[資源共享]CS路點(diǎn)制作--強?。?!(轉載)
路點(diǎn) 希望各位在做路點(diǎn)之前AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,在自己的CS安裝目錄里打開(kāi)config.cfg,在里面加上
bind “l(fā)“ “waypoint add“ (按L出加路點(diǎn)的一個(gè)菜單)
bind “p“ “waypoint save“ (按P刪除當前站著(zhù)的路點(diǎn))
記得在SAVA的時(shí)候輸入 waypoint save nocheck SAVE不檢查錯誤AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,不然路點(diǎn)要做好幾乎不可能了,它會(huì )說(shuō)N遍有錯誤-_-!按~出控制臺
PODBOT2.0的厲害相信大家都見(jiàn)識過(guò)了,我就不在這羅嗦了,不過(guò)PODBOT2.0自己只帶了CS1.1里官方地圖的路點(diǎn),如果我們剛從網(wǎng)上下了一幅新地圖或自己剛做了一幅新地圖,也想拿來(lái)用PODBOT玩,該怎么辦呢?或者我們對PODBOT2.0在某些地方的行動(dòng)并不很滿(mǎn)意,希望對路點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn)使它們能完全按照自己的意圖來(lái)進(jìn)攻和防守,又該怎么辦呢?下面我就來(lái)跟大家講講PODBOT2.0的路點(diǎn)設計,希望能對大家有所幫助AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
首先得提醒大家,從頭設計一個(gè)完整的路點(diǎn)系統是很煩瑣的事,如果沒(méi)有充沛的時(shí)間和精力請不要涉足這項工作,不過(guò)你可以先看看這篇文章,對路點(diǎn)系統的設計流程有個(gè)心理準備先(至少也對得起我寫(xiě)這么一大版東西了嘛,嘿嘿),好了,現在步入正題樂(lè )AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
?、迓伏c(diǎn)及設計系統的基本介紹
一AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,系統介紹
PODBOT是基于路點(diǎn)的BOT,它們在游戲中的基本行動(dòng)完全依靠路點(diǎn)系統的“指示“,所謂“路點(diǎn)(WAYPOINT)“,就是在地圖上表明的特殊的“標尺“,BOT們通過(guò)這些“標尺“來(lái)決定進(jìn)攻的方向、埋雷的地點(diǎn)、人質(zhì)的所在位置等等等等,可見(jiàn),路點(diǎn)系統是BOTBOT的基石,沒(méi)有路點(diǎn)文件的地圖PODBOT是無(wú)法工作的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。每一個(gè)路點(diǎn)文件都和一個(gè)地圖文件相匹配,并放在你的cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下,后綴名為.PWF,比如DE_DUST地圖的路點(diǎn)文件,就是cstrike\PODBot\WPTDefault目錄下的DE_DUST.PWF。
PODBOT的路點(diǎn)設計系統并沒(méi)有單獨的工具,它是包含在PODBOT的核心里的,很多命令都是用console的命令行來(lái)輸入的,也就是說(shuō),要設計路點(diǎn)就必須先運行CS,在你的CS的快捷方式里加上“-console“當然你要先裝好CS和PODBOT先(完全廢話(huà),反正這篇文章都是給完全新手看的,老鳥(niǎo)們還是將就點(diǎn)吧)選好你要處理的地圖來(lái)創(chuàng )建主機,進(jìn)入游戲后就可以開(kāi)始路點(diǎn)的設計了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
二AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,基本命令
前面說(shuō)了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,PODBOT的路點(diǎn)編輯命令都是用console的命令行來(lái)輸入的,主要包括以下的這些命令:
“waypoint on“ - 顯示路點(diǎn)并打開(kāi)編輯開(kāi)關(guān)AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,要編輯路點(diǎn)必須先輸入這個(gè)命令
