[游戲文學(xué)]沒(méi)有明天的中國游戲行業(yè)(轉載)
1、無(wú)休止的抄襲
回想起上個(gè)世紀末,華人游戲圈還處于原始階段,那時(shí)候隨便豎幾條槍占個(gè)山頭就敢說(shuō)自己是做游戲的,拿出來(lái)的東西勉強有個(gè)模樣就不錯了,Bug少點(diǎn)那得是國貨精品。真正的國貨精品又怎么樣?一些玩家說(shuō):“玩過(guò)FF6我才知道我們的精品(《仙劍奇俠傳》)跟人家的差得那么遠。”那還是跟FF6比,現在的仙劍奇俠傳3跟FF7又是什么差距呢?天曉得。但在中國,人們就認為《仙劍奇俠傳》是最好的RPG。總結這種現象的時(shí)候,很多人不約而同地把“中國語(yǔ)言和地道的民族題材”當作最重要的一條,這就是他們所認為的“中文游戲優(yōu)勢”。中文游戲是什么呢?在大部分中國游戲制作人眼里,它等同外國游戲套中國皮。很多人叫嚷的“中國要有自己的AD&D”就是這么回事——把圣靈與黑暗改成“陰陽(yáng)”,魔法師喚作“道士”,屬性相克略加修改成了“五行變化”。整個(gè)游戲只有命名是自己的,除了抄你還做了些什么呢?
沒(méi)錯,用本土語(yǔ)言和本土題材創(chuàng )作是一種優(yōu)勢,但這種優(yōu)勢只在特定的文化、地域界限之內起作用。隨便哪個(gè)掛名“勇者斗惡龍”的游戲在日本都能熱賣(mài),但同樣的東西拿到歐美去則只能慘淡收場(chǎng)。土星版的《仙劍奇俠傳》在日本賣(mài)不好,正好從另一個(gè)側面說(shuō)明了這一點(diǎn)。更為關(guān)鍵的是,所謂的本土優(yōu)勢純粹是市場(chǎng)判定,它體現出來(lái)的是游戲產(chǎn)品在語(yǔ)言文化上的優(yōu)勢而不是游戲本身的優(yōu)勢。所以本土優(yōu)勢與游戲作品的素質(zhì)其實(shí)并無(wú)關(guān)系,跟游戲是否原創(chuàng )也沒(méi)有關(guān)系。用這個(gè)標準來(lái)看,自中國大陸游戲業(yè)早期推出的《官渡》、《中國球王》以降,又有幾個(gè)游戲稱(chēng)得上是原創(chuàng )的?冒昧地說(shuō),“中國人自己的垃圾游戲”和“垃圾游戲”大抵沒(méi)有本質(zhì)上的區別,垃圾游戲就是垃圾游戲。
中國游戲行業(yè)每年都在抄,而且每年都有人跳出來(lái)說(shuō),中國游戲不抄不行。為什么不抄不行,是因為沒(méi)錢(qián)嗎?可不是。中國游戲缺錢(qián)的年代已經(jīng)過(guò)去了,網(wǎng)絡(luò )游戲讓世人看到原來(lái)在中國做游戲也能賺錢(qián)。靠游戲賺錢(qián)并不是什么稀奇現象,但對接觸過(guò)游戲行業(yè)的中國人來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直就是黑色幽默——在中國做游戲也能賺錢(qián),太不可思議了。不僅能賺錢(qián),丁磊為此還作過(guò)一個(gè)貼切的形容:“網(wǎng)絡(luò )游戲是每天睡覺(jué)都可以有成千上萬(wàn)收入的行當。” 現在這個(gè)行業(yè)每年有億萬(wàn)資金往里面涌,正說(shuō)明夢(mèng)想著(zhù)“輕松賺大錢(qián)”的投資者不在少數。
錢(qián)永遠不是萬(wàn)能的。有了錢(qián),這個(gè)行業(yè)還是只能拿出那么點(diǎn)皮毛。這個(gè)年頭,誰(shuí)有了錢(qián)誰(shuí)就使出吃奶的力氣趕緊圈地,廣告費能砸多少是多少,什么費用都不能省,除了制作經(jīng)費。沒(méi)辦法,現在這個(gè)市場(chǎng)明擺著(zhù)就是你扔多少廣告費你就有多少回報——要是在運營(yíng)之初沒(méi)有足夠的在線(xiàn)人數撐著(zhù),什么事情都不好辦。陳天橋有一句名言:“我們要讓大家知道,《傳奇》是個(gè)爛游戲,但盛大是個(gè)好公司。”這話(huà)放哪都絕對是語(yǔ)不驚人死不休——甭管《傳奇》是不是你作的,作為一家游戲公司你拿出來(lái)的東西都不是什么好貨,你還有什么臉面說(shuō)自己是好公司?但在中國,“好公司”做爛游戲,這就是鐵一樣的事實(shí)。《傳奇世界》制作六個(gè)月就開(kāi)始測試,從設計者的角度來(lái)看,六個(gè)月意味著(zhù)這個(gè)游戲差不多沒(méi)有前期策劃,這種情況下全部代碼能寫(xiě)完都已經(jīng)是奇跡了,游戲本身當然是慘不忍睹——但這樣的東西在中國還能挺得住,這就說(shuō)明問(wèn)題了。
本來(lái)我還以為網(wǎng)游大潮能夠給一些思路不夠開(kāi)闊的同仁醒醒腦,但現在連一些本來(lái)頭腦還算清醒的家伙都開(kāi)始暈頭轉向了。很多人見(jiàn)到我就大談在線(xiàn)人數、資本操作,但他們明明是一線(xiàn)制作人員——這幾年你們都干嘛去了?一個(gè)欣欣向榮的行業(yè)不但要有充足的資金,還要有務(wù)實(shí)的技術(shù)人員,但在中國這就產(chǎn)生了一個(gè)怪現象:在大家都朝不保夕的年代,討論技術(shù)的氣氛很是濃厚,但行業(yè)越闊,談?dòng)螒蚓驼劦迷缴?。是啊,現在“好公司”都靠爛游戲掙錢(qián),誰(shuí)還會(huì )去關(guān)心游戲做得怎么樣。
2、荒唐的自信
你哪里來(lái)的自信?
這句話(huà)我很想拿出來(lái)問(wèn)問(wèn)每一個(gè)游戲從業(yè)人員。憑什么靠爛游戲發(fā)家的公司能自稱(chēng)是“好公司”?憑什么對游戲行業(yè)的發(fā)展和現狀的接近一無(wú)所知的人能夠站在這侃侃而談?憑什么,中國這么多人在網(wǎng)游的大道上充滿(mǎn)自信地昂首闊步,一會(huì )聲稱(chēng)自己是“好公司”,一會(huì )宣布自己的目標是“網(wǎng)上迪斯尼”?他們究竟對這個(gè)行業(yè)的現狀了解有多少?
中國網(wǎng)游在銷(xiāo)售渠道上已經(jīng)顯現出了過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)的跡象。點(diǎn)卡搭售和炒貨現象狀況非常普遍,特別是點(diǎn)卡搭售——運營(yíng)商用熱門(mén)游戲的點(diǎn)卡硬性搭售冷門(mén)游戲的點(diǎn)卡,這意味著(zhù)很多網(wǎng)游的實(shí)際銷(xiāo)售額有一部分并不是通過(guò)正常銷(xiāo)售完成的,搭售出去的點(diǎn)卡往往就爛在渠道的手里,或者通過(guò)一些別的手段處理掉。這表明現在市場(chǎng)上已經(jīng)存在大量劣質(zhì)游戲,而且運營(yíng)商還用盡一切手段把這些游戲推出市場(chǎng)。這種情形讓人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的圣誕節,在美國處于家用機壟斷地位的ATARI平臺上因為充斥著(zhù)大量虛有其表,內容雷同的游戲,導致整個(gè)美國的絕大部分玩家對游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生不信任感,銷(xiāo)售渠道和消費者同時(shí)拒絕游戲軟件,使得大量的游戲廠(chǎng)商破產(chǎn),無(wú)數從業(yè)人員失業(yè),整個(gè)美國游戲市場(chǎng)瀕臨崩潰。
中國的游戲本身的問(wèn)題比它在渠道上的表現還要嚴重得多。像《傳奇世界》這樣做了幾個(gè)月就開(kāi)始測試的游戲遍地都是,而同樣是做游戲,暴雪光是測試就會(huì )用幾個(gè)月時(shí)間。這還是看表面,看看游戲內容——不看不知道,一看嚇一跳,所謂的中國原創(chuàng )網(wǎng)游幾乎等同MMORPG,題材搞來(lái)搞去就那幾套,表現手法幾乎一摸一樣,全是Diablo或者UO的劣質(zhì)仿制品。這還算是原創(chuàng )嗎?但是中國人還是有辦法把這些東西賣(mài)出去的,其中一種手段就是五花八門(mén)的廣告詞:什么完美、高度逼真的全3D游戲世界,什么多種族,多職業(yè),靈活的角色設定,什么嚴謹的政治、經(jīng)濟、權力結構,什么獨特的XX系統,同類(lèi)型產(chǎn)品的共同點(diǎn)被吹成“特色”,與同類(lèi)型產(chǎn)品稍有不同的特點(diǎn)就成了天大的優(yōu)點(diǎn)。
如果說(shuō)中國游戲行業(yè)領(lǐng)先于世界,那么以上這些問(wèn)題可能都不是問(wèn)題——但事情是這樣的嗎?正當我們這么些廠(chǎng)商正在用雷同的產(chǎn)品上作重復勞動(dòng)的時(shí)候,無(wú)論是日本,還是歐美都在用我們難以想象的加速度繼續趕超我們。回到開(kāi)篇時(shí)候我的那句話(huà),當年的仙劍奇俠傳跟FF6有距離,但這個(gè)距離還是可見(jiàn)的;就現在,即使同樣是火熱滾燙的網(wǎng)絡(luò )游戲,眼下國內搞的這么些東西,跟CAPCOM將要推出的《鐵騎大戰》、已經(jīng)推出的《Biohazard Outbreak》,還有全民高爾夫Online等PS2 BB Network上的游戲又怎么能比呢?業(yè)內有個(gè)執行企劃甚至這樣告訴我:“我不敢多玩這些游戲,因為每玩一個(gè)我就感到深深的絕望。”為什么絕望?因為即使是在中國市場(chǎng)大紅大紫、叫中國人無(wú)可奈何的韓國網(wǎng)游,也遠不能夠和這些日本游戲相提并論。
除了圈地,中國游戲行業(yè)就顯得非常不會(huì )花錢(qián)。網(wǎng)游大潮帶來(lái)的投資往往大規模流入媒體和渠道,對制作的投入一般就停留在“買(mǎi)引擎”、“挖角”、“投資散兵游勇”(也就是那些做出個(gè)游戲毛坯四處兜售等著(zhù)吃飯的行業(yè)新兵)的層次上面,這對一線(xiàn)制作水平的提高是非常有限的——總之不管有錢(qián)也好,沒(méi)錢(qián)也罷,中國游戲行業(yè)總是在無(wú)休止地抄襲,即使現在的大好時(shí)光也不過(guò)是搭建在對幾個(gè)里程碑式游戲的抄襲之上。所以,這個(gè)行業(yè)無(wú)論對外如何使用廣告槍文,對內如何宣傳各種遠稱(chēng)不上合理的說(shuō)法,都掩蓋不住以下的事實(shí):放眼世界,中國游戲行業(yè)不但技不如人,而且在萌芽階段就開(kāi)始了各種惡性競爭。游戲廠(chǎng)商普遍不以游戲為本,倒是絞盡腦汁用游戲制作以外的手段搶奪市場(chǎng)——如果不是這樣,還能怎么解釋某個(gè)沒(méi)有背景音樂(lè )的游戲獲得“年度最佳游戲音樂(lè )獎”?怎么解釋某個(gè)網(wǎng)游還沒(méi)公開(kāi)測試(更別說(shuō)正式運營(yíng))就得了獎?
