[游戲文學(xué)]向大家推薦個(gè)游戲
春天之三國風(fēng)云0.506版哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,
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經(jīng)過(guò)一系列版本的升級和完善,已經(jīng)變成一個(gè)與三國群英2大相徑庭的另一個(gè)游戲,游戲的模式和玩法,都與原三國群英2和其他三國群英2修改版大不相同哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。至于這些變化是好或是壞,就由玩過(guò)的朋友們、玩家們自行領(lǐng)會(huì )和感悟了。
在此簡(jiǎn)單說(shuō)明一下春天版的設計理念,讓大家能夠更深入更了解春天版哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
【一】哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,◆設計的主要幾個(gè)基本原則◆:
1,體現戰場(chǎng)風(fēng)云變幻,沒(méi)法絕對把握的真實(shí)氣氛哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。比如加入必殺技、智力勸退、一擊必殺的隨機發(fā)揮。
2,在戰場(chǎng)克制方面,避免玩家隨便就可以完全克制電腦哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。即電腦有幾率后選,玩家需要完全克制,就必須犧牲一個(gè)軍師技。
3,避免制作出一個(gè)割草型爽快的游戲哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。一個(gè)武將就足以屠城的痛快,是堅決要避免的。
4,在沒(méi)有辦法把電腦AI達到人腦的情況下(永遠也不可能),盡量有效加強電腦哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
5,正常情況下,加上所有的頂級物品裝備,也要控制并避免玩家可以以5將攻克電腦15將大城的現象發(fā)生哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
6哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,以容易難度為基礎標準,相對合符史實(shí)或事實(shí);中等難度加強,困難難度體驗挑戰
7,杜絕有完美或變態(tài)的能夠為玩家所用的武將出現,哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
8,名將都有相關(guān)的藏屬性,相對弱將,有相當大的優(yōu)勢哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。但老鷹也會(huì )陰溝里翻船,名將偶爾死在普通將領(lǐng)手中,也沒(méi)有什么非常意外的。
9,為保證游戲中后期也有一定的難度,加入:電腦隨玩家武將數增多,呈直線(xiàn)型強化,即玩家武將數越多,電腦武將強化越高哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
10,僅針對老鳥(niǎo)及適應型強的玩家制作哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
【二】哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,◆關(guān)鍵注意點(diǎn)◆:電腦隨玩家數強化(以下具體以游戲數據為準)
即:玩家武將數超過(guò)50后,則電腦開(kāi)始隨玩家武將數增多,成正比例強化;難度越大,強化幅度越大哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
3個(gè)難度的具體強化公式為:
容易:電腦武將攻擊力+玩家武將數/200*電腦武將攻擊力
中等:電腦武將攻擊力+玩家武將數/120*電腦武將攻擊力
困難:電腦武將攻擊力+玩家武將數/75*電腦武將攻擊力
那么,我們可以由以上公式舉簡(jiǎn)單來(lái)計算3個(gè)難度下的電腦武將強化后的傷害力范圍哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。一般情況下,武將在戰斗中的實(shí)際傷害輸出點(diǎn)數會(huì )在武力的5%-10%之間波動(dòng),不會(huì )固定。那么以玩家武將數150個(gè),電腦武將80武力,為例來(lái)計算一下:
80武力的武將的正常傷害輸出可以折算成應該是4--8之間哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,那么,強化后的電腦武將將的傷害力應該是:
容易難度:4+150/200*4=7 最小傷害輸出7
8+150/200*8=14 最大傷害輸出14
也就是說(shuō)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,電腦武將強化后傷害輸出會(huì )在7-14間波動(dòng),最大傷害輸出約等于武力140
中等難度:4+150/120*4=9 最小傷害輸出9
8+150/200*8=18 最大傷害輸出18
也就是說(shuō)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,電腦武將強化后傷害輸出會(huì )在9-18間波動(dòng),最大傷害輸出約等于武力180
困難難度:4+150/75*4=12 最小傷害輸出12
8+150/200*8=24 最大傷害輸出24
也就是說(shuō)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,電腦武將強化后傷害輸出會(huì )在12-24間波動(dòng),最大傷害輸出約等于武力240
由以上公式可以看出,3個(gè)難度分別強化了電腦80武力武將最大為:容易(1.75倍)、中等(2.25倍)、困難(3倍)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
當然,我們也要考慮到實(shí)際游戲中,武將在戰斗時(shí)傷害輸出的波動(dòng)范圍和命中率的問(wèn)題(即“武將防御”),武將成功防御時(shí),可以不被傷害哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
那么,在玩家武將數過(guò)多的情況下,舉一個(gè)小例,129武力的張飛單挑不過(guò)80武力的電腦武將,也沒(méi)有什么好奇怪的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
我只能這樣告訴大家,玩家數在50-80將以?xún)?,都裝備同樣的物品的情況下,張飛面對武力相差20以下的武將,單挑時(shí),就算不能用武將技,也有90%的勝算;如果處于張飛的獨特單挑,能夠用武技將,張飛的勝算可以達到99%哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
如果玩家武將數超過(guò)80以上哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,電腦隨武將強化直線(xiàn)上升,張飛129武力挑不過(guò)一個(gè)80武力的普通武將,又算得了什么?!
