3ds max4特性

3年前 (2021-07-09)閱讀809回復0
教育畫(huà)冊
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樓主

新特性:

  l 全新擴展的反向動(dòng)力學(xué)(IK)結構

  l 通過(guò)支持Direct3D,單面多紋理,透明貼圖,真是透明特性,phong高光,定制像素和點(diǎn)著(zhù)色效果如反射貼圖及凹凸貼圖等特效,給下一代的游戲開(kāi)發(fā)提供了良好的創(chuàng )作環(huán)境

  l 增強的角色變形,包括新的隆起變形和軟體動(dòng)力學(xué)

  l 新增的可視化著(zhù)色骨骼系統(Volumetric shaded Bones),可進(jìn)行精確的蒙皮骨架匹配,預覽及變形

  l 增強的建模功能,包括新的子層面細分(subdivision),增強的貝斯曲線(xiàn)面片和新的多邊形物體(polyobject)建模系統。

  l 新增的動(dòng)態(tài)著(zhù)色(ActiveShade)和元素渲染(Render Elements) 使渲染能力有很大的增強

  l 與discreet在NT平臺上的三維合成及矢量繪畫(huà)軟件---combustion™結合

  新功能特性:

  -所見(jiàn)即所得(WYSIWYG)的視窗環(huán)境提供了: 實(shí)時(shí)的單面多紋理、基于透明貼圖的混合透明、Phong 高光、程序貼圖、實(shí)時(shí)像素/點(diǎn)著(zhù)色效果(如反射貼圖及凹凸貼圖)。

  -層級化的子層面細分(sub-division)提供了區域子層面細分,區域柔化,紋狀近似表面,完整的修改工具,切割及層級方法。這些都集成在建模環(huán)境的控制條中。

  -新的多邊形模型工具包括光滑組,貼圖通道,點(diǎn)顏色,自定義面數據和多邊形檢驗工具及多邊形優(yōu)化。

  -增強的MeshSmooth Nurms提供了子層面細分建模并可修改點(diǎn),頂點(diǎn),邊的權重。通過(guò)交互的網(wǎng)格體控制工具提供了對面的自由修改。

  -新的高級樣條面片建模。可以對面片進(jìn)行擠出,導角,連邊,連點(diǎn)等等操作。允許復雜的角色創(chuàng )建或者簡(jiǎn)單模型的面片轉化來(lái)進(jìn)行直接的控制。

  -對面片和樣條的柔性選擇(soft selection)。

  -支持貝斯曲線(xiàn)結點(diǎn)控制的頂點(diǎn)色,發(fā)光及alpha效果,從而為下一代的游戲開(kāi)發(fā)做好了準備。

  -增強的角度變形器,包括接縫,變形和隆起來(lái)完成動(dòng)畫(huà)中復雜的形態(tài)彎曲。

  -增強的軟體效果(Flex)支持多種軟體動(dòng)力學(xué)效果,如碰撞檢測和真實(shí)的軟體動(dòng)力學(xué)特性。

  -新擴展的IK體系結構及具有可互換的解算器,使得為動(dòng)畫(huà)選擇合適的解算器變得更容易。

  -歷史無(wú)關(guān),歷史相關(guān)及肢體結算器都可以通過(guò)插件來(lái)增強其功能。

  -開(kāi)放的雙骨骼IK結算器:肢體結算器可以在3ds max或者游戲引擎中使用和修改。

  -通過(guò)前向動(dòng)力學(xué)及反向動(dòng)力學(xué)提供了動(dòng)畫(huà)的靈活控制,并在刻畫(huà)角色運動(dòng)時(shí)給您完全的自由。

