動(dòng)漫的制作流程你知道有哪些嗎?

4年前 (2021-01-15)閱讀299回復0
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1.原稿·原案、腳本會(huì )議(本読み,原意為閱讀原案)

無(wú)論是改編動(dòng)畫(huà)還是原創(chuàng )動(dòng)畫(huà),拿到原案后第一步就是要聚集監督,腳本家(ライター),制作人等人來(lái)一同推敲故事的整體構成,世界觀(guān)的設定,需要出現的元素等等內容。在腳本會(huì )議中所決定的內容會(huì )直接影響到作品的走向發(fā)展。其中參與的基本人員有監督,腳本家,廣告代理店代表以及制作人。上圖主要介紹動(dòng)畫(huà)制作流程,所以并沒(méi)有提到企劃階段以及制作委員會(huì ),這部分的相關(guān)內容可以閱讀anitama之前的內容。

2.撰寫(xiě)腳本(シナリオ)

根據之前的腳本會(huì )議,腳本家開(kāi)始撰寫(xiě)作為作品基石的腳本。腳本由故事所發(fā)生的時(shí)間、地點(diǎn)、角色、事件,以及角色的臺詞動(dòng)作等要素構成。另外圖片中沒(méi)有提到設計部分,在此補充,一般在腳本工作完成后就可以開(kāi)始各類(lèi)設計工作,比如角色設計、機械設計等等。

3.分鏡會(huì )議(コンテ打ち),分鏡繪制(コンテ)

分鏡會(huì )議中需要由演出,當集分鏡師與監督一同,根據所完成的腳本來(lái)討論分鏡內容。之后就由當集分鏡師來(lái)繪制分鏡,分鏡中包含構圖,角色演技,鏡頭指示,時(shí)間等等內容。

4.演出會(huì )議(演出打ち)

由監督與演出一同討論作品的演出方針。所謂演出可以理解為是當集監督,需要參與流程中大部分的會(huì )議,協(xié)調各個(gè)流程之間的工作。

5.作畫(huà)會(huì )議(作打ち),作監會(huì )議(作監打ち)

在作畫(huà)會(huì )議中,演出和原畫(huà)師們會(huì )根據分鏡來(lái)分配鏡頭。因為一些分鏡中不一定會(huì )給出細致的指示,因此在會(huì )議中需要討論角色的具體演技,也就是“怎么動(dòng)”的問(wèn)題。作畫(huà)監督是為了保證每集整體質(zhì)量的工作人員,統一原畫(huà)師之間不同的風(fēng)格。

6.Layout(レイアウト,構圖,簡(jiǎn)稱(chēng)L/O)、演出檢查(演出チェック)、作監檢查(作監チェック)

layout是指根據分鏡來(lái)細致描繪畫(huà)面中人物與背景的位置關(guān)系。早期layout由美術(shù)負責,現在都由原畫(huà)師來(lái)完成。等到演出,作畫(huà)監督等人檢查完畢后,會(huì )將layout傳給美術(shù)與原畫(huà)師進(jìn)行后續作業(yè)。(如果有3D部分還需要交給3D部門(mén))由美術(shù)來(lái)完成背景,原畫(huà)師則完成畫(huà)面上動(dòng)的部分。在右圖實(shí)際流程中,除了layout外,草原(ラフ原)也會(huì )在這一步完成。所謂草原就是只有描繪簡(jiǎn)單的動(dòng)作的原畫(huà),沒(méi)有過(guò)多的細節。如果日程緊張,會(huì )將草原進(jìn)行攝影做成線(xiàn)攝,用于聲優(yōu)配音所需要的畫(huà)面。layout決定完后流程就會(huì )變?yōu)槎嗑€(xiàn),許多工作會(huì )同時(shí)進(jìn)行。