在這種環(huán)境之下,技術(shù)人員不肯腳踏實(shí)地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一個(gè)接一個(gè)的外行敢于口出妄言。打個(gè)比方說(shuō),有篇叫做《酷經(jīng)濟》的文章,大談中國游戲為何落后于別人,開(kāi)篇就來(lái)一句“中國的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng),讓韓國、日本游戲占領(lǐng)了,是游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)不如人嗎?是我們的游戲企業(yè)能力不如人嗎?其實(shí)都不是。”天啊,連技術(shù)落后都不肯承認,接下來(lái)恐怕什么實(shí)事都用不著(zhù)講了,盡管放衛星就是。業(yè)外人胡說(shuō)八道并不可怕,令人擔憂(yōu)的是很多小有名氣的業(yè)內新兵也在胡言亂語(yǔ),剛剛一腳踏進(jìn)盛大的唐駿就屬此類(lèi)。在搜狐聊天室舉辦的一次活動(dòng)里面,一個(gè)網(wǎng)友曾問(wèn)他:“盛大網(wǎng)絡(luò )游戲一個(gè)“傳奇世界”、一個(gè)“熱血傳奇”,您玩不玩網(wǎng)絡(luò )游戲?對網(wǎng)絡(luò )游戲了解嗎?”唐駿說(shuō):“我對網(wǎng)絡(luò )游戲了解,但不是高手。”筆者在游戲方面的有著(zhù)多年鉆研,深知要對電子游戲達到“了解”的程度,進(jìn)而對網(wǎng)絡(luò )游戲達到“了解”的程度要花多少的精力,要耗費多少的資源。試問(wèn)你唐駿搞IT搞了那么多年,要是說(shuō)你也同樣花了那么多的精力和資源在游戲上面,可能嗎?果然,再接下來(lái)的問(wèn)答中他露出了馬腳:
主持人陳擁軍說(shuō):因為傳奇和傳奇世界在中國是非常有代表性的,您對這兩塊游戲怎么看?包括前景。
唐駿說(shuō):傳奇是帶動(dòng)整個(gè)中國網(wǎng)絡(luò )游戲的產(chǎn)業(yè),傳奇是中國第一款真正具有實(shí)力的自主開(kāi)發(fā)的游戲(筆者注:天啊,這句話(huà)用的都是什么語(yǔ)法?傳奇怎么又變成你盛大自主研發(fā)的東西了?)。這都是非常具有代表意義的,也是未來(lái)有非常大發(fā)展前景的。加大更多的自主開(kāi)發(fā),來(lái)滿(mǎn)足更多玩家的需求。
唐駿說(shuō):我們講到迪斯尼,如果你在美國,我們看到迪斯尼是什么?第一,它擁有品牌,這個(gè)品牌是所有娛樂(lè )也好,包括電視、電影、主題公園里面、相關(guān)的產(chǎn)品包括媒體等等都是迪斯尼品牌推出來(lái)的。這是我們現實(shí)生活當中的品牌,我們希望網(wǎng)上迪斯尼就是讓人們在網(wǎng)上也同時(shí)能夠感受到娛樂(lè )帶來(lái)的快樂(lè ),比如網(wǎng)上電影、網(wǎng)上電視、網(wǎng)上主題公園等等,這都是我們對未來(lái)網(wǎng)上迪斯尼的構想。
拜托,請不要拿盛大和Disney相提并論好不好?Disney品牌是靠像藍貓那種水平的爛動(dòng)畫(huà)支撐起來(lái)的嗎?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飛俠,阿拉丁這種實(shí)實(shí)在在的好動(dòng)畫(huà)支撐起來(lái)的。盛大的研發(fā)實(shí)力怎么樣,產(chǎn)品放到世界屬于第幾流,這是路人皆知的事情,用這樣的爛游戲、爛公司來(lái)做品牌,又能有什么前景?試想想,要是任天堂推出一個(gè)傳奇一樣的垃圾(把任天堂和傳奇放在同一個(gè)句子里面的時(shí)候我不得不用這個(gè)字眼),它可能明天就要倒閉了!同樣是這個(gè)盛大,有這大筆充裕的流動(dòng)資金也還要流血上市,一上市包括陳天橋在內的內部人士就狂拋45%股票,這像是在做“網(wǎng)上Disney”嗎?難道不是投機逃跑嗎?
現在似乎只有兩種說(shuō)法能夠解釋中國游戲行業(yè)發(fā)展的現狀:
第一種說(shuō)法是大家都在爭先恐后地抓緊時(shí)間撈一票,最后看看誰(shuí)能夠在徹底搞垮這個(gè)市場(chǎng)之前收手走人。為什么搞爛游戲的反而是“好公司”?因為現在好公司的標準是在短時(shí)間內不顧后果、不擇手段地暴發(fā)。什么原創(chuàng )游戲,什么民族工業(yè),扯淡。
第二種說(shuō)法是很多人每天都在做著(zhù)“網(wǎng)上迪斯尼”的美夢(mèng),至于游戲行業(yè)在國外發(fā)展得怎么樣,在中國的現狀又是怎么樣,他們非但一無(wú)所知而且還根本沒(méi)有去看。有的人瞄了兩眼,說(shuō):是啊,這些東西挺好的,但是在中國行不通。我真沒(méi)發(fā)現這些東西有什么行不通的,前提是足夠便宜——例如跟CS似的,只賣(mài)三十八塊錢(qián)(嗯,我承認這是天方夜談)。所謂的行不通還有一種可能,就是借助中國固有的排外觀(guān)念和政府保護加以抵制——我們的東西不好沒(méi)關(guān)系,把門(mén)一關(guān),不準洋貨進(jìn)來(lái),我大清的煤油燈再不亮,我也不用你的電燈,甚至凡是比煤油燈亮的都不許點(diǎn),反對的就是漢奸。只可惜現在說(shuō)這個(gè)已經(jīng)太晚了,任天堂投下了神游機,SONY將引進(jìn)了PS2,眼下一個(gè)已經(jīng)漢化的《命運傳說(shuō)2》也能把中國所有的RPG打得人仰馬翻(BTW:然而很多中國人還以為自己很懂RPG!)。
與國外一流游戲廠(chǎng)商的較量已經(jīng)迫在眉睫,人家騎在你頭上只是早晚的事情,但國內的游戲制作仍然活在“你再強也奈我不何”的鴕鳥(niǎo)政策之下。網(wǎng)游的興起讓許多人開(kāi)始關(guān)注游戲行業(yè),也催生了不少張口就是運營(yíng),閉口就是資本操作的“專(zhuān)家”,他們胸有成竹地對一個(gè)他么完全不了解的行業(yè)指指點(diǎn)點(diǎn)。而我看到的,只是幾個(gè)暴發(fā)戶(hù)在前面領(lǐng)跑,后面一大群人陸續跟上。日本人中村彰憲曾指出中國游戲行業(yè)是“完全的資本主義”,參照現在的現狀,我們不難理解他在說(shuō)什么:從單機時(shí)代到網(wǎng)游時(shí)代,上到業(yè)界紅人下至網(wǎng)吧老板,絕大部分投身游戲行業(yè)的中國人一直把游戲行業(yè)視作是一個(gè)純粹的投機項目,倒是極少見(jiàn)有誰(shuí)把它當作一個(gè)既有現在亦有將來(lái)的產(chǎn)業(yè)來(lái)對待。人人都奉行機會(huì )主義而妄顧行業(yè)的生死存亡,這正是電子游戲登陸中國以來(lái)所以出現這么多莫名其妙的爭端,引發(fā)諸多社會(huì )問(wèn)題,行業(yè)成長(cháng)如此緩慢的根本原因。
3、成本問(wèn)題
中國游戲行業(yè)所以成這樣子,跟盜版的泛濫也不無(wú)關(guān)系。面對中國市場(chǎng),所有的世界一流廠(chǎng)商都只是在謹慎的投石問(wèn)路,其中最大的原因就是恐懼盜版。像FC,在中國從來(lái)沒(méi)有過(guò)行貨主機和行貨軟件,但其兼容機銷(xiāo)售是上億臺,盜版卡帶銷(xiāo)售更是不計其數,這樣的市場(chǎng)誰(shuí)能不怕?所以說(shuō),是盜版——不如說(shuō),是中國人的消費觀(guān)念問(wèn)題過(guò)早的把這個(gè)行業(yè)逼上了絕路。絕大多數的中國玩家認為買(mǎi)盜版是理所當然的,因為正版貴,他們買(mǎi)不起——盡管在中國發(fā)售的正版游戲都不過(guò)是在幾十塊錢(qián)上下,他們仍然寧愿買(mǎi)盜版。同樣是這些人,他們可以一年換幾個(gè)手機,可以花幾百塊錢(qián)去看演唱會(huì ),但偏偏就在游戲問(wèn)題上,他們說(shuō)他們消費不起。他們就是覺(jué)得買(mǎi)不起正版游戲所以用盜版是理所當然的,因為他們要玩——這聽(tīng)上去像是農民因為沒(méi)飯吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的話(huà)來(lái)說(shuō),有的人就是以為Photoshop就值幾塊錢(qián),你有什么辦法?
但玩家就是這樣認為的,他們一邊買(mǎi)著(zhù)盜版,一邊整天嚷著(zhù)正版軟件定價(jià)不合理,非要到每個(gè)游戲才幾十塊錢(qián)的時(shí)候才能接受。可是等游戲賣(mài)到幾十塊錢(qián)的時(shí)候這又是怎樣一種景況?Warcraft 3賣(mài)幾十塊錢(qián),這合理嗎?像那種規模的游戲,幾十塊錢(qián)里面僅僅包含了中國代理上貢給暴雪的一點(diǎn)版費,這點(diǎn)版費跟研發(fā)費用想比只能是九牛一毛。換句話(huà)說(shuō),那些定價(jià)讓中國人覺(jué)得負擔得起的正版外國游戲在中國幾乎是以?xún)A銷(xiāo)的形式推出:Warcraft 3賣(mài)幾十塊錢(qián),FIFA2004賣(mài)幾十塊錢(qián),CS賣(mài)幾十塊錢(qián),文明3也是賣(mài)幾十塊錢(qián),但中國人即使有能力做這樣的游戲,制作成本加推廣成本還不止這幾十塊錢(qián)。到了中國人真的做出些賣(mài)幾十塊錢(qián)的游戲,又怎么可能跟“幾十塊錢(qián)游戲”相提并論?就目前來(lái)看,除了韓國網(wǎng)游以外的外國游戲根本就沒(méi)辦法在中國市場(chǎng)收回成本,所以在中國賣(mài)幾十塊錢(qián)的收益不過(guò)夠他們報銷(xiāo)茶水費。所以,外國廠(chǎng)商在正版定價(jià)問(wèn)題上照顧了沒(méi)有尊嚴的中國玩家,但與此同時(shí)也有意無(wú)意地壓縮了中國游戲行業(yè)的原創(chuàng )空間——技術(shù)含量低,游戲理念落后的中國游戲只能靠在中國賣(mài)幾十塊錢(qián)獲利,但是EA等廠(chǎng)商的游戲有在外國賣(mài)幾百塊錢(qián)的獲利作后盾。事實(shí)就是,中國游戲生下來(lái)便要和這種“幾十塊錢(qián)游戲”在中國市場(chǎng)上同臺競爭。
然而,我們經(jīng)常說(shuō)的單機游戲跟唱片、電影一樣是靠賣(mài)拷貝賺錢(qián)的,它的制作成本絕大部分屬于可攤成本,通俗的說(shuō)就是拷貝數賣(mài)得越多每張拷貝數的成本就越低,錢(qián)就賺得越多。但是不說(shuō)不知道,其實(shí)整個(gè)中國大陸地區的單機游戲消費能力,樂(lè )觀(guān)估計也就是跟臺灣一個(gè)省持平,興許還要低一些。游戲的銷(xiāo)售成本也是個(gè)問(wèn)題。如果考慮到中國物流系統效率較低,中國地域跨度廣造成的軟件銷(xiāo)售覆蓋面廣,覆蓋到某些地區的邊際成本高,這個(gè)市場(chǎng)就更為有限了。盜版猖獗更使得某些地區常產(chǎn)生盜版比正版先到,盜版到了正版沒(méi)到的現象。所以,新游戲賣(mài)個(gè)幾十萬(wàn)就已經(jīng)算是商業(yè)奇跡,在這種環(huán)境下誰(shuí)都知道老老實(shí)實(shí)做游戲賺錢(qián)是行不通的,結果就是大家一輪哄搶?zhuān)洇倧难{到仙劍2,最后只剩下如今的一潭死水。
分析一下單機游戲在中國的失敗,我們就不難理解網(wǎng)絡(luò )游戲今日的風(fēng)行:1.網(wǎng)絡(luò )游戲的銷(xiāo)售對中國現有的物流系統依賴(lài)較少,點(diǎn)卡銷(xiāo)售可輕易普及到便利店,網(wǎng)上銷(xiāo)售點(diǎn)卡和網(wǎng)吧銷(xiāo)售點(diǎn)卡也極大的提高了資金回收效率,同時(shí)避免了盜版問(wèn)題。2.網(wǎng)絡(luò )游戲依存的平臺發(fā)展趕上中國發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)的順風(fēng)車(chē),寬帶上網(wǎng)的普及、網(wǎng)吧雨后春筍般地出現極大方便了服務(wù)器端的架設和推動(dòng)了客戶(hù)端的普及。雖然網(wǎng)絡(luò )游戲制作成本并不比單機游戲要低,而且它還多出了架設服務(wù)器的成本和養活一大堆維護人員和客服人員所產(chǎn)生的成本,但是上述的便利使得網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展每個(gè)客戶(hù)的邊際成本很低并且忽略了地域跨度——相比起在制作成本這簡(jiǎn)直可以忽略不計。
中國人還太窮了,所以在市場(chǎng)上我們常見(jiàn)到層出不窮的價(jià)格戰,成本問(wèn)題幾乎決定了一切。就我數年的觀(guān)察,中國游戲行業(yè)確實(shí)有一些決心要為夢(mèng)想,要為這個(gè)行業(yè)努力的熱血青年,他們總想以犧牲自己的方式來(lái)跨越成本問(wèn)題。但問(wèn)題是一個(gè)行業(yè)不可能只由熱血青年來(lái)支撐,再說(shuō)熱血青年自己也沒(méi)有喝風(fēng)屙煙的本領(lǐng)——資本家可不會(huì )跟著(zhù)你一起跳河。資本家只會(huì )考慮兩點(diǎn):假定你所要做的游戲真的是好游戲,首先你能不能真的做出來(lái)?等你做出來(lái)了,它能不能帶來(lái)相當的利潤?我要為之冒多大的風(fēng)險?不得不承認,當前的中國資本家果真解決了成本問(wèn)題,并且給了熱血青年一個(gè)響亮的耳光,“《傳奇》是個(gè)爛游戲,但盛大是個(gè)好公司。”。
人家說(shuō)中國游戲行業(yè)是“完全的資本主義”大抵是沒(méi)有錯的,資本的力量在游戲行業(yè)里面膨脹得太厲害,起了的作用太過(guò)大了,制作力量完全望其項背。整個(gè)中國社會(huì )聽(tīng)到的那些來(lái)自游戲行業(yè)的聲音,關(guān)于游戲行業(yè)利好的消息事實(shí)上都是資本家的聲音,游戲制作者或因為專(zhuān)業(yè)水準低下、或因為在行業(yè)地位低下完全被冷落在一旁。說(shuō)句粗俗的話(huà),現在唐駿這個(gè)游戲行業(yè)新兵便是放個(gè)屁都比游戲制作人說(shuō)話(huà)響亮,這正常么?這跟游戲名制作人一呼百應的日本恰好完全相反那,比爾蓋茨在日本首發(fā)XBOX發(fā)售的時(shí)候就沒(méi)敢聲稱(chēng)自己“了解電子游戲”。你以為人家是傻子嗎?人家就知道,解決了成本問(wèn)題不等于解決了一切問(wèn)題。
