淺談設計師的工作流程以及一些建議

3年前 (2021-07-02)閱讀403回復0
柳憶香
柳憶香
  • 管理員
  • 發(fā)消息
  • 注冊排名1599
  • 經(jīng)驗值60
  • 級別管理員
  • 主題12
  • 回復0
樓主
印刷廠(chǎng)直印加工●彩頁(yè)1000張只需要69元●名片5元每盒-更多產(chǎn)品印刷報價(jià)?聯(lián)系電話(huà):138-1621-1622(微信同號)

  有一位平面設計師在一篇博文中談到了對設計流程的一些看法和經(jīng)驗,我覺(jué)得這些都是非常棒的經(jīng)驗,無(wú)論對于誰(shuí)都是很有幫助的。同時(shí)也希望在將來(lái)的項目中,能更好的應用這些原則。

  1、把想法首先畫(huà)在紙上

  這不需要太多的解釋?zhuān)偟乾F在很多的設計師都是直接打開(kāi)Photoshop CS6就開(kāi)始做項目,很少去先想一個(gè)根本的問(wèn)題:你的設計需要解決的是一個(gè)什么問(wèn)題?設計是一個(gè)解決問(wèn)題的過(guò)程,這些問(wèn)題不是簡(jiǎn)單通過(guò)一些比如加個(gè)漸變或者陰影這樣的技術(shù)活來(lái)得到解決的,我們要先考慮的是版式(Layout),以及一個(gè)清晰的視覺(jué)等級系統(Visual Hierarchy),我們也需要構思內容如何出現在版式上,以及他們實(shí)現了什么功能。這些都遠不是加個(gè)陰影效果那么簡(jiǎn)單。

  2. 從最高層次的框架(Framework)開(kāi)始繪制

  當委托人讓我創(chuàng )造一種“感覺(jué)”和一個(gè)“特殊效果”的時(shí)候,白居易和孟浩然我會(huì )首先構思解決所有一切設計問(wèn)題的最高層的框架,這個(gè)框架是一個(gè)用戶(hù)一步一步使用這個(gè)產(chǎn)品的步驟,以及所有網(wǎng)站內容的整體計劃,這個(gè)框架規定了內容周邊的用戶(hù)界面,這些元素如何幫助實(shí)現用戶(hù)行為選擇,瀏覽者如何理解和在其中導航等等。

021yin.com /tupian/meifa.html

  3. 用Photoshop的時(shí)候一定加上網(wǎng)格(Grid)

  聽(tīng)起來(lái)倒是挺簡(jiǎn)單的。所有的Photoshop 項目你都要一個(gè)網(wǎng)格線(xiàn)作為參考,沒(méi)有任何借口你要把這一步省略掉。如果你不加這個(gè)網(wǎng)格,我可以保證在某種程度上你的設計看上去都不會(huì )太好。

  網(wǎng)格能幫助你在不同的部分實(shí)現整體版式清晰的結構,也可以為你提供不同的屏幕尺寸的要求參考,來(lái)實(shí)現可以跨屏幕尺寸的響應式設計,對于白空間大小和間距等很多細節也能做到一致和持續。

  4. 選擇你的字體

  探索不同的字體和顏色也是一個(gè)項目開(kāi)始前需要透徹研究和思考的方面,我建議你在一個(gè)網(wǎng)站設計項目中不要使用超過(guò)兩個(gè)不同的字體,但這也不是絕對的。選擇一個(gè)在大段的文字里也非常容易讀的字體,在標題和一個(gè)希望用戶(hù)去點(diǎn)擊的主要按鈕上用一些有風(fēng)格和變化的另外一個(gè)字體。大膽去用一些大的字號,總之,大膽去嘗試和突破,但一定保持連貫和一致性。

  5. 選擇你的色彩

  你需要決定一套你會(huì )用到的所有色彩組合,比如用戶(hù)界面,背景,文字等等。這個(gè)組合應該簡(jiǎn)練并在色調上互補而和諧,不要太多色彩。

  色彩在設計過(guò)程中保持一致性很重要,特別是在考慮一個(gè)元素的功能性方面,思考一些Facebook,Twitter,Quora和Vimeo的界面,除了用戶(hù)界面,其他的部分都沒(méi)有太多色彩的限制,但內容并沒(méi)有影響對用戶(hù)界面每個(gè)部分的功能的理解。

