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課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在3ds max7中,選擇區域形狀有( )
選擇A 1種
選擇B 2種
選擇C 3種
選擇D 4種
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 快速渲染的快捷方式默認為( )
選擇A F9
選擇B F10
選擇C Shift +Q
選擇D F11
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下不屬于粒子系統的對象是( )
選擇A Spray
選擇B Teapot
選擇C Snow
選擇D Super Spray
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Edit Spline中有幾個(gè)次物體類(lèi)型( )
選擇A 5
選擇B 4
選擇C 3
選擇D 6
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪個(gè)按鈕可以在Edit mesh的任何次物體層級均可用( )
選擇A Divide
選擇B Select open edges
選擇C Chamfer
選擇D Attach
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下不屬于3ds max7燈光中使用的調整參數的是( )
選擇A Cast shadow
選擇B Attenuation
選擇C Multiplier
選擇D Link
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 布爾運算沒(méi)有的運算操作類(lèi)型為( )
選擇A Union
選擇B Subtraction
選擇C Intersection
選擇D Connection
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下關(guān)于修改器的說(shuō)法正確的是( A )
選擇A 彎曲修改器的參數變化不可以形成動(dòng)畫(huà)
選擇B NURBS建模又稱(chēng)之為多邊形建模
選擇C 放樣是使二維圖形形成三維物體
選擇D Edit mesh中有三種次物體類(lèi)型
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)不屬于3ds max7系統中自帶的動(dòng)畫(huà)控制器( )
選擇A Path Constraint
選擇B Compound Biped
選擇C Noise
選擇D Position XYZ
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3ds Max中有很多的坐標系統,以下不屬于軟件中自帶的是( )
選擇A View
選擇B V3d
選擇C World
選擇D Screen
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)命令用來(lái)合并擴展名是max的文件( )
選擇A Merge
選擇B Open
選擇C Export
選擇D View Image files
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)命令可以用來(lái)設置線(xiàn)的可渲染屬性( )
選擇A Fuse
選擇B Interpolation
選擇C Renderable
選擇D Cut
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3ds max7中默認的專(zhuān)家模式的快捷方式為( )
選擇A Ctrl +D
選擇B Ctrl +X
選擇C Ctrl +A
選擇D Ctrl +E
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)操作不能用來(lái)對二維樣條線(xiàn)上的點(diǎn)進(jìn)行操作( )
選擇A Refine
選擇B Weld
選擇C Make First
選擇D Bevel
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 角度捕捉的默認快捷方式為( )
選擇A A
選擇B S
選擇C P
選擇D U
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 隱藏當前視口中的網(wǎng)格的默認快捷方式( )
選擇A F5
選擇B I
選擇C W
選擇D G
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在使用Bitmap貼圖時(shí),使用Coordinates卷展欄中的哪個(gè)參數可以指定是否重復( )
選擇A Offset
選擇B Tiling
選擇C Mirror
選擇D Tile
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3D MAX7中可以使用的聲音文件格式為( )
選擇A mp3
選擇B wav
選擇C mid
選擇D raw
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3dsmax7可以在windows2000/xp系統下打開(kāi)的主程序窗口數為( )
選擇A 2個(gè)
選擇B 1個(gè)
選擇C 無(wú)數個(gè)
選擇D 3個(gè)
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 勾選渲染效果對話(huà)框中的InageBlur可以讓?zhuān)? )
選擇A 文件輸出
選擇B 圖像模糊
選擇C 場(chǎng)景減小
選擇D 光斑出現
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下可以用來(lái)作錐化操作的修改器是( )
選擇A Bevel
選擇B Lathe
選擇C Taper
選擇D Dxform
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在3D MAX7中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為()
選擇A F9
選擇B F1
選擇C Alt+W
選擇D Shift+A
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3D MAX7中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球數為 ()
選擇A 9
選擇B 13
選擇C 8
選擇D 24
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 渲染激活的當前視圖的快捷鍵方式默認為()
選擇A F9
選擇B F10
選擇C Shift+Q
選擇D F11
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 不能在Edit Spline的Vertex次物體下操作的按鈕的為()
選擇A Connect
選擇B Weld
選擇C Breld
選擇D Dvivide
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Merge可以輸入( )文件
選擇A *.avi
選擇B *.max
選擇C *.dwg
選擇D *.dxf
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3D MAX7中默認情況下是以( )種視圖方式顯示
選擇A 1
選擇B 2
選擇C 3
選擇D 4
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下不屬于放樣變形類(lèi)型的是()
選擇A Scale
選擇B Noise
選擇C Fit
選擇D Twist
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 常用的3DS MAX動(dòng)畫(huà)輸出文件的格式為()
選擇A *.AVI
選擇B *.BMP
選擇C *.JPEG
選擇D *.GIF
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下屬于群組中使用的操作命令的是()
選擇A Group
選擇B Divide
選擇C Edit spline
選擇D Collapse
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)為MAX7默認的渲染器()
選擇A Scanline
選擇B Brazil
選擇C Vray
選擇D Insight
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)不屬于3Dsmax7中默認燈光類(lèi)型()
選擇A Omni
選擇B TargetSpot
選擇C FreeDirect
選擇D Brazil-Light
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)可以用來(lái)合并場(chǎng)景文件()
選擇A Merge
選擇B Open
選擇C Export
選擇D ViwImagefiles
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3DMAX7中默認的對齊快捷鍵為()
選擇A W
選擇B Shift+T
選擇C Alt+A
選擇D Ctrl+D
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 大氣效果可以在以下哪個(gè)視圖中正常渲染()
選擇A Top
選擇B Front
選擇C Camera
選擇D Back
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Edit Spline中可以進(jìn)行正常布爾運算的次物體層級為()
選擇A Vertex
選擇B Edge
選擇C Line
選擇D Spline
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Boolean運算是一種對比集合,那這個(gè)對比集合分為()種
選擇A 3
選擇B 4
選擇C 5
選擇D Spline
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下不屬于標準三維空間捕捉的類(lèi)型是()
選擇A 中點(diǎn)
選擇B 網(wǎng)格點(diǎn)
選擇C 多邊形
選擇D 網(wǎng)格線(xiàn)
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 按名稱(chēng)選擇的默認快捷方式為()
選擇A H
選擇B F
選擇C C
選擇D Ctrl+P
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 RendScene對話(huà)框中如果要對模型進(jìn)行單幀渲染應選擇()
選擇A Range
選擇B Single
選擇C Frames
選擇D ActiveTimeSegments
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)屬于針對網(wǎng)格的修改器()
選擇A Cross-section
選擇B Bevel
選擇C Editspline
選擇D Editmesh
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下可以用來(lái)作倒角操作的修改器是()
選擇A Bevel
選擇B Lathe
選擇C Taper
選擇D Xform
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在創(chuàng )建好一個(gè)二維線(xiàn)形后,取消()的勾選,可使再次創(chuàng )建成的二維線(xiàn)性自動(dòng)與第一個(gè)結合為一個(gè)物體
選擇A Start New Shape
選擇B Renderable
選擇C Weld
選擇D Attach
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下屬于標準幾何體的對象是()
選擇A Box
選擇B Spray
選擇C Snow
選擇D Pcloud
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在3dMax7中,渲染上一次場(chǎng)景的快捷方式默認為()
選擇A F9
選擇B F10
選擇C Ctrl+F
選擇D Shift+A
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在樣條曲線(xiàn)編輯中,下面哪種節點(diǎn)型可以產(chǎn)生有控制手柄且同時(shí)控制節點(diǎn)兩邊曲率的節點(diǎn)是()
選擇A Smooth
選擇B Bezier
選擇C Conner
選擇D BezierConner
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 不屬于材質(zhì)類(lèi)型的有( ?。?