4、平臺玩人人
國家標準化管理委員會(huì )今年曾委托某大學(xué)做了一份關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的調研報告,報告中提到不支持PS2之類(lèi)的主機進(jìn)入中國的若干理由,其中有兩點(diǎn):1、這類(lèi)主機的硬件體系是封閉的、專(zhuān)用的、非通用的;2、這類(lèi)主機的軟件體系是封閉的,采用了非市場(chǎng)化的授權體系。
看到這段文字的同時(shí),我還看到一位業(yè)界研究專(zhuān)家模樣的人落了這樣的旁注:
“絕大多數電視游戲玩家可能都無(wú)法接受這兩點(diǎn)理由,的確,廠(chǎng)商有權保護自己的知識產(chǎn)權,有權利用自己的知識產(chǎn)權去牟取利益,即使這種利益是建立在壟斷的基礎上。但我還是要舉雙手贊同該報告的結論,在對待高技術(shù)產(chǎn)業(yè)上,政府最應該關(guān)心的是能否形成自己的知識產(chǎn)權開(kāi)發(fā)功能,能否通過(guò)自身的創(chuàng )新能力,形成產(chǎn)業(yè)化規模。”
假如除了電腦以外的游戲平臺僅僅是能玩游戲的簡(jiǎn)化版電腦,我也舉雙手贊成以上的說(shuō)法,但問(wèn)題是游戲機遠遠不是“簡(jiǎn)化版電腦”那么簡(jiǎn)單。對于一個(gè)能夠被稱(chēng)之為“產(chǎn)業(yè)”的游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),作為游戲主機的PS、XBOX等不過(guò)是實(shí)體化的前端硬件(家用機的英文“Console”的原意),而同樣名為PS、XBOX的游戲平臺(Platform)的含義則超出“游戲主機”一詞所包括的內容。
從街機時(shí)代開(kāi)始,日本的游戲硬件制作已經(jīng)有了20多年的積累,不但擁有大量專(zhuān)利還擁有大批人才:從如何應用電子技術(shù)制作越來(lái)越小巧、性能越來(lái)越強的家用機,到如何利用機械技術(shù)打造各種巨型的體感游戲機臺;在整體方面思考怎么樣的家用機手柄才能滿(mǎn)足現在的各種游戲、未來(lái)的各種游戲需要的,在細微之處考慮一臺街機應該用多厚的木板,應該剪裁為何種形狀才能在節省材料和美化外形之間找到平衡。中國勉強算得上有游戲軟件研發(fā),但中國人對游戲硬件研發(fā)則幾近一無(wú)所知。純粹對應軟件的游戲研發(fā)尚停留在程序開(kāi)發(fā)層面,很多制作人甚至連鼠標+鍵盤(pán)的操作方式都沒(méi)吃得透,這就是不重視游戲硬件的惡果。“一個(gè)軟件開(kāi)發(fā)人員的成熟期大概需要3年,但是一個(gè)硬件開(kāi)發(fā)人員則需要花上大約5~6年的時(shí)間來(lái)熟悉那些調試錯誤和積累開(kāi)發(fā)經(jīng)驗。”SEGA AM2的鈴木久司社長(cháng)如是說(shuō)。用這個(gè)標準來(lái)衡量,日本已經(jīng)有了好幾代這方面的人才,而中國在這方面的數字約等于零。
在游戲機通過(guò)非正式渠道進(jìn)入中國以來(lái),中國社會(huì )對游戲硬件不但沒(méi)有投入應有關(guān)注,還肆意把許多社會(huì )問(wèn)題推到某些游戲硬件上面來(lái)(例如街機、家用游戲機):曾經(jīng)有一段時(shí)間,同樣是學(xué)生玩游戲,在電腦上玩不算是什么壞事,但放到了游戲機上似乎就是十惡不赦的罪過(guò);街機曾經(jīng)被人人喊打。政府迫于公眾壓力,曾在2000年6月授權文化部等7部委執行的《關(guān)于電子游戲場(chǎng)所管理的通知》,在這份通知的第四部分內容明確規定,除了來(lái)料加工以供出口的游戲機生產(chǎn)外,凡是面向國內的游戲機零配件的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)銷(xiāo)售和進(jìn)口活動(dòng)一律停止。具有諷刺意味的是,等到DDR在中國變成流行的時(shí)候,有記者就說(shuō):“這么簡(jiǎn)單的東西,為什么中國人就想不出來(lái)?”他怎么不想想,難道有識之士會(huì )投身到一個(gè)被渲染成像造假藥、釀假酒那樣害人不淺的行業(yè)來(lái)嗎?曾幾何時(shí)我們有過(guò)仿冒8位游戲機、16位游戲機的歷史。姑且不論其合法性,那段歷史至少還證明當時(shí)我們在某方面的硬件制造技術(shù)跟外國不是相差很遠。但從32位機開(kāi)始,中國玩家只能享受從非法渠道過(guò)來(lái)的“原裝進(jìn)口”外國主機,國內的仿冒生產(chǎn)僅限于手柄、光槍、電源等科技含量較低外設(研發(fā)能力還是沒(méi)有的)。
在游戲平臺的構成里面,硬件制造處于最底層,硬件授權體系和軟件發(fā)行體系作在其之上。誠如前文的那些專(zhuān)家所言,游戲平臺的硬件體系和軟件體系都是封閉的,但是他們沒(méi)有去看到封閉意味著(zhù)什么。封閉的硬件體系首先改善了游戲運行環(huán)境,像游戲機,至少玩家不必擔心它的操作系統穩定性以及硬件兼容性,制作者也無(wú)需為硬件的頻繁變動(dòng)而增加DEBUG流程。更重要的是,硬件授權體系的封閉才能夠像任天堂似的應用諸如mini-DVD這樣的非主流數據儲存載體,從根本上杜絕盜版的存在。據最新消息稱(chēng),連微軟也正在尋求一種管理下一代Xbox游戲機光盤(pán)設計和開(kāi)發(fā)的工程師。對于這個(gè)工作職位的說(shuō)明進(jìn)一步提到,在新的游戲磁盤(pán)規格的關(guān)鍵因素列表中,反盜版是排在第一位的。不錯,在完全開(kāi)放的PC平臺上做游戲無(wú)疑是很輕松的,但輕松的代價(jià)就是從開(kāi)始就要與盜版作戰。中國人在這方面積累了很多“寶貴經(jīng)驗”:把一張光盤(pán)的數據用非壓縮格式做成兩張甚至三張;使用對盤(pán)片和光驅要求甚高的加密格式。不得不說(shuō),這些努力很大程度上是瞎忙:盜版者“幫”制作人壓縮數據放在一張盜版光盤(pán)上;加密格式也只能“爭取幾個(gè)星期的發(fā)行時(shí)間”。至于盜版的危害,恐怕就無(wú)需我多言了——本都保不住,怎么原創(chuàng )?
很少人意識到我們在游戲硬件上的距離跟外國越拉越遠,也只有更少的人意識到發(fā)展游戲硬件制造和硬件體系的必要。網(wǎng)絡(luò )游戲奪去了所有人的眼球,連一些政府官員也不例外。在不久前的第二屆中國互聯(lián)網(wǎng)大會(huì )上,文化部市場(chǎng)司庹祖海副司長(cháng)也著(zhù)重強調,最近有一些游戲機想進(jìn)入國內市場(chǎng),而國家2000年的“通知”并未變更,在規定變更前相關(guān)部門(mén)會(huì )繼續按照這個(gè)政策執行,這些游戲機存在合法性問(wèn)題。庹祖海副司長(cháng)還談到,就整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)講,國家認為應該發(fā)展。但是游戲產(chǎn)業(yè)分很多種產(chǎn)品,發(fā)展的先后主次,都需要研究。他表示,是否發(fā)展其他游戲產(chǎn)業(yè),文化部和有關(guān)部委將進(jìn)行調研,待國家批準后進(jìn)行。觀(guān)察一下現在輿論的導向,我們不難推測出副司長(cháng)說(shuō)這番話(huà)的原因:網(wǎng)絡(luò )游戲繞開(kāi)了盜版問(wèn)題,而且中國人有能力做網(wǎng)絡(luò )游戲(且不說(shuō)中國人還有能力讓次品賺錢(qián)),所以為它就是當今中國游戲行業(yè)的救命稻草,像PS2等游戲硬件則可以推遲發(fā)展。對于大部分人來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是一個(gè)很完美的答案,但在我看來(lái)它還不夠完美。盡管現在許多調查機構出臺了各種各樣的數據,政府也出臺了各種各樣的政策,表面上看它們預示著(zhù)前途一切光明,但卻從來(lái)沒(méi)有人針對“網(wǎng)絡(luò )作為游戲平臺的前景”做一個(gè)貫穿游戲軟件、游戲硬件的發(fā)展歷史、發(fā)展現狀的技術(shù)分析,然而這恰是不可缺少的一環(huán)——日本游戲行業(yè)每年都會(huì )就游戲的技術(shù)發(fā)展開(kāi)會(huì ),不開(kāi)會(huì )的時(shí)候也有不少像山內溥、巖田聰這樣的行業(yè)大腕就游戲技術(shù)發(fā)展說(shuō)很多危言聳聽(tīng)的話(huà)。筆者自知學(xué)識淺薄,卻也要開(kāi)一個(gè)先例,在這里也要試一下做這樣的技術(shù)分析:
Namco的巖谷徹(聞名于世的Pac-Man創(chuàng )造者)在接受記者采訪(fǎng)時(shí)曾說(shuō),現在看來(lái)網(wǎng)絡(luò )只是游戲的擴展手段,還不能說(shuō)網(wǎng)絡(luò )時(shí)代已經(jīng)到來(lái)了。這話(huà)八九不離十地道出網(wǎng)絡(luò )游戲的現狀:網(wǎng)絡(luò )作為游戲平臺至今無(wú)法脫離其他平臺的影響,而且網(wǎng)絡(luò )游戲在很大程度上是PC游戲應用網(wǎng)絡(luò )技術(shù)之后的成果。我們以公認為網(wǎng)絡(luò )游戲里程碑的《網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )世紀》(大家所熟知的UO)為例,最原始的《創(chuàng )世紀》是一個(gè)文字游戲,連圖像都是用文字“拼”出來(lái)的,而它若干后續作不斷的引進(jìn)了不同的圖像技術(shù)之后,變成現在玩家廣泛接觸到的《創(chuàng )世紀》系列,應用網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的《創(chuàng )世紀》就是《網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )世紀》。我相信有些人會(huì )對這個(gè)說(shuō)法有異議。的確,作為網(wǎng)絡(luò )游戲里程碑的《網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )世紀》在游戲系統上奠定了網(wǎng)絡(luò )游戲的虛擬社會(huì )組織、虛擬經(jīng)濟體系,但是在直接面向玩家的部分,例如界面、基本操作、人物設定和世界觀(guān)等等卻是《創(chuàng )世紀》系列的延續。用非專(zhuān)業(yè)的方式來(lái)看待這個(gè)問(wèn)題,則可以這樣表達:如果說(shuō)《網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )世紀》是MMO RPG(即大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲),作為RPG(Role-Playing Game)的《創(chuàng )世紀》就是《網(wǎng)絡(luò )創(chuàng )世紀》的游戲原型,MMO(Massively Multiplayer Online)則是這個(gè)原型的網(wǎng)絡(luò )擴展形態(tài)。縱觀(guān)現在所有的網(wǎng)絡(luò )游戲,我們可無(wú)一例外地用類(lèi)似的方法找到它的原型,而且這個(gè)原型不是在網(wǎng)絡(luò )游戲平臺上原創(chuàng )出來(lái)的。然而,發(fā)展多年的歐美和日本游戲行業(yè)擁有不同的發(fā)展方向,在不同的發(fā)展方向影響下?lián)碛懈髯圆煌挠螒蛟?,這些可以說(shuō)是它們各自的積累,不但有知識經(jīng)驗的積累還有人才的積累。中國游戲行業(yè)在單機時(shí)代是抄,在網(wǎng)游時(shí)代也是抄,并沒(méi)有自己的游戲原型,更沒(méi)有什么積累。游戲原型不可能在一種“好公司做爛游戲”的業(yè)界氛圍中誕生,實(shí)際上也不可能在網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)中誕生——網(wǎng)絡(luò )游戲更多的制作投入是在前面所說(shuō)的“MMO”,即多人在線(xiàn)環(huán)境的擴展形態(tài)部分,在游戲原型方面能夠有相當程度的引入已經(jīng)不錯了,游戲原型的原創(chuàng )是一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲項目在人力和物力上所不能承受的。
必須承認,現在我們看到的游戲原型引入還很有限,也就固定在RPG等幾種,這是因為現有的網(wǎng)絡(luò )無(wú)法提供很多游戲原型引入所需要的帶寬和反應速度。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的發(fā)展,游戲原型的引入將在未來(lái)為網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展的一條必經(jīng)之路。在這條必經(jīng)之路上,無(wú)論是歐美還是日本都有它們的籌碼,因為他們有在非網(wǎng)絡(luò )游戲平臺上發(fā)展下來(lái)的游戲原型基礎,而中國本來(lái)在游戲原型方面就是純粹靠照抄,如果現在就放棄發(fā)展一切非網(wǎng)絡(luò )游戲平臺(也就是等于放棄非網(wǎng)絡(luò )游戲平臺游戲),到時(shí)候將敗得不可翻身。除了RPG等少數游戲原型就不能做(應該說(shuō)是不能模仿、照抄)的中國游戲制作者看到《鐵騎大戰》這樣引入了頂尖3D技術(shù),最前衛的游戲原型以及最過(guò)硬的游戲硬件制造技術(shù)的網(wǎng)絡(luò )游戲之后,試問(wèn)又有誰(shuí)能不絕望?