“waypoint on noclip“ - 顯示路點(diǎn)并打開(kāi)編輯開(kāi)關(guān),與上一個(gè)命令不同的是這個(gè)命令同時(shí)打開(kāi)了“穿墻“模式,你可以在空中和水下自由移動(dòng)而不受重力的影響,這個(gè)開(kāi)關(guān)主要用來(lái)在編輯水下的路點(diǎn)時(shí)使用AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
“waypoint off“ - 關(guān)閉所有路點(diǎn)的顯示并關(guān)閉編輯開(kāi)關(guān)
“waypoint add“ - 添加一個(gè)路點(diǎn)AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,這個(gè)命令會(huì )打開(kāi)一個(gè)菜單,供你選擇要添加的路點(diǎn)類(lèi)型,具體請看下面的《路點(diǎn)種類(lèi)及選擇使用》
“waypoint delete“ - 刪除與你當前位置最近的路點(diǎn)
“waypoint find x“ - 用一條線(xiàn)顯示ID為X的路點(diǎn)在你的哪個(gè)方向 “waypoint showflags“ - 顯示路點(diǎn)的特殊標記
“waypoint addflag“ - 給當前路點(diǎn)加上特殊標記
“waypoint delflag“ - 刪除當前路點(diǎn)的特殊標記
“waypoint setradius x“ - 把當前路點(diǎn)的作用范圍設置為數值X
“waypoint stats“ - 顯示當前地圖一共設置了多少個(gè)路點(diǎn)
“waypoint check“ - 檢查當前地圖的路點(diǎn)系統有沒(méi)有問(wèn)題
“wayzone calcall“ - 把當前地圖的所有路點(diǎn)的作用范圍都設置為數值X
“waypoint save“ - 檢查所有的路點(diǎn)并保存到路點(diǎn)文件中
“waypoint save nocheck“ - 強行保存當前的路點(diǎn)系統AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,不進(jìn)行任何檢查
“waypoint load“ - 載入路點(diǎn)文件
“autowaypoint“ - 顯示AUTOWAYPOINT開(kāi)關(guān)的狀態(tài)
“autowaypoint on“ - 打開(kāi)“路點(diǎn)自動(dòng)生成“系統
“autowaypoint off“ - 關(guān)閉“路點(diǎn)自動(dòng)生成系統“
“pathwaypoint“ - 顯示 pathwaypoint 開(kāi)關(guān)的狀態(tài)
“pathwaypoint on“ - 顯示路點(diǎn)間相互連接的狀態(tài)
“pathwaypoint off“ - 關(guān)閉顯示路點(diǎn)間的相互關(guān)連
“pathwaypoint add x“ - 將與你最近的一個(gè)路點(diǎn)與ID為X的路點(diǎn)連接起來(lái),注意這個(gè)命令建立的連接是單向的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
“pathwaypoint delete x“ - 關(guān)閉與你最近的一個(gè)路點(diǎn)與ID為X的路點(diǎn)之間的連接AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,這個(gè)命令也是單向的
“debuggoal x“ - 強制命令BOT向ID為X的路點(diǎn)前進(jìn) ,用于測試路點(diǎn)的連接
三AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,路點(diǎn)的類(lèi)型
打開(kāi)waypoint on后,路點(diǎn)系統里所有的路點(diǎn)都可以使用waypoint add命令來(lái)建立,當然我們可以先用autowaypoint命令來(lái)讓系統自動(dòng)生成大多數的基本路點(diǎn),具體各種路點(diǎn)的詳細使用請看后面的《實(shí)戰說(shuō)明》AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。使用waypoint add命令會(huì )彈出一個(gè)象買(mǎi)槍菜單那樣的路點(diǎn)種類(lèi)選擇菜單大家可以看到,路點(diǎn)共分為9類(lèi),不同的路點(diǎn)在打開(kāi)waypoint on后都會(huì )顯示為一根根顏色不同的條型標記,下面就給大家簡(jiǎn)單的介紹一下各種類(lèi)型的路點(diǎn),
正常路點(diǎn)“Normal Waypoint“