有興趣的話(huà),大家甚至可以在虛擬劇本困難天下歸魏劇本選擇430多武將的曹操,讓129武力的關(guān)羽與50多貂蟬單挑,估計貂蟬砍死關(guān)羽后,會(huì )有50左右的體力;(如果關(guān)羽隱藏屬性自動(dòng)強化成功,有可能兩敗俱傷)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
【三】◆為什么要加入“電腦隨玩家武將增多自動(dòng)強化”的功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本?◆
【1】哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,原因:主要的原因就是中后期難度太低,沒(méi)有什么可玩性
A哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,
原版群英2難度太低哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。就算你只用金旋、孔岫單君主開(kāi)局,也只是前期抓將搜將需要SL,一旦你擁有2-5個(gè)武將后,基本就奠定了勝局。后面根本就沒(méi)有什么難度。相信有過(guò)較長(cháng)群英2玩齡的玩家,一定會(huì )深有感觸。
B哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,
春天版以前的版本,雖然通過(guò)電腦后選等部分優(yōu)化,一定程度上增加了難度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。但仍然避免不了中后期無(wú)聊容易的情況出現。玩家只要開(kāi)局后,有了一定的武將,較穩定的地盤(pán),后面就是勢如破竹,統一通關(guān)也輕而易舉。
以上兩個(gè)原因,就導致大部分玩家一開(kāi)局,奠定了基礎,就不再繼續了;要么就此放棄,要么重開(kāi)劇本,又去開(kāi)局哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。事實(shí)上,任何策略和戰略游戲,到了中后期都難免存在這個(gè)“容易”的情況。帝國時(shí)代2,最難難度下,一開(kāi)始,電腦靠作弊發(fā)展迅速,進(jìn)攻激烈,但是玩家只要能夠抵擋住電腦前期的幾波攻擊,后面電腦就無(wú)能為力了,變成了不痛不癢的騷擾;也由這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,游戲進(jìn)程完全為玩家所掌握,然后就是按步就班,發(fā)展經(jīng)濟,擴展兵力,消滅電腦,絲毫沒(méi)有任何的難度,當然也就無(wú)所謂激烈緊張了,一切都變得容易無(wú)聊。
【2】,所以,解決游戲中后期,玩家勢力擴大后的可玩性及持續難度,也變得相對重要起來(lái)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。那么,怎么樣才能保持群英這類(lèi)游戲的中后期持續難度及可玩性,讓玩家能夠繼續深入下去呢?
A哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,提高AI:
姑且不談這個(gè)程序的編寫(xiě)是多么的困難復雜,我們只談可行性哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。從理論上說(shuō)起來(lái)似乎很有道理,但事實(shí)證明這個(gè)方案流于空想,不切實(shí)際。因為電腦AI無(wú)論怎么編寫(xiě),都是程序員編寫(xiě)的一定規則,規范了電腦必須按照這個(gè)規則行動(dòng)。規則是死的,無(wú)論怎么編寫(xiě)靈活,都是死的,永遠也不可能達到人腦的萬(wàn)分之一之水準。所以目前來(lái)說(shuō),玩家要想期待電腦能夠與人激戰到底,不處下風(fēng),那永遠是癡人說(shuō)夢(mèng)。我們可以借鑒帝國時(shí)代2、星際爭霸2這類(lèi)單機游戲,電腦AI也算是非常的強大了,相比群英2復雜靈活N倍,但只要是人與電腦PK,提高難度的關(guān)鍵要素無(wú)一不是讓電腦作弊,就是作弊讓電腦快速經(jīng)濟、快速出兵,但事實(shí)上呢,也就是前期讓玩家緊張一下,中后期仍然是百無(wú)聊賴(lài)一面倒。
B哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,電腦隨玩家武將數增多而強化:
借上面的話(huà)題,既然策略游戲提高難度的關(guān)鍵要素還是要靠給電腦作弊,那么我們既然可以在前期讓電腦作弊,為什么不能在后期加強一下電腦,也稍微作一弊呢哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
【3】哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,電腦隨玩家武將數增多自動(dòng)強化的意義和實(shí)際應用:
正因為基于以上分析,春天版自0.41版后,就加入了“電腦隨玩家武將數強化”的功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。一般情況下,原版中,玩家只要有5將左右,基礎就已經(jīng)奠定,勝利毫無(wú)疑問(wèn)。那么春天版相對困難一些,我想玩家擁有50將時(shí),基本上也應該奠定了基礎,處于不敗穩贏(yíng)的局面了。所以,電腦隨玩家武將數增多,成正比例強化,就以玩家武將數超過(guò)50為標準依據。也就是說(shuō),玩家武將數越多,電腦武將就越厲害,實(shí)際戰斗力提升明顯,甚至出現以1敵3的情況,也屬于正常。
所以,在電腦隨玩家武將數增多強化的情況下,在單條PK時(shí),當然就會(huì )發(fā)生玩家高武力武將面對電腦低武力武將也打不過(guò)的情況哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。但這樣子,是不是意味著(zhù)玩家的武將無(wú)高低之分,全都變成垃圾了呢?
