英偉達 CEO 黃仁勛:未來(lái)可以用 AI 生成游戲紋理、物體以及角色
IT之家 6 月 22 日消息,AI 和機器學(xué)習正在改變人們的工作和生活,也可以讓我們更好地體驗游戲中的樂(lè )趣。
最近,英偉達面向游戲開(kāi)發(fā)者推出了 RTX Remix 技術(shù),可通過(guò)英偉達工具輔助渲染,從而增強紋理分辨率、對象網(wǎng)格和光照,還支持后續拓展光線(xiàn)追蹤或路徑追蹤等技術(shù)。
對于 AI 工具未來(lái)能夠為游戲玩家帶來(lái)什么,NVIDIA 首席執行官黃仁勛進(jìn)行了解答。他表示,未來(lái)可以由 AI 生成游戲紋理并以更高質(zhì)量進(jìn)行渲染,從而使畫(huà)質(zhì)看起來(lái)更加精細。
雖然我們目前已經(jīng)可以通過(guò) RTX Remix 實(shí)現這一功能,但這項新技術(shù)很可能可以像DLSS 那樣實(shí)時(shí)工作,而不需要游戲玩家來(lái)參與(IT之家注:RTX Remix需要用戶(hù)下載軟件并準備特殊 MOD 庫)。
More than Moore:AI 已經(jīng)應用在游戲中一段時(shí)間了,比如 DLSS 還有現在的 ACE。您認為能沒(méi)有可能讓多模態(tài) AI 來(lái)生成游戲幀?
AI has been used in games for a while now, I’m thinking DLSS and now ACE. Do you think it’s possible to apply multimodality AIs to generate frames?
黃仁勛:游戲中的 AI - 我們已經(jīng)將其用于神經(jīng)圖形渲染,可以根據少量輸入像素生成像素。我們還會(huì )生成幀與幀之間的內容 —— 不是插幀,而是生成。未來(lái)我們甚至可以生成紋理和物體,物體可以是低質(zhì)量的,然后讓它們看起來(lái)更好。
我們還將能夠在游戲中生成角色,想象一下,一群六個(gè)人其中只有兩個(gè)可能是真人,其他人都是長(cháng)期使用的 AI 角色。
未來(lái),游戲也將能夠由 AI 進(jìn)行制作,其中內置人工智能,你甚至可以用 G-Assist 將你的 PC 變成 AI 助手,還可以讓 AI 助手來(lái)幫你玩游戲。
GeForce 是世界上最大的游戲品牌,我們只會(huì )看到它不斷發(fā)展,許多品牌都具有一定的 AI 功能,我們也十分希望讓更多人能夠擁有它。
AI for gaming – we already use it for neural graphics, and we can generate pixels based off of few input pixels. We also generate frames between frames – not interpolation, but generation. In the future we’ll even generate textures and objects, and the objects can be of lower quality and we can make them look better. We’ll also generate characters in the games – think of a group of six people, two may be real, and the others may be long-term use AIs. The games will be made with AI, they’ll have AI inside, and you’ll even have the PC become AI using G-Assist. You can use the PC as an AI assistant to help you game. GeForce is the biggest gaming brand in the world, we only see it growing, and a lot of them have AI in some capacity. We can’t wait to let more people have it.