印前問(wèn)答

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平面設計入門(mén)知識

吉印通 2021-05-05 22:49 735

  平面設計入門(mén)知識

  學(xué)員可在短期內掌握相關(guān)的設計原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等制圖技術(shù);以及平面設計基礎理論、思維方式、模塊訓練、課題設計研究等實(shí)踐課程咖色cmyk。畢業(yè)后,學(xué)員能成為平面設計公司、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司等當前人才市場(chǎng)急需的人才

  一、平面設計基礎理論:

  1.平面設計概論:什么是平面設計、平面設計的應用范圍、平面設計要素

  2.平面設計基礎:透視、構圖、色彩基礎、平面構成

  3.美術(shù)作品欣賞:當代優(yōu)秀視覺(jué)作品、當代優(yōu)秀創(chuàng )意作品、世界優(yōu)秀美術(shù)作品

  二、Photoshop基礎:

  1、工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析

  2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具

  3、圖層類(lèi)型與圖層樣式的應用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類(lèi)型與圖層轉換、圖層樣式的應用

  4、矢量工具與路徑面板的應用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的應用

  5、編輯菜單與圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單

  6、通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專(zhuān)色通道的應用

  7、濾鏡的工作原理與應用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡(jiǎn)單特效的制作

  三、Photoshop操作實(shí)例

  1、選區摳圖訓練

  2、鋼筆摳圖訓練

  3、通道摳圖訓練

  4、矢量小圖標

  5、書(shū)簽的制作

  6、廣告海報的制作

  7、名片制作

  8、插畫(huà)制作

  9、字體設計

  四、CorelDRAW基礎

  1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用范圍、CorelDRAW簡(jiǎn)介與工作原理

  2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導入與導出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作

  3、工具箱簡(jiǎn)介

  4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點(diǎn)矩形與三點(diǎn)橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線(xiàn)工具、常用形狀工具

  5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線(xiàn)、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形

  6、貝塞爾曲線(xiàn)的特性與編輯操作:貝塞爾曲線(xiàn)的特性、貝塞爾曲線(xiàn)的形態(tài)表現、點(diǎn)和線(xiàn)段的形態(tài)、曲線(xiàn)的結合與拆解

  7、曲線(xiàn)工具:曲線(xiàn)的繪制與生成、曲線(xiàn)工具在不同場(chǎng)合的應用

  8、圖形組合:圖形組合方式與組合后的效果、簡(jiǎn)單的圖形組合練習、小標志臨摹練習

  9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯

  10、交互式工具的應用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具組及其應用

  11、泊塢窗:常用泊塢窗的使用、泊塢窗參數詳解、具體對象泊塢窗的應用

  五、美術(shù)基礎訓練:

  1、素描基礎:什么是素描、畫(huà)材與畫(huà)筆、畫(huà)面構圖、調子與素描關(guān)系、透視的應用、點(diǎn)線(xiàn)面在美術(shù)中的運用、形狀觀(guān)察與概括技巧訓練、立體視覺(jué)的形成、

  2、人物速寫(xiě)(選修):速寫(xiě)的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀(guān)察技巧、速寫(xiě)中線(xiàn)的用法、人物動(dòng)態(tài)的把握、人物寫(xiě)生訓練

  平面設計進(jìn)階課程

  培養目標:以培養平面設計專(zhuān)業(yè)人才為目標咖色cmyk。通過(guò)本專(zhuān)業(yè)的系統學(xué)習,學(xué)員可在短期內掌握相關(guān)的設計原理、Photoshop軟件、CorelDRAW矢量軟件、Illustrator矢量軟件平面等制圖技術(shù);以及平面設計材料知識、操作流程、模塊訓練、模擬與客戶(hù)交流溝通等實(shí)踐課程。畢業(yè)后,學(xué)員能成為平面設計公司、營(yíng)銷(xiāo)策劃公司等當前人才市場(chǎng)急需的人才。

  一、平面設計理論:1平面設計原理;2.平面設計師具備的素質(zhì);3.平面廣告創(chuàng )意;4.平面廣告創(chuàng )意的思維方式 5.平面廣告創(chuàng )意的表現方式 6.不同風(fēng)格學(xué)習7.不同行業(yè)平面設計的屬性、特點(diǎn) 8.模塊訓練理論