答案顯然是否定的啦哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。因為,武將的攻擊傷害僅僅是武將綜合戰斗力的一個(gè)方面,也只在單挑PK時(shí)才發(fā)揮明顯。正常情況下,決定一個(gè)武將戰斗力最關(guān)鍵的,我覺(jué)得還是軍師技和武將技。兩軍對壘之際,就算電腦有強化,但玩家也可以通過(guò)一系列軍師技如“強化武將高”等來(lái)獲得我方武將高戰斗力,從而匹敵于電腦。而在戰場(chǎng)之上,玩家通過(guò)有效運用武將技,尤其是某些決定性的終極武將技,也能夠輕易敗敵于馬下。
而且相對于低武力武將,高武力或高智力武將始終擁有一個(gè)天生的優(yōu)勢,就是一擊必殺、智力勸退的存在哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。就算電腦低武力武將強化非??植?,但武力值或智力值卻仍然不會(huì )超過(guò)玩家,這時(shí)候的高武力武將,就有一擊必殺的優(yōu)勢,直接一刀斬敵于馬下,這個(gè)優(yōu)勢,永遠都不是低武力武將能夠顛覆的。而高智力武將,讓低智力臨時(shí)勸退,也有效阻止了電腦的強化,讓電腦的強化無(wú)法發(fā)揮。
最后還不得不提一下必殺技這個(gè)輔助功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。虛擬劇本中,必殺技的傷害點(diǎn)數超過(guò)80以上,而且必殺技的發(fā)動(dòng)率,也分高武力和低武力等級的。高武力明顯幾率非常大,這也是對低武力的一個(gè)相對優(yōu)勢。所以在遇上強化的電腦武將,就算單挑PK打不過(guò),但隨機的必殺技卻完全有可能顛覆整個(gè)局勢,反敗為勝。
同時(shí),戰場(chǎng)上還有武將的暴怒(玩家幾率比電腦要高,受到傷害時(shí)、體力過(guò)半武力瞬間爆發(fā)100%)、剛體(無(wú)敵不掉血)等特性存在,也讓電腦的強化并非是絕對的關(guān)鍵哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
當然,在戰斗時(shí),玩家有兵,操控得好,利用兵種相克、陣形相克、地勢加成(如果電腦100%后選,這個(gè)只能靠運氣了,玩家和電腦55分半),完全很容易就贏(yíng)得了對方哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
但不管怎么說(shuō),電腦的隨玩家武將數強化,仍然會(huì )大大強化電腦,增強電腦的戰斗力,讓玩家武將就算達到50以上后,仍然能夠感覺(jué)到難度和壓力哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。當然,電腦的這種強化,實(shí)際上也等于通過(guò)“玩家的武將數”來(lái)抵消來(lái)平衡了。電腦武將越強,但因為玩家武將越多,單個(gè)打不贏(yíng),輪流總可以吧。
【四】哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,◆其他輔助強化:◆
【1】,游戲過(guò)程中,加入一定的強大BOSS和最終BOSS,提高高挑戰性哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
春天版就加入了神仙設定,天下歸魏曹操最終BOSS化哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。神仙的屬性非常強大,玩家勢力不到非常絕對強的情況下,是很難也不太可能打贏(yíng)神仙和最終BOSS的。所以這就要求玩家在開(kāi)局奠定基礎后,必須深入游戲,盡可能擴大實(shí)力,最終形成對神仙和BOSS的分割包圍作戰,才有可能一統天下。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),就提供了一定的游戲持續難度和可玩性哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
【2】,增加時(shí)限設定哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。高難度下,設定一個(gè)玩家必須統一天下的完成時(shí)間,也算是加入難度,讓玩家不能慢吞吞地象平時(shí)割草般來(lái)細玩,感覺(jué)不到游戲的難度和壓力。因為,在計時(shí)情況下,不趕快完成,就得面對失敗,這也算是一個(gè)挑戰自我的過(guò)程。所以玩家必須抓緊時(shí)間,利用所有的武將,多方面行動(dòng),發(fā)揮所有的武將能力(垃圾武將也得好好利用),全盤(pán)指揮,才有可能按時(shí)間通關(guān)。
遺憾的是,目前的一系列版本,時(shí)間設定實(shí)在太寬裕,沒(méi)有給玩家相當的壓力,玩家仍然可以慢悠悠地只用一支主力部隊就可以統一天下,很多低武力低智力不強的武將,都沒(méi)有運用起來(lái)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。這也失去了時(shí)限設定的意義。所以,如何有效的設定時(shí)限,也是下一版的重要考慮問(wèn)題。
