細節決定成??!探討次世代制作的細節問(wèn)題

3年前 (2021-07-28)閱讀865回復0
康夜蓉
康夜蓉
  • 管理員
  • 發(fā)消息
  • 注冊排名1331
  • 經(jīng)驗值80
  • 級別管理員
  • 主題16
  • 回復0
樓主

  老子曾經(jīng)說(shuō)過(guò),天下難事,必做于易;天下大事,必做于細ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎。其實(shí)不管你要做的事是大還是小,都不能忽略細節的重要性,次世代制作也是一個(gè)的。傳立教育的老師介紹,很多次世代初學(xué)者一頭鉆進(jìn)模型、貼圖等大方面練習中,而忽略了很多細節問(wèn)題。

  在幾年前有人提及次世代,大家可能都會(huì )一頭霧水,但隨著(zhù)次世代漸漸成為很多游戲的趨勢,玩家們也都知道了次世代的存在ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎。那么所謂的次世代細節制作到底指的是什么呢?在次世代發(fā)展的過(guò)程中曾經(jīng)有用燈光來(lái)彌補貼圖,或用貼圖來(lái)彌補模型。而現在的次世代模型則需要更多的處理細節,以及切線(xiàn)法線(xiàn)的支持。

  細節注意問(wèn)題:

  在次世代制作中如果有地方的uv不是規范的長(cháng)方形,或者uv像素分辨率不夠,那么就會(huì )產(chǎn)生鋸齒ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎。所以在制作次世代高模的時(shí)候就要特別的慎重考慮,是用ps法線(xiàn)插件,還是通過(guò)法線(xiàn)算出來(lái),或用crazybumpxnormal軟件合成。

  要進(jìn)行次世代制作的時(shí)候我們可以多運用一些好的插件ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎,如:

  1、crazybump/psnvidia濾鏡壓法線(xiàn):最快捷的法線(xiàn)制作軟件

  2、xnormal算法線(xiàn):最牛的法線(xiàn)烘焙工具ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎,有插件可壓法線(xiàn),可計算occlution等

  3、uvlayout(嵌入maxmaya的腳本):分uv的龍頭

  4、turtle海龜渲染器:烘焙之祖、dirtmap、3s等

  4、減面Polygoncruncher:經(jīng)典的減面工具ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎。

  高模有些地方是做出來(lái)合算還是直接拿軟件壓出來(lái),就是你在取舍到底是分辨率鋸齒還是深度質(zhì)感更值得保留,對于個(gè)人來(lái)說(shuō),就要看項目需求和具體時(shí)間,當然要準確的進(jìn)行判斷那只能用經(jīng)驗累積了ai有自動(dòng)模切線(xiàn)插件可以裝嗎。

0
0
收藏0
回帖

細節決定成??!探討次世代制作的細節問(wèn)題 期待您的回復!

取消
載入表情清單……
載入顏色清單……
插入網(wǎng)絡(luò )圖片

取消確定

圖片上傳中
編輯器信息
提示信息