7.3D會(huì )議(3D),演出檢查,3D

3D部分需要演出與3D監督進(jìn)行討論。圖中3D框內未展示出復雜的3D流程,而流程以手繪部分為主,故3D部分就不加以詳述。

8.背景色彩會(huì )議(背景打ち·色打ち),背景

接到layout后演出與美術(shù)監督、色彩設計以及色指定就要開(kāi)會(huì )討論背景與色彩的選取。因為要使得角色的顏色與背景顏色相統一,不產(chǎn)生違和感,所以往往美術(shù)與色彩兩部分會(huì )一起進(jìn)行會(huì )議。背景不僅需要描繪出角色所在場(chǎng)景,周邊的景物,還要通過(guò)背景來(lái)表現當時(shí)的氛圍,對于角色心情的表現也有很大影響。如今動(dòng)畫(huà)背景的繪制也逐漸轉向數碼制作。而色彩設計則是決定整部作品中角色身體各部分的顏色,即使角色在不同時(shí)間、不同場(chǎng)景下顏色都要重新考慮顏色。

9.原畫(huà)、演出檢查、作監檢查

原畫(huà)就是作畫(huà)中的關(guān)鍵張(動(dòng)作起始,動(dòng)作過(guò)程中的關(guān)鍵張,動(dòng)作結束,中間的間隔需要動(dòng)畫(huà)來(lái)補全),擔當這部分工作的就是原畫(huà)師。現在大部分動(dòng)畫(huà)中存在第一原畫(huà)與第二原畫(huà),一原就是之前所提到的草原,二原就是將一原細化至可讓動(dòng)畫(huà)中割參考的原畫(huà)。負責這兩部分的原畫(huà)師也可以簡(jiǎn)稱(chēng)為一原,二原。

10.動(dòng)畫(huà)(動(dòng)畫(huà))

a)我們所看到的動(dòng)畫(huà)作品的總稱(chēng)。

b)負責動(dòng)畫(huà)工作的人稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)師,staff表記為動(dòng)畫(huà)。

c)動(dòng)畫(huà)師需要繪制的畫(huà)面。動(dòng)畫(huà)師負責加入動(dòng)作關(guān)鍵張之間的畫(huà)面(中割),使得動(dòng)作更為流暢。另外動(dòng)畫(huà)師還要負責將原畫(huà)變?yōu)槟苌仙木€(xiàn)。(相比原畫(huà),動(dòng)畫(huà)會(huì )顯得干凈,沒(méi)有文字軌目之類(lèi)的指示)

11.動(dòng)畫(huà)檢查(動(dòng)畫(huà)チェック)

檢查動(dòng)畫(huà)工作中有無(wú)失誤的工作,負責人員簡(jiǎn)稱(chēng)為動(dòng)檢。一般動(dòng)檢的工作就是反復翻閱相鄰的兩張動(dòng)畫(huà),檢查是否存在類(lèi)似色線(xiàn)是否描全等等的錯誤,是一項非??简炑哿Φ墓ぷ?。

12.色指定

之前所提到的色彩設計是決定整部作品中角色的顏色,色指定是根據色彩設計給出的前提資料下來(lái)決定單集中的顏色,兩者可能是一個(gè)人。另外在流程圖中的“セル檢查”是賽璐璐時(shí)代的叫法,數碼化后的現在一般寫(xiě)為“仕上げ檢查”,也就是檢查上色是否準確的工作。一般負責色指定與上色檢查工作的都是一個(gè)人。

13.上色(仕上げ)

將動(dòng)畫(huà)檢查完后的動(dòng)畫(huà)掃描至電腦,根據色指定的顏色對人物以及小物件進(jìn)行上色。

14.特效會(huì )議(特效打ち)、特殊效果(特效)

此處特效為特殊效果的簡(jiǎn)稱(chēng)。特殊效果的工作指增加畫(huà)面物件的質(zhì)感,比如讓金屬物體更有光澤感。和后期“特效”不同,特殊效果的常用工具是Photoshop。