  -新的可著(zhù)色骨骼通過(guò)壓扁和拉長(cháng)修改提供了對您的角色形體及大小更好的定義。

  -新的約束控制器,包括:位置,方向,朝向,路徑及彈簧。使得制作動(dòng)畫(huà)更高效,靈活。

  -軌跡控制條可顯示所選擇對象的關(guān)鍵幀及其屬性,以方便修改。

  -新的動(dòng)態(tài)著(zhù)色渲染器在渲染的同時(shí)允許使用者交互控制材質(zhì),定義和貼圖的參數。

  -交互的運動(dòng)模糊效果可以在不用渲染的情況下快速編輯并觀(guān)看。

  -多個(gè)元素可分開(kāi)單獨渲染,然后為特殊效果或合成使用。

  -新為maxscript編寫(xiě)的可視化語(yǔ)言界面可以快速創(chuàng )建UI元素及界面。

  -可給任何物體,修改器或材質(zhì)增加用戶(hù)界面元素, 如滑動(dòng)標尺,下拉菜單,選擇框,按鈕,色彩選擇等等。并用參數配線(xiàn)器(Parameter Wiring)連接參數。

  -參數配線(xiàn)器可以跟任何對象的任何可動(dòng)畫(huà)參數方便地連接到另外一個(gè)上。并可以從中制作復雜的表達式。

  -可定義界面包括:界面元素,顏色,自定義工具欄,按鈕,工具提示,宏及腳本。

  結構:

  -基于Window平臺完全多線(xiàn)程,并提供了更高的性能和可伸縮性。

  -對內核的完全腳本控制。

  -支持OpenGL,Direct3D硬件加速和快速Heidi軟件加速來(lái)顯示交互視窗。

  -靈活的建模備份過(guò)程,你可以根據需要隨時(shí)存貯當前數據。

  -獨立的修改器,材質(zhì),貼圖及動(dòng)畫(huà)控制器都可以實(shí)例化。

  視圖交互:

  -高級雙平面技術(shù)(dual plane)提供更快的交互性能。

  -可以選擇多種空間坐標系統包括視圖,屏幕,世界,本地,物體,網(wǎng)格或父。

  -交互的坐標軸約束及支持非模態(tài)鍵盤(pán)輸入。

  -智能的交互3D捕捉系統提供了20多種捕捉方式。

  -對齊系統可以放置選擇物體的位置。

  -選擇方式包括選取,邊界,四邊形及圓形。同時(shí)可以進(jìn)行物體類(lèi)別過(guò)濾,名稱(chēng)選擇,選擇集名稱(chēng)選擇,幾何體擴展,反向,多邊形邊界,光滑組,材質(zhì)和面法線(xiàn)角度。

  -示意視窗來(lái)控制場(chǎng)景,物體,建模和材質(zhì)的層級關(guān)系。

  材質(zhì)及貼圖:

  -無(wú)限量貼圖混合給予材質(zhì)編輯超強的能力。

  -材質(zhì)/貼圖瀏覽器使用圖標層次結構并采用拖放方式方法賦予材質(zhì)。

  -著(zhù)色效果(shader)包括anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Binn,Phong, metal,multi-layer及Strauss并且都有單獨的選項。

  -提供了30多種2D和3D程序貼圖。

  -多重UVW貼圖,最多可達到100個(gè)貼圖通道。通道可基于單個(gè)頂點(diǎn)和無(wú)限平面物體或者單個(gè)面的世界貼圖層。

  -貼圖投影方式包括:程序化,平面,圓柱,球型,方體,面,收縮變形,World-XYZ,相機和屏幕。

  -直接使用擴展的UVW 展開(kāi)工具調整貼圖點(diǎn)。

  創(chuàng )建和建模:

  -豐富的2D及3D基本物體可以保留其參數或者轉化成其他的基本幾何體。

  -完整的工具直接或參數化完成創(chuàng )建曲線(xiàn),多邊形,多邊形網(wǎng)格物體,貝斯曲線(xiàn)面片或相關(guān)的NURBS表面。

  -快速網(wǎng)格物體建模。可直接或過(guò)程化建模,包括剪切,斜切,導角,分割,切片,平整,交互法線(xiàn)翻轉和本地網(wǎng)格化。

  -相關(guān)的NURBS建模方法創(chuàng )建曲線(xiàn)和表面并通過(guò)調節和動(dòng)畫(huà) 點(diǎn),CV曲線(xiàn)及表面達到設計的意圖。