選擇A Stardand
選擇B DuoubleSided
選擇C Blend
選擇D Bitmap
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 我們可以通過(guò)以下哪個(gè)快捷鍵顯示或隱藏標簽面板()
選擇A H
選擇B W
選擇C Y
選擇D G
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在3DVIZ中圓柱是()
選擇A Cylinder
選擇B Circle
選擇C Tube
選擇D Box
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 從以下文件格式中選擇出我們常用來(lái)作動(dòng)畫(huà)渲染輸出的文件格式()
選擇A *.Wmv
選擇B *.Asf
選擇C *.Avi
選擇D *.Rm
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)屬于3dsmax7系統中的噪波( )
選擇A Path Constraint
選擇B edit patch
選擇C Noise
選擇D PositionXYZ
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Sphere可以直接轉換為( )
選擇A NUBRS
選擇B Spline
選擇C ChamferBox
選擇D ChamferCyl
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一個(gè)可以用來(lái)導出外部兼容軟件的場(chǎng)景文件
選擇A Merge
選擇B Open
選擇C Export
選擇D ViwImagefiles
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3dsmax7中默認的打開(kāi)背景設置對話(huà)框的快捷方式為( )
選擇A 8
選擇B Shift+J
選擇C Alt+A
選擇D Ctrl+D
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪種物體可以直接轉換為NURBS( )
選擇A Sphere
選擇B Hedra
選擇C ChamferBox
選擇D ChamferCyl
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 攝影機與透視視圖匹配的快捷鍵是( )
選擇A Ctrl+A
選擇B Ctrl+D
選擇C Ctrl+V
選擇D Ctrl+C
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 自動(dòng)降級顯示的默認快捷方式為( )
選擇A H
選擇B F
選擇C O
選擇D Ctrl+S
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下對3dMax7中自帶的燈光描述正確是( )
選擇A 3dsmax7中的燈光可以使用面光源
選擇B 3dsmax7中的燈光在不打開(kāi)投射陰影屬性時(shí),光線(xiàn)可以穿透物體
選擇C 燈光的倍增器取值應大于0
選擇D 燈光在給物體進(jìn)行照射時(shí),它的位置對照明效果無(wú)影響
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Align在使用時(shí)可以通過(guò)鍵盤(pán)上的( )組合鍵來(lái)實(shí)現
選擇A Alt+A
選擇B Ctrl+A
選擇C Shift+A
選擇D Ctrl+Shift+A
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能夠實(shí)現“線(xiàn)框”顯示功能的命令是()
選擇A Smooth+highlights
選擇B Smooth
選擇C Wireframe
選擇D Faces
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 按住鍵盤(pán)上哪個(gè)鍵后,再來(lái)移動(dòng)物體可實(shí)現復制功能()
選擇A Shift
選擇B Ctrl
選擇C Alt
選擇D Insert
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 File/Save命令可以保存為哪種類(lèi)型的文件()
選擇A *.Dxf
選擇B *.Dwg
選擇C *.3Ds
選擇D *.Max
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下哪一項是Edit Mesh編輯修改器的選擇層次( )
選擇A 節點(diǎn)、邊、面、多邊形和元素
選擇B 節點(diǎn)、線(xiàn)段和樣條線(xiàn)
選擇C 節點(diǎn)、邊界和面片
選擇D 節點(diǎn)、CV線(xiàn)和面
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下列選項中不屬于編輯修改器的是
選擇A Edit Patch
選擇B Mesh Select
選擇C Loft
選擇D Edit Mesh
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 幾何體的貼圖通道最多有多少個(gè)( )
選擇A 100
選擇B 999
選擇C 12
選擇D 256
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 常用的貼圖類(lèi)型支持中支持真色彩的動(dòng)畫(huà)文件格式的是
選擇A *.AVI
選擇B *.BMP
選擇C *. JPEG
選擇D *.GIF
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Bump Maps是何種貼圖( )
選擇A 高光貼圖
選擇B 反光貼圖
選擇C 不透明貼圖
選擇D 凹凸貼圖
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Cmposite Maps為何種貼圖( )
選擇A 合成貼圖
選擇B 漸變色貼圖
選擇C 復合貼圖
選擇D 光線(xiàn)追蹤貼圖
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Wire的意思是( )
選擇A 線(xiàn)框
選擇B 雙面
選擇C 面貼圖
選擇D 細化面
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 設置環(huán)境貼圖的選項是( )
選擇A Environment
選擇B Effects
選擇C Render
選擇D Video Post
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Opacity貼圖通道的功能是( )
選擇A 調節高光度
選擇B 調節透明度
選擇C 調節顏色
選擇D 調節模糊度
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 金屬材質(zhì)的明暗方式選項為( )
選擇A Strauss
選擇B Phong
選擇C Blinn
選擇D Metal
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 位圖貼圖類(lèi)型為
選擇A Bitmap
選擇B Flat Mirror
選擇C Planet
選擇D Mask
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 要實(shí)現漸變貼圖應選擇( )
選擇A Gradient
選擇B Raytrace
選擇C Particle Age
選擇D Particle Mblure
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 要實(shí)現鏡面反射效果應選擇( )
選擇A Smoke
選擇B Dent
選擇C Falloff
選擇D Flat Mirror
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Omin是哪一種燈光( )
選擇A 聚光燈
選擇B 目標聚光燈
選擇C 泛光燈
選擇D 目標平行燈
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 使用下面哪個(gè)命令同時(shí)改變一組燈光的參數( )
選擇A Tools/Light lister
選擇B Views/Add Default Lights to Scene
選擇C Create/Lights/Omni Light
選擇D Create/Lights/Sunlight System
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 材質(zhì)編輯器的樣本視窗最多可以有多少個(gè)( )
選擇A 5
選擇B 15
選擇C 24
選擇D 30
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 材質(zhì)編輯器Shader Basic Parmeters卷展欄中的那種明暗模擬可以產(chǎn)生條形高光區域( )
選擇A Blinn
選擇B Phong
選擇C Metal
選擇D Anisotropic
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在Standard材質(zhì)的Blinn Basic Parametrs卷展欄中,哪個(gè)參數影響高光區域的大小( )
選擇A Specular
選擇B Specular Level
選擇C Glossiness
選擇D Soften
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 漸變色(Gradient)貼圖的類(lèi)型有( )
選擇A Linear
選擇B Radial
選擇C Linear和Radial
選擇D Box
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 條形漸變色(Gradient)貼圖的顏色可以有( )
選擇A 2種
選擇B 3種
選擇C 4種
選擇D 無(wú)數種
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 可為二維圖形增加一個(gè)厚度,將其變?yōu)槿S對象的修改編輯器是( )
選擇A bend
選擇B taper
選擇C lattice
選擇D extrude
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 要修改子物體上的點(diǎn)時(shí)應該選擇次對象中的( )
選擇A Vextex
選擇B Polygon
選擇C Edge
選擇D Element
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一個(gè)不是UVW Map編輯修改器的貼圖形式( )
選擇A Planar
選擇B Box
選擇C Face
選擇D Teapot
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 將視圖切換到攝象機視圖的快捷鍵( )
選擇A C
選擇B W
選擇C B
選擇D T
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 隔離選擇的快捷鍵是( )
選擇A shift +Q
選擇B Alt +Q
選擇C shift +L
選擇D shift +C
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 隱藏/顯示攝象機的快捷鍵是( )
選擇A shift +L
選擇B shift +C
選擇C shift +Q
選擇D shift +E
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Reflection屬于何種貼圖( )
選擇A 高光貼圖
選擇B 反光貼圖
選擇C 反射貼圖
選擇D 不透明貼圖
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 布爾運算的名稱(chēng)是( )
選擇A Conform
選擇B Boolean
選擇C Morph
選擇D Connect
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 放樣的最基本元素是( )
選擇A 截面圖形和路徑
選擇B 路徑和第一頂點(diǎn)
選擇C 路徑和路徑的層次
選擇D 變形曲線(xiàn)和動(dòng)畫(huà)
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 顯示所選物體面數的快捷鍵是( )
選擇A 4
選擇B 5
選擇C 6
選擇D 7
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 打開(kāi)捕捉命令的快捷鍵是( )
選擇A X
選擇B Y
選擇C S
選擇D Z
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 陣列命令是( )
選擇A Array
選擇B Spacing Tool
選擇C Align
選擇D Mirror
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 攝象機35mm鏡頭類(lèi)型是( )
選擇A 微距
選擇B 長(cháng)焦
選擇C 廣角
選擇D 標準
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪項屬于擴展幾何體( )
選擇A OilTank
選擇B Torus
選擇C Cube
選擇D Plane
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 可依據指定軸向,將二維圖形或NURBS曲線(xiàn)旋轉為空間形態(tài)的修改編輯器是( )
選擇A Bevel Profile
選擇B Lattice
選擇C Lathe
選擇D Taper
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 修改時(shí)間幀數的控制按鈕是( )
選擇A Time Configuration
選擇B Key Mode Toggle
選擇C Toggle Animation Mode
選擇D Pan
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 使用下面的哪個(gè)編輯修改器可以給球的每個(gè)節點(diǎn)增加一個(gè)小球( )
選擇A evel Profile
選擇B Lattice
選擇C Lathe
選擇D Taper
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 將樣條線(xiàn)旋轉成三維實(shí)體的命令是( )
選擇A Lathe
選擇B Bevel
選擇C Taper
選擇D displace
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)不是樣條曲線(xiàn)的子物體選項:( )
選擇A Vertex
選擇B Segment
選擇C Spline
選擇D Faces
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 使用哪個(gè)命令可以輸入擴展名為DWG的文件格式( )
選擇A Open
選擇B Merge
選擇C Import
選擇D Xref
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能夠實(shí)現彎曲物體的編輯修改器是( )
選擇A Bend
選擇B Noise
選擇C Twist
選擇D Taper
答案
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 打開(kāi)環(huán)境編輯器的快捷鍵是( )
選擇A F8
選擇B 8
選擇C 9
選擇D E
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在渲染效果對話(huà)框中選擇模糊的選項是( )
選擇A File Output
選擇B Blur
選擇C Film Grain
選擇D Lens Effects
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 工具欄中的X、Y、Z、XY按鈕的快捷鍵是( )
選擇A F1、F2、F3、F4
選擇B F5、F6、F7、F8
選擇C F9、F10、F11、F12
選擇D 都不是
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Align Camera的功能是( )
選擇A 高光點(diǎn)
選擇B 法線(xiàn)對齊
選擇C 對齊攝影機
選擇D 對齊
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能實(shí)現平滑加高光功能的命令( )
選擇A Smooth+highlights
選擇B Smooth
選擇C Wireframe
選擇D Facets
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 復制關(guān)聯(lián)物體的選項為( )
選擇A Contronl
選擇B Reference
選擇C Intsance
選擇D Copy
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 那種捕捉工具可以準確旋轉對象( )
選擇A Position Snap
選擇B Angle Snap
選擇C Percent Snap
選擇D Spinner Snap
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種貼圖屬于棋盤(pán)格貼圖類(lèi)型( )
選擇A Bricks
選擇B Checker
選擇C Swirl
選擇D Combustion
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下列哪項是鎖定坐標軸的快捷鍵( )
選擇A X
選擇B Y
選擇C Z
選擇D XY
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 若讓某個(gè)對象的形狀和體積都發(fā)生變化應選擇哪一項( )
選擇A 等比縮放
選擇B 不等比縮放
選擇C 擠壓縮放
選擇D 移動(dòng)并旋轉
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 打開(kāi)視口背景貼圖窗口的快捷鍵是( )
選擇A 3
選擇B 1
選擇C ALT+B
選擇D 沒(méi)有默認的,要自己訂制
