為何現代不考慮使用智能AI構建網(wǎng)游人物?
分享一下個(gè)人觀(guān)點(diǎn)想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題,主要有以下幾點(diǎn):
1、成本,目前來(lái)說(shuō)國內為什么大部分的游戲開(kāi)發(fā)商都選擇從事網(wǎng)游,頁(yè)游,這類(lèi)的端口開(kāi)發(fā)想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。
因為成本低,并且架構簡(jiǎn)單,不要看那些國內大型的什么角色扮演什么開(kāi)放世界想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。
其實(shí)基本都是游戲開(kāi)發(fā)商套模板彈原型然后放進(jìn)自己的腳本,稍微修改一下就拿出來(lái)用了想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。
所以為什么很多玩家覺(jué)得現在感覺(jué)仙俠類(lèi)網(wǎng)游滿(mǎn)天飛,武俠類(lèi)網(wǎng)游遍地走就是這個(gè)原因,很多游戲公司缺乏的就是好的美工和腳本設計想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。
(現在知道為啥好的游戲原畫(huà)設計工資那么高了伐)
一旦加入AI想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題,大量的數據分析,人物建模,以及編程都需要技術(shù)人員去完成,這成本蹭蹭蹭就上去了~
2、技術(shù)問(wèn)題,別看目前很多黑科技都用AI,但是對于游戲人物而言就會(huì )復雜更多,尤其是感情方面或者是人物情緒方面想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。(單單游戲劇情估計就夠人家加班加點(diǎn)去分析了)
現在其實(shí)已經(jīng)有越來(lái)越多的手游網(wǎng)游是開(kāi)始添加人物感情豐富化的元素但僅僅只是多設置了幾個(gè)不同的問(wèn)答句而已(還真以為人家會(huì )多跟你兩句?。?/p>
人類(lèi)情感和人類(lèi)情緒一直是AI面臨最復雜的工作同時(shí)也是專(zhuān)業(yè)人士最擔心的問(wèn)題(額,好吧我電影可能看多了),但絕對是目前用于游戲大量使用AI的階段還沒(méi)到的地步想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。
3、意義不大想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題,目前玩游戲的人更多的是享受游戲的劇情和操作手感以及游戲本身的畫(huà)面還有自由度,你把NPC弄的多樣化玩家可能會(huì )覺(jué)得新奇但不會(huì )過(guò)于去在意,這對于需要增加成本的游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是不會(huì )做這種賠本買(mǎi)賣(mài)的,
~在未來(lái)不遠(可能就2020年)當VR可以大面積使用的時(shí)候AI的技術(shù)成本降低或許就能帶來(lái)這個(gè)不一樣的游戲世界了想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。