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中國游戲距離拿“奧斯卡”有多遠?

羅平安4年前 (2021-05-08)百科24
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圖片來(lái)源:The Game Awards(TGA)曲播截圖

北京時(shí)間12月9日,有著(zhù)“游戲界奧斯卡”之稱(chēng)的The Game Awards(TGA)公布了2022年度更佳游戲獎項,《艾爾登法環(huán)》榮獲2022年度更佳游戲獎項。

TGA2022最重磅的年度更佳游戲已揭曉,但大大都中國玩家的目光停在TGA此中一個(gè)分類(lèi)獎項——年度更佳手游上。

TGA年度更佳手游有五款游戲獲提名,發(fā)行商均來(lái)自中國。此中有四款游戲中國團隊參與了次要開(kāi)發(fā):已持續三次入圍TGA提名的《原神》;初次入圍提名的《幻塔》;兩款由國內游戲工做室與國外游戲公司吉印通開(kāi)發(fā)的《Apex英雄手游》和《暗黑毀壞神:不朽》。此外,由網(wǎng)易投資、字節代辦署理發(fā)行的《Marvel Snap》也獲得提名,同時(shí)此次獲得了TGA2022年度更佳手游獎。

“站住腳跟”的本土手游

本土手游已經(jīng)在國際舞臺上“站穩腳跟”了?

中國音數協(xié)游戲工委媒體與宣傳部主任王準承受中新社國是曲通車(chē)采訪(fǎng)時(shí)指出,手游市場(chǎng)已走過(guò)“站穩腳跟”的過(guò)程,到達“站住腳跟”的水平。

王準舉例,從此次TGA此中一個(gè)分類(lèi)獎項——年度更佳手游提名來(lái)看,2021年《原神》手游已獲得TGA年度更佳手游的獎項,本年本土手游更是強勢“霸榜”了TGA年度更佳手游提名。若是說(shuō)去年是“站穩腳跟”的話(huà),本年就是本土手游“站住腳跟”的一年。

此外,本土手游“出?!币彩墙陙?lái)的一大趨向。

有數據顯示,自2019年起,中國自研游戲海外市場(chǎng)收入增速均超越國內市場(chǎng)收入增速。所以,越來(lái)越多手游廠(chǎng)商和本錢(qián)力量一方面在國內繼續運營(yíng),另一方面也涉足國外市場(chǎng),測驗考試發(fā)掘游戲市場(chǎng)的“第二桶金”。

據Sensor Tower商鋪諜報平臺12月7日數據,2022年11月共有4*個(gè)中國廠(chǎng)商入圍全球手游發(fā)行商收入榜Top100。那4*家廠(chǎng)商合計吸金20.7億美圓,相較10月增長(cháng)11.*%。騰訊等廠(chǎng)商在海外市場(chǎng)推出的新游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》(成功女神:妮姬)表示強勁,上線(xiàn)當天即登頂美日韓等多個(gè)市場(chǎng)iOS手游下載榜榜首。

本土手游的承認度步步高升,但部門(mén)“硬核玩家”認為,本土大型“*A”游戲(開(kāi)發(fā)成本高,開(kāi)發(fā)周期長(cháng),消耗資本多的游戲)照舊與海外游戲造造商存在不小差距。

本土手游能否能“彎道超車(chē)”?

按照中國音數協(xié)游戲工委、中國游戲財產(chǎn)研究院發(fā)布的最新中國游戲財產(chǎn)陳述,2022年上半年中國游戲市場(chǎng)中,挪動(dòng)游戲現實(shí)銷(xiāo)售收入占市場(chǎng)總收入的74.75%,客戶(hù)端游戲占20.80%,網(wǎng)頁(yè)游戲占1.8*%。挪動(dòng)游戲是中國游戲市場(chǎng)收入當之無(wú)愧的“主力軍”。

針對差別品類(lèi)游戲收入差距過(guò)大的現象,王準認為,中國游戲財產(chǎn)從“零”起頭到如今“開(kāi)花成果”,中間的過(guò)程其實(shí)不容易。跟著(zhù)2014年“游戲機禁令”解除,中國游戲財產(chǎn)順勢搭乘上了智妙手機時(shí)代的“高速列車(chē)”,本土手游應運而生。

2015年中國游戲財產(chǎn)產(chǎn)值超越北美、201*年挪動(dòng)游戲產(chǎn)值超越主機游戲、2017年中國游戲產(chǎn)值超越千億規模、2021年中國游戲財產(chǎn)產(chǎn)值交出了2900億的“答卷”。

本土手游能否有“彎道超車(chē)”的可能性?

中國文化辦理協(xié)會(huì )電子競技辦理委員會(huì )副秘書(shū)長(cháng)、手藝立異部部長(cháng)陳野在承受中新社國是曲通車(chē)采訪(fǎng)時(shí)認為,挪動(dòng)游戲與互聯(lián)網(wǎng)游戲和主機游戲是相輔相成的關(guān)系,說(shuō)“彎道超車(chē)”其實(shí)不切當。從中國市場(chǎng)上來(lái)看,本土手游早已完成了對主機游戲的超越。

陳野暗示,良多頂級游戲手藝和理念是通過(guò)主機游戲表示出來(lái)的。從某個(gè)角度說(shuō),主機游戲目前引領(lǐng)著(zhù)游戲行業(yè)的開(kāi)展,且主機游戲比挪動(dòng)游戲體驗更實(shí)在,更豐碩,有十分大的市場(chǎng)潛力。

