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抖音、快手的AI短劇還成不了新賽道

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文|新熵原創(chuàng )作者 林曦

編丨九犁

AI浪潮狂卷不已,就在這個(gè)七月,吹到了短劇行業(yè)。

少年李行舟為救母親,獨自征戰洶涌大海,遇蠃魚(yú)、戰共工,得鯤鵬相助,拿到水神戟,劈開(kāi)無(wú)望海,斬殺海底怪獸九嬰,救下親人。

圖源:快手

這是一部以《山海經(jīng)》為背景的少年歷險玄幻短劇,不同以往的是,視覺(jué)畫(huà)面、效果都由AI生成。據悉,該AI短劇名為《山海奇鏡之劈波斬浪》,7月13日上線(xiàn)快手,5集累計破5200萬(wàn)次播放。

這部短劇背后的AI之一,是快手于6月推出的文生視頻大模型可靈。無(wú)獨有偶,就在7月8日,抖音上線(xiàn)了AI科幻短劇《三星堆:未來(lái)啟示錄》,目前累計播放量超3800萬(wàn)次。這部AI短劇背后,則是剪映于5月上線(xiàn)的即夢(mèng)AI。

自從年初Sora爆火,AI視頻生成模型也成為國內大模型企業(yè)爭搶的新賽道之一。沒(méi)想到的是,行業(yè)的落地應用來(lái)得這么快,AI短劇無(wú)疑將讓短劇行業(yè)甚至影視產(chǎn)業(yè)“地震”。

01AI短劇,抖快爭先布局

短劇已經(jīng)開(kāi)啟next level了。當快手、抖音這些平臺,開(kāi)始主導AI短劇項目,主動(dòng)布局這條賽道,短劇行業(yè)就要變天了。

陳坤曾是綜藝與大型晚會(huì )的導演及監制,如《好聲音》、《這就是街舞》等,從去年下半年開(kāi)始他進(jìn)入了AI影視賽道,并成立了工作室。

早在年初,依靠10人小團隊,他制作并發(fā)布了《山海奇鏡》的2分鐘預告片,先用Midjourney文生圖確定影片畫(huà)面,再由PixVerse等圖生視頻應用來(lái)生成視頻。

但在4、5月時(shí)候,陳坤難以進(jìn)一步完成項目,這是因為他發(fā)現現有的圖生視頻技術(shù),生成的人物動(dòng)作幅度太小,難以擺脫“PPT式影片”的風(fēng)格。

可靈的出現,將視頻生成的一致性和邏輯性提升了一個(gè)臺階。

6月,快手推出了自研的視頻生成大模型可靈,能夠生成大幅度的合理運動(dòng),還能模擬物理世界特性,生成的視頻分辨率高達1080p,最長(cháng)可達2分鐘。該模型可實(shí)現文生視頻及圖生視頻,支持用任意靜態(tài)圖像生成5秒視頻。

據了解,可靈團隊成立于3月初,由快手視覺(jué)生成與互動(dòng)中心負責人萬(wàn)鵬飛帶隊,向快手副總裁蓋坤(于越)匯報,并獲得了CEO程一笑的支持。

陳坤發(fā)現可靈能夠解決遇到的瓶頸,就找到可靈團隊進(jìn)行合作,花不到半個(gè)月時(shí)間,創(chuàng )新制作出了如今這一版本的《山海奇鏡》。

“我認為對于A(yíng)I影視,這個(gè)技術(shù)帶來(lái)的是代際型的革命,跟以前的(技術(shù))不一樣,(之前)比如是參數的微調。”2024世界人工智能大會(huì )期間,快手舉辦的《山海奇鏡》看片會(huì )上,導演陳坤如是說(shuō)道。

他介紹道,短劇里有一幕,是“水神共工”從山里站起來(lái)的鏡頭,之前運用的模型難以實(shí)現,但通過(guò)可靈,產(chǎn)生的是從山里站起來(lái)的自然效果,有立體的轉身動(dòng)作、頭發(fā)的漂移以及周?chē)绞破鸬膭?dòng)效,很貼近地模仿了真人的動(dòng)感。