總結:春天版通過(guò)上面的設定,已經(jīng)有效改善了游戲中后期無(wú)難度無(wú)持續可玩性的無(wú)聊局面哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。但是我也知道,這對于玩習慣了原版和某些割草般爽快的修改的玩家,無(wú)疑也很難適應很難理解這樣的新玩法,總覺(jué)得是電腦強化太多,對玩家不公平。當然,我也承認,游戲設定中,也有諸多的不完善和失誤,沒(méi)有達到非常合適的地步。但是,一個(gè)游戲的完善,設定的合理妥當與否,都是慢慢摸索出來(lái)的,這也缺少不了各位玩家朋友的支持和體驗、及反饋。
【五】哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,◆游戲的平衡性?什么是平衡性?◆
單機的游戲是沒(méi)有所謂的“真正平衡性”,只要是單機與人PK,是不可能有真正的公平哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
此前有部分玩家一直不滿(mǎn),他們說(shuō):我用120張飛的都打不過(guò)80的電腦XX,這個(gè)游戲的平衡性一點(diǎn)也不好哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。這個(gè)說(shuō)法乍聽(tīng)起來(lái)似乎很有些道理,但事實(shí)上,你通過(guò)了解整個(gè)游戲的各方面功能和影響因素,也許你就不會(huì )覺(jué)得這樣子了。
之所以有這樣的感覺(jué),至少說(shuō)明這部分玩家目前還沒(méi)有適應春天版的模式,或者說(shuō),下載本游戲時(shí),連游戲的說(shuō)明都沒(méi)有仔細地看哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
我可以肯定的是,游戲之中,強將就是強將,弱將就是弱將,在本質(zhì)上是絕對沒(méi)有問(wèn)題的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。很簡(jiǎn)單的,整個(gè)游戲中,電腦的武將都是有強弱之分的。玩家遇上高武力高戰斗力的強將,難道不覺(jué)得遠比低武力弱武將難打多了?玩家用高武力高戰斗力的武將作戰,難道不覺(jué)得比用低武力弱武將好用多了?!既然有這個(gè)明顯的事實(shí)區別,怎么能夠說(shuō)游戲的平衡性有問(wèn)題呢?!
我的看法時(shí),部分玩家之所以有這樣的感覺(jué),無(wú)非就是用強將與弱將打時(shí),沒(méi)有了穩贏(yíng),顛覆了玩原版時(shí)的習慣觀(guān)念,那就是:戰斗力高的強將,穩贏(yíng)不輸哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。偏偏玩春天版時(shí),強將也敗了,該贏(yíng)的戰斗沒(méi)有贏(yíng),這才是關(guān)鍵所在,從而“心理上覺(jué)得非常不平衡”。所以,這才是不平衡的問(wèn)題關(guān)鍵所在。 老話(huà)說(shuō)“陰溝里也難免有翻船的時(shí)候”,就算電腦沒(méi)有相關(guān)強化,偶敗了,也是正常的。
玩習慣原版的玩家,每次作戰前,想必都挺有把握,穩操勝算,戰斗未打,就已經(jīng)知道輸贏(yíng)結局了哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。(因為電腦不后選,因為戰斗模型固定死了,所以玩家可以100%克制電腦,軍師技也針對電腦,出戰武將針對性選擇,當然沒(méi)打也知道贏(yíng)和輸了)我在想呢,如果在真實(shí)的戰場(chǎng)上,有人也能夠穩操勝算,把握戰場(chǎng),掌控戰爭結局,那么,也就不會(huì )發(fā)生希特勒打第2戰了。
而這玩家可以100%掌控的一切,似乎都在春天版中被顛覆了,導致部分朋友心里上非常郁悶,也非常失衡哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。那么,對此,我只能建議這部分玩家,如果想玩春天版,就放棄原版群英2固有的戰斗模式吧。大家必須要明白一個(gè)事實(shí),春天版已經(jīng)不能算是群英2的修改版,若是圖形、界面完全改變的話(huà),已經(jīng)可以當作是一個(gè)新游戲了。所以,還是建議以玩一個(gè)新游戲的心態(tài)來(lái)玩,這樣的話(huà),也許你就不會(huì )覺(jué)得特別郁悶了。
什么叫平衡性,我的理解和觀(guān)念就是,玩家弱的時(shí)候,電腦也不太強;玩家強的時(shí)候,電腦也別太弱哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。一句話(huà),只要能夠讓玩家通關(guān)、但又不得不花費心思運用合理合適的戰術(shù)方案,那么就是很好的平衡性了。
【六】難度及對應玩家水平等級
◆◆◆◆◆最后嚴正申明并強調:◆◆◆◆◆
1哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,春天版不同于任何其他的修改版,追求的是戰爭的真實(shí)殘酷和戰場(chǎng)的風(fēng)云變幻,游戲的模式和玩法也不同于原版及其他的修改版
2,春天版主要針對高級玩家和挑戰者提供游戲體驗;任何新手級別的普通玩家,春天版提供了原版可以體驗哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
3,如果你是想圖個(gè)爽快,以一敵千,當游戲如割草般,本人特別建議你去玩三國無(wú)雙系列的容易難度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