以上僅僅談及游戲平臺的軟件發(fā)展,要是從游戲硬件的發(fā)展來(lái)講,網(wǎng)絡(luò )游戲平臺更不是可供整個(gè)游戲行業(yè)立足的地方。街機平臺的硬件核心在于大型框架機體,家用機平臺的硬件核心在于游戲主機,而網(wǎng)絡(luò )游戲平臺的硬件核心在于互聯(lián)網(wǎng)。然而,大型框架機體和游戲主機的主要功能是玩游戲,因此它的設計、制造或者售賣(mài)很大程度上在游戲行業(yè)自身操控之下。相反,互聯(lián)網(wǎng)不是娛樂(lè )專(zhuān)用設備,它屬于一個(gè)國家或地區的基礎設施,游戲行業(yè)完全不能干預它的運作。這會(huì )引發(fā)兩個(gè)嚴重的問(wèn)題:
1. 互聯(lián)網(wǎng)的穩定性與網(wǎng)絡(luò )游戲平臺運轉直接掛鉤,平臺運行風(fēng)險大增。
非網(wǎng)絡(luò )游戲平臺只受電力供應影響,而且即使電力供應出問(wèn)題也不至于釀成嚴重后果。網(wǎng)絡(luò )游戲平臺在依賴(lài)電力供應的同時(shí),更依賴(lài)互聯(lián)網(wǎng)的穩定。一旦互聯(lián)網(wǎng)的運作出現重大問(wèn)題(病毒泛濫、設施損壞等等),整個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲平臺的狀況就會(huì )變得極壞。這種情景在中國已經(jīng)出現過(guò)了。
2. 因為完全在其控制范圍之外,游戲業(yè)界無(wú)法控制網(wǎng)絡(luò )游戲平臺的發(fā)展。
無(wú)論是“MGS改變世界”,還是“N64將改變游戲”,證明的都是同一條道理:游戲研發(fā)不可能脫離硬件支持或者軟件開(kāi)發(fā)而存在,硬件技術(shù)支持和軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)必須同步發(fā)展。歷史上。在家用機發(fā)展發(fā)展史上,我們可看到某項重要機能的缺失會(huì )導致整個(gè)主機缺乏軟件支持(想想SS和PS之爭);又或是盡管有比對手優(yōu)秀的機能,但是不符合實(shí)際應用的高性能帶來(lái)的高成本妨礙主機普及,進(jìn)一步妨礙第三方廠(chǎng)商支持,導致高性能主機成為高性能廢鐵。各種封閉的硬件體系引發(fā)開(kāi)放的競爭,進(jìn)而互相淘汰,這樣才有了游戲業(yè)界自身引發(fā)的一輪輪技術(shù)革命和游戲理念革命,游戲平臺才得以如此迅速的發(fā)展。這種競爭的背后肯定涉及廠(chǎng)商的利益,但最終受惠的將是消費者。
反觀(guān)被視為將是中國游戲行業(yè)主流平臺的PC和手機,這些平臺實(shí)際上是計算機、計算機網(wǎng)絡(luò )的延續,游戲行業(yè)不但無(wú)法掌握它的發(fā)展脈絡(luò ),更無(wú)法影響其發(fā)展。如果說(shuō)真正的游戲產(chǎn)業(yè)是“人人玩平臺”,游戲廠(chǎng)商有機會(huì )建立屬于自己的封閉體系互相競爭,那么依賴(lài)游戲行業(yè)無(wú)法改變的游戲平臺最終導致游戲行業(yè)成為其他行業(yè)的附庸,屬于“平臺玩人人”。我們可以用更實(shí)際的例子說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題:為了讓賽車(chē)游戲有進(jìn)一步的發(fā)展,在街機上我們可以用全新的理念為賽車(chē)游戲做一個(gè)專(zhuān)門(mén)的框架,但PC平臺就做不到——PC游戲平臺的標配外設就是鍵盤(pán)鼠標,如果你還想你的游戲要有銷(xiāo)路,你就不能要求每個(gè)人為了你的游戲買(mǎi)特殊外設。一個(gè) “人人玩平臺”的游戲行業(yè)能夠主宰自己的發(fā)展,主機性能不滿(mǎn)足新游戲的發(fā)展可以淘汰一代主機,機能過(guò)??梢酝ㄟ^(guò)價(jià)格競爭予以削平避免引起機能濫用。游戲制作人亦可隨時(shí)考慮加入新的外設實(shí)現新的設計,即使是GBA這樣的掌機,也可以用如《我的太陽(yáng)》(KONAMI)似的加入太陽(yáng)感應器實(shí)現新的設計。我們更可以看到,那些所謂封閉式游戲平臺的更新?lián)Q代已經(jīng)開(kāi)始威脅電腦作為網(wǎng)絡(luò )游戲終端的存在,支持WI-FI的NDS和PSP就要擺上貨價(jià)了。但是游戲行業(yè)可以為了原創(chuàng )淘汰一代電子計算機,淘汰一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嗎?顯然是不可能的。
比起其他的平臺, PC、手機都不是穩固的游戲平臺,更不是最佳游戲平臺。現在它們之所以變成了中國的主流游戲平臺,其實(shí)與中國的現狀有關(guān)。近日NVIDIA的CEO王仁勛在中國媒體的采訪(fǎng)中發(fā)表了這樣的見(jiàn)解:“在中國,由于居住空間有限,PC經(jīng)常被用來(lái)玩游戲、看電視或是DVD。在美國,PC就是PC,游戲機就是游戲機。兩個(gè)地方的文化背景差異很大,這也導致了消費者對產(chǎn)品的訴求存在差異。”我完全贊同以上的觀(guān)察,不過(guò)我還要補充一點(diǎn)就是,除了消費能力、生活空間、文化差異方面,它跟當前整個(gè)中國社會(huì )狀息息相關(guān)。中國開(kāi)放得非???,人們很快就用上了用各種各樣的新產(chǎn)品,但他們的意識特別是消費觀(guān)念完全沒(méi)跟上,價(jià)值取向稀奇古怪——如果是算起經(jīng)濟帳來(lái),同樣是玩盜版,買(mǎi)1000多塊錢(qián)的PS2無(wú)疑比買(mǎi)同樣是1000多塊錢(qián)的電腦顯卡劃算,但就是很多人沒(méi)法接受用1000多塊錢(qián)買(mǎi)一個(gè)提供單純娛樂(lè )功能的游戲機,他們就是寧愿買(mǎi)同樣價(jià)值的顯卡湊合那些日益粗制濫造的PC游戲。同樣荒謬的事情還發(fā)生在移動(dòng)電話(huà)領(lǐng)域,不過(guò)我也不必多言,畢竟不比別人富的中國人三天兩頭換一個(gè)手機已經(jīng)不是什么新鮮事了。現在的中國社會(huì )還是一個(gè)高效率的趨同放大器(不過(guò)也不止是中國),從文憑到手機,人們熱衷于追求那些“你有我也有”的東西,這些東西本身價(jià)值幾何倒是其次。所以,依靠那些高品質(zhì)游戲、那些外國人所說(shuō)的“Must Have”Software去推游戲平臺根本是不可行的,即使是Mario、Zelda這些瞬間能帶動(dòng)幾十萬(wàn)平臺銷(xiāo)量的游戲也不例外。更何況一個(gè)游戲折合人民幣幾百塊錢(qián)在中國人眼里就是天文數字,同樣一個(gè)月花銷(xiāo)幾百、一千多塊錢(qián)玩網(wǎng)絡(luò )游戲他們卻覺(jué)得毫不稀奇。
長(cháng)期從事PC和網(wǎng)絡(luò )游戲研發(fā)的中國人既不懂游戲平臺的發(fā)展,也不懂站在游戲平臺之上的游戲行業(yè)運作。“平臺玩人人”的游戲行業(yè)注定被其他行業(yè)決定的“流行配置”、“網(wǎng)絡(luò )環(huán)境”牽著(zhù)鼻子走,在這些“不得不考慮的問(wèn)題”面前中國人有再好的原創(chuàng )游戲理念也只能無(wú)條件屈從。這樣下去電子游戲根本無(wú)法在中國發(fā)展為產(chǎn)業(yè)。中國人要在世界游戲行業(yè)扎根就必須要有自己的東西,但游戲平臺是原創(chuàng )的立足點(diǎn)——如果連立足點(diǎn)都不是自己可以影響的,那么這個(gè)絲毫不能主宰自己命運的行業(yè)還談什么原創(chuàng )?還談什么“自身的創(chuàng )新能力,形成產(chǎn)業(yè)化規?!??中國政府正在與其他國家一同推動(dòng)全球化進(jìn)程,這是非常明智的,但一些民間人士看待行業(yè)(不止游戲行業(yè))成長(cháng)的時(shí)候往往就不那么明智了:我中華大國就是什么都要有,比你好的要有,不比你的好我也要有——不比你好我也一定要用自己的,沒(méi)有電燈我點(diǎn)蠟燭,反對的就是漢奸。狹隘的民族主義情緒早就讓這些人失去了分析問(wèn)題的能力,他們就是堅持中國就是什么都要有,也不管這些東西以后中國人實(shí)際上有沒(méi)有得到好處。我在這里提醒他們一下:須知游戲行業(yè)在中國的行業(yè)結構上處于邊緣地位,這點(diǎn)它遠不如汽車(chē)工業(yè)。汽車(chē)工業(yè)都可以開(kāi)放到現在這種地步,游戲行業(yè)為什么不可以?退一步說(shuō),中國人沒(méi)有自己掌控之下的游戲平臺也不是什么有損國體的事。歐洲人也沒(méi)有自己制定的游戲平臺,就沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)誰(shuí)出來(lái)大喊大叫說(shuō),歐洲沒(méi)有自己的游戲平臺,歐盟就要不行了。鄙人極愛(ài)游戲,也極希望看到中國游戲行業(yè)真正興旺起來(lái),但我還是要說(shuō),既然承認了游戲行業(yè)是娛樂(lè )行業(yè),就得同時(shí)承認游戲這東西不能當飯吃,在中國人的生活質(zhì)量還遠比不上歐洲人的情況下,真有余力就應該投入到其他能改善國計民生的行業(yè)去。而且,一個(gè)娛樂(lè )行業(yè)的發(fā)展要在中國生根發(fā)芽,第一步就是要打造一個(gè)形成良性循環(huán)的生存環(huán)境。像現在似的,沸沸揚揚地搞出一大堆靠低質(zhì)游戲,對這個(gè)行業(yè)根本有百害而無(wú)一利。中國人在游戲行業(yè)里面還是個(gè)小學(xué)生,現在搞出這么個(gè)所謂的游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)大半是泡沫,小半是從別人那抄過(guò)來(lái)的“非自主知識產(chǎn)權”——“有自主知識產(chǎn)權的游戲產(chǎn)業(yè)”這玩意兒在中國就從來(lái)沒(méi)有存在過(guò)——沒(méi)有游戲硬件制造專(zhuān)利、沒(méi)有出過(guò)世界級里程碑式游戲、到現在還有不少人把游戲機視作洪水猛獸的國家又有什么資格聲稱(chēng)自己擁有“有自主知識產(chǎn)權”的“游戲產(chǎn)業(yè)”?