圖源:快手

要知道,這種特效級別的場(chǎng)景,在傳統影視中,需要花費大量時(shí)間和資金成本。

在這次看片會(huì )上,快手作為平臺方,表明了布局AI短劇賽道的計劃。快手文娛業(yè)務(wù)負責人陳弋弋表示,快手星芒短劇與可靈大模型共同發(fā)布創(chuàng )作者孵化計劃,要為AI短劇創(chuàng )作者提供前期資金支持和激勵。

《三星堆:未來(lái)啟示錄》劇集,則是博納影業(yè)旗下AI工作室AIGMS制作中心吉印通抖音和即夢(mèng)AI共同制作。這部短劇共有13集,總時(shí)長(cháng)超50分鐘,作為一部科幻片,情節豐富,懸疑感強。

圖源:抖音

為搶占AI短劇市場(chǎng),抖音也早就入局。

2023年底,剪映就在測試文成圖AIGC工具Dreamina。到了今年,該項目獲得重視,就在5月,Dreamina更名為即夢(mèng),其功能也從單一的文生圖拓展至AI作圖與AI視頻兩大領(lǐng)域,特別是AI視頻功能,不僅支持圖生視頻和文生視頻,還融入了運鏡控制、運動(dòng)速度調節、多樣化模式選擇等功能。

博納AIGMS制作中心負責人曲吉小江透露,“當時(shí)大家都在建議我們在人物上使用實(shí)拍,然后再放到虛擬場(chǎng)景中對人物進(jìn)行轉化,不過(guò)我們堅持不實(shí)拍,我們要AI生成。”

顯然,從平臺方到影視公司、從業(yè)者,都看好并積極入場(chǎng)AI短劇。

02 AI短劇,機遇與挑戰并存

AI短劇出現,將逐步改造短劇行業(yè),不可逆的趨勢到了影視領(lǐng)域。

陳弋弋說(shuō)道,“隨著(zhù)技術(shù)的發(fā)展,我們讓創(chuàng )作門(mén)檻變低,(以前)只有一小撮人做的事情,變成更多人可以做的事情。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),我感覺(jué)到技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的產(chǎn)業(yè)拓寬和希望。”

AI降低了短劇的制作門(mén)檻,尤其是在特效制作上。陳坤就提到,即使如張藝謀這樣的大導演,也會(huì )因為預算而無(wú)法完成很多CG特效內容,這是傳統行業(yè)的巨大痛點(diǎn)。有了AI,直接節省了場(chǎng)景搭建的人力和資金成本。

從制作流程來(lái)看,AI幫助降本增效。從導演、攝像、燈光、音響、服裝、化妝、道具,包括藝人、場(chǎng)務(wù)等,傳統模式下10分鐘的片子,可能需要100人的攝制組,而陳坤的團隊僅有10人,人效提高了,成本降低了。

快手短劇為什么要做AI短???陳弋弋指出,原因之一是因為行業(yè)存在產(chǎn)能不足的問(wèn)題。

她提到,快手有4億日活用戶(hù),其中愛(ài)看短劇的用戶(hù)特別多,每天有2.7億用戶(hù)在消耗短劇。而快手上,播放量過(guò)億的短劇大概有300多部,大概有10萬(wàn)以上的創(chuàng )作者在做跟短劇相關(guān)的內容創(chuàng )作。“在這種情況下,星芒短劇內容供給是不足的。”

面對如此龐大的市場(chǎng)需求,如何把產(chǎn)能提起來(lái)?陳弋弋認為,第一條路增加更多創(chuàng )作者,第二條路幫助現有創(chuàng )作者提升效率,“共同的解法,是讓更多的人干這件事,并有更好的技術(shù),讓干這件事情的人生產(chǎn)效率更高。”

目前,AI短劇仍在試驗階段,能不能成為新賽道,還難以定論。

“AI短劇是一個(gè)新物種,因為當前技術(shù)的限制,我有很多想做到的還未做到。”陳坤介紹道,AI參與的是“實(shí)際拍攝”的部分,包括角色生成、場(chǎng)景設計、動(dòng)作捕捉等。但是,在前期劇本階段,還是得依靠有經(jīng)驗的編劇來(lái)寫(xiě)劇本,AI只能當做輔助;后期剪輯也需要真人一個(gè)鏡頭一個(gè)鏡頭進(jìn)行編輯,包括配音也需要真人進(jìn)行多情緒的演繹。