  二、PhotoShop:1. PhotoShop工具欄;2. PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道與濾鏡;3. PhotoShop合成處理圖像咖色cmyk,4. 平面設計制作

  三、CorelDRAW:1. CorelDRAW工具欄;2. CorelDRAW矢量繪圖;3. CorelDRAW文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標志等平面設計內容咖色cmyk。

  四、Illustrator:1. Illustrator工具欄;2. Illustrator矢量繪圖;3. Illustrator名片設計、字體設計、文字排版、企業(yè)形象識別系統(VI)、制作公司手冊等平面設計

  五、印刷工藝:印刷種類(lèi)/印刷設備種類(lèi)/常識/紙張開(kāi)度/四色印刷/專(zhuān)色印刷/網(wǎng)點(diǎn)線(xiàn)數/角度/紙張克重/出血/套印/拼版的操作方法與注意事項:印后工藝:燙金/覆膜/上光UV/膠/膜切知識咖色cmyk。印刷流程:設計樣稿/CMYK成稿/校對/菲林/印刷。介紹實(shí)際工作中的噴繪工藝知識、噴繪寫(xiě)真制作流程、電腦噴繪質(zhì)量的主要因素以及實(shí)際工作中影響噴繪輸出效率的因素。

  實(shí)操課程:

  1.標志設計 :標志的分類(lèi),標志的功能,類(lèi)別與特點(diǎn),標志構成的設計構思,表現手法,組合形式,標志設計的基本原則,商標與標志的區別咖色cmyk。

  2.吉祥物設計:吉祥物的設計標準,創(chuàng )意,取材,理解品牌與色彩運用 咖色cmyk。

  3.藝術(shù)字設計:字體分類(lèi),美術(shù)字的書(shū)寫(xiě)規律與變化法則,藝術(shù)字體設計原則,藝術(shù)字體設計方法,標準字體咖色cmyk。

  4.展板設計 :平面廣告創(chuàng )意設計基礎,版面構成要素,創(chuàng )意設計表現形式,廣告設計流程,平面廣告制作手法咖色cmyk。

  5.指示牌設計: 戶(hù)外廣告理論知識,戶(hù)外媒體優(yōu)缺點(diǎn),戶(hù)外廣告制作手段咖色cmyk。

  6.證卡設計:平面設計色彩心理反應,證卡尺寸,設計注意事項咖色cmyk。

  7.名片設計:平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業(yè)制作名片的特點(diǎn)咖色cmyk。

  8.宣傳折頁(yè)設計:版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁(yè)的制作咖色cmyk。

  9.X展架設計:噴繪知識,噴繪與寫(xiě)真的區別,噴繪和寫(xiě)真圖像輸出要求,怎樣使噴繪畫(huà)面不偏色,噴繪材料的選擇,畫(huà)面合成咖色cmyk。

  10.店面門(mén)頭設計:不同店面門(mén)頭設計的注意要素,門(mén)頭材料的選擇咖色cmyk。

  11.畫(huà)冊設計:裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開(kāi)本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能咖色cmyk。

  12.商業(yè)海報設計:海報設計基礎知識,海報的設計內容,海報的表現形式,海報的設計準則,海報構圖,海報的字體安排,海報的規格咖色cmyk。

  13.企業(yè)形象識別系統(VI)設計:VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優(yōu)秀VI對企業(yè)的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程咖色cmyk。

  14.報紙廣告設計:報紙廣告設計基礎知識,報紙稿版式,報紙稿設計要點(diǎn)咖色cmyk。

  15.包裝設計:包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書(shū),包裝設計基本構成要素,包裝的形式咖色cmyk。

  16.綜合廣告設計:空間廣告布置,效果圖設計,車(chē)體廣告設計咖色cmyk。

  平面設計的構思想法編輯本段回目錄

  構思即根據設計要求,運用藝術(shù)創(chuàng )意手段,經(jīng)過(guò)精心思考,將有關(guān)材料進(jìn)行創(chuàng )造性的組合,在頭腦中形成一個(gè)意象的過(guò)程咖色cmyk。構思基于對設計要求和設計主題的了解,而構思最終形成的意象則決定于設計者的經(jīng)驗、藝術(shù)修養、審美趣味、創(chuàng )造力等個(gè)性的因素。