很多人認為,我們現階段應該保護某些從事開(kāi)放性平臺游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商的利益,拒絕其他平臺在中國落地生根。但開(kāi)放性平臺的“平臺玩人人”性質(zhì)決定這些廠(chǎng)商無(wú)法成為游戲行業(yè)的中流砥柱。我們不可能閉門(mén)造車(chē)自己搞出一個(gè)跟得上世界的游戲平臺。為了今后游戲行業(yè)的發(fā)展,就應該讓代表當今世界游戲行業(yè)發(fā)展的游戲平臺進(jìn)入中國市場(chǎng),培養中國游戲行業(yè)成為在世界游戲行業(yè)格局中舉足輕重的第三方廠(chǎng)商群體,借此參與到世界游戲產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,以實(shí)力而非地方保護主義取得在世界游戲產(chǎn)業(yè)中的話(huà)語(yǔ)權。以前關(guān)起國門(mén)來(lái)保護的還有汽車(chē)行業(yè),結果呢?中國人因此得到什么好處了嗎?把全部精力放在所謂大有前途的網(wǎng)絡(luò )游戲平臺或者其他開(kāi)放性平臺實(shí)際上是一次沒(méi)有勝算的豪賭,它葬送的將是中國游戲行業(yè)的全部未來(lái)。
5、行業(yè)自律
如果說(shuō)封閉的硬件授權體系僅僅是為游戲質(zhì)量和廠(chǎng)商的盈利提供了保障,封閉的軟件授權體系則屬于行業(yè)自律,它是直接影響到市場(chǎng)活躍程度的根本。前面提到的ATARI Shock幾乎摧毀了美國游戲行業(yè),表面上看是因為低質(zhì)量軟件的泛濫,但如果從經(jīng)營(yíng)的角度去看,不難發(fā)現ATARI作為第三方軟件授權模式的開(kāi)創(chuàng )者并沒(méi)有運用這種模式保證發(fā)行軟件的質(zhì)量和檔期,從而直接引發(fā)ATARI Shock這樣的惡果。其后,任天堂實(shí)行了“任天堂官方質(zhì)量封條”(Official Nintendo Seal of Quality)政策:在收取授權費(權利金)的同時(shí),對所有的授權軟件實(shí)行品質(zhì)上的、數量上的嚴格監控,所有的游戲發(fā)行檔期由任天堂一手安排。如此一來(lái),內容、形式雷同的游戲可以通過(guò)檔期安排錯開(kāi)發(fā)行避免互相影響,質(zhì)量低劣的垃圾游戲則一定無(wú)法通過(guò)審查。“任天堂官方質(zhì)量封條”代表著(zhù)在A(yíng)TARI和開(kāi)放平臺上游戲制作和發(fā)行方被忽略的,游戲行業(yè)應有的自律。事實(shí)證明采用這樣的授權體系是一個(gè)相當英明的決定:任天堂因此站穩了腳跟,開(kāi)始了長(cháng)達10年的任天堂時(shí)代。不論是在游戲行業(yè)的次時(shí)代爭霸,還是現在的三國鼎立時(shí)代,各硬件廠(chǎng)商一直沿用著(zhù)這種軟件授權體系,曾擊敗任天堂的SCE也只是將其軟件授權政策制定得略為松綁而已。
封閉不等于是非市場(chǎng)化的,由ATARI時(shí)代冒出水面、SCE用以打敗任天堂的第三方模式就是軟件開(kāi)發(fā)授權市場(chǎng)化的最佳證據。在NGC、PS2、XBOX三國鼎立的今天,爭取第三方廠(chǎng)商支持早已成為除了主機普及率以外最重要的事情,過(guò)去任天堂靠第一方軟件和第二方模式打天下的日子已經(jīng)不再了:任天堂曾經(jīng)憑借自社開(kāi)發(fā)的《Zelda64》把N64的銷(xiāo)量從每周3000臺以下的冰點(diǎn)急速躍升到15萬(wàn)臺以上,但最后仍舊因為缺乏第三方支持而無(wú)法突破PS的第三方軟件潮水式防御。事后任天堂名制作人宮本茂(Mario、Zelda之父)惋惜地說(shuō):“如果那時(shí)我們能得到哪怕一點(diǎn)點(diǎn)協(xié)助,可能未來(lái)的局勢就會(huì )完全不同。”同年,ENIX宣布加盟PS并為其推出《DQVII》(勇者斗惡龍7)的時(shí)候,SCE副社長(cháng)德中暉久激動(dòng)地喃喃說(shuō)道:“有了《DQ》的保障,我們的事業(yè)有如頭上的青天那樣安如磐石。” “磐石”指的是什么?就是作為第三方廠(chǎng)商游戲的《DQ》這個(gè)日本國民游戲對于PS2而言的市場(chǎng)價(jià)值。第三方廠(chǎng)商的支持已經(jīng)成為一個(gè)游戲主機生存狀況的決定性因素,各硬件廠(chǎng)商為了爭取第三方的支持在軟件授權和主機設計上拼個(gè)你死我活,為此競相開(kāi)出比對方更加優(yōu)惠的授權條件,例如授權金的優(yōu)惠,技術(shù)支持,黃金發(fā)售檔期——還有什么授權體系比這更市場(chǎng)化的?“這種利益是建立在壟斷的基礎上”云云更是睜眼說(shuō)瞎話(huà)。把PS2的影響力說(shuō)得再夸張都好,NGC、XBOX還是它當前實(shí)實(shí)在在的競爭者。跟操作系統領(lǐng)域的微軟、芯片制造領(lǐng)域的Intel相比,游戲行業(yè)的SONY不過(guò)算是一馬當先。
回過(guò)頭來(lái)看看那些根本沒(méi)有軟件授權體系的平臺又怎么樣呢?回憶一下近年來(lái)世界范圍內出現的FPS浪潮、RTS浪潮,國內的中文RPG浪潮吧,不管是國外還是國內,正因為PC平臺、網(wǎng)絡(luò )游戲平臺完全沒(méi)有軟件授權體系約束游戲軟件的制作發(fā)行,所以每當這些平臺上有一個(gè)類(lèi)型的經(jīng)典只作問(wèn)世,不久之后無(wú)數同類(lèi)型游戲將同時(shí)出現。游戲公司把制作那些看上去一摸一樣的游戲當作票房保證,并且有意通過(guò)各種手段(包括媒體宣傳,各種的所謂世界級大賽)引導消費者來(lái)保證這種票房,游戲廠(chǎng)商則在這幾種類(lèi)型上重復勞動(dòng),坐享其成。在這種重復勞動(dòng)的競爭里面,創(chuàng )造力得不到分數,獲勝的總是獲投資更多者,結果就是大者恒大,坐大者靠繼續做同一類(lèi)型游戲來(lái)吸引投資,繼續坐大。ID Software就是典型例子:這家公司堪稱(chēng)FPS的創(chuàng )始者,但是他們一直以來(lái)只做FPS——不但如此,這些年他們每次拿出的新作品的時(shí)候從來(lái)不宣傳新游戲加入了什么設計讓游戲更加有趣,而是宣傳這個(gè)游戲加進(jìn)了這個(gè)特效還是那個(gè)特效,讓你的顯卡大顯神威。可是,近年來(lái)最火紅的FPS就不是Quake3,而是由游戲愛(ài)好者做的,采用的不過(guò)是Half Life引擎(技術(shù)水平介于Quake2和Quake3)的——不用我說(shuō),大家都知道這東西就是CS(Counter Strike)。造就CS成功的其中一個(gè)重要因素正是CS在同類(lèi)型游戲的游戲模式上有著(zhù)了不起的創(chuàng )新(著(zhù)名的“反恐行動(dòng)”),ID Software這樣可謂財大氣粗的公司反而在這方面原地踏步。毫無(wú)節制的重復投資把PC游戲制作拖進(jìn)了死循環(huán),不少當初銳意創(chuàng )新的開(kāi)拓者在如此資本沖擊之下成為年復一年,日復一日制作雷同游戲的賺錢(qián)機器。不少好的游戲原案被稱(chēng)為是“冒太大風(fēng)險”予以否決,像《大刀》這樣虛有其表的項目反而能騙來(lái)大筆投資,PC游戲制作被這樣拖入了死氣沉沉的境地:暴雪的Diablo主要制作人員出走,牛蛙、Westwood、黑島等著(zhù)名小組紛紛解散,CS的出現也不過(guò)是拜游戲愛(ài)好者所賜。這就解釋了為什么我們看到的大多數PC游戲比起家用機游戲不但缺乏新意而且品質(zhì)低劣——即使是同類(lèi)型游戲的面對面較量,在PC平臺上熱賣(mài)的FIFA、NFS之流也不能與家用機上的WE(實(shí)況足球/勝利十一人)、GT(現在的官方中文翻譯是《跑車(chē)浪漫旅》)相提并論,所以前者的市場(chǎng)停滯不前,后者的市場(chǎng)卻在擴大。
中國游戲從業(yè)人員還不懂得什么是行業(yè)自律,他們借助開(kāi)放游戲平臺的開(kāi)放性低價(jià)引進(jìn)外國游戲沖擊本國市場(chǎng),生產(chǎn)低質(zhì)量游戲搞惡性競爭,任由各方胡亂炒作制造更多的泡沫。這些人還普遍把行業(yè)發(fā)展寄托于國家對網(wǎng)絡(luò )游戲平臺這樣的開(kāi)放性平臺的支持,其中一點(diǎn)就是提議國家牽頭搞類(lèi)似韓國那樣的軟件通用引擎模式。引用一些媒體的話(huà)就是:韓國游戲過(guò)去買(mǎi)不起游戲引擎,就由韓國政府出資,韓國科技振興院出面負責購買(mǎi)國外的優(yōu)秀的引擎,然后再把這些游戲引擎改良制作成可通用化的程序,再以相對低廉的價(jià)格賣(mài)給制作小組,名曰“支持韓國游戲行業(yè)發(fā)展”。前陣子報道說(shuō),國家真的就為此時(shí)搞了一個(gè)“863計劃”。國家支持游戲行業(yè)發(fā)展我們當然歡迎,可這種做法實(shí)際上就是搞所謂的“非市場(chǎng)化的授權體系”,而且此類(lèi)授權的作用就是用行政手段把游戲制作的門(mén)檻放得更低。問(wèn)題是,低級產(chǎn)品的大量出現會(huì )在市場(chǎng)和投資方兩頭堵塞原創(chuàng )空間,再說(shuō)中國游戲行業(yè)現在根本不缺低級產(chǎn)品,更用不著(zhù)再引入更多的人造出更多低級產(chǎn)品。有人說(shuō)這是學(xué)韓國,但其實(shí)韓國游戲即使比中國強,它的發(fā)展方向已經(jīng)注定了只有本國市場(chǎng)、中國市場(chǎng)和東南亞市場(chǎng)能夠消化它的產(chǎn)品,而且它的熱銷(xiāo)很大程度上是因為其他非開(kāi)放游戲平臺在這些國家發(fā)展程度低(例如一度視游戲機為洪水猛獸的中國)。在高品質(zhì)的日本、歐美游戲面前,韓國游戲根本無(wú)競爭力可言。韓國人自己的本土市場(chǎng)沒(méi)等行業(yè)發(fā)展起來(lái)就已經(jīng)飽和了,于是他們只能在中國和背水一戰,學(xué)他們肯定是死路一條。
封閉的授權體系背后實(shí)際上是行業(yè)的高度自律。在過(guò)去它重新激活了美國市場(chǎng),保證了電子游戲行業(yè)的健康發(fā)展。有了它的間接支持,CERO(日本的“電腦娛樂(lè )評級機構”)、ESRP(美國的“娛樂(lè )軟件評級部”)才得以順利運行,在行業(yè)內部解決了“游戲軟件分級”這種讓政府覺(jué)得左右為難的問(wèn)題。在中國網(wǎng)游發(fā)展得轟轟烈烈的今天,業(yè)內抄襲、投機風(fēng)潮正盛,以往由其他游戲平臺間接造成的社會(huì )問(wèn)題顯然已經(jīng)通通轉嫁給了網(wǎng)絡(luò )游戲平臺。冒昧問(wèn)一句,現在又有哪位中國游戲界名人能夠少說(shuō)幾句“投資運營(yíng)”,提及一下關(guān)乎業(yè)界未來(lái)存亡的“行業(yè)自律”?很可惜,如今在游戲圈內游弋的資本家們并不會(huì )在乎這些,他們還沉浸在“游戲行業(yè)能賺錢(qián)”的歡樂(lè )之中。
6、游戲行業(yè)是娛樂(lè )行業(yè)
網(wǎng)絡(luò )游戲賺錢(qián)了——區別于以前的街機房和盜版水貨游戲機制造販賣(mài),這次是很體面地以“互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)”之名賺錢(qián)了。所以,中國大部分人開(kāi)始認同游戲行業(yè)是娛樂(lè )行業(yè),認為應該給予其發(fā)展的空間。但大家別忘了,娛樂(lè )行業(yè)其實(shí)也分三六九等,像歌劇、相聲、小品,地位就是比搖滾、蹦D高得多。游戲無(wú)疑屬于下等娛樂(lè ):街機房、網(wǎng)吧向來(lái)是重點(diǎn)稽查對象之一,理由是三教九流混跡?;燠E于此;游戲是廉價(jià)的,應該說(shuō),要是你敢不廉價(jià)我就去買(mǎi)盜版;游戲還是值得被懷疑的,它曾經(jīng)是電子海洛因——現在雖然“不是了”,但家長(cháng)們仍然有足夠的理由認為它有損未成年人的身心健康;玩家群體是弱勢的,主流媒體上玩家群體總是集體失語(yǔ),由得那些不玩游戲的人愛(ài)怎么說(shuō)就怎么說(shuō)——按他們的說(shuō)法,凡是做游戲的都應該以“制造、販賣(mài)海洛因”論處。有人說(shuō),網(wǎng)絡(luò )游戲的時(shí)代來(lái)了,我們終于正名了,行業(yè)終于有發(fā)展的希望了。我想,事情沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
任天堂社長(cháng)巖田聰在今年的東京游戲展強調:“所有的娛樂(lè )都在爭奪用戶(hù)有限的時(shí)間,并為此展開(kāi)了激烈的競爭。”此言道出了日本游戲軟件市場(chǎng)自1997年達到顛峰之后不斷萎縮的重要原因之一:近年移動(dòng)電話(huà)的普及以及移動(dòng)電話(huà)性能的大幅度提升造就了新的游戲平臺(最新的DoCoMo手機已經(jīng)可以運行Final Fantasy、Dragon Quest 復刻版)和新的娛樂(lè )咨詢(xún)平臺,這使得個(gè)人可支配資金減少,且人們的部分注意力不免會(huì )從游戲機轉移至移動(dòng)電話(huà)。與此同時(shí),寬帶網(wǎng)絡(luò )在日本國內的逐漸普及催生了許多免費小游戲網(wǎng)站(以Flash游戲為主),這樣的游戲方式便利而且不花錢(qián),也無(wú)疑會(huì )對現有的游戲軟件市場(chǎng)產(chǎn)生影響。參考這樣的情況仔細想想,難道網(wǎng)絡(luò )游戲真的能幸免于盜版的影響嗎?真的可以因為幸免于盜版而幸免于其他平臺的沖擊嗎?