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 和Optimize對應的修改命令是( )
選擇A Edit mesh
選擇B Edit patch
選擇C Meshsmooth
選擇D HSDS
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Opacity Maps是何種貼圖( )
選擇A 高光貼圖
選擇B 反光貼圖
選擇C 不透明貼圖
選擇D 凸凹貼圖
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在下列選項中粒子云是哪個(gè)選項( )
選擇A Parry
選擇B Super Spray
選擇C Snow
選擇D Pcloud
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 必須建立大氣裝置線(xiàn)框物體的是( )
選擇A Volume Fog
選擇B Volume Light
選擇C Fire Effect
選擇D Fog
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 如果給一個(gè)幾何體增加了UVW Map編輯修改器,并將U Tile設置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展欄中U Tiling設置為3,那么貼圖的實(shí)際重復次數是幾次?( )
選擇A 2
選擇B 3
選擇C 5
選擇D 6
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下可以使用哪個(gè)對話(huà)框來(lái)進(jìn)行精確的變換
選擇A Selection Floater
選擇B Transform Type-In
選擇C preferences
選擇D Edit Stack
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)自制功能需要先給被復制對象設置動(dòng)畫(huà)
選擇A Mirror
選擇B Array
選擇C space Tool
選擇D Snap Shot
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 使用下面的哪個(gè)對齊工具可以方便地將一個(gè)box放置在圓錐面上
選擇A Align
選擇B Normal Align
選擇C Align Camera
選擇D Align view
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 透視圖的名稱(chēng)是
選擇A Left
選擇B Top
選擇C perspective
選擇D Front
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能夠實(shí)現放大和縮小一個(gè)視圖的工具為
選擇A Pan
選擇B Arc rotate
選擇C Zoom all
選擇D Zoom
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Select and uniform scale的功能是
選擇A 旋轉物體
選擇B 移動(dòng)物體
選擇C 非均勻比例縮放
選擇D 按比例縮放
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Mirror復制中如果只復制物體,應選哪個(gè)參數
選擇A no clone
選擇B Instance
選擇C Reference
選擇D Copy
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Render scene 對話(huà)框中如果要對模型進(jìn)行靜畫(huà)渲染應選擇哪項
選擇A Range
選擇B Single
選擇C Frames
選擇D Active Time Segment
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能夠實(shí)現空間扭曲的按鈕名稱(chēng)為
選擇A Select and link
選擇B Bind to Space Warp
選擇C Unlink Selection
選擇D Select Object
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在默認的狀態(tài)下打開(kāi)動(dòng)畫(huà)按鈕的快捷鍵是
選擇A M
選擇B N
選擇C /
選擇D W
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在默認的狀態(tài)下視口的MAX/Min Toggle的快捷鍵是
選擇A M
選擇B N
選擇C /
選擇D ALT+W
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種方法不能用來(lái)激活select objects 的對話(huà)框
選擇A 工具欄中select by name按鈕
選擇B Edit 菜單下的select by name命令
選擇C 鍵盤(pán)上的H鍵
選擇D Tools 菜單下的select by name命令
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)命令用來(lái)輸入擴展名是DXF的文件
選擇A File/Open
選擇B File/Merge
選擇C File/Import
選擇D File/Xref Objects
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 File/merge的命令可以合并哪種類(lèi)型的文件
選擇A Max
選擇B Dxf
選擇C Dwg
選擇D 3ds
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 顯示浮動(dòng)工具欄的快捷鍵是
選擇A 3
選擇B 1
選擇C 4
選擇D Alt+6
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 顯示主工具欄的快捷鍵是
選擇A 3
選擇B 4
選擇C Alt+6
選擇D Z
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 使用主工具欄中的哪個(gè)工具可以改變某些對象的創(chuàng )建參數
選擇A select and move
選擇B select and rotate
選擇C select and uniform scale
選擇D select and Manipulate
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 不能使用主工具欄中的select and Manipulate的改變下面哪個(gè)幾何體的創(chuàng )建參數
選擇A Teapot
選擇B box
選擇C sphere
選擇D geosphere
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在視口中顯示背景的快捷鍵是
選擇A Alt+B
選擇B Ctrl+B
選擇C Shift+B
選擇D F4
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在場(chǎng)景中顯示背景的命令是
選擇A Views / viewport Background
選擇B Views /show transform gizmo
選擇C Views /match camera to view
選擇D Views /show key times
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在場(chǎng)景中打開(kāi)和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命令是
選擇A Views / Show Dependencies
選擇B Views /show Transform Gizmo
選擇C Views / Show Background
選擇D Views /show key times
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用哪個(gè)命令
選擇A Views / Shade Selected
選擇B Views /show Transform Gizmo
選擇C Views / Show Background
選擇D Views /show key times
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 要使用攝像機的構圖與透視視口的構圖一樣,需要使用哪個(gè)命令
選擇A Views / Match Camera to View
選擇B Views /show Transform Gizmo
選擇C Views / Show Background
選擇D Views /show key times
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 虛擬物體的名稱(chēng)為
選擇A Dummy
選擇B Point
選擇C Tape
選擇D Grid
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 骨骼系統的名稱(chēng)是
選擇A Ring Array
選擇B Bones
選擇C Sunlight
選擇D Wave
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 樣條線(xiàn)上的第一個(gè)點(diǎn)影響下面哪一個(gè)類(lèi)對象
選擇A 放樣對象
選擇B 分布對象
選擇C 布爾對象
選擇D Patch對象
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在對樣條曲線(xiàn)進(jìn)行布爾運算之前,請問(wèn)下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的
選擇A 樣條線(xiàn)必須是同一個(gè)二維圖形的一部分
選擇B 樣條線(xiàn)必須封閉
選擇C 樣條線(xiàn)本身不能自交
選擇D 一個(gè)樣條線(xiàn)需要完全被一另一個(gè)樣條線(xiàn)包圍
答案 D
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題型 單選題
題目 下面是關(guān)于樣條線(xiàn)編輯中鏡像樣條線(xiàn)的敘述,請問(wèn)哪些敘述不是正確的
選擇A 樣條線(xiàn)總是關(guān)于它們的局部中心鏡像,而與變換中心無(wú)關(guān)
選擇B 樣條線(xiàn)總是關(guān)于二維圖形的局部軸鏡像,而與變換中心無(wú)關(guān)
選擇C 在樣條線(xiàn)鏡像時(shí)不能復制原來(lái)的對象
選擇D 鏡像樣條線(xiàn)產(chǎn)生的結果類(lèi)似于使用工具欄中鏡像對象命令產(chǎn)生的結果,但是本質(zhì)上還有所區別
答案 C
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題型 單選題
題目 Cylinder是那種基本物體
選擇A 立方體
選擇B 圓柱體
選擇C 球體
選擇D 茶壺
答案 B
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題型 單選題
題目 下面哪一組二維圖形之間肯定不能進(jìn)行布爾運算
選擇A 有重疊部分的兩個(gè)圓或區域
選擇B 一個(gè)圓和一個(gè)螺旋線(xiàn),它們之間有重疊的部分
選擇C 一個(gè)圓和一個(gè)矩形,它們之間有重疊部
選擇D 一個(gè)圓和一個(gè)多邊形,它們之間有重疊的部分
答案 B
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題型 單選題
題目 在放樣的時(shí)候,默認情況下截面圖形上的哪一點(diǎn)放在路徑上
選擇A 第一點(diǎn)
選擇B 中心點(diǎn)
選擇C 軸心點(diǎn)
選擇D 最后一點(diǎn)
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種技術(shù)不一定能將使用開(kāi)樣條線(xiàn)放樣的對象封閉
選擇A 使用放樣的比例變形,在放樣對象的末端突然將放樣對截面圖形的比例改變?yōu)?%
選擇B 使用edit mesh編輯修改器把節點(diǎn)連接在一起,然后使用cap holes編輯修改器
選擇C 對放樣對象使用edit mesh編輯修改器,然后再使用手工的方式來(lái)創(chuàng )建一些面來(lái)創(chuàng )建放樣對象的頂
選擇D 創(chuàng )建一些其他對象作為放樣對象的頂,然后把這些對象與放樣對象組合、連接或者附加到放樣對象上
答案 D
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題型 單選題
題目 對截面圖形的哪一種操作不影響放樣對象的最后結果
選擇A 增加xform編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形
選擇B 增加edit spline編輯修改器,然后再使用變換工具變換截面圖形
選擇C 將樣條曲線(xiàn)轉換成editable spline,然后在對象層次變換截面圖形
選擇D 改變截面圖形的基本參數
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)關(guān)于放樣中contour和banking選項的敘述是不正確的
選擇A contour選項控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線(xiàn)轉動(dòng)。如果復選contour,那么截面圖形隨著(zhù)路徑上的曲線(xiàn)轉動(dòng)
選擇B banking 選項控制當路徑轉動(dòng)并隨著(zhù)z軸升高的時(shí)候,截面圖形是否隨著(zhù)路徑傾斜
選擇C 只有當選擇contour時(shí),才能使用banking參數,如果沒(méi)有選擇contour,則不能使用banking
選擇D banking強制截面圖形與路徑保持垂直
答案 C
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題型 單選題
題目 下面哪個(gè)關(guān)于放樣中contour和constant cross section選項敘述不正確的
選擇A 只有選擇contour 時(shí),才能使用constant cross section 參數,如沒(méi)選擇contour,則不能使用constant cross section
選擇B 在路徑的轉彎處,constant cross section自動(dòng)產(chǎn)生光滑的轉角
選擇C 只有選擇banking時(shí),才能使用constant cross section 參數,如沒(méi)選擇 banking,則不能使用 constant cross section
選擇D 當沒(méi)有復選contour時(shí),截面圖形之間相互平行
答案 A
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題型 單選題
題目 下面是放樣中封閉路徑的敘述,請問(wèn)哪個(gè)敘述是不正確的
選擇A 封閉路徑就是第一個(gè)節點(diǎn)和最后一個(gè)節點(diǎn)完全結合起來(lái)的路徑。也就是說(shuō)第一個(gè)節點(diǎn)和最后一個(gè)節點(diǎn)是同一個(gè)節點(diǎn)
選擇B 封閉路徑就是第一個(gè)節點(diǎn)和最后一個(gè)節點(diǎn)完全重合起來(lái)的路徑
選擇C 由于封閉路徑?jīng)]有開(kāi)始端和結束端,所以不需要復選cap start 和cap end 選項
選擇D 當沿著(zhù)長(cháng)度方向光滑延伸的時(shí)候,在第一個(gè)節點(diǎn)和最后一個(gè)節點(diǎn)的結合處沒(méi)有接縫
答案 B
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題型 單選題
題目 在放樣的適配變形中,對圖形有些基本要求,請問(wèn)下面哪個(gè)要求是不必要的
選擇A 適配圖形必須是單個(gè)樣條線(xiàn),不允許有嵌套圖形。適配圖形必須是封閉的
選擇B 在X軸上不能有曲線(xiàn)超出第一個(gè)或者最后一個(gè)二維圖形的節點(diǎn)
選擇C 適配圖形不能包含底切,3ds max三維設計與制作將忽略底切。
選擇D 只能在放樣路徑上放置一個(gè)截面圖形
答案 D
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題型 單選題
題目 下面是關(guān)于布爾運算對象的要求,請問(wèn)哪個(gè)要求是不必要的或者是錯誤的
選擇A 布爾運算只能在單個(gè)元素之間可靠運算。如果任何一個(gè)運算對象包含很多元素,一次只能一個(gè)元素成功運算
選擇B 如果布爾運算不成功,或者有產(chǎn)生裂口的面,那么在兩個(gè)運算對象之間進(jìn)行細微的移動(dòng)調整可能使運算成功
選擇C utility面板的collapse工具可以同時(shí)對多個(gè)對象進(jìn)行布爾操作
選擇D 增加運算對象的細節,特別是在靠近實(shí)際運算的區域增加,并不能改變運算的結果
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 布爾運算中實(shí)現合并運算的選項為
選擇A subtraction(A-B)
選擇B cut
選擇C intersection
選擇D union
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 幾何體變形的名稱(chēng)為
選擇A connect
選擇B morph
選擇C Boolean
選擇D conform
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 連接有開(kāi)口幾何體運算的名稱(chēng)為
選擇A connect
選擇B morph
選擇C Boolean
選擇D conform
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在一個(gè)幾何體上分布另一個(gè)幾何體的運算名稱(chēng)為
選擇A connect
選擇B morph
選擇C scatter
選擇D conform
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 將二維圖形三維圖形結合在一起的運算名稱(chēng)為
選擇A connect
選擇B morph
選擇C Boolean
選擇D shape merge