4,沒(méi)有一定操作基礎、適應性不強的玩家,建議就別下載了,免得自尋煩惱哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
5哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,如果真的很想玩春天版,那么就麻煩認真地接受下面提供的建議:(只有這樣,你才會(huì )玩得比較輕松快樂(lè )一些)
新入門(mén)的、或菜鳥(niǎo)水平級別的玩家,建議只玩附帶的原版哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
普通或中等水平的玩家,建議只玩春天劇本容易難度、中等難度和虛擬劇本容易難度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
高等級較高水平的玩家,建議只玩春天劇本中等難度、困難難度和虛擬劇本中等難度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
骨灰級高手,可以體驗困難難度,和嘗試挑戰虛擬劇本挑戰者難度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
2009.2.10 0.506普通版
一,注意:本普通版是提供給廣大支持和愛(ài)好春天三國的玩家朋友們體驗哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
二:游戲的內容更新
1,更新了啟動(dòng)器,更加直觀(guān),所見(jiàn)即所得,使之更為完善及人性化哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
2,沒(méi)有窗口模式;但考慮到玩家的方便,取消了鎖鍵盤(pán)功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。(不知道還有沒(méi)有問(wèn)題)
3,更新全新真實(shí)的大地圖,地圖大小仍為原版大小即1280*960分辨率哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
地圖地形更為真實(shí),更符合三國的風(fēng)云形勢哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
4,提供了挑戰者難度,難度非常大,只供骨灰級玩家挑戰使用哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
5,加入了神仙符哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。可以讓神仙為玩家所用。
6,重新啟用了傾國傾城,可以在軍師技無(wú)效的情況下,也能夠降低敵將的忠誠度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
7,加入可以先刷玩家戰敗恥辱的物品,可以更容易裝備某些限制性的物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
8,完善了0.505版的物品功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
9,仍然未開(kāi)啟斬鬼殺神、封神策、火麒麟等物品功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
10,更新了很多圖片功能,包括馬匹哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
11哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,加入電腦部隊可強行進(jìn)入任何城池的功能!即電腦1路部隊15將也可以進(jìn)入最大容納數5將的關(guān)卡!
12,調整了亂世爭霸劇本,完善了武將歸屬,比如黃蓋跟隨孫堅哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
三哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,調整了部分武將屬性和技能效果,主要如下:
1,加大了武將技的消耗技力哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
2,調整了張角、呂布等人的屬性哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
3,整合了原版的結束和勝利動(dòng)畫(huà)文件哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
四,本游戲基于完整純凈版WINXPSP3開(kāi)發(fā),不保證在其他系統下沒(méi)有問(wèn)題哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。比如WINDOWS2000、WINDOWS98、以及各類(lèi)精簡(jiǎn)版XP\優(yōu)化版XP 等。
其他更多的設定功能,不再一一說(shuō)明哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
以上說(shuō)明哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,具體的功能和細節,將以游戲為準!
