包含photoshop201* 多少錢(qián)的詞條
憑借著(zhù)旗下龐大的PlayStation游戲主機玩家基數,索尼旗下的VR產(chǎn)品PS VR銷(xiāo)量驚人,曾經(jīng)一度出現供不應求的局面?,F如今,索尼旗下的虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)已經(jīng)處于業(yè)內的領(lǐng)先地位。
索尼承諾將在201* 年底前在PS VR平臺帶來(lái)超過(guò)1* 0款新游戲。
去年,VR領(lǐng)域的情況有所改善,在去年第三季度,旗下PlayStation VR頭顯的出貨量達到了* 9萬(wàn)部。索尼表示,之所以會(huì )對VR充滿(mǎn)信心,是因為在過(guò)去的一年中PS VR銷(xiāo)量很好。到2017年12月,PS VR的銷(xiāo)量超過(guò)了200萬(wàn)臺。
目前PS * 的用戶(hù)已經(jīng)達到了7000萬(wàn)。雖然PS VR的安裝數量和前者相比不值一提,不過(guò)考慮到PS * 巨大的用戶(hù)基數,PS VR的銷(xiāo)量還是很有潛力的。這足以吸引更多的開(kāi)發(fā)資金以及第三方的開(kāi)發(fā)者。
成功的銷(xiāo)售
值得注意的是,和過(guò)去相比索尼在PSX、巴黎游戲展以及E* 上為PS VR準備了更多的時(shí)間以及展位。很有可能今年的CES 201* ,索尼還會(huì )增加PS VR的展位。
雖然達到200萬(wàn)的銷(xiāo)量比較慢,但是PS VR是目前為止市場(chǎng)上成功的一款高端VR頭顯。這要歸功于PS * 在去年黑色星期五以及圣誕節期間的專(zhuān)屬VR促銷(xiāo)活動(dòng),讓PS VR變得更加有吸引力。
目前PS VR平臺上已經(jīng)有1* 0多款游戲,如果索尼的承諾能兌現,那么到今年年底PS VR平臺游戲將增長(cháng)* * %。如果新推出的一些游戲被證明是成功的,那么將步入良性循環(huán)。將推動(dòng)未來(lái)12個(gè)月PS VR銷(xiāo)量的增長(cháng)。