現在國內影視特效制作都用什么軟件?

4年前 (2021-01-16)閱讀802回復0
逆天飛翔
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樓主

我來(lái)仔細回答一下這個(gè)問(wèn)題吧,電影的發(fā)展我想大家也都知道,不用我多說(shuō)了,以前的電影特效是全模型實(shí)現的,特別多的電影都采用微縮模型來(lái)拍宏大的場(chǎng)景,后來(lái)有了數字合成,有了數字化電影,然后才開(kāi)始嘗試數字化特效,我最早接觸的是3dmax,因為他比較簡(jiǎn)單容易上手,盡管如此,完全不懂的我還是花了近一年的時(shí)間去自學(xué)他里面的龐大系統,可以說(shuō)的是除了難度較大的特效他沒(méi)辦法處理以外其他的都是手到擒來(lái)枯死,也有一小部分電影的特效是用該軟件制作的,其實(shí)在我接觸3dmax的時(shí)候,maya已經(jīng)崛起,隨處可見(jiàn)的培訓班,還有通過(guò)這款軟件制作出來(lái)的精彩特效,也讓人十分看好這款軟件,隨著(zhù)maya的普及,全國各大影視公司開(kāi)始使用它,淘汰了3dmax在特效方面的功能,但是3dmax在建筑動(dòng)畫(huà)和游戲方面還是高樓一樣的存在,這期間我用max做過(guò)很多建筑相關(guān)的作品,后來(lái)發(fā)現我還是更喜歡好萊塢大片里的那些炫目鏡頭,其實(shí)我從小就喜歡,所以我又放下一切去學(xué)習和了解真正的電影特效,在網(wǎng)上收集了很多資料后,發(fā)現了一款功能無(wú)比強大但使用人數非常少的軟件houdini,我被他強大的功能吸引,特別是像積木一樣的組合效果,所以我意識到這可能是未來(lái)特效發(fā)展的方向,我開(kāi)始潛心研究他,這才發(fā)現這軟件難度確實(shí)非常大,再加上這款軟件教程的缺乏,使得他表現得更難,通過(guò)我堅實(shí)的三維基礎,還是花了一年左右才熟悉了這一款軟件,直到現在的我已經(jīng)可以創(chuàng )造各種各樣的炫目畫(huà)面,看著(zhù)作品還是挺自豪的…

可以說(shuō)目前電影特效仍然被maya占去主導地位,當然還是有很多其他軟件比如大家熟知的包裝神器c4d,這軟件做模型或者其他的還行,但真用來(lái)做大型cg,他根本達不到要求,所以這軟件目前也就是做做包裝,還有已經(jīng)被淘汰的softimage很好的一款軟件,現在houdini已經(jīng)崛起,大多數公司開(kāi)始轉戰使用他,因為他的靈活性和易修改性,我相信未來(lái)他會(huì )稱(chēng)霸特效這個(gè)行業(yè)…

最后不得不提的是,其實(shí)國外好萊塢的電影拍攝的時(shí)候就已經(jīng)為電影里面的畫(huà)面而單獨創(chuàng )造了很多內部使用的特效軟件,我們國內也就是撿國外玩剩下的軟件做,希望什么時(shí)候國內也成創(chuàng )造出來(lái)一款神器軟件。

感謝大家能聽(tīng)我叨叨完…

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現在國內影視特效制作都用什么軟件? 期待您的回復!

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