武將技能大調整
相對于官方原版,對450余武將的技能作了充分調整,在平衡性方面也作一定的修正哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
具體屬性參考如下:
a:武力排列如下:
神仙例外:
100:呂布
99:關(guān)羽、張飛、
98:馬超、許褚、典韋、趙云
97:黃忠、太史慈、孫策、龐德
96:文丑、顏良、甘寧、夏侯敦
95:張遼、魏延、姜維
94:周泰、呂雯、孫堅
93:徐晃、張合、夏侯淵、文鴛、
92:曹彰、沙摩訶、兀突骨、管亥
91:張任、華雄、鄧艾、高順
90:曹仁、夏侯霸、呂蒙、祝融夫人
89:嚴顏、孟獲、馬騰、曹洪
88:關(guān)平、關(guān)興、黃蓋、郭淮
87:紀靈、關(guān)鳳、曹操、董卓、周瑜
86:張苞、王雙、程普、朱桓、公孫瓚、
85:孟優(yōu)、馬岱、周倉、曹真、閻行、(芙蓉)
84:關(guān)索、全琮、陳泰、諸葛誕、孫尚香、張角、
b: 智力排列如下:
神仙例外:
100:諸葛亮
99:周瑜、司馬懿、郭嘉、
98:龐統、賈詡、魯肅、
97:徐庶、陸遜、茍或、司馬徽、
96:姜維、鐘會(huì )、鄧艾、曹操、陳宮
95:田豐、茍攸、許子將、張角、管輅
94:張昭、法正、卑彌乎、貂蟬、陸抗
93:程昱、司馬師、龐德公、陳群、諸葛恪
92:賈充、馬良、楊修、杜預、李儒
91:呂蒙、蔣琬、諸葛謹、諸葛瞻、沮授
90:關(guān)鳳、蔡文姬、黃月英、華佗、曹植、禰衡、張松
89:張宏、孔融
88:張遼、劉曄、王允
85:郭淮、孫權、劉備、孫堅
84:劉琦
78:趙云
c:強力技能分布如下:
離間計高:
蜀:姜維、龐統
魏:曹操(鄧艾)、司馬懿
吳:周瑜、陸遜、
他:王允、李儒
強化武將高:
魏:郭嘉、程昱、徐庶
他:華佗、卑彌呼
吳:張昭、
蜀:法正、
喝阻敵軍高:
蜀:張飛、姜維、
魏:張遼、賈詡、鄧艾
吳:陸抗、
他:杜預
增加經(jīng)驗高:
蜀:諸葛亮、
魏:司馬懿、郭嘉
吳:周瑜、
他:司馬徽、許子將、
天降神兵:
魏:賈詡、鄧艾
吳:陸遜、魯肅
他:
萬(wàn)流歸宗:
他:華佗、
蜀:諸葛亮
天神護體:
他:張角、
魏:曹操
蜀:諸葛亮
逆乾坤:
魏:曹操
他:呂布、陳宮、
蜀:姜維
吳:周瑜、孫策
封武將技:
蜀:諸葛亮、
他:
魏:徐庶、司馬懿
吳:張昭
混亂敵軍高:
他:貂蟬、管輅、
吳:周瑜
魏:張遼\鐘會(huì )
滅天絕地:呂布
天羅地網(wǎng):諸葛亮
天降神兵:司馬懿
戰神附體:張飛
封天鎖地:張角、卑彌呼
轟天雷火:
鬼哭神號:呂布(武神)、關(guān)羽、太史慈、夏侯敦、
戰神之怒:呂布
五岳華斬:孫堅、馬超、典韋、許褚
日月輪斬:孫策、張飛、魏延、鄧艾
火牛烈崩:黃忠、陸遜、龐德、張遼
神火怒張:趙云、顏良、黃蓋、文鴛
炎墻烈燒:沙摩訶、鐘會(huì )、徐庶、陸抗
天外飛仙:管亥、夏侯淵、曹操、關(guān)興、
炬石煉獄:張合、張任、呂蒙、夏侯霸
地獄之門(mén):張角、許子將、陸遜、管輅
十面埋伏:陳宮、鄧艾、司馬徽、王允
天地無(wú)用:諸葛亮、龐統、司馬懿、周瑜、
狂雷天牢:姜維、諸葛亮、郭嘉、魯肅、曹操、張昭、陳宮、呂雯
神鬼亂舞:張飛、趙云、馬超、文丑、呂布、孫策、甘寧、周泰、徐晃、曹洪、典韋
大地狂嘯:周瑜、張昭、田豐、貂蟬、許子將、司馬徽、郭嘉、賈詡、賈充、龐統、姜維、呂雯、關(guān)鳳
分身斬: 魏延、關(guān)平、嚴顏、顏良、孟獲、兀突骨、甘寧、朱桓、曹彰、曹仁、高順
炎龍絕殺:荀或、賈詡、司馬徽、李儒、孔融
冰刃嵐舞:郭淮、祝融夫人、馬騰、楊蘭、王雙
五雷轟頂:法正、程昱、荀攸、管輅、關(guān)鳳、貂蟬、孫尚香、孫權、、、、、、、
烈火旋燈(神火旋張):
呂布、太史慈、關(guān)羽、張飛、夏侯敦、姜維、孫策、張遼、趙云、馬超、文鴦、曹彰、張衛、夏侯尚、夏侯威、張燕、韓當、刑道榮、文欽、朱桓、曹真、陸遜、阿噲喃、樊稠、韓浩、、、、、、、
d:武將隱藏屬性效果:
太史慈:幾率強化武將
夏侯?lèi)簬茁蕪娀鋵?/p>
司馬懿:幾率減緩集氣和幾率快速集氣
諸葛亮:幾率封武將技、幾率強化士兵、幾率天降神兵
祝融夫人:幾率混亂敵軍高、幾率恢復體力
呂布: 幾率自動(dòng)恢復體力和幾率快速集氣高
幾率強化武將
張角: 幾率自動(dòng)恢復技力
貂蟬: 幾率自動(dòng)勸降
于吉: 幾率封武將技
左慈: 幾率封武將技
華佗: 自動(dòng)萬(wàn)流歸宗
周瑜: 幾率天降神兵、幾率增強攻擊
夏傲: 幾率快速集氣高、幾率強化武將哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本?
關(guān)羽: 幾率自動(dòng)增加忠誠度、幾率強化武將
曹操: 幾率天神護體
劉備: 幾率金蟬脫殼
孫堅: 幾率包圍敵軍
孫策: 幾率降低對方對方體力和技力
郭嘉: 幾率減緩集氣高
張飛: 幾率自動(dòng)單挑(此單挑與軍師技單挑不一樣哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,直接幾率決定成功與否,不需要條件)、幾率強化武將
張遼: 幾率降低對方士氣和幾率鎖定我方士氣
陸遜: 幾率混亂敵軍高、幾率強化士兵高
賈詡: 幾率十面埋伏(原版十面埋伏哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,無(wú)法撤退)
趙云: 幾率強化武將
典韋: 幾率強化武將
許褚: 幾率強化武將
龐德: 幾率強化武將
黃忠: 幾率強化武將
文丑: 幾率強化武將
顏良: 幾率強化武將
甘寧: 幾率強化武將
魏延: 幾率強化武將
姜維: 幾率強化武將
周泰: 幾率強化武將
物品及特殊寶物分類(lèi)如下哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,具體物品就★★以游戲為準★★
