CINEMA 4D與maya、3dMax比優(yōu)勢是?Adobe軟件中精通哪個(gè)軟件最吃香?

3年前 (2021-06-22)閱讀494回復0
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樓主

你好!大家好!

謝邀!3dmax maya c4d相比那個(gè)好一些?c4d有那些優(yōu)勢?如果只能學(xué)一個(gè),哪個(gè)更吃香更好些?

通過(guò)深度使用后,下面來(lái)談?wù)勎业目捶?。我本人學(xué)的第一個(gè)三維軟件就是max,原來(lái)做過(guò)幾年室內設計工作,可以和cad很好的配合,偏室內設計效果圖多一些。如何真的做動(dòng)畫(huà),max真的不如maya她們好用。

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偶然機會(huì )接觸了c4d是因為看到了low poly 小島風(fēng)格的作品,通過(guò)慢慢模仿幾個(gè)作品,發(fā)現離不開(kāi)她了,做效果真的很強大,當然了懂max建模,學(xué)起來(lái)c4d會(huì )非常容易理解,因為點(diǎn)線(xiàn)面建模方式布線(xiàn)原理一樣的。

現在用的最多的是c4d,后來(lái)做平面電商美工類(lèi)海報也經(jīng)常用,也開(kāi)始用起了c4d。

maya也學(xué)過(guò),工作中接觸的少不常用,難度有點(diǎn)大很多命令都忘記了,后來(lái)就索性放棄了。

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這三個(gè)軟件各有所長(cháng),從新手角度著(zhù)想,按現在學(xué)習難易程度從易到難來(lái)說(shuō),個(gè)人覺(jué)得是c4d,max,maya。

max和maya已經(jīng)被adobe所收購,c4d是一家德國maxon公司三維產(chǎn)品,所以他們不是一個(gè)公司產(chǎn)品。各個(gè)軟件功能和作品都是獨立的,不存在會(huì )一個(gè)就通吃的情況。

要是按照市面上使用范圍和程度,室內設計主要還是用max的多,偏向于游戲和建筑領(lǐng)域。有很好的擴展性,配合v r渲染器,還有大量?jì)?yōu)秀的插件,可以渲染出逼真工業(yè)級品質(zhì)。

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在建筑,室內效果圖的渲染表現上max更有優(yōu)勢。軟件界面功能繁多,對于新人不是很友好,熟悉了用起來(lái)會(huì )覺(jué)得很舒服。

c4d近幾年比較流行,有其較明顯的優(yōu)勢。

通常用于做欄目包裝,尤其近年來(lái)在電商海報得到大量應用等,三維建模和雕刻系統也很強大,作為后起之秀已經(jīng)漸漸得到設計師們的重視。

其為設計師們提供了一種更靈活的操作方式,其震撼人心的mograph模塊,逼真的毛發(fā)系統,搭配簡(jiǎn)易隨機等效果器,新人也可以輕易制作出創(chuàng )意令人腦洞大開(kāi)的效果。

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c4d操作界面很清晰簡(jiǎn)潔,對新人很友好。在視覺(jué)效果表現上更有優(yōu)勢,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真實(shí)作品。還可以做到跟ae無(wú)縫銜接,做出炫酷效果的同時(shí)又大大提升工作效率。

maya這么多年發(fā)展,行業(yè)人才培養和素材積累都很完善,

maya三維建模也是獨樹(shù)一幟,做效果偏向于影視特效動(dòng)畫(huà),后期想深入學(xué)習需要有二次開(kāi)發(fā)能力,進(jìn)入門(mén)檻高。作為頂級三維動(dòng)畫(huà)軟件,由于其開(kāi)源性質(zhì)注定被更多的用在影視特效上。

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軟件不見(jiàn)得就學(xué)一個(gè),很多效果情況下是幾個(gè)軟件配合完成制作。如何你是以新人入手學(xué)習三維軟件,考慮到學(xué)習時(shí)間,投入成本建議直接從c4d開(kāi)始。

因為所涉及領(lǐng)域不同,偏向于那個(gè)軟件還要看具體情況。

室內設計就要學(xué)一下max,做為一個(gè)成熟的三維動(dòng)畫(huà)軟件,在多邊形建模,nb曲線(xiàn)建模,室內效果圖,表現上都有風(fēng)向標桿作用。

新人初次接觸三維設計軟件,建議還是從c4d入手,畢竟學(xué)習起來(lái)興趣大,出圖效率快,學(xué)習成本和難度不是太高。

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