PS圖層混合模式的中英對照

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??PS中圖層混合模式一覽

Submitted by booqoo on 2006, June 18, 11:15 AM。 圖形圖像

  PS中圖層混合模式中的溶解,變暗,正片疊底,顏色加深,線(xiàn)性加深,疊加,柔光,亮光,強光,線(xiàn)性光,點(diǎn)光,實(shí)色混合,差值,排除,色相,飽和度,顏色,亮度各是什么原理?

Normal

正常模式,也是默認的模式。

??不和其他圖層發(fā)生任何混合。

Dissolve

溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機置換值,與像素的不透明度有關(guān)。

Behind

背后模式。只對圖層的透明區域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態(tài)才有效。

Clear

清除模式。任何編輯會(huì )讓像素透明化。這種模式和畫(huà)筆的顏色無(wú)關(guān),只和筆刷的參數有關(guān)。該模式對形狀工具(當FillPixel選項處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。

Darken

變暗模式。

??考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會(huì )被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì )發(fā)生變化。

Multiply

正片疊底模式。考察每個(gè)通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。

??這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話(huà),產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì )對原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。

ColorBurn

顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類(lèi)似于正片疊底,但不同的是,它會(huì )根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。

??和白色混合沒(méi)有效果。

LinearBurn

線(xiàn)性顏色加深模式。同樣類(lèi)似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。

Lighten

變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。

Screen

屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì )得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著(zhù)為0。

??所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

ColorDodge

顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過(guò)降低對比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。

LinearDodge

線(xiàn)性顏色減淡模式。類(lèi)似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。

Overlay

疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。

??顏色會(huì )被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會(huì )被保留。

SoftLight

柔光模式。變暗還是提亮畫(huà)面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類(lèi)似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì )被照亮(變淡)。

??如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì )變暗,就好像被燒焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話(huà),能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會(huì )讓覆蓋區域產(chǎn)生純黑或者純白。

HardLight

強光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。

??產(chǎn)生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì )被照亮,這時(shí)混合方式類(lèi)似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì )變暗,這時(shí)混合方式就類(lèi)似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。

??如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

VividLight

艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì )被提高對比度并且變暗。

LinearLight

線(xiàn)性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使得畫(huà)面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫(huà)面變暗。

PinLight

固定光模式。按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì )被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。

??如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì )被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

Difference

差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運算,會(huì )得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話(huà)不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來(lái)一樣)。

Exclusion

排除模式。和Difference類(lèi)似,但是產(chǎn)生的對比度會(huì )較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。

Hue

色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

Saturation

飽和度模式。

??決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。

Color

著(zhù)色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。

??這種模式能用來(lái)對黑白或者是不飽和的圖像上色。

Luminosity

明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來(lái)與下層顏色混合。

再奉送各模式的功能哦,滿(mǎn)意吧!。

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