1:特殊寶物:即唯一物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
注:
以上特殊物品2級以上就可以隨機出現哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,游戲中僅有一種,出現機率為100%!(就是說(shuō)到了99級時(shí)必定會(huì )全部出來(lái),但必須注意一點(diǎn):要想所有寶物出現,必須在WINDOWS視窗下重新開(kāi)始游戲選擇時(shí)期,如果是在游戲中返回主選單選擇時(shí)期再重新打,寶物就無(wú)法出來(lái)!)
2:非特殊裝備物品:可重復搜索物品,即常用的普通物品和部分高級物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
常用的普通物品,根據相應的級別等級才能搜索,如武器和馬匹;兵書(shū)類(lèi)任何時(shí)候都能夠搜索哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
高級物品只能戰斗在獲得哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。雖然不是唯一物品,但數量仍然稀少,附帶比普通物品更好的屬性。
3:消耗物品:即用來(lái)增加忠誠度、士氣或回復體力、技力等物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
普通的消耗物品,游戲中任何時(shí)候都可以搜索到哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
高級的消耗物品,必須在戰斗中獲得哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
4哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,學(xué)習類(lèi)物品:
有兵種、陣法等普通學(xué)習物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
有高級的技能學(xué)習物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
5哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,進(jìn)化類(lèi)物品:
如進(jìn)化書(shū),專(zhuān)門(mén)用來(lái)進(jìn)化某些特殊的物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
【4】:全新功能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,★★以游戲為準★★
1哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,新增軍師技:
?。诓惶娲魏卧孳妿熂嫉幕A上制作而成哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,原來(lái)的軍師技,全都保留
A:萬(wàn)流歸宗:武將可以自動(dòng)快速恢復體力和技力--同時(shí)恢復體力高和技力高哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
B:天神護體:武將同時(shí)增加體力高和技力高哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
C:?jiǎn)翁簦?-已經(jīng)完善
根據體力差和武力差和兵力差來(lái)決定成功率,符合條件,即成功;不符合條件,則隨機成功或失敗哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
成功后,雙方武將無(wú)兵,且雙方不能撤退;戰后,還原戰前小兵哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
失敗后,如果是玩家使用,則無(wú)法撤退;如果是電腦,則可以撤退哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
D:精忠報國:我方武將可以增加忠誠度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
E:逆天轉命:以賭博的性質(zhì)來(lái)一場(chǎng)決戰,賭博成功,則我方勝算大增;賭博失敗,則可能敗得很慘哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
F:新詐?。涸p敗基礎上改進(jìn);我方使用詐敗,有成功幾率;電腦使用,則隨機使用減緩集氣高、快速集氣高、封武將技、恢復體力高、增強攻擊等5種軍師技哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
G:血統勸降:針對原版勸降的完善改進(jìn)哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
--有血統關(guān)系的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,視君臣、父子關(guān)系自動(dòng)投降;
--節操度大于9以上的哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,戰場(chǎng)上一律不會(huì )被勸降;