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)組合對象類(lèi)型可對將粒子系統等對象轉換成網(wǎng)格屬性的對象
選擇A connect
選擇B morph
選擇C mesher
選擇D conform
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在網(wǎng)格中對象編輯中,設置共面的命令為
選擇A view align
選擇B maker planar
選擇C collapse
選擇D grid align
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能夠實(shí)現柔體力學(xué)的編輯修改器為
選擇A push
選擇B bind
選擇C noise
選擇D flex
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 對象和次對象可動(dòng)畫(huà)鏡像效果的編輯修改器為
選擇A mirror
選擇B slice
選擇C skew
選擇D relax
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能夠產(chǎn)生爆炸效果的編輯修改器為
選擇A FFD(Box)
選擇B Wave
選擇C ripple
選擇D bomb
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 能減少對象上節點(diǎn)和面數目的編輯修改器為
選擇A lattice
選擇B optimize
選擇C preserve
選擇D material
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 給骨骼系統增加表皮,并根據骨骼設置動(dòng)畫(huà)的編輯修改器為
選擇A relax
選擇B tessellate
選擇C skin
選擇D spherify
答案 C
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題型 單選題
題目 將基本對象變成為球形對象的可動(dòng)畫(huà)變形編輯器為
選擇A noise
選擇B spherify
選擇C taper
選擇D tessellate
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 根據路徑形狀變形對象進(jìn)對象保持不變,將移動(dòng)到對象特體上的編輯修改器為
選擇A skin
選擇B flex
選擇C path deform
選擇D patch deform
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 可以在對象有的一端對稱(chēng)縮放對象的截面的編輯器為
選擇A map scaler
選擇B affect region
選擇C bend
選擇D taper
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 mesh smooth編輯器的如個(gè)選項可以控制節點(diǎn)的權重
選擇A classic
選擇B NURMS
選擇C NURBS
選擇D QuadOutput
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)編輯修改器不可以改變幾何體對象的光滑組
選擇A smooth
選擇B mesh smooth
選擇C edit mesh
選擇D bend
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 屬于變換層次的控制器是
選擇A linear
選擇B link constraint
選擇C smooth
選擇D surface
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在track view 中,給動(dòng)畫(huà)增加聲音的選項應為
選擇A Environment
選擇B Rendered
選擇C Video post
選擇D Sound
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在3ds max三維設計與制作中對象之間關(guān)系的緊密程度依次是
選擇A 復合對象——attach 結合——組——鏈接——選擇集
選擇B 復合對象——組——attach 結合——鏈接——選擇集
選擇C 復合對象——attach 結合——選擇集——組——鏈接
選擇D 組——復合對象——attach 結合——鏈接——選擇集
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)參數不影響TCB 控制器參數的效果
選擇A Tension
選擇B continuity
選擇C bias
選擇D postion
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)控制器不能用來(lái)控制對象的位置
選擇A Path constraint
選擇B Audio Position
選擇C Position list
選擇D ON/OFF
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)控制器可以組合多個(gè)控制器的效果
選擇A Position list
選擇B Path constraint
選擇C Audio Position
選擇D Bezier Position
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)控制器屬于變換層次
選擇A PRS
選擇B Path Constraint
選擇C Audio Position
選擇D Bezier Position
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3DS MAX動(dòng)力學(xué)工具的名稱(chēng)為
選擇A collapse
選擇B dynamics
選擇C meacure
選擇D reset xform
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種是wind的形式
選擇A 只能是平面的
選擇B 只能是球形的
選擇C 可以是平面的,也可以是球形
選擇D 只能是環(huán)形的
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)參數不是材質(zhì)的動(dòng)力學(xué)屬性
選擇A bounce coefficient
選擇B static friction
選擇C sliding friction
選擇D friction coefficient
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 不可以使用下面哪種方式來(lái)計算動(dòng)力學(xué)對象的物理屬性
選擇A vertices
選擇B surface
選擇C bounding box/ bounding cylinder / bounding sphere /mesh solid
選擇D edge
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在track view的哪個(gè)模式下精簡(jiǎn)關(guān)鍵幀
選擇A edit keys
選擇B edit time
選擇C edit ranges
選擇D position ranges
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 動(dòng)力學(xué)系統是在哪個(gè)面板下
選擇A modify
選擇B hierarchy
選擇C motion
選擇D utlities
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種不是動(dòng)力學(xué)系統的碰撞測試方式
選擇A box
選擇B cylinder
選擇C spher
選擇D patch
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種不是重計算屬性(recalculate properties)的計算方式
選擇A never
選擇B every frame
選擇C every calc interval
選擇D none
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 this object is unyielding的含義是
選擇A 這個(gè)對象是不可以移動(dòng)的
選擇B 這個(gè)對象是可以移動(dòng)的
選擇C 這個(gè)對象是可以變形的
選擇D 這個(gè)對象是不可以變形的
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 Keys every N frames 的含義是:
選擇A 每幀的計算間隔
選擇B 每N個(gè)幀一個(gè)關(guān)鍵幀
選擇C 一幀有N個(gè)關(guān)鍵幀
選擇D 每N個(gè)幀計算一次
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 常用的貼圖類(lèi)型中支持真彩色的動(dòng)畫(huà)文件格式的是
選擇A AVI
選擇B BMP
選擇C GPEG
選擇D GIF
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 常用的貼圖類(lèi)型支持64位真彩色的圖像文件格式是
選擇A PNG
選擇B Targa Image
選擇C RAL Image File
選擇D BMP
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下列選擇項中屬于模糊控制項的是
選擇A Blur
選擇B Checker
選擇C Glossiness Maps
選擇D Bitmap
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 紋理坐標系用在下面哪種貼圖上
選擇A 自發(fā)光貼圖
選擇B 反射貼圖
選擇C 折射貼圖
選擇D 環(huán)境貼圖
答案 A
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題型 單選題
題目 TGA文件的Alpha通道可以是多少位
選擇A 15位
選擇B 8位
選擇C 24位
選擇D 2位
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在3DS MAX中,下面哪種圖像文件格式肯定不支持Alpha通道
選擇A TGA
選擇B GIF
選擇C TIF
選擇D RPF
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪種材質(zhì)類(lèi)型與面的ID號有關(guān)
選擇A standard
選擇B TOP/Bottom
選擇C Blend
選擇D Multi/sub-object
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪種材質(zhì)類(lèi)型與面的法線(xiàn)有關(guān)
選擇A standard
選擇B Morpher
選擇C Blend
選擇D Double sided
答案
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 材質(zhì)編輯器樣本視窗中樣本類(lèi)型(sample type)最多可以有幾種
選擇A 2
選擇B 3
選擇C 4
選擇D 5
答案 B
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題型 單選題
題目 材質(zhì)編輯器shader卷展欄中的那種明暗模型可以產(chǎn)生十字型高光區域
選擇A blinn
選擇B phong
選擇C metal
選擇D multi layer
答案 D
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題型 單選題
題目 下面哪種材質(zhì)類(lèi)型可以在背景上產(chǎn)生陰影
選擇A raytrace
選擇B blend
選擇C morpher
選擇D matte/shadow
答案 D
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題型 單選題
題目 Bitmap parameter卷展欄中,哪個(gè)區域的參數可以設置貼圖的大小變化的動(dòng)畫(huà)
選擇A filtering
選擇B cropping/placement
選擇C alpha source
選擇D RGB Channel output
答案 B
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題型 單選題
題目 UVW Map編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來(lái)隨意指定貼圖的大小
選擇A fit
選擇B center
選擇C bitmap fit
選擇D region fit
答案 D
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題型 單選題
題目 UVW Map編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來(lái)根據幾何體調整貼圖的大小
選擇A fit
選擇B center
選擇C bitmap fit
選擇D region fit
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 UVW Map編輯修改器的哪個(gè)按鈕可以用來(lái)根據位圖調整貼圖的大小
選擇A fit
選擇B center
選擇C bitmap fit
選擇D region fit
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪一種屬于旋渦貼圖的類(lèi)型
選擇A checker
選擇B bricks
選擇C swirl
選擇D combustion
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪咱貼圖類(lèi)型需要使用位圖的alpha通道
選擇A bitmap
選擇B mask
選擇C mix
選擇D coposite
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪種貼圖類(lèi)型可以使用RBG通道改變貼圖的顏色
選擇A output
選擇B RGB Tint
選擇C vertesx color
選擇D flat mirror
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 一般將平面鏡(Flat mirror)貼圖指定在哪個(gè)貼圖通道中
選擇A reflection
選擇B refraction
選擇C bump
選擇D filter color
答案 A
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題型 單選題
題目 使用下面的哪種貼圖類(lèi)型可以產(chǎn)生自動(dòng)反射的效果
選擇A flat mirror
選擇B reflect/ refract
選擇C thin wall refraction
選擇D raytrace
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪種貼圖類(lèi)型不是三維貼圖
選擇A flat mirror
選擇B noise
選擇C water
選擇D wood
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)貼圖通道對材質(zhì)透明度影響最大
選擇A ambient
選擇B diffuse
選擇C opacity
選擇D bump
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 如果給貼圖指定了一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件,那么可以使用time卷展欄控制動(dòng)畫(huà)貼圖的播放。請問(wèn)下面哪個(gè)選項不是動(dòng)畫(huà)貼圖的結束條件
選擇A Loop
選擇B Ping Pong
選擇C Hold
選擇D Constant
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 在增加大氣效果中選擇體霧的選項為
選擇A volume fog
選擇B volume light
選擇C combustion
選擇D fog
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3ds max三維設計與制作的燈光有幾種
選擇A 3
選擇B 4
選擇C 6
選擇D 7
答案 C
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 燈光的哪個(gè)參數用來(lái)柔化漫反射的邊界
選擇A contrast
選擇B soften diff edge
選擇C diffuse
選擇D specular
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 要創(chuàng )建禮花的效果,應該使用哪個(gè)粒子系統
選擇A parray
選擇B super spray
選擇C snow
選擇D pcloud
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 parray粒子類(lèi)型有
選擇A 3種
選擇B 4種
選擇C 5種
選擇D 6種
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作((XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 下面哪個(gè)空間變形會(huì )使粒子群沿著(zhù)一條樣條曲線(xiàn)運動(dòng)
選擇A pbomb
選擇B path follow
選擇C push
選擇D motro
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 以下哪一項是3ds max 7中文版新增的對齊命令( )
選擇A 法線(xiàn)對齊
選擇B 對齊到視圖
選擇C 對齊
選擇D 克隆并對齊
答案 D
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 3ds max 7中文版保存的文件的后綴名是:( )
選擇A *.max
選擇B *.dwg
選擇C *.lp
選擇D *.3ds
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 按名稱(chēng)選擇的快捷鍵是:( ?。?