  -NURBS表面包括點(diǎn)和CV,u-放樣, uv-放樣, 融合,n面融合, 位移, 擠出, 切片, 旋轉, Ruled,加頂,1 rail,2 rail, 修剪和多曲線(xiàn)修剪。

  -NURBS曲線(xiàn)包括點(diǎn),CV,匹配,位移,斜切,切線(xiàn)和表面間交線(xiàn),表面邊界,ISO, 面上曲線(xiàn)和投影曲線(xiàn)。

  -帶有行為控制的粒子系統,包括粒子間碰撞檢測,變形球粒子,雪花,噴射,氣泡,爆炸,派生和拖尾效果。粒子支持與力場(chǎng)或碰撞物體動(dòng)態(tài)響應。

  動(dòng)畫(huà):

  -控制器可分層,混合,腳本化,參考化或實(shí)例化

  -高級動(dòng)畫(huà)控制器包括:反應器(reactors)提供了事件驅動(dòng)的動(dòng)畫(huà),塊控制可以以非線(xiàn)性方式重復使用動(dòng)畫(huà)。腳本可以用來(lái)計算參數間動(dòng)態(tài)的關(guān)系。

  -自定義關(guān)系和運動(dòng)捕捉來(lái)控制動(dòng)畫(huà)。

  -軌跡視窗可以使用一些過(guò)濾器來(lái)分離,控制每一個(gè)動(dòng)畫(huà)參數。

  -在軌跡條上直接顯示音頻波形。

  -關(guān)鍵幀管理,包括貝斯功能曲線(xiàn)來(lái)控制可分層的松弛及延長(cháng)曲線(xiàn),區域外循環(huán),減少關(guān)鍵幀,聲音對齊,恒定速度,文本注釋?zhuān)倳r(shí)間標示,基于時(shí)間的編輯,隨機關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀縮放與滑動(dòng)。

  -角色工具包括用骨骼或曲線(xiàn)進(jìn)行體積蒙皮,基于彈性的次級動(dòng)畫(huà),權重變形,FFD網(wǎng)格修改器,軟選擇和基于點(diǎn)的簇控制器。

  -IK的結果可以由末段控制器(End Effecter)或者旋轉角度操作器(Swivel angle manipulator)來(lái)計算或控制。

  -剛體動(dòng)力學(xué)可以計算物體的碰撞和滑動(dòng)。

  -示意圖可以顯示復雜的層次關(guān)系。

  渲染:

  -提供高速電影質(zhì)量,每通道16位色的A緩沖掃描線(xiàn),并具有g(shù)amma控制,最高每幀(或場(chǎng))可渲染32,000線(xiàn)分辨率。

  -靈活的多線(xiàn)程及自由配置的網(wǎng)絡(luò )渲染。

  -可選的光線(xiàn)跟蹤提供更快的,更準確的反射與折射并可達到非常高的遞歸層次。

  -高級渲染選項包括照片質(zhì)量景深,為幾何體優(yōu)化的displacement,2D/3D運動(dòng)模糊,3D體積光,火,爆炸,煙和霧。

  -使用豐富的背景平面工具來(lái)和實(shí)拍場(chǎng)景結合,包括攝影機投影貼圖,攝影機匹配及3D運動(dòng)跟蹤。

  -渲染效果可近似實(shí)時(shí)地得到照片級渲染,包括模糊,景深,發(fā)光,電影顆粒,鏡頭光斑和色彩校正。

  -可從環(huán)境中排除對象但對象仍然影響環(huán)境。

  -與mental ray的連接可以得到超乎想象的渲染圖像質(zhì)量,符合物理特性的真實(shí)光線(xiàn)跟蹤,漫反射及聚焦效果。

  -有多種反鋸齒過(guò)濾效果可以選擇,包括Area, Blackman, Catmull-Rom, Soften等等。

  -提供對關(guān)鍵渲染過(guò)程控制的插件支持,包括反鋸齒,著(zhù)色效果,采樣及陰影

  燈光:

  -燈光類(lèi)型包括發(fā)散光,自由方向及目標方向點(diǎn)光源,自由及目標方向平行光。并支持陰影,陰影顏色,密度,投影圖像,對比度,邊界柔度,范圍和衰減插件。