--節操度小于等于9的,忠誠度低20以下,雙方一定勸降成功;超過(guò)20以上的,則視節操度隨機幾率成功或失敗哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
H:逆乾坤:作戰時(shí),降低智力為0,增加武力50點(diǎn);玩家武力超過(guò)130以上,使用失??;電腦不受限制哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
I:新減緩疲勞和新擾亂敵將軍師技:
--在原版的基礎上重新編寫(xiě),大幅度提高疲勞度或降低疲勞度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
2哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,武將技組合和修正:
A:修正武將技:
新炬石煉獄(105)=炬石煉獄(105)+炬石煉獄(66)
新拒鹿馬(12)=拒鹿馬(12)+伏兵組陣(5)
新十面埋伏(40)=十面埋伏(40)+后伏兵陣(31)+伏兵排陣(17)
新絕命壩(27)=絕命壩(27)+伏兵排陣(17)
B:新武將技組合:
天降神兵(122)=后伏兵陣(31)+伏兵連陣(81):技力55哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,僅司馬懿會(huì )
滅天絕地(123)=鬼哭神嚎(110)+天地無(wú)用(44):技力80哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,僅呂布會(huì )
天羅地網(wǎng)(124)=大地狂嘯(38)+狂雷天牢(43):技力80哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,僅諸葛亮會(huì )
戰神附體(125)=神火旋張(89)+神鬼亂舞(104):技力60哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,僅張飛會(huì )
歸元術(shù)(127):神仙專(zhuān)用
轟天雷火:火雷星雨+地泉鯨浪+炎龍雙舞
封天鎖地:御飛刀(13)+八門(mén)金鎖(58)+十面埋伏(40)
3:完善單挑和加入自動(dòng)單挑功能:即武力大于110以上,有幾率自動(dòng)單挑,單挑成功條件以軍師技單挑為準哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
4:加入逆乾坤和取消自動(dòng)逆乾坤功能:
A:逆乾坤軍師技:智力下降為0,武力提升60;玩家有武力限制,武力隨難度不同而不同哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
B:取消原來(lái)版本的電腦自動(dòng)逆乾坤哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
5:必殺技完善:每場(chǎng)戰斗中武將均有幾率施展必殺技,最大為激發(fā)1次;武力越高,出現幾率越大哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。武力低于90的只有在生死關(guān)頭才有幾率激發(fā)。
A:春天劇本必殺技效果為分身斬+八門(mén)金鎖
B:虛擬劇本必殺技效果為神鬼亂舞+八面火
C:容易和正常難度哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,雙方撤退后不能施展必殺技
困難難度,電腦撤退后可以施展必殺技哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
6哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,神仙功能:
挑戰神仙有幾率獲得高級物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。神仙可以收服,但一旦收服神仙后,神仙就會(huì )變成凡人。
7哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,一擊必殺:
戰斗中,高武力武將達到相當條件后,有幾率對低武力武將一擊必殺哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
8哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,戰斗掉寶:
戰斗中獲勝,有幾率獲得戰利品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
9哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,智力勸退:
戰斗中,高智力武將達到相當條件后,有幾率嚇退低智力武將哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
10哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,物品進(jìn)化:
戰斗中,獲得進(jìn)化書(shū),有幾率可以把某些能夠升級的低等級物品進(jìn)化成更高級的物品哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。
11哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本,技能學(xué)習、領(lǐng)悟功能:
戰斗中,獲得的某些奇書(shū),武將裝備使用后,可以學(xué)習或戰斗中領(lǐng)悟相關(guān)的技能哪位有高版本ai, 幫忙轉個(gè)低版本。