中國經(jīng)濟在增長(cháng),借助游戲媒體的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們的眼界也日漸開(kāi)闊,現在玩游戲機的人已經(jīng)比起FC時(shí)代是有過(guò)之而無(wú)不及。假設我們?yōu)榉忾]體系的游戲平臺進(jìn)入中國設置障礙,那些循非正式渠道流入中國的游戲主機勢必持續擴散,而這些主機的軟件主要來(lái)源就是幾塊錢(qián)一張的盜版。在這種模式下,玩游戲只需要游戲主機這個(gè)一次性投資,軟件幾乎是不花錢(qián)的。也就是說(shuō),中國游戲行業(yè)乃至各行各業(yè)在這個(gè)過(guò)程中非但沒(méi)有占到任何的便宜,反而會(huì )被影響力日益擴大的家用機游戲占去用戶(hù)娛樂(lè )時(shí)間——也就是中國游戲行業(yè)的生存空間。這種情況會(huì )比某些人所說(shuō)的“中國擁有自主知識產(chǎn)權的游戲產(chǎn)業(yè)將受到抑制,導致中國信息產(chǎn)業(yè)遭受重創(chuàng )”更壞,因為你的對手根本就不是對手本人,而是對手的一個(gè)極廉價(jià)傾銷(xiāo)版本,所有的行業(yè)保護手段都將不適用,這意味著(zhù)你不會(huì )有任何與對手討價(jià)還價(jià)的機會(huì )。介時(shí)你有多少本土優(yōu)勢,多少宣傳優(yōu)勢也是白搭,因為通過(guò)中國的一個(gè)極為嚴重的漏洞——盜版搞出來(lái)的東西有兩個(gè)無(wú)法超越的優(yōu)勢:第一是價(jià)格,即使是每小時(shí)幾毛錢(qián)的網(wǎng)游,也不可能跟5塊錢(qián)玩幾個(gè)星期、一個(gè)月的游戲抗衡;第二是軟件品質(zhì)的差距,這種差距在前文已經(jīng)說(shuō)到過(guò)——完全是石器時(shí)代和后工業(yè)時(shí)代的差距。要徹底解決這個(gè)問(wèn)題的辦法就是滅絕中國的一切盜版,但這在很長(cháng)時(shí)間內都是不可能的——且不討論滅絕盜版的可行性,就以中國現在的狀況,滅絕盜版絕對會(huì )影響計算機的普及。當然,還有一種辦法就是政府立法徹底禁止中國人談?wù)撚螒蛑鳈C,不過(guò)我想這會(huì )是社會(huì )大退步。
我曾經(jīng)有一個(gè)理想,雖然說(shuō)現在我已經(jīng)放棄它了,但是我還是想帶著(zhù)幾分羞恥把它說(shuō)出來(lái):我要用自己的努力和天賦為中國電子游戲行業(yè)打造一個(gè)穩固的根基,因為電子游戲是娛樂(lè )行業(yè),它在中國不但有過(guò)去,現在,還有未來(lái)——它是中國從來(lái)沒(méi)有過(guò)的新事物,它代表了新世紀的那種嶄新的、上進(jìn)的、充滿(mǎn)了交流的娛樂(lè )觀(guān)念,能夠讓一度閉關(guān)自守的中國人通過(guò)一個(gè)新的途徑把自己與世界連接起來(lái)。對于我來(lái)說(shuō)這是一個(gè)偉大的理想,但在有些人看來(lái),它更像是一個(gè)夜總會(huì )老板的豪言壯語(yǔ)。在這里,我也不敢堅持我是對的,因為一個(gè)自己認為是好的事物竟然在中國屢屢成了什么性交易、殺父弒母的導火索,我也不好意思堅持自己在人格上是不可被懷疑的。但在外國,游戲卻沒(méi)什么不好,圍繞它出現的社會(huì )問(wèn)題并不比電影多——我覺(jué)得游戲沒(méi)有錯,錯的是玩游戲的人和做游戲的人,是他們出了問(wèn)題。
7、什么人在做游戲
做游戲的人問(wèn)題本來(lái)就多了,刮了“自主研發(fā)風(fēng)”以后問(wèn)題就更多了,多得不禁讓人倒抽一口涼氣——游戲圈內正流行著(zhù)這么一句話(huà):現在自稱(chēng)能當企劃的人能繞地球兩圈半。一個(gè)知名游戲企業(yè)在上海公開(kāi)招聘的時(shí)候只要求應征者寫(xiě)十個(gè)游戲名稱(chēng),但即使如此,上千個(gè)前來(lái)應征的人也多的是寫(xiě)不完的。其他行業(yè)會(huì )拿十個(gè)書(shū)名,十個(gè)品牌名來(lái)做題目嗎?考驗難度如此之低,也還是有不少人無(wú)法通過(guò)。這還僅僅是應征,如果在看這篇文章的諸位曾目睹過(guò)現在網(wǎng)絡(luò )游戲都是由一些怎么樣的人,用怎么樣的方法來(lái)做,你們一定會(huì )覺(jué)得問(wèn)題比這嚴重得多。
在我們的常識里面,開(kāi)飛機要專(zhuān)業(yè)的,要經(jīng)過(guò)訓練的;做會(huì )計也是要專(zhuān)業(yè)的,要拿到證書(shū)的。我想說(shuō),做游戲也是要專(zhuān)業(yè)的,難道不是嗎?好比說(shuō),你自稱(chēng)比較擅長(cháng)RPG設計,或者說(shuō)你想在這方面有所發(fā)展,那你對FF(最終幻想系列)要有個(gè)基本了解吧,對DQ(勇者斗惡龍系列)要有基本了解吧,對MM(魔法門(mén))系列等世界公認的經(jīng)典有所了解吧。這種要求在我看來(lái)一點(diǎn)都不過(guò)分——好比你自稱(chēng)很懂白話(huà)文就應該看過(guò)《阿Q正傳》,自稱(chēng)精通中國文化總要看過(guò)四書(shū)五經(jīng),連這都沒(méi)看過(guò)算什么懂了?但在那段人人踴躍做RPG的時(shí)期(現在只有圈內老人還記得了),還有現在MMRPG的自主研發(fā)時(shí)代,有多少年輕人光玩過(guò)一個(gè)仙劍奇俠傳就燃起胸中無(wú)比熱情跑進(jìn)游戲圈來(lái)做游戲???有多少年輕人光玩過(guò)一個(gè)傳奇就自以為很懂網(wǎng)絡(luò )游戲跑來(lái)做游戲???雖然這里缺乏切實(shí)的數據,但是我憑我那么多年的觀(guān)察可以判斷,在飭礁鱟災餮蟹⒎蟹醒镅锏哪甏?,圈恼浕线肿V韉母閿蝸飛杓?、游伔策划的人冷煁z蟛糠侄際欽庵只跎?,而且一代不瓤壔代?