正常路點(diǎn)是路點(diǎn)系統中最基本的路點(diǎn)類(lèi)型AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,顏色是綠色的
土匪戰略路點(diǎn)“Terrorist Important Waypoint“ 和警察戰略路點(diǎn)“Counter Important Waypoint“ 戰略路點(diǎn)是決定BOT主攻方向的最重要的路點(diǎn)類(lèi)型之一AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,其中土匪戰略路點(diǎn)是紅色的 ,警察的戰略路點(diǎn)是藍色的
梯路點(diǎn)
樓梯路點(diǎn)是指定BOT上下樓梯的路線(xiàn)的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,顏色是紫色的
人質(zhì)解救路點(diǎn)“Rescue Waypoint“AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,就是警察把人質(zhì)帶到那就能得錢(qián)的地方了,夠通俗了吧!顏色為白色的
目標路點(diǎn)“Goal Waypoint“
目標路點(diǎn)就是指明地圖最終目標的路點(diǎn)了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,說(shuō)白了放雷地圖里“Goal Waypoint“就放在布雷點(diǎn),人質(zhì)地圖里就放在人質(zhì)初始的位置,VIP版就放在逃生點(diǎn),明白了吧!!顏色也是紫色的
CAMP路點(diǎn)
CAMP路點(diǎn)分為“Campstart Waypoint“和“Campend Waypoint“兩個(gè)部分AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,用“Campstart Waypoint“放置CAMP路點(diǎn),然后必須用“Campend Waypoint“來(lái)結束CAMP路點(diǎn)的設置,才算完成了一個(gè)CAMP點(diǎn),顏色是淺藍
跳躍路點(diǎn)“Jump Waypoint“
跳躍路點(diǎn)是PODBOT新增加的路點(diǎn)類(lèi)型AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,這玩意可以讓BOT飛崖走壁,嘿嘿,分起跳點(diǎn)和落腳點(diǎn),顏色與普通路點(diǎn)一樣,不同的是起跳點(diǎn)到落腳點(diǎn)間是紅色的路徑
四、路徑和“路點(diǎn)作用范圍“
打開(kāi)“pathwaypoint on“開(kāi)關(guān)就可以看見(jiàn)路點(diǎn)間的相互連接路徑和路點(diǎn)的作用范圍.
路徑
用“pathwaypoint add x“命令就可以把離你最近的路點(diǎn)建立一個(gè)通向ID為X的路點(diǎn)的路徑AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,用“pathwaypoint delete x“則是刪除當前路點(diǎn)到ID為x的路點(diǎn)的路徑要注意的是路徑是分方向的
路點(diǎn)作用范圍
每個(gè)路點(diǎn)都有一個(gè)作用范圍AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,BOT進(jìn)入這個(gè)作用范圍就算接觸到了這個(gè)路點(diǎn),該路點(diǎn)的作用范圍是由該路點(diǎn)中心呈輻射狀分布的深藍色線(xiàn)條表示的
?、鎸?shí)戰說(shuō)明
一、準備工作
前面說(shuō)過(guò)了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,PODBOT的路點(diǎn)設計系統是包含在PODBOT的核心里的,要進(jìn)入游戲后才能工作,所以,在開(kāi)始編輯路點(diǎn)前必須先做些準備工作
首先,路點(diǎn)設計系統里的命令都是用console命令行的方式輸入的(什么?你不知道console是什么東西?對不起,請立即關(guān)閉這頁(yè)),所以必須在你的CS的快捷方式里加上-console參數,這樣就可以在游戲中按`鍵打開(kāi)console命令行輸入命令了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
路點(diǎn)設計系統里最常用的而且不用加參數的命令就是 “waypoint add“、“waypoint delete“、“waypoint save“和“waypoint load“了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,所以最好把這幾個(gè)命令綁定在幾個(gè)方便的鍵上,比如下面這樣