他指出,在目前AI技術(shù)條件下,人物一致性、場(chǎng)景一致性、人物表演以及動(dòng)作交互等,還沒(méi)有達到高度可控和高度精確化的水平。因此AI短劇還不適合呈現非常復雜的故事,容易讓觀(guān)眾看不懂。

看過(guò)上述快手、抖音AI短劇的觀(guān)眾三三(化名)直言,《山海奇境》的畫(huà)面、鏡頭完成度,整體“AI感”弱一些;而《三星堆》故事比較復雜,AI做出來(lái)的情節連貫性較差,“我覺(jué)得AI短劇還需要更多人為干涉,否則看起來(lái)很假。”

“其實(shí)這兩部都有一樣的問(wèn)題,就是不能像真人實(shí)拍一樣有連貫的人物動(dòng)態(tài)表演,看起來(lái)更像‘臺詞+MV’,是碎片化的情節組合,要靠觀(guān)眾腦補。”

許多觀(guān)眾對AI短劇表現出強烈的好奇心,認為這是一種新穎的觀(guān)影體驗。然而,部分觀(guān)眾會(huì )將AI短劇與傳統真人短劇進(jìn)行對比,對AI角色的“僵硬”表現感到失望。

圖源:抖音

AIGC+短劇是不是一個(gè)賽道?陳弋弋表示,她也不是特別肯定。“AIGC包括可靈,本質(zhì)上是個(gè)技術(shù),技術(shù)跟內容產(chǎn)業(yè)做結合的時(shí)候,通常有幾種結合方式。”

“第一種結合方式,就是以它技術(shù)的特性,生成了一條專(zhuān)有的賽道,大概率上出現的是玄幻、魔幻這樣的短劇內容。這樣的內容如果規?;脑?huà),一是看C端用戶(hù)接不接受,二是看有沒(méi)有商業(yè)模式,只有當這兩者都具備了,才能說(shuō)它是一條賽道。”

“第二種結合方式,將它當成技術(shù)升級的工具來(lái)使用,可以跟短劇所有品類(lèi)結合,我們視之為提效工具。從快手的角度來(lái)說(shuō),我們跟可靈的發(fā)展是同步的,沒(méi)有特別精準不變的策略貫穿始終,我們跟著(zhù)技術(shù)發(fā)展,根據用戶(hù)的反饋、創(chuàng )作者的反饋,不斷調整我們的策略。如果它能成為一條賽道,我們就支持;如果能成為優(yōu)質(zhì)的工具,我們也支持。”

曲吉小江認為,如果劇集能夠實(shí)現破億的播放量,就摸到商業(yè)化的門(mén)檻。第二季可能會(huì )走付費模式,未來(lái)AI技術(shù)足夠成熟之后,也有可能將AIGC作品搬到大熒幕。

顯然,AI會(huì )給行業(yè)帶來(lái)改變,但AI短劇能不能成氣候,則有待驗證。

03 AI短劇,只領(lǐng)先半步

短劇產(chǎn)業(yè),在國內的規?;l(fā)展時(shí)間,已經(jīng)超過(guò)4年。

2020年8月,國家廣電總局將單集時(shí)長(cháng)不足10分鐘的網(wǎng)絡(luò )影視劇作品定義為“微短劇”,并正式納入監管。也即,微短劇獲得了“官方認證”。

艾瑞咨詢(xún)最新發(fā)布的《2024年中國微短劇行業(yè)研究報告》顯示,2023年全年規劃備案3574部、上線(xiàn)備案584部;2023年微短劇行業(yè)市場(chǎng)規模已達到358.6億元,并預測2024年將增長(cháng)至484.6億元。

短劇市場(chǎng)有巨大的吸引力和廣泛的受眾基礎。抖音平臺數據顯示,2023年,抖音上每天主動(dòng)搜索微短劇的用戶(hù)數量增長(cháng)2倍,播放量破億的微短劇達500部,其中12部作品的播放量破10億大關(guān),微短劇日播放量增長(cháng)了一倍。