自中國人開(kāi)始做游戲起,年年都有人問(wèn)“中國游戲怎么了”、“中國游戲路在何方”,同時(shí)年年都有尚不知游戲為何物、對游戲行業(yè)缺乏基本了解的人擠進(jìn)游戲圈來(lái)。現在不要求你已經(jīng)懂得了游戲是什么,但如果說(shuō)連個(gè)約莫認識都沒(méi)有是說(shuō)不過(guò)去的。其實(shí)無(wú)知并不重要,重要的是要承認自己無(wú)知。但現在有誰(shuí)承認自己無(wú)知了?有誰(shuí)認真去學(xué)習了?別的我不敢說(shuō),就整個(gè)圈子搞設計策劃的這批人來(lái)說(shuō),大部分都以為自己懂得的已經(jīng)夠夠了,甚至可以開(kāi)班收徒弟了。其實(shí)在日本同行面前,大家都是小學(xué)生,頂多就是一年級跟二年級的區別。現在圈內的資本家、領(lǐng)導者所以表現得如此無(wú)知,搞設計搞策劃的這些人也有責任:無(wú)知而且自滿(mǎn),告訴人家自己什么都能做,其實(shí)除了抄襲就什么都不能做,甚至連抄都抄不過(guò)來(lái)。等資本家知道自己當了冤大頭,項目多半已經(jīng)完蛋了,這種事情在業(yè)內難道還少嗎?日本游戲行業(yè)也不見(jiàn)得公司領(lǐng)導層里都是游戲方面的行家,人家所以還能搞得蒸蒸日上,因為底下搞制作的這些人很有專(zhuān)業(yè)水平,很靠得住。現在做游戲的人所以普遍給人印象是職業(yè)水平低下的、靠不住的,說(shuō)到底是因為這幫人里面混雜了許多外行,他們根本是來(lái)混飯的。
我不是在苛求中國游戲制作者,而是,雖然有些事情你在中國確實(shí)做不到,要么要做到就要付出極高的代價(jià)。其他的還罷,首先要玩懂一些在游戲發(fā)展歷史上占有重要地位的游戲,對于很多人來(lái)說(shuō)就不是容易的事情:這些游戲通常都沒(méi)有中文版本,要不就是翻譯得極其糟糕(在我看來(lái))。想要真正的玩懂,在玩的過(guò)程中領(lǐng)會(huì )許多游戲設計技巧,就必須扔開(kāi)一切可供參考的所謂游戲攻略,實(shí)實(shí)在在看懂游戲中的每一段對白,老老實(shí)實(shí)地把游戲玩一遍而不是依據什么指南“過(guò)”一遍。這首先需要時(shí)間,其次需要至少一門(mén)外語(yǔ)的一定的語(yǔ)文水平(這里是指語(yǔ)文水平——也就是說(shuō),僅僅有啞巴外語(yǔ)、應試外語(yǔ)的水平是不夠的)。更有某些特殊的平臺上特殊的游戲讓人不得不買(mǎi)正版,就對財力有所要求了。再說(shuō),在中國玩游戲還一度跟吸食海洛因是同等性質(zhì)的,如何能避免家里人要死要活地勸說(shuō),還得看個(gè)人的造化修為。
坦白的說(shuō),我基本具備了上述條件,但正因為我有這樣的條件,我才知道要達到這種程度有多不容易。有些事情他們做不到也不怪他們,因為這些事情是根本沒(méi)辦法單靠游戲業(yè)內的改變去解決的。
李敖先生曾說(shuō),其實(shí)沒(méi)有臺灣問(wèn)題,根本是個(gè)美國問(wèn)題,中國跟美國的問(wèn)題。我在此也要說(shuō),其實(shí)沒(méi)有中國游戲行業(yè)發(fā)展問(wèn)題,只有中國教育問(wèn)題。教育跟游戲制作有關(guān)系嗎?有的。所謂“幸福源于參差多態(tài)”(羅素語(yǔ)),電子游戲的樂(lè )趣也是源于參差多態(tài)的。如果所有的游戲都是一種思路做出來(lái)的,就沒(méi)有現在的電子游戲行業(yè)了。游戲行業(yè)還很年輕,不存在這樣或者那樣的登山寶訓或者權威理論,只有著(zhù)思想與思想之間碰撞產(chǎn)生的火花,巨大的成功與慘痛的失敗。即使是游戲行業(yè)已經(jīng)高度發(fā)展的日本,游戲制作的職業(yè)培訓也尚未成熟,特別是很多游戲理念、游戲理論的認同仍然需要靠山內溥、三上真司這樣的業(yè)界精神領(lǐng)袖來(lái)維系。真因為如此,在游戲行業(yè)從事一線(xiàn)研發(fā)有著(zhù)許多不確定性,但同時(shí)這也是一種沒(méi)有各種思維上的條條框框限制的工作。經(jīng)驗靠自己積累,現象靠自己觀(guān)察,問(wèn)題要自己解決,在游戲行業(yè)要做好事情就必須保持良好的理解能力,嚴謹的分析能力和不拘一格的創(chuàng )造能力。可惜,這些內容并不為中國應試教育所關(guān)注。
存在就是合理,應試教育在多少人的非議下還能紋絲不動(dòng)是有道理的:中國國土面積大,人口眾多,地區貧富懸殊,地方對教育的投入也極其懸殊。面對這種情況,教育制度的定制就只能就低不就高,力求用最小的投入產(chǎn)出最多的效果。應試教育就完全符合以上所有條件:它可以高效的,批量的產(chǎn)出人才(典型的填鴨式教育),又可以用比較低的成本檢驗成果(分數代表一切)。這是一種無(wú)差異化的教育,產(chǎn)出的人才會(huì )有同樣的優(yōu)勢,例如世界一直公認中國學(xué)生算術(shù)做得好(但大數學(xué)家卻屈指可數),也會(huì )有同樣的缺陷,其中一點(diǎn)就是現在人們經(jīng)常提起的群體性知識缺陷,群體性能力缺陷。例如,老一輩人常說(shuō),現在的人語(yǔ)文真是差勁。的確,應試教育能夠讓幾歲的孩子背完唐詩(shī)三百首,能夠讓高考學(xué)生大篇大篇的背誦范文,但這顯然絲毫不能促進(jìn)他們對祖國語(yǔ)言有多少了解。原因很簡(jiǎn)單,因為理解能力的提高不是靠死記硬背別人的解釋?zhuān)òǘ温浯笠?、中心思想等等),而是要?jīng)過(guò)各種關(guān)于活學(xué)活用的鍛煉。的確,我不懷疑他們背的東西都是經(jīng)典,但是學(xué)習經(jīng)典的最終目的不是要變成重復古人話(huà)語(yǔ)的留聲機,變成自己思想中的條條框框,而是通過(guò)熟悉經(jīng)典而達到引經(jīng)據典、為我所用的境界。說(shuō)到這里,我禁不住要提出一個(gè)奇怪的現象:游戲行業(yè)本身并沒(méi)有產(chǎn)生出什么理論權威,沒(méi)有產(chǎn)生出什么條條框框,但居于世界游戲行業(yè)底層的、玩游戲或者做游戲的中國人總是企圖為游戲設立什么條條框框。《電子游戲軟件》上出現的“天師現象”算是一個(gè)典型:對某一種、某一類(lèi)的游戲總是有著(zhù)近乎天生的、莫名其妙的仇恨,聲稱(chēng)非某某游戲不玩,非某某公司出品不玩等,聲稱(chēng)只有某些游戲才是經(jīng)典,其他游戲一律是不入流的貨色。這里姑且不懷疑這些游戲究竟是不是經(jīng)典——本來(lái)玩玩經(jīng)典游戲不是什么壞事,但某些人玩經(jīng)典玩中毒了,他就是認為游戲就是要做成某一個(gè)游戲那樣才叫做好玩、有趣,乃至到了不是經(jīng)典不玩,不像經(jīng)典就不玩,唯經(jīng)典是瞻的地步。等這樣的人進(jìn)了游戲公司,事情就麻煩了,你會(huì )發(fā)現你他們對游戲設計根本沒(méi)有任何理解能力,跟他們談許多設計問(wèn)題簡(jiǎn)直就是對牛彈琴,因為他們根本不曾接觸經(jīng)典以外的游戲,哪怕是一些盡管不夠經(jīng)典但是很有設計參考價(jià)值的游戲。在學(xué)生時(shí)代習慣于從經(jīng)典里面不加理解地找絕對真理的他們,把這種習慣完完全全地搬到游戲行業(yè)里面——此處已經(jīng)排除了他們借鑒的經(jīng)典不夠“經(jīng)典”的可能,那種由于借鑒了一個(gè)壞的設計導致整個(gè)項目亂七八糟的情況我是見(jiàn)過(guò)的。
沒(méi)有理解就更沒(méi)有分析。可以被稱(chēng)之為“玩家”的中國人在游戲雜志里,平日的言談里總是離不開(kāi)這三個(gè)字:可玩性。游戲好玩他們就說(shuō)有“可玩性”,游戲不好玩就是沒(méi)有“可玩性”,甚至說(shuō)一個(gè)游戲好玩是因為它有“可玩性”,不好玩是因為它沒(méi)有——“可玩性”之于游戲就仿佛如那玩意兒之于人——要判斷游戲好玩不好玩跟判別男女同樣簡(jiǎn)單,只需往褲襠下面伸手一摸就知道了。請問(wèn)事情有那么簡(jiǎn)單嗎?“可玩性”是一種已經(jīng)成為共識的概念嗎?我從未見(jiàn)過(guò)有人對這個(gè)詞作過(guò)相關(guān)的論證。而且,愛(ài)用“可玩性”說(shuō)事的人都忽略了一個(gè)問(wèn)題,就是游戲受眾問(wèn)題。有的游戲你覺(jué)得好玩,我覺(jué)得不好玩,這時(shí)候你跟我談“可玩性”就沒(méi)有意義了。我在拙文《談?wù)動(dòng)螒蜃髌贩治觥防飳?xiě)道過(guò),“無(wú)論他們舉出多少游戲設計去支撐他們的“可玩性”,都無(wú)外乎是證明了“可玩性”這樣的出身:在他們有精力、有時(shí)間、有機會(huì )玩到的游戲里面,挑選出他們可以理解的、認為好玩的,再使用這樣或那樣的方法歸納出他們認為這些游戲好玩的地方。說(shuō)到底,‘可玩’即是說(shuō)話(huà)人‘可以玩’,‘可玩性’對說(shuō)話(huà)人是沒(méi)要求的。”請問(wèn)這種模棱兩可的概念拿得出來(lái)分析論證問(wèn)題嗎?應試教育經(jīng)常給出“誠信”、“民族大義”這樣的題目讓學(xué)生們“自由發(fā)揮”,但卻絲毫沒(méi)有培養他們的邏輯思維,更沒(méi)有給予他們最基本的哲學(xué)素養。沒(méi)有邏輯思維的腦袋就是不覺(jué)得“好玩的游戲就有可玩性,有可玩性的游戲就好玩”有什么問(wèn)題;沒(méi)有哲學(xué)素養的結果就是搞了半天都不知道“可玩性”只是一個(gè)他們自己搞出來(lái)蒙自己的概念——我卻見(jiàn)過(guò)不知多少做了數年游戲的人張嘴閉嘴就是“可玩性”!
很久以前,有個(gè)游戲圈的前輩跟我說(shuō)過(guò),他覺(jué)得做游戲最重要就是從別人的游戲中學(xué)習。這話(huà)大抵沒(méi)錯——游戲行業(yè)太新了,如果不能從別人做的游戲里面學(xué)你根本就什么都不知道。但看看做游戲的這些人,多數一沒(méi)有理解能力二沒(méi)有分析能力,你讓他們怎么去學(xué)。如果說(shuō)他們什么都不用學(xué)就能創(chuàng )造,這就更扯淡了——脫離有效率的學(xué)習和借鑒之創(chuàng )造純屬異想天開(kāi),更何況中國學(xué)生創(chuàng )造能力全球倒數已經(jīng)不是什么新聞了。不明白行業(yè)狀況的讀者可能會(huì )說(shuō),我這是在抹黑同行。但我哪里是在抹黑同行,我剛才說(shuō)的這些人已經(jīng)是真的為游戲行業(yè)動(dòng)過(guò)腦筋的人了,他們已經(jīng)算是真正做游戲的人了。刮“自主研發(fā)風(fēng)”以后,因為找不到工作跑到游戲行業(yè)來(lái)混飯的大學(xué)生們問(wèn)題更多,我根本不敢放到文章里面談。
發(fā)達國家的教育重視培養人對人的理解,中國現在的應試教育強調的是培養人對死物的理解。中國的官樣文章里面有句話(huà)形容現在的教育現狀,叫做“片面追求升學(xué)率”,意思是說(shuō)追求升學(xué)率是件好事,但片面就不好了。我卻以為,不以人為本的教育完全就是誤人子弟。諸位,你們可能跟我一樣都看到以下?tīng)顩r——很多的游戲制作人,他們把自己做的東西吹得天花亂墜,但絕口不提一點(diǎn),就是他們的東西是做給人玩的。玩過(guò)國產(chǎn)游戲的都應該懂我的意思,有些國產(chǎn)游戲第一個(gè)場(chǎng)景就叫人如入地獄,看上去這種游戲更像是做給制作人自己玩的。游戲是做給人玩的,這是最顯淺的道理,但很多人就是不這樣認為,他們就是覺(jué)得游戲是做給豬玩的。持這樣的理解做游戲只好做出一些不知道給誰(shuí)玩的東西出來(lái)——相比起來(lái)什么理解能力、創(chuàng )造能力的缺失反而是末節。我們的應試教育只承認人的一種天賦,就是吸收知識然后把它寫(xiě)在紙上的天賦。但游戲行業(yè)要發(fā)展,就需要有著(zhù)各種各樣不同天賦的人,去做各種不同的事情,各樣不同的游戲。有著(zhù)大概一摸一樣能力、大致一摸一樣的想法的人注定只能做本質(zhì)上一摸一樣的東西,就像工廠(chǎng)流水線(xiàn)里做出來(lái)的東西一樣——在游戲行業(yè),同質(zhì)化加上粗制濫造的產(chǎn)品是經(jīng)不起考驗的,一旦和別人的好東西面對面較量,立馬就要摧枯拉朽。今日中國游戲行業(yè)過(guò)度營(yíng)銷(xiāo)背后的游戲產(chǎn)品正是這樣的東西,但很多人覺(jué)得這還不夠,還要加把勁“自主研發(fā)”。