bind “KP_PLUS“ “waypoint add“
bind “KP_MINUS“ “waypoint delete“
bind “KP_SLASH“ “waypoint load“
bind “*“ “waypoint save“
把上面幾段加到你的CS目錄里的CONFIG.CFG文件中AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,就可以直接用小鍵盤(pán)上的“+“、“-“、“/“和“*“鍵來(lái)實(shí)現“waypoint add“、“waypoint delete“、“waypoint load“和“waypoint save“命令的功能了,當然你也可以把“autowaypoint on“和“autowaypoint off“命令也綁定到鍵盤(pán)上,隨你的便咯,XIXI
二AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,開(kāi)工
好了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,一切準備就緒,可以開(kāi)工了,就拿那個(gè)CS1.0里帶的測試用地圖de_jeepathon2k來(lái)做實(shí)驗吧,因為是測試用地圖,,PODBOT里沒(méi)有帶它的路點(diǎn)文件,剛好拿來(lái)動(dòng)手,嘿嘿
首先,先打開(kāi)“waypoint on“和“pathwaypoint on“開(kāi)關(guān),現在我們要做的事,就是再打開(kāi)“autowaypoint on“開(kāi)關(guān),然后,你就去逛吧,嘿嘿,把地圖上的每一個(gè)角落都走一遍!你會(huì )發(fā)現,你每走幾步,系統就會(huì )自動(dòng)在你身后“鐺“一聲放下一個(gè)正常路點(diǎn),先別管它,繼續逛街,哈AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。記??!要走遍每一個(gè)角落!如果你發(fā)現自動(dòng)生成的路點(diǎn)在某個(gè)地方太稀疏了,最好自己跑到那里手動(dòng)加上一個(gè)正常路點(diǎn)。千萬(wàn)不要有“那片地方?jīng)]什么意思,我不想讓BOT去那邊“這種想法而把一些地方漏下一塊一個(gè)路點(diǎn)都沒(méi)有的空地哦!要知道BOT在戰斗的時(shí)候是不考慮路點(diǎn)的!它們在這種情況下很可能“誤入“這些地方,而B(niǎo)OT一但進(jìn)入一個(gè)完全沒(méi)有路點(diǎn)的地方,就會(huì )傻傻的站在那一動(dòng)也不動(dòng)!另外,在打開(kāi)“autowaypoint on“開(kāi)關(guān)后千萬(wàn)不要去爬樓梯和做跳躍的動(dòng)作!你可以在上樓梯之前先用““autowaypoint off“命令關(guān)閉路點(diǎn)自動(dòng)生成系統,上完樓梯了再打開(kāi)它。也不要出現懸浮在空中的路點(diǎn)(在打開(kāi)路點(diǎn)自動(dòng)生成系統的情況下跳躍或從高處落下都可能會(huì )產(chǎn)生懸浮的路點(diǎn))。在走遍每一個(gè)角落,放好所有的正常路點(diǎn)后,一個(gè)基本的路點(diǎn)系統就建立好了,但現在這個(gè)路點(diǎn)系統還是不能使用的,我們還要對路點(diǎn)進(jìn)行具體的修改,請大家參照下面的《路點(diǎn)種類(lèi)及選擇使用》
三、路點(diǎn)種類(lèi)及選擇使用
下面我就把各種路點(diǎn)的詳細特點(diǎn)和具體使用給大家講解一下:
正常路點(diǎn)
正常路點(diǎn)是分站立和蹲下兩種狀態(tài)的,一般情況下生成的正常路點(diǎn)都是站立狀態(tài)的,而當你蹲著(zhù)的時(shí)候添加的正常路點(diǎn)就是“蹲下“狀態(tài)的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。BOT到達路點(diǎn)時(shí)的狀態(tài)也是由路點(diǎn)的狀態(tài)決定的,比如BOT從一個(gè)站立狀態(tài)的路點(diǎn)向一個(gè)蹲下?tīng)顟B(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時(shí),它就會(huì )先蹲下再向那個(gè)路點(diǎn)前進(jìn),而B(niǎo)OT從一個(gè)蹲下?tīng)顟B(tài)的路點(diǎn)向一個(gè)站立狀態(tài)的路點(diǎn)前進(jìn)時(shí),它就會(huì )先站起來(lái)再走,明白了吧?
