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印刷廠(chǎng) 2023-03-23 09:52 70
今天和大家分享一下青燈老師的一個(gè)扁平插畫(huà)海報教程。
一起來(lái)看看本次海報的設計制作過(guò)程。
知識重點(diǎn):元素提取和轉化、實(shí)時(shí)上色工具
操作工具:數位板 | Adobe illustrator
操作難度:★★ ☆ ☆ ☆
在開(kāi)始之前我們先看看圖片:
藝術(shù)家Paiheme Studio的插畫(huà)作品,僅供賞析
我們可以看到他海報的版式基本都可以總結為上中下的分段式構圖,上面為文字標題,中間是插畫(huà)部分,下面是文字和裝飾。
接著(zhù)我們看一下這次的插畫(huà)風(fēng)格:
可以看到角色是線(xiàn)性描邊的,同時(shí)角色都是基于一個(gè)物體加上手腳和五官表情的這種擬人表現形式,那這就是我們插畫(huà)風(fēng)格參考,把這版式和插畫(huà)風(fēng)格進(jìn)行一個(gè)結合就是我們的這次海報的思路啦。
01
前期構思
確定主題收集圖片素材:
我們這次定的主題是“設計補給站”,對應畫(huà)面就是兩個(gè)部分構成,一個(gè)是游戲機一個(gè)是角色小番茄。游戲機由AE和AI充能,正好對應我們要用到的軟件。小番茄在玩游戲機同時(shí),動(dòng)作跟文字有個(gè)互動(dòng),而游戲的畫(huà)面我想的是學(xué)習的狀態(tài):從疑惑到頓悟再到開(kāi)心這樣的一個(gè)學(xué)習狀態(tài)的過(guò)程。
然后我們對應的找一些參考并在模板上拼接一下:
02
元素提取和勾線(xiàn)
①游戲機
先根據風(fēng)格參考扁平化處理我們的參考圖方便我們后續勾線(xiàn),按ctrl+t調整到左右兩側同高。
接著(zhù)我們分析一下游戲機的結構,可以看到游戲機主要由兩個(gè)頂面(藍色)、兩個(gè)正面(綠色)、一個(gè)斜正面(淺綠色)、側面(粉色)和厚度區域構成(紫色),我們在勾線(xiàn)的時(shí)候要注意表現出這些結構,這里我用的是4號鋼筆。
先勾出側面的形狀然后再復制側面形狀刪除掉右下的錨點(diǎn),就做出了一側的厚度,接著(zhù)把厚度復制到左側。
Tips:可以把正面1的側邊寬度拉長(cháng)了方便后續在上面加文字信息。
接著(zhù)再復制一層邊作為游戲機中間結構的側邊,然后把每個(gè)轉折點(diǎn)連接到左側就完成了游戲機輪廓了。
0*
裝飾元素
能量瓶和側面裝飾:
先用兩個(gè)圓概括瓶身的頂和底的弧度,接著(zhù)把頂圓下方的點(diǎn)刪除再把兩側的線(xiàn)條接到底圓上,接著(zhù)加上蓋子。
用同樣的方法給瓶子加上標簽和管道的元素,管道先用直線(xiàn)概括,然后用直接選擇工具點(diǎn)擊直角點(diǎn)拉出弧度。
然后在管道上加上一個(gè)圓,并選中圓和管道點(diǎn)擊路徑查找器中的聯(lián)集,讓管道造型豐富一些。
接著(zhù)再復制一個(gè)瓶子到游戲機的右側,并把管子延長(cháng)并接在側面上。
再用管道元素和溫度計元素豐富一下側面。
③其他裝飾元素:
接下來(lái)我們要給游戲機加上遙桿和按鍵了。遙桿可以拆為圓球形、小圓柱和圓臺,并把它們擺在一起。(注意元素的前后關(guān)系)
先用長(cháng)方形工具拉出一個(gè)長(cháng)方形然后用A選中下面兩點(diǎn)移動(dòng)至側面與游戲機平行,然后復制一個(gè)長(cháng)方形選擇變換→垂直對稱(chēng),再點(diǎn)擊變換→旋轉,調整至與原長(cháng)方體垂直,接著(zhù)用路徑工具里的聯(lián)集合把兩個(gè)形狀合并。