  6. 解構你的版式

  你的網(wǎng)站的每個(gè)部分都應該是講一個(gè)故事,它需要一個(gè)存在的原因并且能為用戶(hù)產(chǎn)生結果和價(jià)值。版式應該能讓內容突出,讓讀者能夠最快獲取到故事中最重要的東西。實(shí)際上,所有的元素最后都回答一個(gè)問(wèn)題,“我在這里可以做些什么”。

  考慮最簡(jiǎn)單的版式,最簡(jiǎn)單的目標,然后再往里加入必須的元素,最后你才會(huì )意識到,保持簡(jiǎn)單其實(shí)是一件很難的事。

  7. 重新考慮現有的方案

  作為一個(gè)設計師,我們決定用戶(hù)如何消費互聯(lián)網(wǎng)的內容,我們能夠決定所有用戶(hù)需要的點(diǎn)擊,以及我們網(wǎng)頁(yè)的效率。設計模版和傳統習慣慢慢形成,大家都遵循一定的規則去設計,沒(méi)有多少人去花時(shí)間仔細琢磨和思考這些長(cháng)期形成的規則。有時(shí)候,去想象那些互動(dòng)元素,看一下我們可以改變的地方,會(huì )頗有益處。

  8. 挑戰你自己

  我鼓勵每一個(gè)設計師在每一個(gè)項目都去去挑戰自己。創(chuàng )新并不總是每一個(gè)項目都需要的,但是我們可以去追求。這些創(chuàng )新可以是嘗試一個(gè)新的網(wǎng)格系統,創(chuàng )造一個(gè)新的元素,或者小到用一個(gè)特定的顏色,避免漸入效果等等。

  9. 注重細節

  太多人談?wù)撽P(guān)于“細節”,這些東西在最重產(chǎn)品里總是會(huì )很顯眼。取決于項目的“概念”,有很多方式我們能夠感受到設計師在其中注入的“愛(ài)”。

  這些可以是一個(gè)很小的互動(dòng),一個(gè)出其不意的動(dòng)畫(huà),或者是一些微不足道的細節,一個(gè)按鈕的漸變,背景的一個(gè)框等等。總之,這些細節是讓別人感受到你是不是愛(ài)你所做的地方。

  10. 把每一個(gè)元素都呈現為設計比賽

  我不得不承認,這則建議并不是出自我自己,我之前就聽(tīng)說(shuō)過(guò),但很吃驚,這一條原則有多么清晰和準確。每一個(gè)元素都需要被設計,當我們把它拿出來(lái)單獨放著(zhù)的時(shí)候,它是最棒的狀態(tài)。有些時(shí)候,設計師會(huì )忽略一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的一些部分,最后不得不草草了事。

  11. 銳化你的設計,讓邊緣清晰

  如果你想要你的作品顯得干凈和舒服,你要考慮去銳化一些細節,比如漸變里的線(xiàn)條,模糊的邊緣,字體的輸出效果(一些字體取決于最佳的尺寸需要特定的輸出模式),和背景融合有問(wèn)題的描邊,等等。

  這些只是一些常見(jiàn)的例子,這樣的東西很多,所以整體看看你的設計,看看是不是所有的細節都很好,每一個(gè)部分都值得拿出來(lái)單獨監視。

  12. 把你的PSD文件清理干凈

  如果你用Photoshop做你的設計,這是很重要的一條。取決于項目大小,和參與的設計師數量,你需要保證你的文件井井有條。這會(huì )讓設計流程很流暢,也讓其他協(xié)作的設計師更好理解你的文件,并開(kāi)始工作。

  13. 設計最棒的情況,但準備最糟糕的

  作為設計師,我們的工作是突破限制,解決問(wèn)題。在網(wǎng)頁(yè)設計方面,這些限制包括概念上的,也包括技術(shù)上的和內容上的。

  我們設計的產(chǎn)品不光要在最理想的情況下工作,也需要考慮最壞的打算,比如用戶(hù)可能用的是一個(gè)極小的設備,在沒(méi)有太多內容的時(shí)候打開(kāi)了頁(yè)面,這樣頁(yè)面可能看上去糟糕透了。所以我強烈建議在展示我們工作的時(shí)候,最后能夠創(chuàng )建一個(gè)最棒情況,我們可能要放足夠多的文字進(jìn)去,在最理想的瀏覽器里面觀(guān)看。

  14. 對設計極度著(zhù)迷,直到你都有點(diǎn)膩了

  如果你對設計充滿(mǎn)熱情,我很確定你已經(jīng)這樣做了。我設計一個(gè)東西的時(shí)候,它會(huì )成為我人生的一部分,我不斷在不同設備測試,把它的截圖做成我的電腦桌面,甚至打印出來(lái)貼在墻上。