  -獨立的Ambient/Diffuse/Specular,太陽(yáng)方向的體積照亮。

  -交互的發(fā)光,光斑,條紋及高光點(diǎn)。

  相機:

  -無(wú)限數量的采用業(yè)界標準的攝像機類(lèi)型,并可自定義關(guān)系。

  -交互的剪切表面,推拉搖移及安全區顯示。

  -優(yōu)秀的水平,垂直對齊或者對角線(xiàn)測量并支持直角投影。

  擴展性:

  -插件體系結構提供了近乎對任何系統的支持。

  -插件與核心代碼的特征幾乎一樣,支持新出現的功能。

  -免費捆綁的軟件開(kāi)發(fā)工具(SDK)使得開(kāi)發(fā)者可以定制任何圖形程序并提供了50%的核心代碼。

  插件類(lèi)別:

  -對象類(lèi):基于3D和2D的幾何類(lèi),參數控制物體,粒子系統,動(dòng)畫(huà)系統,空間變形,輔助物體。

  -建模操作:修改器可以參數化或直接進(jìn)行同時(shí)可作用于物體或者世界空間中。

  -動(dòng)畫(huà)功能:控制器(為參數,矩陣或系統),運動(dòng)捕捉設備,工具,聲音,關(guān)鍵幀/時(shí)間調整。

  -場(chǎng)景交互:物體捕捉,色彩選擇,工具,用戶(hù)界面,DCOM應用控制。

  -渲染:完整的渲染器包括反鋸齒,著(zhù)色效果,采樣,環(huán)境,陰影,燈光,相機,材質(zhì),2D或3D程序或合成及直接貼圖。

  -文件I/O:幾何體,場(chǎng)景,位圖,圖像設備,字體,察看器。

  腳本:

  -MaxScript采用面向對象的腳本語(yǔ)言映射SDK提供了對插件參數的訪(fǎng)問(wèn)。

  -腳本可產(chǎn)生無(wú)縫的界面,可在啟動(dòng)時(shí)出現,或者內置到文件里。

  -應用動(dòng)態(tài)宏記錄功能可快速方便的創(chuàng )建獨立或整合的Maxscript語(yǔ)言。

  -插件腳本可以擴展插件,將插件抽象到另一種界面中或者將眾多插件放入一個(gè)界面里。

  工作流程:

  -場(chǎng)景本身就包括了物體的動(dòng)畫(huà)及渲染選項數據。

  -外在的參考物體允許場(chǎng)景或者物體被參考化。

  -可以本地編輯或者改變代理體并層級放置,簡(jiǎn)化合作工作流程及管理大量動(dòng)畫(huà)數據。

  -撤消/恢復的程度可以根據不同場(chǎng)景和視圖列表定制。

  -智能的菜單加快了工作流程的效率。

  系統要求:

  -Windows2000(推薦),NT或Windows98

  -Intel兼容處理器,至少300MHZ(推介雙PIII系統)

  -128MB內存和至少300MB交換空間。

  -最小支持1024*768 16位色的顯示卡;推薦24位色,3D加速顯示卡(硬件支持OpenGL和Direct3D)

  -Windows 指點(diǎn)設備;為微軟Intellimouse 優(yōu)化

  -CD-Rom驅動(dòng)器

  -可選:聲卡和音箱,TCP/IP兼容網(wǎng)絡(luò ),視頻輸入/輸出設備,游戲桿,MIDI設備,三鍵鼠標。

  -網(wǎng)絡(luò )渲染不支持Windows98

  文件格式支持:

  -圖形文件支持AVI, BMP, CIN, EPS, FLC, GIF* ,JPG, PNG, RGB, RLA, RPF, TGA, TIF, YUV*,Photoshop PSD*, QuickTime MOV

  -幾何模型支持 IGES*, PRJ, SHP, STL,VRML, 3DS, 3D ASCII Scene, Adobe Illustrator AI,AutoCAD DWG and DXF, Adobe Type1* and TrueType* fonts (*= import only)

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