家居行業(yè)VR應用的展示內容從何而來(lái)?

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余宛兒
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  過(guò)去的一年被稱(chēng)為VR元年,不論是科技網(wǎng)站源源不斷的“VR”報道,還是 HTC Vive、AMD Sulon Q、索尼PS VR等各種VR設備的涌現,都昭示了VR的火爆。

家居行業(yè)VR應用的展示內容從何而來(lái)?

  目前,VR技術(shù)的主要應用方向有三個(gè):游戲、影視、行業(yè)類(lèi)應用。VR行業(yè)類(lèi)應用中,主要是集中在房產(chǎn)、家居行業(yè)。借助VR技術(shù),消費者可提前看到未來(lái)家中真實(shí)場(chǎng)景,實(shí)時(shí)游覽、自由行走,甚至可以直接在線(xiàn)購買(mǎi)家居產(chǎn)品。有效解決了傳統樣板間、家居產(chǎn)品的展示與連接問(wèn)題。

  中國作為全球關(guān)注的市場(chǎng),其容量巨大,無(wú)論是從人口基數還是購買(mǎi)力而言,各大廠(chǎng)商都應提前謀劃布局,做好頂層設計,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應用。在市場(chǎng)爆發(fā)式增長(cháng)的情況下,如何保持清醒,將VR技術(shù)效用最大化是急需討論的問(wèn)題。

家居行業(yè)VR應用的展示內容從何而來(lái)?

  當我們談?wù)揤R時(shí),首先想到的是各種頭顯,其實(shí)除了硬件設備這一層,其背后的展示內容也同樣重要。那么,展示內容是如何制作的呢?

  簡(jiǎn)單地說(shuō),就是將現實(shí)產(chǎn)品信息進(jìn)行虛擬三維立體化。

  三維建模是虛擬現實(shí)場(chǎng)景開(kāi)發(fā)的第一步,三維模型是VR展示內容的基礎支撐,是達成VR不可或缺的要素。高還原度的三維模型會(huì )給人一種無(wú)限接近于真實(shí)的感覺(jué),加之人與三維模型之間產(chǎn)生的交互(如轉頭轉身,四處走動(dòng)),就會(huì )讓人的大腦形成“這個(gè)物體確實(shí)在我面前”的錯覺(jué),營(yíng)造出一個(gè)虛擬而又真實(shí)的世界。所以,三維模型做的好壞直接關(guān)系著(zhù)用戶(hù)的沉浸感。

  目前包括家居建材行業(yè)在內的大多數行業(yè)應用平臺都是自有為主,通過(guò)傳統的手工建模的方式,對所需三維模型進(jìn)行制作。這樣的方式只能暫時(shí)滿(mǎn)足企業(yè)需要,高昂成本、制作周期以及產(chǎn)品最終效果都是很大的問(wèn)題。可以說(shuō),國內三維模型制作大多處于初級階段,并且多數制作團隊是以“散兵作戰”,不論是對模型制作標準的規范,還是對整個(gè)模型價(jià)值的挖掘,都尚未完善。

  那么,如何對VR行業(yè)應用模型統一標準、統一處理,如何能夠高效的完成產(chǎn)品三維數字化,如何能夠將產(chǎn)品真實(shí)的還原在虛擬場(chǎng)景當中,就顯得尤為重要。

家居行業(yè)VR應用的展示內容從何而來(lái)?

  在產(chǎn)品三維數字化領(lǐng)域,除了手工建模,還存在著(zhù)另一種方式,即通過(guò)三維掃描儀進(jìn)行產(chǎn)品的三維數據采集,而后通過(guò)簡(jiǎn)單的技術(shù)處理,形成高還原度的產(chǎn)品三維模型。可以應用在三維展示、VR、AR、3D打印、產(chǎn)品設計、生產(chǎn)制造等多方面。但是由于三維掃描儀本身價(jià)格高昂,又不能進(jìn)行批量化處理,所以很多企業(yè)還在觀(guān)望狀態(tài)。

  坐落于美麗杭州的模方科技有限公司,隸屬于場(chǎng)景時(shí)代基礎設施服務(wù)商數聯(lián)中國,專(zhuān)業(yè)致力于三維數字化解決方案及三維數據應用開(kāi)發(fā)。

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  模方科技與國際擁有先進(jìn)技術(shù)的掃描儀研發(fā)企業(yè)達成戰略合作,使用三維掃描儀進(jìn)行家居行業(yè)的VR內容制作,能夠100%還原產(chǎn)品的三維數據,包括產(chǎn)品尺寸、結構、空間坐標以及紋理材質(zhì),讓用戶(hù)在虛擬體驗中看到真實(shí)的產(chǎn)品形態(tài)。并且通過(guò)自主研發(fā)的模型生產(chǎn)管理制造執行系統(MES)進(jìn)行分工協(xié)作,能夠高效完成批量化、標準化的三維模型數據處理,而且保障數據安全。

  高精度、高品質(zhì)、多應用模型一直是模方最具競爭優(yōu)勢和特色的主營(yíng)業(yè)務(wù),同時(shí),模方科技也為企業(yè)提供三維數字模型應用開(kāi)發(fā)服務(wù),包括但不限于三維展示、VR、AR、JDP機雕、3D打印。服務(wù)對象也由家居行業(yè)延伸到了文博、珠寶、汽車(chē)等各行各業(yè)。

  不可否認的一點(diǎn)是,現有的VR技術(shù)尚未發(fā)展成熟,用戶(hù)還只能獲得初級體驗,離真正的VR帶來(lái)的沉浸式體驗且有一段距離。但筆者相信,隨著(zhù)VR技術(shù)的普及和在軟件、硬件上的突破,一定會(huì )有更多的企業(yè)奔向VR大門(mén),產(chǎn)品的三維數字化也必會(huì )遍地開(kāi)花。在不遠的未來(lái),乘VR之風(fēng),家居行業(yè)將迎來(lái)美好的春天。

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