選擇A S
選擇B H
選擇C K
選擇D U
答案 B
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 <Alt+A>對齊下列哪項操作?( )
選擇A 對齊
選擇B 法線(xiàn)對齊
選擇C 快速對齊
選擇D 對齊到視圖
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 單選題
題目 將當前物體與所選物體的某一個(gè)面進(jìn)行對齊的操作方式是:( )
選擇A 對齊
選擇B 法線(xiàn)對齊
選擇C 快速對齊
選擇D 對齊到視圖
答案 B
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題型 單選題
題目 在下列將二維圖形轉三維模型的命令中,屬于創(chuàng )建命令的是:( )
選擇A 擠出
選擇B 車(chē)削
選擇C 放樣
選擇D 倒角
答案 C
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題型 單選題
題目 在3ds max 7中文版中,材質(zhì)庫文件的后綴名是:( )
選擇A *.max
選擇B *.dxf
選擇C *.atr
選擇D *.mat
答案 D
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題型 單選題
題目 能夠精確的表現出透明物體陰影的燈光陰影類(lèi)型是:( )
選擇A 光線(xiàn)跟蹤陰影
選擇B 陰影貼圖
選擇C 面積陰影
選擇D MR陰影
答案 A
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題型 單選題
題目 在中國使用的哪種電視制式?( )
選擇A SMPTE
選擇B PAL
選擇C NTSC
選擇D TICK
答案 B
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題型 單選題
題目 PAL制式的幀速率為:( )
選擇A 25幀/秒
選擇B 30幀/秒
選擇C 24幀/秒
選擇D 15幀/秒
答案 A
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題型 單選題
題目 在3ds max 7中文版中,動(dòng)畫(huà)的默認時(shí)間顯示是:( )
選擇A 幀
選擇B 秒
選擇C 幀:TICK
選擇D 分:秒:TICK
答案 A
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪個(gè)是樣條線(xiàn)的術(shù)語(yǔ)( )
選擇A 節點(diǎn)
選擇B 樣條線(xiàn)
選擇C 線(xiàn)段
選擇D 面
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max中,下面哪種圖像文件格式支持Alpha通道
選擇A *. TGA
選擇B *. GIF
選擇C *.TIF
選擇D *.RPF
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 File/Export命令能夠輸出下面哪種文件類(lèi)型( )
選擇A *. Max
選擇B *. Dxf
選擇C *. Dwg
選擇D *.3ds
答案 BCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪些是3dmax中的燈光
選擇A 聚光燈
選擇B 目標聚光燈
選擇C 泛光燈
選擇D 目標平行燈
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪個(gè)選項不屬于燈光的衰減類(lèi)型
選擇A Add
選擇B Subtraction
選擇C Divide
選擇D Inverse
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 3ds max 的三原色顏色模型中包含下面哪一種顏色( )
選擇A 紅色
選擇B 藍色
選擇C 綠色
選擇D 黃色
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪一種方法能用來(lái)激活選擇對話(huà)框( )
選擇A 工具欄中Select by Name按鈕
選擇B Edit菜單下的Select By Name命令
選擇C 鍵盤(pán)上的H鍵
選擇D Tools菜單下的Selection Floter命令
答案 ABCD
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題型 多選題
題目 以下屬于捕捉類(lèi)默認快捷方式的是( )
選擇A S
選擇B A
選擇C G
選擇D V
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于Loft放樣變形類(lèi)型的有( )
選擇A Bevel
選擇B Fit
選擇C Shape
選擇D Scale
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于對齊中的對齊方式的有( )
選擇A 最大值
選擇B 最小值
選擇C 軸心
選擇D 中心
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于MAX7中的視圖類(lèi)型的有( )
選擇A Top
選擇B Back
選擇C Camera
選擇D User
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 3dsmax7支持的圖片輸出類(lèi)型有( )
選擇A tga
選擇B png
選擇C gif
選擇D bmp
答案 BD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 點(diǎn)的屬性有( )
選擇A Smooth
選擇B Corner
選擇C Bezier Corner
選擇D Bezier
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 縮放有幾種類(lèi)型( )
選擇A 等比例縮放
選擇B 非等比例縮放
選擇C 旋轉物體
選擇D 等體積縮放
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪幾種二維圖形可以作為放樣路徑( )
選擇A 圓
選擇B 直線(xiàn)
選擇C 螺旋線(xiàn)
選擇D 圓環(huán)
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列屬于復合物體的有( )
選擇A Loft
選擇B Shape Merge
選擇C Boolean
選擇D Lathe
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列修改器當中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級別( )
選擇A Noise
選擇B Bend
選擇C Taper
選擇D Displace
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 關(guān)于在視口中添加背景的說(shuō)法,下列正確的有( )
選擇A 直接按Delete可以將視口中的背景刪除
選擇B 通常用來(lái)輔助做圖
選擇C 右擊添加背景的視口左上角,在彈的對話(huà)框中點(diǎn)擊Show Background也可以將背景隱藏
選擇D 什么作用也沒(méi)有
答案 BC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下哪些是屬于二維基本圖形( )
選擇A Line
選擇B Circle
選擇C Geometry
選擇D Star
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 布爾運算的類(lèi)型有( )
選擇A 交集
選擇B 并集
選擇C 差集
選擇D 不確定
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 縮放物體可分為( )
選擇A 目標聚光燈
選擇B 泛光燈
選擇C 自由聚光燈
選擇D 目標點(diǎn)光源
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 空間捕捉分為( )
選擇A 二維捕捉
選擇B 2.5維捕捉
選擇C 三維捕捉
選擇D 以上都不正確
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 Edit Spline的修改級別有( )
選擇A 點(diǎn)
選擇B 面
選擇C 線(xiàn)段
選擇D 線(xiàn)條曲線(xiàn)
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在自由變形修改中除了FFD2×2×2還有( )
選擇A FFD4×4×4
選擇B FFD3×3×3
選擇C FFD<box>
選擇D Extrude
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下哪些命令可以將二維圖形轉化為三維物體( )
選擇A Extrude
選擇B Loft
選擇C Bevel
選擇D Lathe
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在點(diǎn)的四大類(lèi)型中沒(méi)有控制手柄的有( )
選擇A Smooth
選擇B Corner
選擇C Bezier
選擇D Bezier Corner
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面屬于合成對象的是( )
選擇A bend
選擇B taper
選擇C Loft
選擇D Boolean
答案 CD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面屬于修改編輯命令的是( )
選擇A bend
選擇B taper
選擇C lathe
選擇D Scatter
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 對齊工具有幾種類(lèi)型分別是( )
選擇A 對齊物體
選擇B 法線(xiàn)對齊
選擇C 高光對齊
選擇D 網(wǎng)格對齊
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 NURBS曲線(xiàn)類(lèi)型分別是( )
選擇A point curve
選擇B CV curve
選擇C curve
選擇D spline
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 Fog霧效分為兩種類(lèi)型,分別是( )
選擇A standard Fog
選擇B layered Fog
選擇C Volume Fog
選擇D Volume light
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在二維圖形對象的節點(diǎn)次級結構中,節點(diǎn)模式有( )
選擇A smooth
選擇B corner
選擇C Bezier
選擇D Bezier corner
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 3dsmax中運用的運動(dòng)模糊效果類(lèi)型是( )
選擇A 物體模糊
選擇B 圖象模糊
選擇C 背景模糊
選擇D 燈光模糊
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面屬于粒子系統的是( )
選擇A spray
選擇B loft
選擇C blizzard
選擇D super spray
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列屬于標準燈光的有( )
選擇A 目標聚光燈
選擇B 泛光燈
選擇C 自由聚光燈
選擇D 目標點(diǎn)光源
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列哪幾項屬于環(huán)境特效( )
選擇A Fire Effect
選擇B Fog
選擇C Volume Fog
選擇D Volume light
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在標準燈光中平行光分為( )
選擇A 目標聚光燈
選擇B 目標平行光
選擇C 自由聚光燈
選擇D 自由平行光
答案 BD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪些視窗是3ds max 7中文版的正視窗( )
選擇A 左視圖
選擇B 透視圖
選擇C 頂視圖
選擇D 前視圖
答案 ACD
題型 多選題
題目 退出3ds max 7中文版的方法以下哪幾種( )
選擇A 執行【文件】→【退出】菜單命令
選擇B 直接單擊3ds max 7中文版工作窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕。
選擇C 使用快捷方式<Alt+F4>
選擇D 執行【文件】→【重置】菜單命令
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中文版中,創(chuàng )建新場(chǎng)景的方法有:( )
選擇A 執行【文件】→【重置】菜單命令
選擇B Ctrl+N
選擇C 執行【文件】→【新建】菜單命令
選擇D Ctrl+O
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max7中文版中被合稱(chēng)為“標準操作工具”的是:( )
選擇A 選擇并移動(dòng)
選擇B 選擇并縮放
選擇C 選擇并操縱
選擇D 選擇并旋轉
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中文版的復制方式有下列哪幾種方式?( )
選擇A 實(shí)例
選擇B 復制
選擇C 參考
選擇D 移動(dòng)
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中文版的軸心點(diǎn)控制有下列哪幾種方式?( )
選擇A 使用軸點(diǎn)中心
選擇B 使用選擇中心
選擇C 使用次物體中心
選擇D 使用變換坐標中心
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 二維樣條線(xiàn)的頂點(diǎn)具有下面哪幾種屬性:( )
選擇A Bezier角點(diǎn)
選擇B Bezier
選擇C 平滑
選擇D 角點(diǎn)
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在【編輯樣條線(xiàn)】命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:( )
選擇A 優(yōu)化
選擇B 插入
選擇C 焊接
選擇D 拆分
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在【編輯樣條線(xiàn)】中對點(diǎn)進(jìn)設置倒角時(shí),可以使用下面哪幾種命令?( )
選擇A 圓角
選擇B 切角
選擇C 拆分
選擇D 焊接
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 【編輯樣條線(xiàn)】命令中的次物體有下列哪幾種?( )
選擇A 頂點(diǎn)
選擇B 邊
選擇C 線(xiàn)段
選擇D 樣條線(xiàn)
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在【編輯樣條線(xiàn)】命令中,布爾運算有下列哪幾種運算類(lèi)型?( )
選擇A 相加運算
選擇B 相減運算
選擇C 相交運算
選擇D 相合運算
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中文版中為用戶(hù)提供了下列哪幾種將二維圖形轉換成三維建模的修改命令?( )
選擇A 擠出
選擇B 車(chē)削
選擇C 倒角
選擇D 倒角剖面
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 3ds max 7中文版的【AEC擴展】命令能創(chuàng )建下列哪幾種物體?( )
選擇A 植物
選擇B 欄桿
選擇C 墻
選擇D 門(mén)和窗
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中有下列哪幾中方式可以制作出反射效果:( )
選擇A 基礎貼圖反射
選擇B 自動(dòng)反射
選擇C 平面鏡反射
選擇D 手動(dòng)反射
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 漸變貼圖類(lèi)型可以產(chǎn)生下列哪幾種漸變方式?( )