  定位

  根據設計要求和表現內容,推出主題,同時(shí)進(jìn)行風(fēng)格定位咖色cmyk。

  想象

  根據內容和主題,發(fā)動(dòng)經(jīng)驗,進(jìn)行聯(lián)想與想象,增大與主題相關(guān)意象的容量咖色cmyk。

  選取

  從聯(lián)想到的多個(gè)意象中選定一個(gè)或多個(gè)較為成熟的意象咖色cmyk。

  推敲

  根據受眾群的審美趣味和理解能力,確定設計風(fēng)格,推敲意象表達方式(構圖、色彩、肌理等)咖色cmyk。 

  加減

  與文案相加,形成整體設計風(fēng)貌,必要時(shí)對意象表現進(jìn)行舍棄處理,保證設計的整體感、視覺(jué)沖擊力與美觀(guān)度咖色cmyk。 

  調整

  “調整”即在設計制作過(guò)程中,根據實(shí)際情況隨時(shí)進(jìn)行調整咖色cmyk。調整是在美觀(guān)性原則的指導下,添加、刪減造型元素,變化各部分大小與比例關(guān)系,最終達到預期效果的過(guò)程。調整過(guò)程貫穿制作的始終。

  平面設計的一般流程編輯本段回目錄

  平面設計的過(guò)程是有計劃有步驟的漸進(jìn)式不斷完善的過(guò)程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善咖色cmyk。設計之美永無(wú)止境,完善取決于態(tài)度。

  一、調查

  調查是了解事物的過(guò)程,設計需要的是有目的和完整的調查咖色cmyk。背景、市場(chǎng)調查、行業(yè)調查(關(guān)于品牌、受眾、產(chǎn)品……)、關(guān)于定位、表現手法、……調查是設計的開(kāi)始和基礎(背景知識)。

  二、內容

  內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進(jìn)行設計前的基本材料咖色cmyk。

  三、理念

  構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要咖色cmyk。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺(jué)作品中傳達出理念是最難的一件事。

  四、調動(dòng)視覺(jué)元素

  在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個(gè)元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的咖色cmyk。真正優(yōu)秀的設計師往往很"吝嗇",每動(dòng)用一種元素,都會(huì )從整體需要出發(fā)去考慮。在一個(gè)版面之中,構成元素可以根據類(lèi)別來(lái)進(jìn)行劃分,如可以分為:

  標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺(jué)中心等等咖色cmyk。平面設計版面就是把不同元素進(jìn)行有機結合的過(guò)程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見(jiàn)框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個(gè)非常有講究的。選擇字體風(fēng)格的過(guò)程就是一個(gè)美學(xué)判斷的過(guò)程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個(gè)設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語(yǔ)言(信息),色彩具有感情,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動(dòng)視覺(jué)元素是設計師必備的能力之一。

  五、選擇表現手法

  手法即是技巧,在視覺(jué)產(chǎn)品泛濫的今天要想把受眾打動(dòng)以并非易事,更多的視覺(jué)作品已被人們的眼睛自動(dòng)的忽略掉了咖色cmyk。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學(xué)去表現的設計方式,會(huì )被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進(jìn)行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。

  我們在三大構成中學(xué)過(guò)很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類(lèi)比、夸張、對稱(chēng)、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式咖色cmyk。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類(lèi)效果,如油畫(huà)、鉛筆、水彩、版畫(huà)、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。

  六、平衡

  平衡能帶來(lái)視覺(jué)及心理的滿(mǎn)足,設計師要解決畫(huà)面當中力場(chǎng)的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準咖色cmyk。平衡分為對稱(chēng)平衡和不對稱(chēng)平衡,包括點(diǎn)、線(xiàn)、面、色、空間的平衡。

  七、出彩

  記住,你要創(chuàng )造出視覺(jué)興奮點(diǎn)來(lái)升華你的作品咖色cmyk。

  八、關(guān)于風(fēng)格

  作為設計師有時(shí)是反對風(fēng)格的,固定風(fēng)格的形成意味著(zhù)自我的僵死,但風(fēng)格同時(shí)又是一個(gè)設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為"了解大同,才能獨走邊緣"咖色cmyk。

  九、制作

  檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出血

  要求:視覺(jué)的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被公眾理解咖色cmyk。

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