游戲產(chǎn)業(yè)擁抱人工智能,Al與游戲的結合將擦出怎樣的火花?
謝邀想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。樓上的同學(xué)已經(jīng)講了在游戲的設計和制作方面的用途了。我這邊就講一些體驗方面的。
前不久騰訊的全球合作伙伴大會(huì )上,騰訊發(fā)布的AI戰略,其中很重要的一塊內容就是AI與游戲的結合,騰訊的研發(fā)人員將研究的重點(diǎn)感知、決策、對話(huà),這三種能力分別對應于人類(lèi)大腦的三個(gè)組成部分(左腦、右腦、后腦)想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。
從這三個(gè)方面結合我們目前所體驗到的游戲,不難發(fā)現AI在游戲里承擔的角色,主要是讓游戲的自由度變得更高想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。能夠將虛擬世界更加地具象化,甚至可以將整個(gè)世界復制到虛擬世界中。
以蝸牛數字前不久上線(xiàn)的《黑暗與光明》這款沙盒游戲以及知名的動(dòng)漫《刀劍神域》做對比,不難發(fā)現,《刀劍神域》中的SAO世界,是具有高度人工智能的世界,不僅有人工智能NPC:結衣這樣的AI存在,玩家在整個(gè)世界中的一個(gè)行為將會(huì )影響到整個(gè)世界的進(jìn)展想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。這些如果沒(méi)有高度發(fā)達的AI都是不可能實(shí)現的。相比之下,《黑暗與光明》這樣的沙盒游戲在自由度上的確算是翹楚,但是這個(gè)世界中的NPC不會(huì )有設定之外的互動(dòng),你在世界中的一舉一動(dòng)也不會(huì )對整個(gè)世界造成影響。
一直自稱(chēng)虛擬世界締造商的蝸牛,也在實(shí)現更大的自由度方面做了一些努力想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。他們建立了AI研究院以及圖形研究院等,研究前沿技術(shù)。將VR、AR這些技術(shù),結合高自由度的游戲。據悉明年將會(huì )有新的沙盒作品,《九陰真經(jīng)2》問(wèn)世,而且VR版本的也一并上線(xiàn)。不知會(huì )否有AI融入這款游戲中,讓我們一起期待吧。
此外,AI在游戲中也可以輔助玩家,就如同桐人初入ALO世界時(shí)候,讓玩家更快地融入到虛擬世界中想問(wèn)一下關(guān)于A(yíng)I腳本的問(wèn)題。