其次,在制止游戲機進(jìn)口的年代,就有良多水貨游戲機充溢游戲市場(chǎng),也獲得一多量粉絲擁躉。允許進(jìn)口后,固然游戲主機價(jià)格照舊處在數千元的高位,但擁有一臺游戲主機也是良多“發(fā)燒級玩家”的執念。所以在游戲財產(chǎn)將來(lái)的開(kāi)展中,是離不開(kāi)“主機”身影的。

有多年游戲開(kāi)發(fā)、運營(yíng)經(jīng)歷的游戲從業(yè)者孫雨承受中新社國是曲通車(chē)采訪(fǎng)時(shí)婉言,在短期內,本土手游確實(shí)憑仗著(zhù)一些特殊的市場(chǎng)機遇獲得了不錯收益,但實(shí)正的“彎道超車(chē)”需要劃時(shí)代的手藝、優(yōu)良的人才以及長(cháng)久的勤奮,不克不及被某幾款游戲獲得了一時(shí)口碑和盈利所利誘。持續推出優(yōu)良的游戲做品、現象級的優(yōu)良IP、有可持續的盈利才能,是將來(lái)中國游戲財產(chǎn)平穩向上開(kāi)展的難點(diǎn)和重點(diǎn)。

中國游戲間隔拿“奧斯卡”有多遠?

多位專(zhuān)家及游戲從業(yè)者對國是曲通車(chē)暗示,中國游戲財產(chǎn)目前存在諸多亮點(diǎn),但不敷和隱患同樣不容輕忽。

亮點(diǎn)有哪些?王準闡發(fā),目前我國游戲財產(chǎn)在未成年人庇護、海外市場(chǎng)開(kāi)辟、科技立異、多平臺跨范疇交融、傳布社會(huì )正向價(jià)值等方面積極摸索、扎實(shí)推進(jìn),獲得了階段性功效。

起首,游戲內的文化傳布是近年來(lái)的一大亮點(diǎn)。好比2021年爆火的游戲《長(cháng)時(shí)無(wú)間》,不只讓世界玩家看到了吉印通武俠文化的唯美浪漫,還讓國產(chǎn)游戲在世界游戲圈中擁有了全新的地位。此舉勝利通過(guò)游戲自己內容帶動(dòng)中國文化“出?!?,《長(cháng)時(shí)無(wú)間》全球發(fā)行的第90天,銷(xiāo)量就打破*00萬(wàn)份,達成國產(chǎn)買(mǎi)斷造游戲銷(xiāo)量新紀錄。

其次,本土手游愈加重視原創(chuàng )力度。2022年上半年,在收入排名前100的本土挪動(dòng)游戲產(chǎn)物中,數量占比最多的是原創(chuàng )IP,占比為54%,較去年同期占比有明顯提拔。

第三,在游戲內容研發(fā)環(huán)節有較好的測驗考試與立異。王準舉例說(shuō),上海鈦核收集負責開(kāi)發(fā)的游戲做品《陰影火炬城》就是一款有代表性的做品。通過(guò)無(wú)數隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰斗、解謎和平臺跳躍的多種核心弄法,給玩家帶來(lái)的整體體驗非常超卓。同時(shí),在Switch、PlayStation4和5、WeGame等多主機和游戲平臺接連推出,獲得不俗反應,算是“敲開(kāi)了”*A游戲的“大門(mén)”。

最初,游戲多平臺跨范疇互聯(lián)互通拉近了差別品類(lèi)玩家的間隔。近年來(lái)玩家們對游戲的需求在端游和手游之間扭捏不定,因而多平臺游戲的互聯(lián)互通已成為焦點(diǎn)。例如《原神》推出端游版本后,統一賬號的數據能夠在多平臺間互通,而且該互通不只包羅了差別設備之間的互通(電腦端與手機端),以至還包羅了差別系統之間的互通(蘋(píng)果與安卓)。

不外,固然有諸多亮點(diǎn),中國游戲財產(chǎn)將來(lái)開(kāi)展照舊存在必然問(wèn)題。

王準指出,目前疫情初期“宅”經(jīng)濟盈利已漸漸消退,游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入和用戶(hù)規模呈現下降勢頭。頭部企業(yè)、頭部產(chǎn)物持久占據市場(chǎng)主導地位,游戲財產(chǎn)貧乏本錢(qián)的撐持。

同時(shí),因為游戲版號和互聯(lián)網(wǎng)監管趨嚴等因素影響,國內市場(chǎng)合作加劇,中國的游戲公司大大都選擇出海尋找新的增漫空間,出海已成為中國游戲公司的支流選擇。跟著(zhù)涌入海外市場(chǎng)的中國游戲越來(lái)越多,海外市場(chǎng)的合作劇烈度不亞于本土市場(chǎng)。

部門(mén)游戲正在漸漸消逝。據公開(kāi)報導,2022年內至少已有數十款游戲項目頒布發(fā)表閉幕或停運。那些游戲大多由騰訊、網(wǎng)易、B站、朝夕光年等游戲大廠(chǎng)運營(yíng),此中有些是走完了“生命周期”的游戲,但也有很多是上線(xiàn)不外一兩年時(shí)間的游戲。

游戲創(chuàng )業(yè)者,開(kāi)天創(chuàng )世集團、開(kāi)天精品工做室負責人唐雨承受中新社國是曲通車(chē)采訪(fǎng)時(shí)婉言,一味造做挪動(dòng)游戲只是在避開(kāi)國外*A游戲的“矛頭”,中國游戲頭部企業(yè)目前尚貧乏“正面硬剛”日歐美*A游戲的勇氣。拿到年度更佳手游的小獎容易,但想拿“奧斯卡”級此外年度更佳游戲獎項,本土游戲還有間隔。

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