16.攝影會(huì )議(撮打ち)、攝影

攝影工作開(kāi)始前依舊要演出和攝影監督進(jìn)行會(huì )議,討論后期效果的使用。以前攝影是通過(guò)攝影機將畫(huà)面拍攝下來(lái),而如今都是在軟件中進(jìn)行合成。攝影就是將上色完成的作畫(huà)層與背景層,以鏡頭為單位進(jìn)行合成的工作,并且按照指示加入一定攝影效果。

17.編集

編集的英文為cutting,故簡(jiǎn)稱(chēng)為CT。編集就是將攝影導出的鏡頭按照分鏡順序排列,根據演出意圖改變鏡頭的時(shí)間和前后順序。另外還需要根據電視制式以及時(shí)間長(cháng)度來(lái)進(jìn)行調整。理想流程圖中只出現一次編集,但在現實(shí)的流程圖中卻出現三次。因為作畫(huà)方面工期緊張,同時(shí)為了不耽誤錄音,所以只能將草原攝,甚至是分鏡攝拿去錄音現場(chǎng),從而導致編集次數增多。

18.RUSH(ラッシュ)、RETAKE(リテイク)

RUSH,賽璐璐時(shí)代流傳下來(lái)的用語(yǔ),可以理解為樣片。在這個(gè)步驟中所有制作人員都可以參與,觀(guān)看成片效果同時(shí)也要再做一遍檢查(ラッシュチェック)。RUSH檢查分為bara check(バラチェック) 與 all rush(オールラッシュ),前者按鏡頭逐次檢查,后者是全部鏡頭連在一起檢查。如果檢查出有問(wèn)題的地方,這時(shí)候就需要進(jìn)行返修再修正,這個(gè)過(guò)程就成為retake。

19.AR(アフレコ)

After Recording的簡(jiǎn)稱(chēng)。聲優(yōu)為畫(huà)面進(jìn)行配音的步驟,會(huì )在專(zhuān)用的錄音室內錄制。聲優(yōu)需要按照臺本內容,以及音響監督的指示來(lái)完成錄音工作。在錄制時(shí)監督、演出、音響監督以及制作人都會(huì )來(lái)到現場(chǎng)。正如之前所說(shuō),聲優(yōu)錄音時(shí)所看到的畫(huà)面不一定是成片,也可能是潦草的分鏡攝。此外,還有先錄音再制作畫(huà)面的方法,稱(chēng)為提前錄音(プレスコ)。

20.Dubbing(ダビング)

將AR中的聲音,背景音樂(lè )(BGM)以及效果音(SE)與畫(huà)面進(jìn)行合成的步驟。通常也需要監督、演出、音響效果以及制作人一同參與。

21.原版組み、V編

原版組み指將retake后的鏡頭重新再進(jìn)行編集,作為播放前的最終版本。V編則是Video編集的簡(jiǎn)稱(chēng),是在動(dòng)畫(huà)片尾加上制作人員表的步驟,變?yōu)槟軌虿シ诺耐暾曨l。

第二部分則對動(dòng)畫(huà)制作中一些術(shù)語(yǔ)名詞進(jìn)行解釋說(shuō)明。

1.A.C

Action cut(アクション カット )的簡(jiǎn)稱(chēng),指動(dòng)作場(chǎng)景或者動(dòng)作鏡頭。在分鏡中出現的A.C符號代表兩個(gè)鏡頭之間的動(dòng)作剪輯。

2.A.B part(Aパート·Bパート)

日本動(dòng)畫(huà)在電視上播出時(shí)往往會(huì )在動(dòng)畫(huà)播到一半的時(shí)候切進(jìn)廣告,由此動(dòng)畫(huà)被分為兩部分。將前半部分正片內容稱(chēng)為A part,后半部分正片稱(chēng)為B part。對于動(dòng)畫(huà)電影而言就有更多的部分可以分割。另外在OP前的部分稱(chēng)之為avant(アバン),ED后的部分稱(chēng)為C part,結尾的單張靜幀為EDcard。

3.Bank(バンク)

021yin.com /RK9fSdg

4.BG(Background)

