三國群英傳:盤(pán)點(diǎn)弓騎兵最能發(fā)揮威力的陣型,都不如一個(gè)負面狀態(tài)
當步戰形態(tài)的弓箭兵在戰斗中積累經(jīng)歷到必然的水平,就能夠乘上馬匹成為弓馬隊,那是三國群英傳*代游戲的老玩家們更愛(ài)的軍種。因為弓馬隊在游戲里射出的箭矢是可以輕松擊穿盾牌防御的,故而量產(chǎn)弓馬隊就等于在東漢末年培育機槍隊。在掌握了如斯黑科技軍種的根底上,只要陣型擺設適當,就能夠做到戰無(wú)不堪。本期的話(huà)題,就來(lái)為各人清點(diǎn)一番,最能讓弓馬隊闡揚能力的幾個(gè)陣型。
第五位:錐形之陣。
可以入圍本榜單的,必需是在站位上能讓弓馬隊們實(shí)現火力全屏籠蓋的陣型,那一點(diǎn)相信游戲的老玩家們都能達成共識。根據那個(gè)硬性尺度,實(shí)正滿(mǎn)足前提的陣型只要五個(gè)。錐形陣排名吊車(chē)尾的原因,在我看來(lái)就是只要前軍而沒(méi)有中、后軍的體例。批示部門(mén)的單一,形成了極難在戰斗過(guò)程中靈敏協(xié)調和補位。一旦某個(gè)區塊被敵方徹底殲滅,我們很難再有針對性地調派軍力去填空。
第四位:圓形之陣。
就火力籠蓋平均的水平來(lái)說(shuō),其實(shí)三國群英傳*代里面的圓形陣算得上是很完美的,幾乎沒(méi)有給對方留下任何能夠劃水的死角。不外那個(gè)陣型獨一的缺點(diǎn),就是武將被擺設在了陣中間,如果遭遇對方一流猛將的強突,為了庇護己方武遷就必定要打亂陣型的了。所以弓馬隊擺圓形陣,關(guān)于帶兵主將的小我武力值要求也是比力高的,呂布阿誰(shuí)級此外天然是無(wú)所謂,儒將或者文官們仍是慎用。
第三位:雁形之陣。
擺列的樣子好像每年秋季的大雁南歸,故而起名雁形陣。比照起圓形陣來(lái)說(shuō),三國群英傳*代的雁形陣把主將保護在了相對靠后的位置。雖然只要前軍和后軍兩個(gè)批示體例,不外關(guān)于主將的庇護效果要優(yōu)于圓形陣。后軍的那一個(gè)方陣是能夠做為整編預備隊來(lái)利用的,比及敵軍主將強行突到我軍主將面前的時(shí)候,他們就能夠一個(gè)箭步?jīng)_上來(lái)幫手群毆。
第二位:魚(yú)麗之陣。
魚(yú)麗陣的批示體例十分齊備,并且前軍、中軍、后軍的人數散布也都比力平均。至于站位的話(huà),或許中間的裂縫沒(méi)有火力籠蓋,不外玩家略微調整一番即可滿(mǎn)屏輸出。會(huì )玩的伴侶們大多只調整前軍和中軍,后軍會(huì )雪藏到最初,如果敵方主將膽敢沖過(guò)來(lái)蠻力單挑,就讓他見(jiàn)識一下什么叫雙拳難敵四手。
第一位:箭矢之陣。
既然都叫做箭矢之陣,再不為弓馬隊辦事的話(huà),那也太對不起那個(gè)稱(chēng)號了。箭矢之陣的構造,關(guān)于弓馬隊來(lái)說(shuō)是最完美的,頭部阿誰(shuí)方陣可以吸引一陣子火力,中軍和后軍在相當長(cháng)的時(shí)間里是能夠沒(méi)有人命之憂(yōu)停止全力輸出的。敵軍無(wú)論怎么閃躲,都不成能找到平安裂縫,關(guān)于近戰類(lèi)的軍種來(lái)說(shuō),擺出箭矢之陣的弓馬隊就是奪命的死神。
你認為箭矢之陣就是最強的了嗎?其實(shí)實(shí)正壓軸的不是陣型,而是在戰場(chǎng)上“亂敵陣型”的軍師技能。只要包管你的步隊里是清一色的弓馬隊,電腦AI大發(fā)慈善正好“賞”你一個(gè)亂,那你的弓馬隊們實(shí)是做夢(mèng)都要笑醒了。三國群英傳*代游戲里的絕大大都軍種都懼怕陣型被打亂,唯獨弓馬隊做夢(mèng)都求敵方軍師亂他們,因為沒(méi)有任何一個(gè)陣型比隨機打亂更能施展箭雨的能力。本期的興趣分享就到那里,謝謝列位持久的存眷和撐持。需要回味典范老游戲的伴侶,記得在評論區蓋樓。