如何設計收斂和確定設計邊界
做加法容易,做減法難。當我們通過(guò)發(fā)散思考得到很多想法之后,時(shí)間和精力不允許我們確保所有的需求都得到回應,這種時(shí)候,就需要進(jìn)行設計收斂和確定設計邊界工作。具體怎么做?作者給到了明確的方法。
一、背景
產(chǎn)品專(zhuān)業(yè)能力包括:
需求洞察
用戶(hù)調研、用戶(hù)模型研究
設計發(fā)散思考
競品分析
設計方案決策
輸出設計文檔自查清單
用戶(hù)體驗兼容方案設計與落地規范
項目管理、跨部門(mén)配合等方面
承接上篇《如何進(jìn)行設計發(fā)散思考》,在發(fā)散思考得到很多想法之后,本文檔內介紹如何進(jìn)行【設計收斂和確定設計邊界】。
二、設計收斂的作用
設計師本來(lái)就是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng )造性的職業(yè),為什么要收斂思維呢?
針對不同的業(yè)務(wù)場(chǎng)景存在不同的設計方法和策略,收斂思維是貫穿整個(gè)設計流程中的。B端產(chǎn)品設計過(guò)程中使用收斂思維,核心目標還是「降本」,無(wú)論是降低用戶(hù)的認知成本、學(xué)習成本,還是平臺側的開(kāi)發(fā)和維護成本,而通用性、普適性、可擴展性、低成本成為評估最終方案的硬指標。
2.1 節省設計開(kāi)發(fā)資源
開(kāi)發(fā)資源資源是有限的,所以我們通常聚焦于最能滿(mǎn)足用戶(hù)需求的功能,然后優(yōu)先調配資源來(lái)解決。
設計收斂,就是權衡市場(chǎng)需求和可用資源,以期待用最優(yōu)成本滿(mǎn)足需求的方式。
2.2 保持功能簡(jiǎn)單易用
設計收斂可以控制產(chǎn)品功能無(wú)需擴張,貼合產(chǎn)品定位和聚焦核心功能場(chǎng)景,使得產(chǎn)品能以最少的功能解決最多的問(wèn)題,讓產(chǎn)品功能更簡(jiǎn)單易用。
2.3 降低方案決策難度
通過(guò)設計收斂,可以排除部分方案,縮小方案決策范圍,降低方案決策難度。
三、設計收斂的方法 3.1 收斂需求邊界
需求為什么要有邊界?
從廣義的角度來(lái)說(shuō),需求受限于企業(yè)業(yè)務(wù)的邊界。
從狹義的角度來(lái)說(shuō),B端業(yè)務(wù)比較大的一個(gè)特點(diǎn)是多人決策,需要各個(gè)部門(mén)給出意見(jiàn),并就相關(guān)問(wèn)題達成一致意見(jiàn)。
映射到產(chǎn)品身上,即每個(gè)設計任務(wù)需要解決的核心需求是什么,每個(gè)需求需要解決的核心問(wèn)題是什么。通過(guò)確保需求邊界來(lái)確保設計邊界,是的每個(gè)設計任務(wù)中用戶(hù)需求和產(chǎn)品功能保持步調一致,這樣才能保證所做的需求是有價(jià)值的。
如何收斂需求邊界?