選擇A 線(xiàn)性漸變
選擇B 徑向漸變
選擇C 多色漸變
選擇D 方形漸變
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 取消同步材質(zhì)的方法有:( )
選擇A 使用【材質(zhì)編輯器】的“復制材質(zhì)”按鈕
選擇B 在材質(zhì)編輯器中進(jìn)行拖曳復制
選擇C 直接使用Delete鍵刪除同步材質(zhì)
選擇D 使用【材質(zhì)編輯器】的“重置貼圖/材質(zhì)為默認設置”按鈕
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在下列將二維圖形轉三維模型的命令中,屬于修改命令的是:( )
選擇A 擠出
選擇B 車(chē)削
選擇C 放樣
選擇D 倒角
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面的燈光陰影類(lèi)型中,有哪幾項是3ds max 7中文版中默認就存在的?( )
選擇A 陰影貼圖
選擇B Vray陰影
選擇C 光線(xiàn)跟蹤陰影
選擇D FR陰影
答案 AC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中提供了哪幾種攝影機供我們使用?( )
選擇A 廣角攝影機
選擇B 目標攝影機
選擇C 長(cháng)焦攝影機
選擇D 自由攝影機
答案 BD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中文版的攝像機中,能加入下列哪幾項“多過(guò)程效果”。( )
選擇A 景深效果
選擇B 鏡頭調焦
選擇C 運動(dòng)模糊
選擇D 鏡頭高光
答案 AC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max 7中文版的【環(huán)境和效果】對話(huà)框中,可以設置下列哪幾項大氣效果?( )
選擇A 火
選擇B 霧
選擇C 體積霧
選擇D 體積光
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于Max7自帶的材質(zhì)類(lèi)型的有:( )
選擇A Blend
選擇B FinalRender
選擇C Raytrace
選擇D Standard
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 3dsmax7屬于:( )
選擇A 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件
選擇B 三維建模軟件
選擇C 文字處理軟件
選擇D 網(wǎng)頁(yè)制作軟件
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以產(chǎn)生反射效果的貼圖類(lèi)型有:( )
選擇A Bump
選擇B FlatMirror
選擇C Raytrace
選擇D Bitmap
答案 BC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下哪些是Max7中常用的顏色調整模式:( )
選擇A Lab
選擇B HSV
選擇C B/W
選擇D RGB
答案 BD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于3dsmax7常用貼圖類(lèi)型的是:( )
選擇A Checker
選擇B Noise
選擇C Bitmap
選擇D Mask
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于Max7中正交視圖類(lèi)型的有:( )
選擇A Top
選擇B Back
選擇C Camera
選擇D Perspective
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面屬于Shape的是:( )
選擇A Line
選擇B Circle
選擇C Dount
選擇D GeoSphere
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列不是燈光衰減的是:( )
選擇A Linear
選擇B Cube
選擇C Inverse
選擇D InverseSquare
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在大氣裝置創(chuàng )建面板中,可創(chuàng )建不同類(lèi)型的大氣裝置,它們是:( )
選擇A Boxgizmo
選擇B pheregizmo
選擇C Cylgizmo
選擇D VolumeLight
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在場(chǎng)景中通常有三種光,分別為:( )
選擇A 主光
選擇B 輔光
選擇C 背光
選擇D 高光
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 想讓兩個(gè)對象變成一個(gè)對象可以使用:( )
選擇A Bend
選擇B Taper
選擇C 并集
選擇D 差集
答案 CD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 Extrude是:( )
選擇A 一個(gè)擠壓命令
選擇B 可以將型拉出一段距離來(lái)
選擇C 倒角
選擇D 倒角輪廓
答案 AB
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下說(shuō)法正確的是:( )
選擇A 材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球最多可以設置到256個(gè),只不過(guò)它們看起來(lái)很小罷了
選擇B 即使不打開(kāi)動(dòng)畫(huà)按鈕,用戶(hù)一樣可以設置動(dòng)畫(huà)
選擇C 我們可以通過(guò)F4這個(gè)快捷方式在視圖中切換物體的邊面顯示狀態(tài)
選擇D 我們不能對材質(zhì)樣本球的外部形態(tài)進(jìn)行自定義
答案 BC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 可以把Front視圖轉換成Back視圖的選項是:( )
選擇A 按K鍵
選擇B 按B鍵
選擇C 先按V鍵,然后按K鍵
選擇D 右擊視圖名稱(chēng)選擇Views/Back
答案 CD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 以下屬于命令面板中子面板的是:( )
選擇A 創(chuàng )建面板
選擇B 修改面板
選擇C 顯示面板
選擇D 運動(dòng)面板
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列屬于Polygon編輯對象的級別的是( )
選擇A Vertex
選擇B Edge
選擇C Face
選擇D Polygon
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在放樣對象中,下列屬于次對象的是( )
選擇A Path
選擇B Gizmo
選擇C Shape
選擇D Sub-Object
答案 AC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 使用環(huán)境編輯器設置的大氣效果有( )
選擇A FireEffect
選擇B Fog
選擇C VolumeFog
選擇D Volumelight
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 想讓兩個(gè)對象變成一個(gè)對象可以使用( )
選擇A Bend
選擇B Taper
選擇C 并集
選擇D 差集
答案 CD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列說(shuō)法中正確的有( )
選擇A 可以給材質(zhì)編輯器樣本視窗中的樣本類(lèi)型指定為標準幾何體的任意一種
選擇B 在屏蔽貼圖中,屏蔽圖像中黑色的區域看到的是材質(zhì)的本色
選擇C 不可以指定材質(zhì)的自發(fā)光顏色
選擇D 可以根據面的ID號應用平面鏡效果
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有什么( )
選擇A 倒角
選擇B 扭曲
選擇C 擠壓
選擇D 擬合
答案 ABD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下面哪種圖形可以作為放樣路徑的有( )
選擇A 圓
選擇B 直線(xiàn)
選擇C 矩形
選擇D 圓環(huán)
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 EditMesh的次物體級別有( )
選擇A 點(diǎn)
選擇B 段
選擇C 面
選擇D 元素
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 下列哪幾種是變換操作( )
選擇A 移動(dòng)
選擇B 旋轉
選擇C 縮放
選擇D 復制
答案 ABC
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 建模分為哪幾種( )
選擇A 三維建模和二維建模
選擇B 面片建模
選擇C 網(wǎng)格建模
選擇D NURBS建模
答案 ABCD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 多選題
題目 在3ds max7中區域選擇工具有( )
選擇A 矩形框選工具
選擇B 橢圓形框選工具
選擇C 自由框選工具
選擇D 套索框選工具
答案 ACD
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 在3ds max 7 中文版中,陣列命令中增加了 功能 。
空1 預覽
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 “視圖”坐標系是 坐標系與 坐標系的結合。
空1 世界
空2 屏幕
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 3個(gè)標準操作工具配合 鍵,均可以在變換物體的同時(shí)復制物體。
空1 Shift
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 通過(guò)旋轉一個(gè)二維圖形產(chǎn)生柱狀三維造型的修改命令是: 。
空1 車(chē)削
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 【車(chē)削】命令中 可將軸心重合的頂點(diǎn)進(jìn)行焊接精簡(jiǎn),得到結構更精簡(jiǎn)和平滑無(wú)縫的模型。
空1 焊接內核
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 “無(wú)光/投影”材質(zhì)將物體設置為 ,但其他物體在該物體上的投影仍保留。
空1 不可見(jiàn)
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 “多維/子對象”材質(zhì)將多個(gè)材質(zhì)組合成一種復合材質(zhì),然后根據 將各子材質(zhì)分別指定給一個(gè)物體的不同次物體選擇級別。
空1 材質(zhì)ID號
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 在不同的時(shí)間點(diǎn)上設置幾個(gè)描述運動(dòng)物體的位置、旋轉、縮放、形體、質(zhì)感等多種信息的關(guān)鍵性畫(huà)面,稱(chēng)為 。
空1 關(guān)鍵幀
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 3ds max 7在關(guān)鍵幀之間自動(dòng)進(jìn)行插值計算以生成中間的過(guò)渡畫(huà)面,稱(chēng)為 。
空1 普通幀
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3dsmax三維設計與制作(XHKC-ZY-020)
題型 填空題
題目 變形放樣對象的方式有五種,分別是 。
空1 縮放、扭曲、倒角、傾斜、擬合
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 想要約束到X軸向上移動(dòng)應該用 快捷鍵。
空1 F5
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 loft(放樣)的變形工具有:________、_________、_________、_________。
空1 縮放
空2 扭曲
空3 傾斜和倒角
空4 擬合
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題型 填空題
題目 clone(克隆)命令的復制方式有:________、_________、_________。
空1 復制
空2 關(guān)聯(lián)
空3 參考
空4
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題型 填空題
題目 trous(圓環(huán))物體的radius1(半徑1)指的_________的半徑,radius2(半徑2)指的是_________的半徑。
空1 圓形
空2 圓環(huán)
空3
空4
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題型 填空題
題目 sphere(球體)修改參數中Hemisphere值為0.5時(shí) 是把sphere(球體)設置為_(kāi)________。
空1 半球
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 chamfer box(倒角盒子)的Fillet值用于控制_________。
空1 倒角量
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 二維圖形必須設置了________卷展欄中的________命令才能被渲染。
空1 渲染
空2 可渲染
空3
空4
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題型 填空題
題目 在線(xiàn)段上等距離加端點(diǎn)的命令是________。
空1 Divide
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 用于拆分樣條曲線(xiàn)的命令是_________。
空1 Detach
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 用于修剪樣條曲線(xiàn)的命令是_________。
空1 Tirm
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 boolean(布爾運算)包括3種運算方式是:_________、_________、_________。
空1 并集
空2 差集
空3 交集
空4
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題型 填空題
題目 bend(彎曲)命令的次物體包括_________和_________。
空1 Gizimo
空2 Center
空3
空4
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題型 填空題
題目 精確旋轉物體是需要配合_________功能一起使用。
空1 角度捕捉
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 撤銷(xiāo)視圖的快捷鍵是_________。
空1 Shift+Z
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 將max文件進(jìn)行打包的命令是__________。
空1 File/Archive
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 editable poly(可編輯多邊形)中的Cut命令的作用是__________。
空1 自由加入新的邊
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 editable poly(可編輯多邊形)中的delete命令和remove命令的區別是______________________。
空1 delete命令將刪除與所選子物體相鄰的表面,而remove命令只刪除當前選中的子物體而不刪除與之相鄰的表面
