ChinaJoy明日開(kāi)幕 AI成游戲研發(fā)標配
騰訊、網(wǎng)易、育碧等全球游戲大廠(chǎng)攜新作亮相
作者/ IT時(shí)報記者 賈天榮
編輯/ 郝俊慧 孫妍
一年一度的游戲娛樂(lè )盛會(huì )ChinaJoy將于7月26日至29日在上海新國際博覽中心舉辦。明天開(kāi)始,這里將再度匯聚起為熱愛(ài)大排長(cháng)龍的游戲和電競愛(ài)好者們。
作為ChinaJoy的兩大會(huì )議品牌之一,7月25日,中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )(CDEC)率先拉開(kāi)帷幕。
AIGC是大會(huì )高峰論壇上最熱門(mén)的關(guān)鍵詞,《IT時(shí)報》記者注意到,多位專(zhuān)家和企業(yè)代表在演講中強調了AIGC對游戲行業(yè)的重要性和巨大潛力。
AIGC:正在打破
游戲業(yè)的“不可能三角”
“去年論壇上,大家還在討論‘游戲+AI’的試驗成果和應用前景,僅一年,AI已經(jīng)走出實(shí)驗室、正式‘上崗’開(kāi)工,成為當下必不可少的新質(zhì)生產(chǎn)力。”網(wǎng)易副總裁龐大智感嘆,AI正在打破游戲行業(yè)的“不可能三角”。
龐大智注意到,僅在開(kāi)源社區GitHub上,2023年發(fā)布的人工智能開(kāi)源項目就有6萬(wàn)個(gè),是2022年的3.5倍。他認為,AI帶來(lái)的提質(zhì)提效有望幫助游戲行業(yè)擺脫傳統增長(cháng)束縛,打破成本、質(zhì)量和效率難以調和的“不可能三角”。
如何激活“AI+游戲”的潛能?龐大智認為,可以將AI開(kāi)源給玩家,通過(guò)讓玩家更好地融入游戲生態(tài)系統,形成良性反饋,并擴充UGC內容板塊。
結合《蛋仔派對》和《逆水寒》手游的實(shí)踐經(jīng)驗,龐大智指出,通過(guò)AIGC,可以實(shí)現從PGC主導到PGC+UGC雙線(xiàn)并行的轉型,緩解內容輸出的難題。例如,《蛋仔派對》通過(guò)AIGC吸引并幫助更多玩家參與創(chuàng )作,基于A(yíng)IGC打造的樂(lè )園地圖“萬(wàn)能生成器”已被5300萬(wàn)玩家使用。在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻或輸入文本、語(yǔ)音,就能一鍵生成大片,該功能上線(xiàn)僅一個(gè)多月,游戲內便誕生了數百萬(wàn)個(gè)玩家作品,被戲稱(chēng)為“游戲版的抖音”。
在龐大智看來(lái),AI的應用場(chǎng)景正在從“行業(yè)級”走向“社會(huì )級”,從少數人掌握的“黑科技”變?yōu)槎鄶等说某檬止ぞ?。網(wǎng)易已將多項AI技術(shù)用于助殘領(lǐng)域,并持續布局教育板塊,包括推出虛擬人口語(yǔ)私教Hi Echo,目前該應用規模已達百萬(wàn)級別。
騰訊公司副總裁張巍也在論壇上表示,當前人工智能已經(jīng)成為游戲研發(fā)的標配,極大地提升了項目的質(zhì)量和效率。張巍提到,自2016年成立AI Lab以來(lái),包括混元大模型在內的多個(gè)騰訊AI產(chǎn)品,已在游戲和社交領(lǐng)域廣泛應用。
比如,騰訊推出的自研游戲AI引擎,應用于A(yíng)I NPC、場(chǎng)景制作和內容生成等多個(gè)場(chǎng)景,使游戲創(chuàng )作內容生成的工作效率提升了40倍以上,同時(shí)在內容生產(chǎn)管線(xiàn)中,游戲角色訓練和智能體生成的成本減少了90%以上。
世紀華通總裁謝斐也表示,AI技術(shù)在端游、頁(yè)游、手游和多端互通的玩法中,推動(dòng)了IP建設向UGC(用戶(hù)生成內容)生態(tài)目標的前進(jìn),實(shí)現了內容共創(chuàng )和利益共享。但她也指出,AI技術(shù)優(yōu)化了基礎的人工勞動(dòng),但也帶來(lái)了就業(yè)壓力和員工焦慮。
盡管如此,謝斐認為游戲行業(yè)需要花時(shí)間尊重人的創(chuàng )意能力。機器可以替代簡(jiǎn)單重復的勞動(dòng),但最終的創(chuàng )意火花還是來(lái)源于人。例如,雖然AI可以在幾分鐘內生成數百張畫(huà)作,但原始創(chuàng )意和對成品的提升仍需員工完成。
“我們花了很多時(shí)間在新人招募、人才培養上,希望在科技發(fā)展過(guò)程中,企業(yè)能真正注重長(cháng)期主義,在人才培養上花費更多精力,這樣企業(yè)才能不斷往前走。”謝斐說(shuō)道。
半年成績(jì)單:
自研游戲營(yíng)收下降 小游戲大火
站在產(chǎn)業(yè)角度,游戲行業(yè)在2024年呈現了哪些風(fēng)向標?