另外正常路點(diǎn)可以設置一個(gè)特殊標記AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,當你在一個(gè)正常路點(diǎn)上使用“waypoint addflag“命令時(shí),會(huì )彈出菜單
其中,如果設置了block with hostage標記,那么當BOT帶著(zhù)人質(zhì)時(shí),它就不會(huì )走這個(gè)路點(diǎn),這樣,我們就可以給BOT們一個(gè)提示,讓它們帶著(zhù)人質(zhì)時(shí)能繞開(kāi)一些可能會(huì )卡住人質(zhì)的地方AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。看看,人家PODBOT的作者比CS的作者有些地方都認真得多,XIXI。而另兩個(gè)標記對正常路點(diǎn)是無(wú)效的,只用于CAMP路點(diǎn)。
戰略路點(diǎn)
戰略路點(diǎn)是PODBOT路點(diǎn)系統里最重要的一種路點(diǎn)類(lèi)型,戰略路點(diǎn)的位置決定了BOT們的主要進(jìn)攻和防守的方向,而B(niǎo)OT們在行動(dòng)時(shí),一般都是選擇離戰略路點(diǎn)最近的路線(xiàn)行動(dòng)的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。這樣我們就可以通過(guò)適當的布置戰略路點(diǎn),來(lái)實(shí)現我們要BOT去做的攻擊和防守,比如放雷地圖,CT方就應該在各布雷點(diǎn)、要道多放幾個(gè)CT戰略路點(diǎn),全面防守嘛,XIXI,當然你要是想要CT突擊的話(huà)就直接在T的總部放上CT戰略路點(diǎn),嘿嘿。而T就不需要放置過(guò)多的T戰略路點(diǎn),一般在各條主攻路線(xiàn)上各放一個(gè)就可以了,要注意的是T方無(wú)須在布雷點(diǎn)放置戰略路點(diǎn),T方的BOT在通過(guò)戰略路點(diǎn)后會(huì )自己向布雷點(diǎn)的“目標路點(diǎn)“進(jìn)發(fā)的。反過(guò)來(lái)人質(zhì)地圖和VIP地圖也是一樣道理的,當然每個(gè)人打CS的戰略戰術(shù)都不同,要看你自己的決定咯,XIXI
樓梯路點(diǎn)
前面說(shuō)過(guò)了,在樓梯上不能使用正常路點(diǎn),而必須使用樓梯路點(diǎn),否則BOT是無(wú)法正確使用樓梯的(這里說(shuō)的樓梯不是那種“樓梯狀的斜坡“,而是那些爬上去會(huì )發(fā)出響聲的樓梯,反正大家知道什么意思的了 ^_^),只要在樓梯的兩端各放置一個(gè)樓梯路點(diǎn)就可以了,但要記住你一定要爬在樓梯上了再放樓梯路點(diǎn),而且最好是在剛剛碰到樓梯的位置放,當然如果樓梯比較長(cháng)的話(huà)在中間放置幾個(gè)樓梯路點(diǎn)也是不錯的選擇(可以讓BOT爬到一半的時(shí)候能下得來(lái)),不過(guò)要記住,一個(gè)樓梯上的路點(diǎn)之間因為高度差比較大,系統不會(huì )自動(dòng)在你建好的幾個(gè)樓梯路點(diǎn)之間加上路徑,需要手動(dòng)添加路徑連接,具體的路徑使用我會(huì )在后面詳細說(shuō)明的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
人質(zhì)解救路點(diǎn)
這個(gè)更沒(méi)什么好說(shuō)的了,出(R)字的地方都放一個(gè)就沒(méi)錯了,要記住的是人質(zhì)地圖一定要放這個(gè)路點(diǎn),否則路點(diǎn)系統會(huì )報錯的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
目標路點(diǎn)
這個(gè)就是讓BOT們知道當前地圖該在哪干活的東西了,要說(shuō)明的是在放雷地圖里,目標路點(diǎn)就是做T的BOT放置炸彈的具體位置,不是很多玩家都對炸彈的古怪放法很有研究的嗎?什么扔到水里啊、放進(jìn)夾縫啊等等等等了,只要你放好了目標路點(diǎn),BOT們也會(huì )照你做的辦,哈哈AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。不過(guò)太變態(tài)的放法你就別指望了(比如要搭人梯才上得去的地方了,不過(guò)你可以試試能不能跳上去,比如DUST版CT總部那個(gè)鐵箱子上面)
CAMP點(diǎn)
哈哈AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,到我的拿手專(zhuān)長(cháng)了,誰(shuí)讓我號稱(chēng)“第八類(lèi)CAMPER“呢,哇哈哈哈哈!!!!!!!!要表現你的冷血、無(wú)情、陰險、毒辣、、、、、盡在CAMP!HOHOHOHO!!!