即背景素材,根據layout的要求繪制背景。最后交給攝影將作畫(huà)層和背景層合成在一起。有時(shí)在分鏡中能看到的BG only就指只有背景的鏡頭。

5.BL

黑色,BL(ビーエル)是black的縮寫(xiě),在分鏡中指代全黑的背景。全黑的影子也被稱(chēng)為BL影。

6.BOOK(ブック)

除了背景外,放置在前景或需要攝影處理,也是由背景負責的部分。賽璐璐時(shí)期背景夾人物導致外形像書(shū),之后就叫成book。

7.Cast(キャスト)

動(dòng)畫(huà)中的聲優(yōu)表。

8.dermato touch(デルマタッチ )

經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)攝影處理后,使得線(xiàn)條與陰影有類(lèi)似鉛筆的粗糙質(zhì)感,產(chǎn)生獨特的畫(huà)面效果。當然,實(shí)現這種質(zhì)感的方式有很多,比如在動(dòng)畫(huà)《斬服少女》以及《魯邦三世~名為峰不二子的女人~》中都有出現類(lèi)似的效果。而擔任《峰不二子》攝影監督的山田豐德先生也在《小魔女學(xué)園OVA》中擔任相同職位,在速度線(xiàn)上加上特殊處理,使得畫(huà)面更有臨場(chǎng)感,讓動(dòng)作場(chǎng)景更加有氣勢。

9.DF(diffusion filter,ディフィージョン·フィルター)

攝影將畫(huà)面處理成略微泛白模糊的效果。在某些特殊場(chǎng)合,過(guò)去時(shí)光或者回想等等場(chǎng)景都會(huì )用到的效果。

10.FIX(フィックス)

靜止鏡頭。鏡頭靜止,但畫(huà)面中的元素依然可以動(dòng)。

11.F.I/F.O

fade in與fade out的簡(jiǎn)稱(chēng),前者指淡入,畫(huà)面透明度從無(wú)到有的過(guò)程;后者指淡出,畫(huà)面透明度從有到無(wú)的過(guò)程。

12.Follow(フォロー)

跟鏡頭,鏡頭跟隨畫(huà)面中移動(dòng)的對象。動(dòng)畫(huà)中常常通過(guò)移動(dòng)背景,人物保持不變的做法來(lái)實(shí)現這樣的效果。

13.FPS(フレーム?レート)

幀速率,每秒畫(huà)面中出現的幀數。除非字幕組或視頻網(wǎng)站出現壓制問(wèn)題,一般情況下日本動(dòng)畫(huà)都是24幀/秒,沒(méi)有高低之分。

14.O.L(overlap,オーエル)

疊化,從A畫(huà)面逐漸變到B畫(huà)面,可以理解為A畫(huà)面逐漸淡出的同時(shí)B畫(huà)面逐漸淡入。

15.PAN(panorama的縮寫(xiě),パン)

搖鏡,不是平底鍋。從實(shí)拍角度而言,攝影機位置不動(dòng),改變鏡頭方向;動(dòng)畫(huà)中通過(guò)平移畫(huà)面來(lái)模擬搖鏡效果。畫(huà)面向上向下平移也可以用pan up/pan down(簡(jiǎn)寫(xiě)為P.U/P.D)進(jìn)行代替。實(shí)際上分鏡中pan的指示可以朝任意方向,并不固定。

16.S.L(slide,スライド)

滑動(dòng),背景層或者作畫(huà)層的定向移動(dòng)。比如航行的飛機,天空中緩慢飄動(dòng)的云等等。

17.T.U/T.B

track up/track back的縮寫(xiě),即推拉鏡頭,畫(huà)面中的人物越來(lái)越大/小。實(shí)拍中推拉鏡頭會(huì )發(fā)生透視變化,但動(dòng)畫(huà)中往往只是模擬出zoom up/back的效果。還有Q.T.B/Q.T.U的形式,表示快速推拉,在搞笑動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì )看到的手法。