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 啟用snap(位置捕捉)命令的快捷鍵是_________。
空1 S
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 編輯金屬材質(zhì)需要在shader basic parameters(shader基本參數)卷展欄中選擇shader方式為_(kāi)________。
空1 Metal
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 編輯線(xiàn)框材質(zhì)需要在shader basic parameters (shader基本參數)卷展欄中勾選_________項,并在_________卷展欄中設置線(xiàn)框的尺寸。
空1 Wire
空2 Extended Parameters
空3
空4
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題型 填空題
題目 位圖參數設置面板中_________屬性控制位圖在物體上的重復。
空1 Tiling
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 光度學(xué)燈光中的Distribution的作用是控制燈光的__________________。
空1 分布方式
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 3ds max中的merge(合并)的作用是_____________。
空1 調入.max的文件
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 1、Keys Every N Frames的含義是 。
空1 每N幀計算一次
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-020)
題型 填空題
題目 1、Helix是二維建模中的 。
空1 螺旋線(xiàn)
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 1、使用燈光中陰影設置中的 陰影類(lèi)型一定不能產(chǎn)生透明的陰影的效果。
空1 Shadow Map
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 切換到左視圖的快捷鍵是 。
空1 F
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 徹底分解組可以使用成組中的 工具。
空1 Explode
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 最大化當前視圖的快捷鍵是 。
空1 Alt+W
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 顯示物體表面段數的快捷是 。
空1 F4
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 使用燈光的光域網(wǎng)分布時(shí),燈光的分布為 方式。
空1 Web
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 如果旋轉視口時(shí)場(chǎng)景莫名奇妙地消失并僅顯示為外框,則您已經(jīng)無(wú)意中啟用了“自適應降級”,“自適應降級”快捷鍵為_(kāi)___________。
空1 O
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 工具暫可用于在暫時(shí)隱藏場(chǎng)景其余對象的基礎上來(lái)編輯單一對象或一組對象。
空1 “孤立當前選擇”
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 活動(dòng)的選擇區域類(lèi)型:矩形、圓形、圍欄或_______________。
空1 套索
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 在選擇物體時(shí),可通過(guò)_____________工具按名稱(chēng)選擇物體,按_______________鍵可以訪(fǎng)問(wèn)此工具。
空1 “按名稱(chēng)選擇”
空2 H
空3
空4
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題型 填空題
題目 使用___________工具,可以限制可由選擇工具選擇的對象的特定類(lèi)型和組合。
空1 “選擇過(guò)濾器”
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 使用______________工具可以命名選擇集,并重新調用選擇以便以后使用。
空1 “ 命名選擇集”
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 使用“按顏色選擇”可以選擇與選定對象具有_____________所有對象。將按_____________顏色進(jìn)行選擇,而不是按與對象相關(guān)聯(lián)的任何材質(zhì)進(jìn)行選擇。
空1 相同顏色的
空2 線(xiàn)框顏色
空3
空4
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題型 填空題
題目 在“線(xiàn)形樣條線(xiàn)”創(chuàng )建模式下,按下____________鍵可以創(chuàng )建直線(xiàn)。
空1 Shift
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 在“線(xiàn)形樣條線(xiàn)”創(chuàng )建模式下,默認情況下點(diǎn)擊鼠標創(chuàng )建_________頂點(diǎn),拖動(dòng)鼠標創(chuàng )建__________頂點(diǎn)。
空1 角點(diǎn)
空2 Bezier
空3
空4
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題型 填空題
題目 可編輯樣條曲線(xiàn)修改器中有三個(gè)次層級,分別為_(kāi)____________,_____________,_________。
空1 點(diǎn)次物體級
空2 線(xiàn)段次物體級
空3 樣條曲線(xiàn)次物體級
空4
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題型 填空題
題目 可編輯樣條曲線(xiàn)修改器中的點(diǎn)次物體級中,點(diǎn)的類(lèi)型可以分為_(kāi)_________,___________,___________,___________。
空1 線(xiàn)性
空2 平滑
空3 Bezier
空4 Bezier 角點(diǎn)
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題型 填空題
題目 創(chuàng )建復合對象中的布爾運算工具中,有三種運處方式,分別是__________,________,__________。
空1 并集
空2 交集
空3 差集
空4
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題型 填空題
題目 在選擇縮放變換工具按鈕下有三個(gè)按鈕這三個(gè)按鈕是:選擇并均勻縮放,_______________,__________。
空1 選擇并非均勻縮放
空2 選擇并擠壓
空3
空4
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題型 填空題
題目 在克隆選項對話(huà)框中,有三種克隆方式,分別為_(kāi)_________,____________,參考克隆。
空1 復制克隆
空2 關(guān)聯(lián)克隆
空3
空4
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題型 填空題
題目 在 3ds max 中可以創(chuàng )建 4 種不同類(lèi)型的樓梯:__________,___________,L型樓梯,U型樓梯。
空1 直線(xiàn)樓梯
空2 旋轉樓梯
空3
空4
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題型 填空題
題目 3ds max中的燈光分為_(kāi)_________,___________兩類(lèi)。
空1 標準燈光
空2 光度學(xué)燈光
空3
空4
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題型 填空題
題目 3ds max中的目標聚光燈拖動(dòng)的初始點(diǎn)是___________的位置,釋放鼠標的點(diǎn)就是__________位置。
空1 聚光燈
空2 目標
空3
空4
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題型 填空題
題目 “天光”燈光建立日光的模型。 意味著(zhù)與___________一起使用。
空1 光跟蹤器(或光影跟蹤)
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 光度學(xué)燈光可以分為:目標點(diǎn)燈光,自由點(diǎn)燈光,目標線(xiàn)燈光,自由線(xiàn)燈光,______________,_____________,IES太陽(yáng)光和IES天光
空1 目標區域燈光
空2 自由區域燈光
空3
空4
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題型 填空題
題目 點(diǎn)燈光支持三種類(lèi)型的燈光分布,分別為_(kāi)_________,____________,___________。
空1 等項
空2 聚光燈
空3 Web
空4
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題型 填空題
題目 線(xiàn)性光源(目標和自由)支持________,__________分布方式。
空1 漫反射
空2 Web
空3
空4
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題型 填空題
題目 燈光的強度將隨著(zhù)距離的加長(cháng)而減弱,這種效果稱(chēng)為衰減。 3ds max燈光中有___________,__________兩種衰減方式。
空1 反向衰退
空2 平方反比衰退
空3
空4
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題型 填空題
題目 攝影機視口的默認鍵盤(pán)快捷鍵為_(kāi)_________。
空1 C
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 材質(zhì)編輯器的快捷鍵是__________。
空1 M
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 材質(zhì)編輯器一次編輯不能超過(guò)__________種材質(zhì)。
空1 24
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 材質(zhì)編輯器中的示例窗默認情況下可顯示________個(gè)示例樣本。
空1 6
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 材質(zhì)編輯器的的采樣類(lèi)型有:球形,柱形,__________,_____________。
空1 立方體
空2 自定義
空3
空4
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題型 填空題
題目 材質(zhì)編輯器中的_____________用于檢查示例對象上的材質(zhì)顏色是否超過(guò)安全 NTSC 或 PAL 閾值。
空1 視頻顏色檢查
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 ______________是“材質(zhì)編輯器”示例窗中的默認材質(zhì)。
空1 標準材質(zhì)
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 在3ds max材質(zhì)編輯器中___________用于選擇材質(zhì)、貼圖或 mental ray 明暗器。
空1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
空2
空3
空4
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-016)
題型 填空題
題目 在3ds max材質(zhì)編輯器中,默認情況下在示例球間拖動(dòng),表示兩示例球間進(jìn)行_______操作。
空1 復制
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 在“材質(zhì)編輯器”上,單擊____________,然后使用滴管從場(chǎng)景中物體上獲取材質(zhì)。
空1 “從對象拾取材質(zhì)”
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 在3ds max材質(zhì)編輯器中,在__________面板中可以創(chuàng )建自定義示例對象。
空1 “材質(zhì)編輯器選項”
空2
空3
空4
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題型 填空題
題目 在“材質(zhì)編輯器中”______________按鈕的作用是在編輯材質(zhì)之后更新場(chǎng)景中的材質(zhì)。
空1 “將材質(zhì)放入場(chǎng)景”
空2
空3
空4
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題型 問(wèn)答題
題目 改變3ds max 7中文版工作界面的方法?
答案 答:1、在主工具欄上任意空白處單擊鼠標右鍵,在右鍵菜單中,選擇工作界面中里面要顯示的內容.
2、執行【自定義】→【顯示UI】 菜單命令,在子菜單中選擇顯示或隱藏的內容。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中文版保存場(chǎng)景模型的方法有哪幾種?
答案 答:1、執行【文件】→【保存】菜單命令,快速保存當前的模型場(chǎng)景,覆蓋舊的同名文件。
2、執行【文件】→【另存為】菜單命令,將當前的模型場(chǎng)景換名或換路徑存儲,不改動(dòng)舊的場(chǎng)景文件。
3、執行【文件】→【保存副本為】菜單命令,將當前的模型場(chǎng)景保存為原始文件的副本,不改動(dòng)舊的場(chǎng)景文件。
4、按快捷鍵<Ctrl>+<S>,自動(dòng)執行【保存】命令。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中文版中“選擇并縮放”包含幾項內容,并說(shuō)明各項內容的作用?
答案 答:1、“選擇并均勻縮放”:在三個(gè)軸向上同時(shí)縮小或放大;
2、“選擇并非均勻縮放”:在指定的軸向上進(jìn)行不等比縮放;
3、“選擇并擠壓”:在指定的軸向上進(jìn)行擠壓變形,物體體積保持不變。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中文版中的參考坐標系有哪幾種?(至少寫(xiě)出四種)
答案 答:在3ds max 7中文版中的參考坐標系有視圖坐標系、屏幕坐標系、世界坐標系、局部坐標系、萬(wàn)向坐標系、父對象坐標系、拾取坐標系、柵格坐標系共8個(gè)參考坐標系。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中文版中擁有的對齊方法有哪幾種?(至少寫(xiě)出四種)
答案 答:在3ds max 7中文版提供了6種對齊方法,分別為對齊、快速對齊、法線(xiàn)對齊、放置高光、對齊攝影機、對齊到視圖。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中文版中能創(chuàng )建哪些樣條線(xiàn)圖形?(至少寫(xiě)出六種)
答案 答:在3ds max 7中文版中能創(chuàng )建線(xiàn)、矩形、文本、截面、圓形、橢圓形、弧形、同心圓、多邊形、星形、螺旋線(xiàn)等平面圖形效果。
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題型 問(wèn)答題
題目 放樣物體的變形操作主要有哪幾項操作?