可能你們會(huì )以為我扯得太遠了,游戲行業(yè)和教育大概沒(méi)有這么多直接關(guān)系。但事實(shí)上,游戲制作的進(jìn)行極為依靠集中腦力勞動(dòng)的人力資源,教育對于游戲制作來(lái)說(shuō)實(shí)在是太重要了,我國教育的現狀限制了我國游戲行業(yè)的發(fā)展。最近《南方日報》里面的一篇叫做《不能讓一個(gè)大學(xué)生因貧失學(xué)》的文章談到了一些很有說(shuō)服力的事實(shí):
“人是一個(gè)國家最寶貴的財富。日本、德國、瑞士等自然資源貧乏的國家之所以繁榮富強,高素質(zhì)的國民是最為關(guān)鍵的原因,而這又源于政府對教育的重視。一年前熱播的電視劇《走向共和》又一個(gè)經(jīng)典場(chǎng)面,甲午戰爭后日本獲得巨額賠款,首相要求用一部分改善國民生活,天皇堅決拒絕,說(shuō):‘全部用來(lái)辦教育。’二次大戰后,日本國民一度食不果腹,但政府對教育撥款卻從不吝嗇。”
“反觀(guān)我國,重視教育年年都說(shuō),可一到編制政府預算的時(shí)候就總要打折扣。‘九五’計劃規定教育支出占GDP的比重到20世紀末要達到4%(世界平均水平是5.1%),可是現在要編制“十一五”計劃了,這個(gè)目標還是沒(méi)有實(shí)現。與此同時(shí),貧困大學(xué)生的比例越來(lái)越高,因貧失學(xué)的壓力越來(lái)越大。”
有了這樣的數目的、這樣持續的教育投入去支持日本游戲行業(yè)的人力資源,日本游戲行業(yè)從一無(wú)是處到今日的如日中天。我們一度有“大力提倡素質(zhì)教育”那么一說(shuō),最后又怎么樣呢?我國就這樣的教育投入,要等著(zhù)低成本的應試教育模式垮臺可以說(shuō)是遙遙無(wú)期。然而,這種教育產(chǎn)出的人力資源根本不適合游戲行業(yè),無(wú)法有效轉化為游戲行業(yè)的人力資本。在以研發(fā)制作為核心的游戲行業(yè),沒(méi)有人力資本方面的優(yōu)勢就等同沒(méi)有核心競爭力,這才是中國游戲行業(yè)的發(fā)展問(wèn)題所在。
游戲行業(yè)不行,游戲產(chǎn)品有責任;游戲產(chǎn)品不行,做游戲的有責任。做游戲的人太差勁,教育有責任。別看中國人多,幾千萬(wàn)文盲擺在那里,拿了大學(xué)文憑的人素質(zhì)可能還不如別人高中生,全國適合做游戲的人加起來(lái)大概還沒(méi)有日本一個(gè)省適合做游戲的人多。人力資源貶乏直接造成了游戲行業(yè)人力資本的貶乏,此時(shí)大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)必定會(huì )加速產(chǎn)業(yè)空洞化。我承認,自己不但給文章起了個(gè)“沒(méi)有明天”的題目,還通篇用描寫(xiě)“大煉鋼鐵”的方式去寫(xiě)現在吹得沸沸揚揚的“自主研發(fā)”,大有詆毀現在游戲行業(yè)發(fā)展形勢一片大好的險惡用心。然而,我有很多朋友在年輕的時(shí)候也是頭腦發(fā)熱跑進(jìn)游戲圈做事,到了現在已過(guò)而立之年,弄得不上不下,唯有在游戲圈撕混下去。現在有很多同樣頭腦發(fā)熱的大學(xué)生紛紛涌進(jìn)游戲行業(yè)做事,他們比起上一代的這些“憤青”對游戲了解得更少。同樣的事情眼見(jiàn)再次發(fā)生,我就覺(jué)得,如果現在中國游戲行業(yè)能蕭條下來(lái),讓這些至少受過(guò)教育的年輕人致力于其他行業(yè),對中國,對中國游戲行業(yè)在數十年后的發(fā)展,都會(huì )是好事一件。
8、什么人在玩游戲
根據現在中國大眾傳媒的定義,在FC時(shí)代甚至更早時(shí)候就開(kāi)始玩游戲的人已經(jīng)完全被排除在“游戲玩家”這個(gè)群體以外——要被稱(chēng)為游戲玩家,電子游戲你要玩實(shí)況足球,電腦游戲你玩CS、星際爭霸,網(wǎng)絡(luò )游戲你要玩什么《傳奇》、《RO》……按照某種說(shuō)法,這是前網(wǎng)游時(shí)代玩家與網(wǎng)游時(shí)代玩家的區別。筆者作為前者中的一員,萬(wàn)萬(wàn)不敢證明自己就有什么優(yōu)越性,甚至我認為這兩個(gè)群體在本質(zhì)上是非常相似的,那就是他們其實(shí)不懂得什么才是娛樂(lè ),游戲的吸引力又太大——還沒(méi)等他們對什么是娛樂(lè ),什么是游戲有一個(gè)基本了解,就掉進(jìn)游戲里面去了。在以前,街機房簡(jiǎn)直是一個(gè)令父母家長(cháng)聞之色變的地方,現在的網(wǎng)吧則直接取替了它的地位,僅此而已。
作為過(guò)來(lái)人,我也有玩游戲玩得天昏地暗的時(shí)候,也有偷遛進(jìn)街機房被學(xué)校抓到通報批評的時(shí)候。當年我在學(xué)校大會(huì )上挨批,面紅耳赤地站著(zhù)聽(tīng)臺上的學(xué)校領(lǐng)導訓話(huà),心里就暗想:十年以后,我們一定可以光明正大地玩游戲。十年過(guò)去了,我已不再年輕,才明白這種想法有多么幼稚。
王小波曾言,“正常的性心理是把性當作生活中一件重要的事,但不是全部。不正常則要么不承認有這回事,要么除此之外什么都不想。假如一個(gè)社會(huì )的性心理不正常,那就會(huì )兩樣都占全。”在這里,我們可以順理成章地把“性”替換成“游戲”,因為中國人的游戲心理同樣不正常。早在許多年前,胡適就曾寫(xiě)文章批評中國人玩麻將沒(méi)日沒(méi)夜,浪費了時(shí)間耽誤了中國人。時(shí)至今日,中國人對待娛樂(lè )方面的態(tài)度仍然沒(méi)有多大改善,整個(gè)中國社會(huì )仍未從輿論、教育、學(xué)術(shù)方面對此作出反思,每次發(fā)現問(wèn)題就是迫不及待地去查,去堵,沒(méi)有人真真正正地像胡適這樣去觀(guān)察、去發(fā)現問(wèn)題,更沒(méi)有誰(shuí)實(shí)實(shí)在在地去解決問(wèn)題。問(wèn)題長(cháng)期不解決的惡果就是久治不愈:主角換了,由麻將換成了家用機、街機游戲再到今天的網(wǎng)絡(luò )游戲,以前有欠下賭債賣(mài)房子賣(mài)兒女,今日有為了個(gè)把“武器”出賣(mài)肉體、自殺、甚至殺父弒母。問(wèn)題重重復復地出現,政府每次又重復地花費大量的社會(huì )資源去查堵。我不打算在這篇文章里談社會(huì )問(wèn)題——我更想以同為前游戲時(shí)代的玩家的身份,向前網(wǎng)游時(shí)代的玩家們說(shuō)一些我們正在親身經(jīng)歷的事情。
我們是中國接觸電子游戲最早的一批人,但我們中的許多人還是那樣的不夠水準。網(wǎng)游時(shí)代的玩家也是多數很不夠水準,但是擺在他們面前的游戲跟我們玩過(guò)的游戲完全不一樣。當年我們玩的都是什么?電子游戲是Super Mario,是Pacman,是FF,DQ,FE(火炎之紋章),是魂斗羅,Battle City(坦克大戰);PC上是三國志,大富翁,大航海時(shí)代1/2,信長(cháng)之野望;街機上是SF2,惡狼傳說(shuō)系列、侍魂系列還有吞食天地、1942。就連那些為許多人所不齒的18禁游戲,例如當時(shí)紅極一時(shí)的同級生系列也是世界級品質(zhì)的東西,其中同級生更是戀愛(ài)游戲的“始祖鳥(niǎo)”,現在ILLUSION的那些丫丫烏出品絕不可以與之相提并論。我們玩了那么多一流的游戲。有言道,一流的讀者不是天生的,他是培養出來(lái)的。我們趕上了時(shí)候,玩到了那么多第一流的,名聲如雷貫耳的游戲,我們本來(lái)應該是第一流的玩家。可事實(shí)并不如此。
現在我們中的絕大多數人正在用一種莫名其妙的態(tài)度去對待游戲。很多玩家對某些公司,例如暴雪、SQUARE有著(zhù)狂熱的忠誠,“不許說(shuō)它們壞話(huà)”。然而他們絕大部分人的支持僅僅是“在精神上”的,自稱(chēng)是FANS但是從來(lái)沒(méi)有買(mǎi)過(guò)這些公司的一個(gè)正版。買(mǎi)盜版本身是偷竊行為,是對創(chuàng )作人利益的漠視——我看不出做游戲的人因為盜版得了什么FANS的支持——唯一的解釋就是,在盜版問(wèn)題上他們得了不同程度的精神分裂:聲稱(chēng)熱愛(ài)游戲,喜歡某個(gè)游戲制作人,私底下卻在做著(zhù)損人利己的勾當。他們還認為,活在中國最幸福的事情之一就是可以無(wú)拘無(wú)束地用盜版。日本和歐美的游戲定價(jià)都很高,新游戲平均50美元的定價(jià)對于平民百姓來(lái)說(shuō)也不算低,每個(gè)玩家每年平均下來(lái)也就是買(mǎi)幾個(gè)游戲。但人家就把這樣的地方當作是必爭之地。中國玩家買(mǎi)盜版每年動(dòng)輒就是幾十張上百張游戲(全是盜版),涉獵的范圍是世界級的,對廠(chǎng)商名、系列名如數家珍——可是人家根本不相信你會(huì )真的為這些游戲掏錢(qián),這也是我們老是等不到一流游戲出漢化版的原因之一。
玩游戲玩得多卻不等于玩得好。中國人玩游戲,囫圇吞棗恐怕也是世界之最。以RPG游戲為例,中國玩家普遍的“玩過(guò)”標準是,匆匆看過(guò)對白甚至不看對白,對照著(zhù)攻略過(guò)一遍就算是玩過(guò)。值得指出的是,與一般人的了解不同,他們所以不怎么認真對待對白不是因為語(yǔ)言問(wèn)題,我就見(jiàn)過(guò)不少人放著(zhù)英文版不買(mǎi)跑去買(mǎi)日文版,只因為一個(gè)很小的理由:日文版的字看上去更好看。對白?看著(zhù)太累了,他們寧愿在通關(guān)以后買(mǎi)本游戲雜志看看所謂“小說(shuō)攻略”。這是游戲態(tài)度問(wèn)題。游戲對于中國人來(lái)說(shuō)太廉價(jià)了,平均起來(lái)也就是五塊錢(qián)一張,所以他們也用著(zhù)僅價(jià)值5塊錢(qián)的態(tài)度對待游戲。體驗游戲是如此,思考任何關(guān)于游戲的問(wèn)題也是如此。養成了這種惡劣的游戲習慣,游戲玩得越多,玩得越濫,就越容易造成游戲品味方面的“陽(yáng)痿”,覺(jué)得個(gè)個(gè)游戲都差不多,也不想想其實(shí)是他自己的游戲體驗出問(wèn)題了。
談到這里,諸位大概也明白了我的意思:要構成一個(gè)夠水準的游戲行業(yè),除了游戲制作者要夠水準,玩家也要夠水準。山內溥一度豪情萬(wàn)丈地說(shuō):“消費者追求的是從游戲中體會(huì )道獨創(chuàng )的樂(lè )趣,因此才會(huì )買(mǎi)下游戲主機。這個(gè)道理,我們從過(guò)去一直到將來(lái)都不能有片刻的忘懷。”說(shuō)歸說(shuō),如果玩家不賣(mài)帳,任天堂也就只好倒閉了,很多好游戲我們就玩不到了。我們的水準還很不夠,本應是第一流玩家的我們沒(méi)有能力像日本玩家那樣積極投身游戲行業(yè),左右游戲行業(yè)的發(fā)展——我們甚至沒(méi)有左右其他中國人對游戲的看法,游戲被打壓的時(shí)候我們總是保持集體沉默,背后或唉聲嘆氣,或暴跳如雷。
最近我在游戲店碰到一個(gè)玩游戲的漂亮女孩,她被人問(wèn)到了一個(gè)古怪的問(wèn)題:你為什么不買(mǎi)正版?她笑著(zhù)說(shuō),游戲是短暫的。而我,多年以來(lái)堅持,游戲雖然短暫,可它帶來(lái)了感動(dòng)——而且是游戲制作人帶來(lái)了感動(dòng)。感動(dòng)是永恒的,游戲制作人理應得到尊重。好好玩一個(gè)游戲,掏錢(qián)買(mǎi)自己認為值得玩的游戲,這才是尊重別人的表現,才是成年人應該有的游戲態(tài)度。忽然感覺(jué)自己老了。過(guò)了一個(gè)十年,我們已經(jīng)不在年輕,中國人對待游戲的態(tài)度卻依然是那樣的幼稚。我們是不是應該問(wèn)問(wèn)自己,甚至問(wèn)問(wèn)每一個(gè)玩游戲的人:游戲對于我們來(lái)說(shuō)究竟是什么?
說(shuō)到這里離題有點(diǎn)遠了——思考這個(gè)問(wèn)題不僅僅是為了游戲行業(yè),更是因為我們已經(jīng)是成年人了,已經(jīng)玩了很多很多的游戲,所以我們要明白我們之前做了些什么,還有以后怎么做。如果連我們也不能保有正常的游戲心理,如果連我們玩游戲都玩得那么不夠水準,很難象游戲在我們成為社會(huì )主流的明日會(huì )有什么好名聲。我再重申,只因為我們是成年人了,為自己以前做過(guò)的事情承擔責任,為以后要做的事情承擔義務(wù),對于我們來(lái)說(shuō)是理所當然的事情——假如我們還想我們和我們的子孫在這方面有不被干涉的自由,不會(huì )再有一個(gè)以“救救孩子”為口號的愚蠢聲音朝著(zhù)我們亂吼。
斷言中國游戲行業(yè)沒(méi)有明天可能還為之過(guò)早,但這個(gè)明天也決不會(huì )是什么都不做、什么都不想就能夠等來(lái)的明天。