18.W.I/W.O

white in/out 的縮寫(xiě),前者指從白色畫(huà)面淡入至后續畫(huà)面,后者指畫(huà)面淡出至白色畫(huà)面。

19.雙重曝光(ダブラシ)

Double exposure(ダブルエクスポージャー)的簡(jiǎn)稱(chēng),也可簡(jiǎn)寫(xiě)為WXP。雙重曝光即其字面意義,在攝影中采用兩次曝光,能夠產(chǎn)生奇異又時(shí)尚的視覺(jué)

20.UP(アップ)

a)指部分特寫(xiě)鏡頭,如眼睛特寫(xiě),臉部特寫(xiě)等。

b)某部分工作結束時(shí)的簡(jiǎn)稱(chēng),比如動(dòng)畫(huà)UP,上色UP。

21.印象稿(イメージボード)

制作前期準備階段,作品整體印象具體展示的畫(huà)。

22.情感背景(イメージBG)

表示角色心情,由幾何圖形或抽象元素組成的背景。比如角色心情低落時(shí)背景就是陰郁暗淡的,角色幻想時(shí)就是朦朧夢(mèng)幻的背景。作為背景的一種,也是由美術(shù)負責。

23.特效(エフェクト,effect)

與之前提到的特殊效果不同,這里指大家常識中的特效。比如動(dòng)畫(huà)中表現的火,水,風(fēng),爆炸等場(chǎng)景,以往特效是通過(guò)作畫(huà)來(lái)實(shí)現,如今也有使用3D的情況。其他特效指攝影后期處理,比如碰撞擦出的火星,冬天飄落的雪花,櫻花花瓣等等的效果。

24.ED

片尾,ending,日語(yǔ)為エンディング。作品臨近結束時(shí)播放的部分,通常會(huì )在ED中展示出聲優(yōu)以及制作人員名單。

25.將若干張標準原畫(huà)紙貼在一起,拼出所需長(cháng)度。有時(shí)橫縱向的長(cháng)pan鏡頭也需要運用這種方法。

26.OP

片頭,opening,日語(yǔ)為オープニング。在OP中會(huì )出現主要制作人員的名字,而在ED中也會(huì )出現“オープニングスタッフ”字樣,指OP制作人員。

27.音響監督

負責AR錄音,效果音,背景音樂(lè )等所有聲音的監督。

28.音響效果

臺詞和背景音樂(lè )外的聲音。比如走路時(shí)鞋子的聲音,門(mén)開(kāi)關(guān)時(shí)的聲音。還指負責音效的人

29.CUT(カット )

a)從實(shí)拍角度而言,是指攝影機開(kāi)機到關(guān)機所拍攝下來(lái)的一段連續畫(huà)面,或者指兩個(gè)剪輯點(diǎn)之間的片段,成為一個(gè)鏡頭(卡)。在動(dòng)畫(huà)中一系列鏡頭組成一段場(chǎng)景,而多個(gè)場(chǎng)景組合為一部作品。反過(guò)來(lái)說(shuō)作品就是由許多鏡頭組成的。動(dòng)畫(huà)制作中的基本單位也是鏡頭。原畫(huà)攝影等都是按卡進(jìn)行負責。

b)畫(huà)面剪輯。

30.畫(huà)面晃動(dòng)(畫(huà)面動(dòng))

或者稱(chēng)為鏡頭晃動(dòng)(カメラシェイク,camera shake)。畫(huà)面略微晃動(dòng)的攝影處理,在爆炸地震時(shí)都有運用。

31.人設表(キャラ表)

登場(chǎng)角色基本的設計圖,主要由角色設計來(lái)負責繪制。為了將漫畫(huà)原作中的角色與動(dòng)畫(huà)相統一,改為更適合動(dòng)畫(huà)制作的人設,是必要的過(guò)程。人設表也是原畫(huà)師畫(huà)人時(shí)的基本參考對象。

有一部叫白箱的動(dòng)畫(huà),簡(jiǎn)單的描述了一下過(guò)程,推薦看一下

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