首先AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,到地圖上你認為最卑鄙無(wú)恥下流的位置上,擺好姿勢(CAMP路點(diǎn)也有站立和蹲下兩種狀態(tài)的),面朝敵人最有可能出現的方向,保持住你的姿勢哦!然后,先添加“Campstart Waypoint“,你會(huì )看到一根紅色的線(xiàn)從你頭頂伸了出去,然后你保持姿勢和位置不要動(dòng),把頭轉向另一個(gè)敵人可能出現的方向,再添?quot;Campend Waypoint“,另一根紅線(xiàn)伸出去樂(lè ),這樣一個(gè)CAMP點(diǎn)就完成了,那兩根紅線(xiàn)之間的范圍就是CAMP在這個(gè)CAMP點(diǎn)的BOT會(huì )特別注意的方向,哈哈哈哈
另外,上面講正常路點(diǎn)時(shí)提到的特殊標記的后兩個(gè)標記就是給CAMP點(diǎn)用的,其中的Terrorists ONLY Campflag就是T專(zhuān)用的路點(diǎn),CT在設置了Terrorists ONLY Campflag標記的CAMP點(diǎn)上是不會(huì )CAMP的,另一個(gè)當然剛好反過(guò)來(lái)咯AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
跳躍路點(diǎn)
這可是PODBOT2.0的精華!有了它AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,BOT就象長(cháng)了翅膀的怪物,簡(jiǎn)直可以飛來(lái)飛去了(夸張一點(diǎn)點(diǎn)而已了),不過(guò)這個(gè)東西可不是那么好設置的,因為,你想讓BOT跳上去的地方,首先你自己要跳得上去才行、、
跳躍路點(diǎn)的設置說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,你選擇了跳躍路點(diǎn)后,系統會(huì )自動(dòng)開(kāi)始記錄你的行動(dòng),你只要跳到你想去的地方去就行了,而系統會(huì )自動(dòng)在你起跳和著(zhù)陸的地方分別放上起跳路點(diǎn)和著(zhù)陸路點(diǎn)并在兩個(gè)路點(diǎn)間建立好跳躍路徑,注意這個(gè)路徑也是單向的,即BOT會(huì )從起跳點(diǎn)往著(zhù)陸點(diǎn)跳,但不會(huì )從著(zhù)路點(diǎn)往起跳點(diǎn)跳!不過(guò)你要是想讓BOT也能跳回去,你就再開(kāi)一次跳躍路點(diǎn),然后從原來(lái)的著(zhù)陸點(diǎn)跳回原來(lái)的起跳點(diǎn)就行了,簡(jiǎn)單吧(問(wèn)題是有些地方我就是跳不上去,比如意大利菜市那個(gè)雨棚、、、)
四、路徑的建立和使用
路徑就是連接兩個(gè)路點(diǎn)間的路線(xiàn),光有路點(diǎn)可不行,沒(méi)有路徑BOT一樣不知道該怎么走的,好在你放置每一個(gè)路點(diǎn)的時(shí)候系統會(huì )自動(dòng)把這個(gè)路點(diǎn)與附近的路點(diǎn)用路徑連接起來(lái),不過(guò)在一些特別的位置,系統就不會(huì )自動(dòng)建立路徑連接或建立得不合適,比如前面說(shuō)過(guò)的樓梯路點(diǎn),這時(shí)候你就得自己手動(dòng)添加路徑了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
打開(kāi)“pathwaypoint on“開(kāi)關(guān)后,當你站在一個(gè)路點(diǎn)上時(shí),屏幕的左上角會(huì )顯示一排信息,比如“Index Nr.: 48 - Path Node Nr.:48 - Radius: 96“這樣的,其中“Index Nr.:“后面跟的數字48就是你現在這個(gè)位置的路點(diǎn)的ID號,搞清楚這個(gè)問(wèn)題我們就可以研究怎么修改和添加路徑了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。就拿樓梯路點(diǎn)來(lái)說(shuō)吧,我們先在樓梯的兩端分別放好樓梯路點(diǎn),假設ID號分別為20和21,那么現在我們先站到ID為20的樓梯路點(diǎn)上,用這個(gè)命令“pathwaypoint add 21“,就建立好了從路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑,你可以看到一根白色的路徑線(xiàn)從路點(diǎn)20指向路點(diǎn)21,然后我們再到ID為21的路點(diǎn)上用這個(gè)命令“pathwaypoint add 20“建立從路點(diǎn)21到路點(diǎn)20的路徑,這樣,它們之間的路徑線(xiàn)變成黃色的雙向路徑了,兩個(gè)樓梯路點(diǎn)間的雙向路徑就建立好了。如果現在你只想讓BOT從路點(diǎn)21爬到路點(diǎn)20而不想讓它爬回來(lái),就應該去到路點(diǎn)20的位置用命令“pathwaypoint delete 21“刪去路點(diǎn)20到路點(diǎn)21的單向路徑就OK了,明白了吧?
