(fā)AI潛力,與更多產(chǎn)業(yè)、甚至全社會(huì )共享AI紅利?
為回答這一問(wèn)題,龐大智從自身過(guò)去一年的實(shí)踐以及觀(guān)察出發(fā),做出了自己的分享。
龐大智介紹道,在游戲行業(yè)內部,尤其是大家都在做持續運營(yíng)的網(wǎng)游的中國游戲行業(yè),是所有內容制作行業(yè)中,工業(yè)化程度、交互、實(shí)時(shí)性要求最高的。因此,這也產(chǎn)生了一個(gè)“不可能三角”:成本、質(zhì)量、效率很難同時(shí)滿(mǎn)足。通常一個(gè)幾百人的團隊、花費幾個(gè)月時(shí)間制作的內容,玩家消耗完,可能只需要兩周時(shí)間。
生成式人工智能的出現,一定程度上緩解了游戲企業(yè)在這方面的壓力。去年開(kāi)始,一眾廠(chǎng)商都表示在重點(diǎn)布局AI,在原畫(huà)、文案、配音、海報、客服等多個(gè)場(chǎng)景開(kāi)始應用,以此降本提效。
2023年就已經(jīng)有美術(shù)外包公司技術(shù)總監對時(shí)代財經(jīng)表示,原畫(huà)師利用Al完成方案,工作效率至少能提升50%以上。
但這或許并非唯一的解法,龐大智提到,過(guò)去一年,網(wǎng)易正在嘗試通過(guò)把AI“開(kāi)源”給玩家,讓玩家更好地融入整個(gè)游戲的生態(tài)系統、形成良性反饋的同時(shí),也擴充UGC內容板塊。
“我們認為,通過(guò)這種方式,可以實(shí)現從PGC主導,轉型為PGC+UGC雙線(xiàn)并行,從而緩解內容輸出的難題。”龐大智表示。
他以UGC內容創(chuàng )作見(jiàn)長(cháng)的《蛋仔派對》舉例,該游戲正是通過(guò)AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創(chuàng )作、到愛(ài)上創(chuàng )作、精于創(chuàng )作的“進(jìn)階”過(guò)程。其中,基于A(yíng)IGC打造的樂(lè )園地圖“萬(wàn)能生成器”,已被5300萬(wàn)玩家所使用。
此外,在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語(yǔ)音到游戲中,就能一鍵生成大片。龐大智透露,據粗略統計,該功能上線(xiàn)僅一個(gè)多月,游戲內誕生了數百萬(wàn)個(gè)玩家作品,被玩家戲稱(chēng)是“游戲版的抖音”。
而在增益游戲的同時(shí),AI也在持續從游戲中拾取更多的“升級資源包”。龐大智指出,在A(yíng)I技術(shù)的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以隨時(shí)“路遇”一群沒(méi)有固定劇本、會(huì )自主思考的智能NPC,游戲體驗感得到大幅度提升。而這些NPC,也在和玩家的不斷交互中,自我學(xué)習、不斷“升級”。無(wú)形之中,廣大玩家群體成為了AI技術(shù)升級路上的“良師益友”。
“大膽預測,今后我們在游戲里,碰到幾乎和真人無(wú)異的AI角色,會(huì )是大概率事件。”龐大智如是指出,借由AI,游戲行業(yè)的“不可能三角”正在被打破,而當借助AI的內容海量涌現,如何把控內容質(zhì)量,不斷產(chǎn)生精品、甚至是經(jīng)典,會(huì )是下半場(chǎng)的重要關(guān)注點(diǎn)。
而在游戲行業(yè)之外,龐大智還強調,希望AI能夠通過(guò)游戲這個(gè)小世界的測試,幫助人類(lèi)更高效地解決現實(shí)世界中的問(wèn)題,解放生產(chǎn)力投身到更高質(zhì)量、更具創(chuàng )造性的事業(yè)當中。
如網(wǎng)易旗下的首個(gè)機器人品牌“靈動(dòng)”,該產(chǎn)品是網(wǎng)易伏羲基于自研工業(yè)大模型和AOP技術(shù)思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產(chǎn)品,目前已經(jīng)參與了10多個(gè)省份的50個(gè)重點(diǎn)建設項目。
此外,網(wǎng)易還已將多項AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語(yǔ)私教Hi Echo,目前該應用規模已達百萬(wàn)級別。
而在這些探索的背后,龐大智認為,AI的應用場(chǎng)景,正從行業(yè)級走向社會(huì )級,從少數人手中掌握的黑科技,成為多數人的趁手好工具。
“40多年前,當計算機革命拉開(kāi)帷幕的時(shí)候,比爾·蓋茨就預言,未來(lái)每個(gè)家庭的桌上都會(huì )有一臺電腦,這在當時(shí)看來(lái),像是一場(chǎng)空想。但我相信,現在大部分人都不會(huì )懷疑,未來(lái)AI將會(huì )像電腦一樣,成為人們必不可少的工具。”龐大智說(shuō)。
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