  在這個(gè)過(guò)程中,我一直做到我看到這個(gè)東西就覺(jué)得膩了,甚至都有點(diǎn)討厭它。我開(kāi)始看到它不是那么好的一面,最后我決定要改變一些東西。對之前作品的否認是一種成長(cháng),這意味著(zhù)你從自己的錯誤中學(xué)到了新的東西。

  15. 在和客戶(hù)溝通前,避免在一個(gè)概念上花太多的時(shí)間

  當你和客戶(hù)展示一個(gè)互動(dòng)概念,或是一個(gè)設計的“外觀(guān)和感覺(jué)”時(shí),你需要保證你的客戶(hù)和你是在同一個(gè)步調。如果你的客戶(hù)同意了,你可以松一口氣,開(kāi)始下一步工作。當如果客戶(hù)不那么滿(mǎn)意,你需要花費更多功夫去收集反饋,然后提出第二個(gè)方案。

  16. 成為你的開(kāi)發(fā)人員的最好朋友

  開(kāi)發(fā)人員也是充滿(mǎn)了創(chuàng )造力,他們和你一樣,熱愛(ài)并在乎他們的工作,但他們卻不是從頭到尾參與整個(gè)項目,很多情況下,一個(gè)概念確定了,創(chuàng )意設計部分完成了,才會(huì )傳到開(kāi)發(fā)人員手中。這個(gè)流程本身就有問(wèn)題,開(kāi)發(fā)人員很多時(shí)候可以給出非常好,非常有創(chuàng )意的見(jiàn)解,所以保證你在項目開(kāi)始的時(shí)候就能夠和他們組成團隊,和他們分享你的想法和概念,讓他們也能提出他們的看法。

  17. 項目展示:把我當作一個(gè)四歲小孩一樣地解釋給我聽(tīng)

  項目展示的重要性不亞于偉大的作品本身。如果展示不得當,你最棒的設計可能被忽視。你需要記住的是,那些對你來(lái)說(shuō)非常顯而易見(jiàn)的常理對其他第一次接觸這些東西的人其實(shí)并不熟悉,你需要花點(diǎn)功夫解釋很多很基礎的東西。

  18. 你可以愛(ài)你的每一個(gè)好點(diǎn)子,但不要抱著(zhù)它們不放

  有時(shí)候你需要很明白,什么時(shí)候你要全力說(shuō)服別人采用你的好點(diǎn)子,什么時(shí)候意識到你的團隊和客戶(hù)都對這個(gè)方案完全沒(méi)有興趣。作為設計師,我們要堅定的相信我們自己做的事情,但也應該開(kāi)放地傾聽(tīng)別人的意見(jiàn),該放手的時(shí)候應該放棄一些固執的點(diǎn)子,想想是不是有新的解決辦法。別忘了,一個(gè)問(wèn)題的解決方案往往不只是唯一一個(gè)。

  19. 參與到設計方案的開(kāi)發(fā)階段

  如果你在一個(gè)設計公司工作,嘗嘗一個(gè)設計項目剛結束,下一個(gè)項目就開(kāi)始了,但你的工作卻不應該在你交了PSD文檔后就結束了。

  如果你關(guān)心你的設計和想法能夠最后得到更好的執行,你應該時(shí)不時(shí)和開(kāi)發(fā)人員溝通,幫助解答他們的一些疑惑和問(wèn)題,并保證所有的像素都是準確的。

  20. 展現你的設計過(guò)程

  在設計師的社區里,我們不光想看最后的成品,也想了解背后作品產(chǎn)生的整個(gè)過(guò)程。有些時(shí)候,最好的版本并不是最后采用的版本,然后在文件夾里就被忘記了。每次項目完成后,你都需要和客戶(hù)取得你可以用于自我宣傳目的展示作品的許可。如果有機會(huì ),你都應該展示你的創(chuàng )意過(guò)程,也分享那些并沒(méi)有被采納的方案。通過(guò)這個(gè)分享你能讓其他設計師有學(xué)習和收獲,你也可以得到寶貴的回饋。

0
0
收藏0
回帖

淺談設計師的工作流程以及一些建議 期待您的回復!

取消
載入表情清單……
載入顏色清單……
插入網(wǎng)絡(luò )圖片

取消確定

圖片上傳中
編輯器信息
提示信息