當我們處理業(yè)務(wù)需求時(shí),比較難以控制需求蔓延,即需求范圍無(wú)限制的擴大。從用戶(hù)角度來(lái)說(shuō),同一個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景下涉及到多個(gè)功能點(diǎn),用戶(hù)這個(gè)也想要,那個(gè)也想要,很難讓用戶(hù)去定義優(yōu)先級。這個(gè)時(shí)候,就需要產(chǎn)品經(jīng)理把控原則,把用戶(hù)需求有選擇性的束縛在某個(gè)范圍內。
【方法一】拆解最小業(yè)務(wù)單元
最小業(yè)務(wù)單元,是在完整業(yè)務(wù)單元的基礎上,以最小的工作任務(wù)走完整個(gè)業(yè)務(wù)鏈條,即完成業(yè)務(wù)的最短路徑。
其定義方法,可以用“有或沒(méi)有”的影響來(lái)衡量,如果某個(gè)業(yè)務(wù)需求沒(méi)有,也不影響業(yè)務(wù)的完整性,那就可以剔除;如果缺少某個(gè)業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)就完全無(wú)法進(jìn)行下去,那就必須保留,所有必須保留的項,就形成了最小業(yè)務(wù)單元。
產(chǎn)品是業(yè)務(wù)線(xiàn)上化的結果,需求一定來(lái)源于實(shí)際業(yè)務(wù)。找到最小業(yè)務(wù)單元之后,最小業(yè)務(wù)單元中的某些部分需要按優(yōu)先級排序,優(yōu)先線(xiàn)上化對用戶(hù)體驗影響較大的部分。
【方法二】論述需求必要性
這個(gè)功能是不是用戶(hù)所必須的,有其他替代方案解決嗎。
這個(gè)功能是不是針對我們的目標用戶(hù)群體。
由此,便可對需求邊界做收斂。
3.2 確定功能邊界
確定功能邊界是指,需要明確需要在哪個(gè)模塊或哪個(gè)地方增加功能,可以解決用戶(hù)需求。確定的功能邊界越小,影響范圍越小,設計開(kāi)發(fā)工作量越小。
確認功能邊界的意義,是為了保證產(chǎn)品設計不“越界”,通過(guò)限制功能改動(dòng)范圍,來(lái)限制設計邊界。
3.3 參考競品
可以把需求涉及到的功能點(diǎn),列舉出來(lái),看看哪些競品有,哪些競品沒(méi)有。若我們想做的功能,很少有競品做,需要反問(wèn)自己:競品為什么沒(méi)做?是有技術(shù)實(shí)現卡點(diǎn),還是需求本質(zhì)指向的不是這個(gè)功能?
3.4 抽象功能模型
唐納德在《設計心理學(xué)》里面就提出的用戶(hù)模型、設計模型的概念。部分產(chǎn)品設計,也需要在給出具體方案之前,抽象功能模型或定義功能概念。
對產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),模型的作用是:
1)符合模型的功能才有更高的拓展性和適配性,所以我們做出的設計若能符合模型,對后續拓展會(huì )更加友好。
2)SaaS產(chǎn)品有非常強的業(yè)務(wù)屬性,如果缺乏框架性思考,單點(diǎn)設計功能將會(huì )讓你精疲力盡,對內部來(lái)說(shuō)不斷堆砌功能,開(kāi)發(fā)成本會(huì )越來(lái)越?,對外部來(lái)說(shuō)用戶(hù)看到的信息繁雜,無(wú)法高效的完成任務(wù),所以我們設計功能前需要理清架構,以?種全局的框架視?來(lái)思考。
3)業(yè)務(wù)架構是?套功能依據業(yè)務(wù)進(jìn)?分類(lèi)整合,形成抽象化的業(yè)務(wù)模型,架構可以幫我們理清每個(gè)業(yè)務(wù)模塊/功能間的邊界,以及他們之間的關(guān)系,在我們?對多個(gè)類(lèi)似的需求時(shí)先梳理架構就可以基于場(chǎng)景迅速定位到對應的模塊,在設計功能時(shí)我們就可以實(shí)現?個(gè)功能滿(mǎn)足多個(gè)類(lèi)似需求的效果。那么如何設計一個(gè)功能滿(mǎn)足不同場(chǎng)景需求呢?