在2024 CDEC高峰論壇上,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )第一副理事長(cháng)、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2024年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報告”)。報告顯示,今年上半年國內游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(cháng)2.08%,市場(chǎng)增長(cháng)趨勢平穩。
《IT時(shí)報》記者現場(chǎng)獲悉,2024年上半年國內游戲用戶(hù)規模達到6.74億人,同比增長(cháng)0.88%。盡管整體市場(chǎng)有所增長(cháng),但我國自主研發(fā)游戲的國內市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1177.36億元,同比減少3.32%。主要原因是部分頭部產(chǎn)品收入明顯下降。
另一方面,報告還顯示,國內二次元移動(dòng)游戲和休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)在今年上半年均出現萎縮。二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入為158.45億元,同比減少5.39%,主要原因是頭部老產(chǎn)品生命周期進(jìn)入尾聲,新品潛力尚未完全釋放。休閑移動(dòng)游戲收入為160.3億元,同比下降4.04%,其中內購收入為105.78億元,廣告變現收入為54.53億元,較去年同期均有所下滑。
相比之下,國內主機游戲市場(chǎng)、電子競技游戲市場(chǎng)以及小程序移動(dòng)游戲市場(chǎng)在上半年表現良好。中國主機游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入為7.97億元,同比增長(cháng)6.6%。電子競技游戲市場(chǎng)(不包含電競直播、俱樂(lè )部運營(yíng)和賽事活動(dòng)等收入)實(shí)銷(xiāo)收入為691.43億元,同比增長(cháng)7.24%。
報告稱(chēng),頭部電競游戲的穩定長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)和新品推出,使電競游戲市場(chǎng)保持著(zhù)連年增長(cháng)勢頭。小程序移動(dòng)游戲收入為166.03億元,同比增長(cháng)60.5%,其中內購收入為90.98億元,同比增長(cháng)81.56%;廣告變現收入為75.05億元,同比增長(cháng)40.74%。
在游戲出海方面,今年上半年我國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入達到85.54億美元,同比增長(cháng)4.24%,主要原因是部分新上線(xiàn)產(chǎn)品出現爆款,帶來(lái)明顯增量。美國、日本和韓國依然是我國移動(dòng)游戲的主要海外市場(chǎng),占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達到57.48%,但日本市場(chǎng)占比同比略有下降。德國、英國和法國三國的市場(chǎng)占比合計9.85%,呈現微增之勢。
首度推出“硬核游戲試玩區”
在最讓人關(guān)注的展會(huì )方面,《IT時(shí)報》記者了解到,本屆展會(huì )匯集法國、美國、加拿大、德國、英國、日本、阿聯(lián)酋、澳大利亞、比利時(shí)、韓國、馬來(lái)西亞、葡萄牙、土耳其、新加坡等31個(gè)國家和地區的600余家知名企業(yè)參展,整體展出面積約13萬(wàn)平方米。現場(chǎng)將匯集眾多經(jīng)典游戲、智能科技最新產(chǎn)品,為玩家、觀(guān)眾帶來(lái)一場(chǎng)夏日里的互動(dòng)娛樂(lè )精彩體驗。
騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、世紀華通、SNK、育碧……本屆ChinaJoy吸引了數百家海內外參展企業(yè)云集一堂,攜各類(lèi)經(jīng)典IP、熱門(mén)新游等集中亮相。
騰訊游戲《逆戰》及兩款新游《三角洲行動(dòng)》《使命召喚》將在現場(chǎng)提供試玩。世紀華通將帶來(lái)《熱血傳奇端游》《傳奇世界》《傳奇永恒》等16款產(chǎn)品。育碧將帶來(lái)10款經(jīng)典大作,包括《舞力全開(kāi)》《刺客信條:影》《極限國度》等并分別提供試玩及舞臺演示,部分游戲開(kāi)發(fā)組將來(lái)到現場(chǎng),向玩家開(kāi)放搶先體驗機會(huì )。
《三角洲行動(dòng)》
此外,Pocketpair的《幻獸帕魯》、莉莉絲的《劍與遠征:?jiǎn)⒊獭?、西山居的《劍網(wǎng)3:無(wú)界》、世紀天成的《星際迷航:紛爭》、巨人網(wǎng)絡(luò )的《黑子的籃球:街頭對決》等眾多知名游戲大作,都將在展會(huì )期間呈現。
據《IT時(shí)報》記者了解,本屆展會(huì )強化以游戲為核心的定位,注重游戲體驗,規劃了硬核游戲主題展區,并首度推出ChinaJoy Express試玩區,營(yíng)造更具硬核試玩氣息的游戲氛圍,為線(xiàn)下游戲的核心用戶(hù)構建更為純粹的游戲體驗及交流場(chǎng)景,力求回饋游戲玩家最佳的展會(huì )體驗。