接著(zhù)再復制一層,把重疊的線(xiàn)條部分刪除,再用鋼筆把上下端點(diǎn)連接,再給按鍵上加點(diǎn)裝飾就好了。
然后我們同理我們把其他的按鍵做出來(lái),這里我選擇了心形和三角形。
正面1加上了一個(gè)電量的圖標,中間空出來(lái)方便后續在上面加上文字。
正面二加上投幣和出票口的裝飾。
最后我們主體物的線(xiàn)稿就完成啦~
④擬人角色繪制:
首先提取一個(gè)插畫(huà)角色身體框架和動(dòng)作四肢,這里四肢我用的是12px的線(xiàn)條。
然后我把擬人角色的參考圖拼接了一下放在邊上,先將身體形狀拉成橢圓形,再把手臂調上跟原角色動(dòng)作作出區分,接著(zhù)加上五官和頭部裝飾。
在畫(huà)手的時(shí)候我們先分析一下手的結構,手可以分為手掌區域(用圓角矩形概括),手指區域(圓柱概括)他們基本等長(cháng),還有大拇指(圓柱形加圓形的組合)構成。
我給角色選擇了一個(gè)向上指的動(dòng)作,我們觀(guān)察這個(gè)參考的中指、無(wú)名指和小指是覆蓋在手掌上的,然后大拇指是朝手掌內彎折覆蓋再是指上的,我們對應調整手指形態(tài)。
然后根據參考風(fēng)格提取腳部線(xiàn)條。
最后我們再做幾個(gè)小番茄的表情包放在游戲機的斜正面,我們的線(xiàn)稿就出來(lái)啦。
04
配色
配色主要是以高飽和的藍色為主色,綠色為輔色,紅色、黃色、米色、黑色為點(diǎn)綴色的方案。
在配置顏色的時(shí)候要注意顏色的占比,主色面積最大,輔色其次,點(diǎn)綴色小面積出現。
在游戲機上我用到的是實(shí)時(shí)上色,先把配好的色盤(pán)放在邊上方便吸色,然后把要上色的區域 ctrl+g 建組,接著(zhù)用實(shí)時(shí)上色工具(快捷鍵K)填充區域上色,然后再用吸管工具(快捷鍵alt)吸色填充其他區域的顏色。
接著(zhù)用實(shí)時(shí)上色工具把能量瓶和游戲機按鍵上色,其他的圖形直接選中再按住 shift 吸色盤(pán)顏色就可以啦!
Tips:在黑色背景下黑色描邊不明顯,可以把描邊改成亮色。同時(shí)如果想突出某個(gè)元素可以改變描邊顏色(如電量圖標和溫度計)
0*
加細節
我們先從游戲機開(kāi)始,雙擊游戲機實(shí)時(shí)上色區域進(jìn)入編組,用鋼筆工具在游戲機側面勾一個(gè)從右到左的三角型并把顏色調暗,這塊就是側面的陰影裝飾。
接著(zhù)在裝飾瓶上用圓形工具加上大小不一的圓形氣泡,并在管道上的圓形處加上重色的圓形,然后在瓶子底部用圓形加上陰影。
到了角色部分,我們從頭開(kāi)始,在每片綠葉上用鋼筆工具畫(huà)出小三角并填充深綠色。
接著(zhù)在番茄的左下方用鋼筆勾出一個(gè)深紅色的弧面,然后復制番茄的身體再原位復制粘貼(Ctrl+Shift+V),同時(shí)選中復制出來(lái)的身體和深紅色弧面右擊選擇建立剪切蒙版,就得到了帶陰影的小番茄啦~~
同理畫(huà)出鞋子:
最后角色就畫(huà)好了。
06
文字和裝飾
根據之前分析的上中下結構,我們對應加上文字,文字大小從上到下遞減,然后給插畫(huà)上也加上文字信息和裝飾。
最后在四周加上裝飾和網(wǎng)格底紋,整個(gè)海報就好啦!
知識點(diǎn)總結:
1. 元素提取時(shí)要用幾何形扁平處理;
2. 勾線(xiàn)時(shí)要注意部件的上下關(guān)系;
*. 在調整元素角度時(shí)要符合主體物的角度(如按鍵和游戲機的側邊角度相同);
4. 在建立剪切蒙版時(shí)要注意下方的圖像會(huì )顯示在上方的區域。
- END -
來(lái)源:胡曉波工作室
作者: 青燈
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