4)通過(guò)可配置化滿(mǎn)足客戶(hù)的個(gè)性化需求。
?般會(huì )存在兩種情況,第?是業(yè)務(wù)流程與現有方案差別較小,那我們可以從功能層面進(jìn)行配置,第?是業(yè)務(wù)流程與現有方案差別大,那我們從系統層面進(jìn)行配置。
在可配置層面?般來(lái)說(shuō)包含界面布局,字段名、驗證邏輯、計算規則、審批流配置,角色配置,角色功能權限配置,用戶(hù)配置,用戶(hù)數據權限配置等。在產(chǎn)品設計時(shí)需要規劃好什么樣的配置功能開(kāi)放給客戶(hù),什么給到自己。原則上為了避免客戶(hù)的復雜度,盡量開(kāi)放小范圍的配置功能給到客戶(hù)自己使用。高配置往往會(huì )造成低易用性,配置項過(guò)多會(huì )帶來(lái)頁(yè)面不簡(jiǎn)潔,流程不高效;本質(zhì)上來(lái)說(shuō)用戶(hù)要的不是配置項,是低成本實(shí)現目標的功能。
在判斷功能要不要做成配置時(shí)我們可以通過(guò)兩個(gè)維度來(lái)做判斷,?個(gè)是模式切換頻率,還有?個(gè)則是需求的長(cháng)尾程度(用戶(hù)需求差異化程度),針對?些默認配置項判斷標準我們需要回歸到場(chǎng)景,在大量同?種類(lèi)型的個(gè)性化場(chǎng)景中,找到最核心的場(chǎng)景,并根據場(chǎng)景下的功能設計設置為默認配置項。
因此,可以通過(guò)抽象功能模型來(lái)限定功能形態(tài),從而限定設計邊界。
抽象功能模型分成三步?:
第?將場(chǎng)景需求清單拆解為單點(diǎn)功能。
第?將單帶你功能按不同維度整合。有相似性的功能整合為一套模型體系,摒棄關(guān)聯(lián)性不大的功能。
第三梳理模型內各功能點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系。
3.5 其他幾種小方法
沖動(dòng)法:某個(gè)方案會(huì )不會(huì )讓自己覺(jué)得很妙,會(huì )不會(huì )有奔走相告的沖動(dòng)。如果是,則這個(gè)發(fā)散方案就值得留下來(lái)。
揣測別人極限之外:對某發(fā)散方案,嘗試下,是不是身邊100 個(gè)人可能都想不到,或者甚至連自己的領(lǐng)導,連業(yè)界權威都想不到,那么這個(gè)發(fā)散方案也可以保留。
排序法:強制一定的比例排序,10個(gè)想法留1 個(gè)。如果想再增加一個(gè)功能點(diǎn),那就再額外發(fā)散10個(gè)。
回顧法:當前想到一個(gè)方案,如果一天之后、一周之后、一個(gè)月之后感覺(jué)方案還是很不錯,那就值得把這個(gè)發(fā)散方案留下來(lái),深入考慮如何實(shí)現。
一票否決法:發(fā)散思考時(shí)獲取到了盡可能多的解決方案,這些方案不可能每一個(gè)都十分正確、有價(jià)值。因此在方案決策之前,可以做一次初篩,直接排除掉一些不靠譜的方案。比如有用戶(hù)體驗極差、開(kāi)發(fā)成本非常高、無(wú)法對老用戶(hù)兼容處理等問(wèn)題的方案。
四、最后
收斂最難的地方就是總是高估自己初次發(fā)散收斂的結果,要在潛意識中告訴自己,自己想的都是錯的,需要以的多次發(fā)散收斂之后才能得到正確的方案。
其實(shí)這里的收斂不是直接限制自己的創(chuàng )新性解決方案,面對復雜的業(yè)務(wù)邏輯時(shí),也需要設計師一些創(chuàng )新性的方法來(lái)打破困境。這里所說(shuō)的「收斂」,是指在設計過(guò)程中始終考慮用戶(hù)、業(yè)務(wù)、平臺等多方面的限制條件,進(jìn)而沉淀出最具有通用性的,且能夠長(cháng)期使用的方案。
若所有方案都離預期較遠,沒(méi)有一個(gè)是 完美方案 或 有缺陷但能接受的方案,此時(shí)應當回過(guò)頭再看一下用戶(hù)需求和整體設計,反問(wèn)一下“這個(gè)功能是否可以不做”。此時(shí)不再是收斂設計,而是質(zhì)疑任務(wù)本身的價(jià)值。
本文由 @xxy B端產(chǎn)品設計 原創(chuàng )發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉載
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