靈活的設置路徑可以讓BOT實(shí)現很多功能,比如開(kāi)門(mén)吧,如果那扇門(mén)是可以雙向開(kāi)的,那么只要在門(mén)的兩邊各放好一個(gè)正常路點(diǎn),再把這兩個(gè)路點(diǎn)用雙向路徑連起來(lái)就行了,但如果那扇門(mén)是單向開(kāi)的,就一定要設成單向路徑,否則BOT會(huì )卡住的,另外有些變態(tài)的門(mén)(比如你在門(mén)外碰它,它卻不是向門(mén)里開(kāi)而是向門(mén)外開(kāi)的)還是不要讓BOT碰它的好AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。
PODBOT會(huì )自動(dòng)識別路徑上的障隘物并考慮如何處理AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,比如路徑上有一個(gè)可以打碎的柵欄,BOT在碰到它時(shí)就會(huì )自動(dòng)開(kāi)槍擊破之,如果路徑上的障隘物是不能打碎的,那BOT就會(huì )嘗試跳過(guò)去,不過(guò)在需要跳的地方建議大家還是設置一個(gè)跳躍路點(diǎn),因為如果不設跳躍路點(diǎn)而讓BOT自己去考慮跳不跳的話(huà),它們可是每次到那都要考慮考慮的哦,嘿嘿
?、缡瘴?
好了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,有了上面的介紹相信大家已經(jīng)可以做出自己的路點(diǎn)系統了,當你完成了所有路點(diǎn)的設置后,就可以用“waypoint save“來(lái)保存你的路點(diǎn)系統了,什么?出錯了?不給保存?那我們來(lái)看看到底錯在哪了
一、除錯
我們可以用“waypoint find x“來(lái)找到出問(wèn)題的路點(diǎn)AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,最常見(jiàn)的錯誤就是CAMP點(diǎn)的設置,很多人都跟我開(kāi)始玩路點(diǎn)系統時(shí)一樣,只設了“Campstart Waypoint“而沒(méi)設置“Campend Waypoint“,這個(gè)好辦,加上就是了,再就是人質(zhì)地圖沒(méi)放人質(zhì)解救路點(diǎn),也好辦,補上!
怕就怕那些通過(guò)了路點(diǎn)系統的檢查而實(shí)際上是有問(wèn)題那些路點(diǎn)和路徑AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,這可得靠自己慢慢去找出來(lái)了,大家容易犯的錯誤主要有以下這些:
死路徑
死路徑是指那些BOT根本無(wú)法通過(guò)的路徑,比如穿過(guò)兩個(gè)大箱子間的夾縫的路徑,這種死路徑一般都是在用路點(diǎn)自動(dòng)生成系統的時(shí)候造成的,刪掉這兩個(gè)路點(diǎn)之間的路徑就行了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。另外有些路徑,特別是拐彎處的路徑往往離墻角太近了,BOT走到這些地方時(shí)雖然不會(huì )卡死,但總會(huì )被卡一下,大家要注意哦。
樓梯的問(wèn)題
樓梯路點(diǎn)設置并不難,但新手往往設置得不太好,主要得注意上、下樓梯時(shí)的樓梯路點(diǎn)一定要在你剛好爬在樓梯上時(shí)設置,否則BOT很難上得了樓梯的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?。另外,通向樓梯路點(diǎn)的路徑也要注意,象這樣的路徑,BOT是無(wú)法登上樓梯的
路點(diǎn)的作用范圍
這種問(wèn)題不太常見(jiàn)AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,不過(guò)大家還是注意點(diǎn)為好,象圖中的這個(gè)路點(diǎn)的作用范圍就太大了,BOT很容易掉下橋去的
上面的這種情況AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,大家可以用“waypoint setradius x“命令把該路點(diǎn)的作用范圍調小一點(diǎn)點(diǎn)
一切都搞清楚了AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,大家可以用“waypoint save“存盤(pán)了吧!什么!?還是出錯!!??我KAO!那么多地方我哪看得過(guò)來(lái)??!?
干脆用“waypoint save nocheck“命令強行存盤(pán)吧(其實(shí)我不是故意的AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,XIXI),有什么問(wèn)題到時(shí)候再說(shuō)吧,哈
其實(shí)AI CS6綠色版載入增效工具出錯怎么辦?,玩路點(diǎn)系統跟玩CS一樣有趣,不僅要有足夠的耐心、遠大的致意、戰略家的頭腦、清晰的邏輯思維、、、、、、還需要香煙一條、可樂(lè )一箱、枕頭一個(gè)、席子一張、、、、、同志們、、、我不行了,大家繼續啊、、、、睡覺(jué)去先、、、、、、z….zz….zzzz….ZZ..ZZZ..ZZZZ