實(shí)際上,短劇產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)較為成熟。例如,傳統模式制作短劇,時(shí)間周期已經(jīng)較短。根據從業(yè)者介紹,當前一部短劇的平均拍攝周期通常在7天~10天,算上前期籌備與后期剪輯,整個(gè)過(guò)程不會(huì )超過(guò)一個(gè)月。此外,短劇的制作成本也較低,國內一部傳統短劇的成本約在30萬(wàn)元到60萬(wàn)元之間。

但短劇行業(yè)存在一些問(wèn)題。最主要的問(wèn)題是,創(chuàng )新的優(yōu)質(zhì)短劇作品少,大量短劇內容同質(zhì)化嚴重,真正有創(chuàng )意的作品相對稀少。短劇質(zhì)量參差不齊,由于制作周期短、成本低,許多短劇在劇本、演技、制作水平等方面質(zhì)量不高。

短劇仍然是內容,不管技術(shù)如何先進(jìn),吸引觀(guān)眾的仍然是故事內容、情感表達和主題深度。

AI短劇的核心競爭力在于其技術(shù)驅動(dòng)的創(chuàng )作模式,而這種能力存在極大短板。AI在數據處理、模式識別等方面展現出強大的能力,但在創(chuàng )意生成和情感表達上明顯不足。

陳坤說(shuō)到,目前的AI只能“有中生有”,不能“無(wú)中生有”。尤其是在故事創(chuàng )意的劇本撰寫(xiě)階段,AI無(wú)法原創(chuàng )劇本,仍然要靠人類(lèi)去創(chuàng )新內容。

也就是說(shuō),短劇產(chǎn)業(yè)存在的核心問(wèn)題,也是AI無(wú)法解決的。AI短劇仍在初期階段,必須追趕傳統影視的能力,且無(wú)法解決行業(yè)困境。

陳弋弋指出,快手上99.99%的內容都是實(shí)拍的,她非常認可短劇制作公司用實(shí)拍的方式去生產(chǎn)短劇。“但是我認為,平臺和從業(yè)者在做不同的事情,一個(gè)平臺該做的事情,是要比從業(yè)者往前小邁半步。小邁半步的意思是什么?就是探索未來(lái)的一切可能性,并且舉平臺之力給大家一些實(shí)踐和嘗試的支持和空間。而真正的行業(yè)從業(yè)者在做什么?行業(yè)從業(yè)者在做的是已被實(shí)踐證明的性?xún)r(jià)比最高的生產(chǎn)和消費方式。”

“平臺要做的是幫大家探探路,看看這條路上有怎樣的消費場(chǎng)景,可以為大家提供消費和賽道。”

萬(wàn)鵬飛也坦言,“優(yōu)質(zhì)的內容永遠是稀缺的,不論技術(shù)發(fā)展成什么樣子,我們都非常需要優(yōu)質(zhì)的創(chuàng )作者、有想法的創(chuàng )作者,跟我們一起最終做出好的作品。至于說(shuō)技術(shù),我們多多努力,幫大家解決問(wèn)題,最終創(chuàng )造價(jià)值是最關(guān)鍵的。”

可以確定的是,AI短劇作為一種新興的創(chuàng )作形式,無(wú)疑為短劇行業(yè)帶來(lái)了新的可能性和想象空間。作為賦能工具,AI讓更多有創(chuàng )意能力的人,不再受限于影視制作的框架,實(shí)現“人人都能拍片”的理想未來(lái)。

然而,現階段來(lái)看,AI短劇的出現,無(wú)法成為行業(yè)的“靈丹妙藥”。短劇行業(yè)的核心問(wèn)題,如創(chuàng )新不足、內容深度欠缺等,更多地源于創(chuàng )意和storytelling能力,而非技術(shù)本身。AI可以成為強大的輔助工具,但不能取代人類(lèi)在創(chuàng )意構思、情感表達和文化洞察方面的獨特優(yōu)勢。

未來(lái),我們可能會(huì )看到AI與人類(lèi)創(chuàng )作者的深度結合,AI承擔更多技術(shù)性、重復性的工作,而人類(lèi)創(chuàng )作者則可以將更多精力投入到創(chuàng )意構思和情感表達中。這種人機協(xié)作的模式,或許才是短劇行業(yè)真正的發(fā)展方向。

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標簽: 陳弋弋賽道

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