答案 答:在放樣物體的變形操作有縮放變形、擬合變形、扭曲變形、傾斜變形、倒角變形。
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題型 問(wèn)答題
題目 試說(shuō)出在3ds max 7中文版標準材質(zhì)貼圖方式共有哪些?(至少寫(xiě)出6種)
答案 答:在3ds max 7中文版標準材質(zhì)的貼圖式共有環(huán)境光顏色、漫反射顏色、高光顏色、高光級別、光澤度、自發(fā)光、不透明度、過(guò)濾色、凹凸、反射、折射、置換等貼圖方式。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中文版中怎樣制作一個(gè)同步材質(zhì),及其作用?
答案 答:當用戶(hù)在材質(zhì)編輯器中將一個(gè)材質(zhì)指定給場(chǎng)景中的物體后,該材質(zhì)即成為一個(gè)同步材質(zhì),對同步材質(zhì)所做的任何修改均會(huì )影響場(chǎng)景中使用該材質(zhì)的物體。
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題型 問(wèn)答題
題目 1、二維修改器有幾個(gè),分別簡(jiǎn)述其具體功能。
答案 答:二維修改器共有5個(gè),分別是Extrude(擠出)用于將二維曲線(xiàn)擠出一定厚度;Lathe(旋轉)用于沿指定的軸向將二維曲線(xiàn)旋轉一定的度數成為三維物體;Bevel(倒角)用于產(chǎn)生三段擠出的厚度,并且可以分別調整上下兩段的輪廓;Bevel Profile(輪廓倒角)用于將兩個(gè)二維曲線(xiàn)進(jìn)行輪廓倒角,類(lèi)似于放樣;Edit Spline(編輯曲線(xiàn))用于對二維曲線(xiàn)的形狀進(jìn)行修改。
課程名稱(chēng) 3ds max三維設計與制作(XHKC-ZY-020)
題型 問(wèn)答題
題目 在三維修改功能的Editable Poly(可編輯多邊形)中,在任何子物體下均可以通過(guò)按住Shift鍵來(lái)進(jìn)行復制,但在哪些子物體下是不能這樣做的,為什么?
答案 答:在頂點(diǎn)和面子物體下是不能進(jìn)行復制子物體的,因為復制出來(lái)的子物體是孤立的,沒(méi)有意義。
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題型 問(wèn)答題
題目 三維修改器中Bend(彎曲)命令怎樣將彎曲效果控制在一定的范圍之內,具體的使用方法是怎樣。
答案 答:使用Limits(范圍控制)欄即可將彎曲效果控制在指定的范圍內,而Limits(范圍控制)的Start和End數值即可具體控制彎曲效果的開(kāi)始和結束的位置。
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題型 問(wèn)答題
題目 Displace(置換)命令是怎樣進(jìn)行工作的,其中Strength(強度)值有何含義,在Image(圖像控制)欄中的Bitmap(位圖)和Map(貼圖)有何區別?
答案 答:該命令通過(guò)對圖像的黑白信息來(lái)進(jìn)行物體的幾何形變,Strength(強度)值用于決定物體變形的高度,Bitmap用于指定外部圖片,而Map可以指定3ds max自帶的程序貼圖。
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題型 問(wèn)答題
題目 Free Form Deformations(FFD自由變形)有幾種控制方式,有何區別?
答案 答:共5種,即FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4、FFD(box)和FFD(cly)主要是控制點(diǎn)數量的不同,控制點(diǎn)數量越多,則能實(shí)現的效果越細膩。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中有哪兩種高級渲染方式(除Mental ray外),分別適用于哪類(lèi)場(chǎng)景?
答案 答:分別是Light Tracer(光追蹤)和Radiosity(光能傳遞),分別用于室外場(chǎng)景和室內場(chǎng)景的光照計算。
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題型 問(wèn)答題
題目 簡(jiǎn)述在3ds max 7中Light Tracer(光追蹤)的工作流程。
答案 答:1、按比例創(chuàng )建模型。
2、指定簡(jiǎn)單的材質(zhì),在指定材質(zhì)時(shí)不能指定太多的光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)/貼圖。
3、創(chuàng )建攝影機。
4、創(chuàng )建SkyLight,按9鍵打開(kāi)高級照明面板,指定Light Tracer(光追蹤)后采用默認參數進(jìn)行渲染即可。
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題型 問(wèn)答題
題目 簡(jiǎn)述3ds max 7中貼圖方式和貼圖通道之間的區別。
答案 答:貼圖方式用于控制物體的基本屬性上的貼圖,如漫反射、透明度、凹凸等,而貼圖通道是指在兩種不同的貼圖方式上實(shí)現不同的貼圖平鋪效果。
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題型 問(wèn)答題
題目 在3ds max 7中,Flat Mirror(平面鏡)和Raytrace(光線(xiàn)跟蹤)貼圖均可以產(chǎn)生反射效果,簡(jiǎn)述兩者之間的區別。
答案 答:Flat Mirror(平面鏡)貼圖只能指定在反射貼圖方式下,而且只能用于平面物體的反射,而Raytrace(光線(xiàn)跟蹤)貼圖可以指定在反射和折射貼圖方式下,既能用于平面物體,也可以用于曲面物體。
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題型 問(wèn)答題
題目 在Bitmap(位圖)貼圖中,Cropping/Placement(裁剪/放置)欄中可以對位圖貼圖進(jìn)行裁剪和調整位置,首先需要勾選Apply(應用)復選框,再單擊View Image(查看圖像)按鈕,會(huì )出現什么情況,怎樣進(jìn)行調整?
答案 答:會(huì )出現一個(gè)對話(huà)框,用于對當前圖像的大小進(jìn)行調整,在出現的對話(huà)框中有一個(gè)虛線(xiàn)框,可以任意調整大小和位置。
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題型 問(wèn)答題
題目 在Render Scene(渲染場(chǎng)景)對話(huà)框中,Rendered Frame Window(虛擬幀緩沖器)復選框有什么作用?
答案 答:選中該復選框后在進(jìn)行渲染時(shí)將出現一個(gè)渲染的圖像窗口,可以看到圖像進(jìn)行渲染的過(guò)程,而不選中時(shí)就不會(huì )顯示渲染效果。
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題目 簡(jiǎn)述消除物體在光能傳遞后表面出現的黑斑的方法,以及各種方法的原理。
答案 答:1、提高光能傳遞計算質(zhì)量可以消除黑斑,但該值不能太高,一般為95%即可。
2、通過(guò)Refinr Iterations(All Objects)數值進(jìn)行控制,該值一般設置為10即可。
3、選中黑斑效果比較嚴重的物體,單擊鼠標右鍵,選擇Properties命令,在A(yíng)dv Lighting選項卡中將Radioisty Iterations值設置為30-80之間即可。
4、將Filtering值調整到1-3也可消除黑斑。
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題目 簡(jiǎn)述不銹鋼材質(zhì)的調節方法。
答案 答:將明暗器類(lèi)型改為“金屬”,將表面顏色設置為淡灰色,將“高光級別”值設置為200左右,“反光度”值設置為80左右,在反射貼圖方式下指定光線(xiàn)跟蹤貼圖即可。
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題目 簡(jiǎn)述調龜裂淡藍色玻璃的調節方法。
答案 答:首先制作清玻璃材質(zhì),將表面顏色設置為淡藍色,將“高光級別”值設置為100左右,“反光度”值設置為50左右,將透明度值設置為40左右,在反射和折射貼圖方式下均指定光線(xiàn)跟蹤貼圖,將反射貼圖方式的“百分比”值設置為20左右,在凹凸貼圖方式下指定一個(gè)黑白條紋圖片即可。
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題目 3ds max 一共可以添加幾種大氣效果,各種大氣效果可以實(shí)現什么效果?
答案 答:共有4種大氣效果,分別是火焰效果、霧效、體積霧效、體積光效。
火焰效果可以實(shí)現火焰的效果,霧效可以實(shí)現薄霧、濃霧、層霧效果,體積霧效可以實(shí)現有體積的霧效,體積光效可以實(shí)現有體積的燈光效果。
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題目 簡(jiǎn)術(shù)Eidt Mesh命令和Eidtable Ploy兩者間的區別!
答案 答:Eidt Mesh命令是基于三角面的網(wǎng)張修改命令,而Eidtable Ploy命令是基于多邊形的網(wǎng)格修改命令。
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題目 簡(jiǎn)述產(chǎn)生透明陰影的調節方法。
答案 答:在3ds max中只有“光線(xiàn)跟蹤陰影”類(lèi)型才能產(chǎn)生透明陰影效果。
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題目 簡(jiǎn)述在3dsmax 中控制燈光的衰減的方法。
答案 答:如果使用標準燈光對場(chǎng)景進(jìn)行布光,則使用的方法是燈光陣列,這種方法是需要將燈光的遠衰選中,并且將遠衰的開(kāi)始值設置為0;如果使用光能傳遞進(jìn)行布光,燈光自身就具備衰減功能且不可調。
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題目 雙面渲染方式與雙面材質(zhì)的區別。
答案 答:雙面渲染方式僅是標準材質(zhì)或光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)中的一個(gè)簡(jiǎn)單功能,而雙面材質(zhì)是一個(gè)單獨的材質(zhì),可以對一個(gè)表面法線(xiàn)方向的正反向進(jìn)行不同的材質(zhì)設置。
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題目 簡(jiǎn)述筒燈模型的制作方法。
答案 答:如果按尺寸進(jìn)行制作,則創(chuàng )建一個(gè)長(cháng)和寬均為120mm左右的矩形,在該矩形的中心位置再創(chuàng )建一個(gè)半徑為45mm的圓形,將這兩個(gè)曲線(xiàn)連接起來(lái),將其轉換為可編輯多邊形,選中“邊界”子物體,選擇圓形的邊界,按Alt+P進(jìn)行封蓋,按4鍵,選擇封起來(lái)的多邊形,將其擠出6mm,再使用插入功能將其復制并縮小6mm。
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題目 簡(jiǎn)述室內墻體的單面建模方法。
答案 答:首先設置單位為毫米,導入CAD平面圖,利用畫(huà)線(xiàn)工具配合捕捉工具在頂視圖根據CAD輪廓創(chuàng )建一個(gè)封閉的二維曲線(xiàn),在創(chuàng )建時(shí)需要在有門(mén)和窗的位置均創(chuàng )建一個(gè)頂點(diǎn),執行“擠出”命令,根據CAD天棚圖來(lái)決定擠出的厚度,再進(jìn)行法線(xiàn)反向,在門(mén)和窗的位置進(jìn)行切片,再對切出的多邊形進(jìn)行擠出即可。
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