包含photoshop實(shí)戰250招讀后感的詞條
設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。
第一步:從點(diǎn)、線(xiàn)、面的認識開(kāi)始,學(xué)習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學(xué)等基礎;我們需要具備客觀(guān)的視覺(jué)經(jīng)驗,建立理性思維基礎,掌握視覺(jué)的生理學(xué)規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會(huì )畫(huà)草圖嗎?1998年澳大利亞工業(yè)設計顧問(wèn)委員會(huì )調查結果,設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能第一位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫(huà)的能力,作為設計者應具備快而不拘謹的視覺(jué)圖形表達能力,繪畫(huà)藝術(shù)是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫(huà)是平面設計的基礎,平面設計是設計的基礎!”
第三步:你還缺少什么?缺少對傳統課程的學(xué)習,如陶藝、版畫(huà)、水彩、油畫(huà)、攝影、書(shū)法、國畫(huà)、黑白畫(huà)等等,太多太多,你還是問(wèn)問(wèn)自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動(dòng)手能力、表現能力和審美能力,他們最關(guān)鍵的是讓你明白什么是藝術(shù),更重要的是你發(fā)現你自己的個(gè)性,但這也是一個(gè)長(cháng)期的過(guò)程。
第四步:“我可以開(kāi)始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要開(kāi)始玩游戲了,你了解游戲規則嗎?不過(guò)你不用擔心,你已經(jīng)進(jìn)入了專(zhuān)業(yè)自身的學(xué)習,同時(shí)也意味著(zhù)你才剛剛開(kāi)始,你將不折不撓,不浮躁不抱怨、務(wù)實(shí)的、實(shí)事求事的態(tài)度步入這一領(lǐng)域。
第五步:你能辨別設計的好壞,知道為什么嗎?上一步通過(guò)對設計基礎知識的學(xué)習,不知不覺(jué)你已經(jīng)進(jìn)入了設計的模仿階段,為了向前我們必須回顧歷史,既而從理論書(shū)籍的學(xué)習轉變?yōu)橄蚯拜吋皟?yōu)秀設計師學(xué)習。這個(gè)階段伴隨著(zhù)一個(gè)比較長(cháng)期的一個(gè)過(guò)程,你的設計水平可能會(huì )很不穩定,你有時(shí)困惑、有時(shí)欣喜,伴隨著(zhù)大量的實(shí)踐以及對設計整個(gè)運轉流程逐漸掌握,開(kāi)始向成熟設計師邁進(jìn)。
你需要學(xué)會(huì )規則,再打破規則。
專(zhuān)業(yè)知識
平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來(lái)??梢詫⒉煌幕緢D形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法去創(chuàng )作。主要在二度空間范圍之內以輪廓線(xiàn)劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,并非實(shí)在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺(jué)引導作用形成的幻覺(jué)空間。
術(shù)語(yǔ)
1.和諧:從狹義上理解,和諧的平面設計是統一與對比兩者之間不是乏味單調或雜亂無(wú)章的。廣義上理解,是在判斷兩種以上的要素,或部分與部分的相互關(guān)系時(shí),各部分給我們的感覺(jué)和意識是一種整體協(xié)調的關(guān)系。
2.對比:又稱(chēng)對照,把質(zhì)或量反差很大的兩個(gè)要素成功的配列在一起,使人感覺(jué)鮮明強烈而又具有統一感,使主體更加鮮明、作品更加活躍。
3.對稱(chēng):假定在一個(gè)圖形的中央設定一條垂直線(xiàn),將圖形分為相等的左右兩個(gè)部分,其左右兩個(gè)部分的圖形完全相等,這就是對稱(chēng)圖。
4.平衡:從物理上理解是指的重量關(guān)系,在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質(zhì)的分布作用與視覺(jué)判斷上的平衡。
5.比例:是指部分與部分,或部分與全體之間的數量關(guān)系。比例是構成設計中一切單位大小,以及各單位間編排組合的重要因素。
6.重心:畫(huà)面的中心點(diǎn),就是視覺(jué)的重心點(diǎn),畫(huà)面圖像的輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺(jué)中心產(chǎn)生影響。
7.節奏:節奏這個(gè)具有時(shí)間感的用于在構成設計上指以同一要素連續重復時(shí)所產(chǎn)生的運動(dòng)感。
8.韻律:平面構成中單純的單元組合重復易于單調,由有規律變化的形象或色群間以數比、等比處理排列,使之產(chǎn)生音樂(lè )的旋律感,成為韻律。
元素
1.概念元素,所謂概念元素是那些不實(shí)際存在的,不可見(jiàn)的,但人們的意識又能感覺(jué)到的東西。例如我們看到尖角的圖形,感到上面有點(diǎn),物體的輪廓上有邊緣線(xiàn)。概念元素包括:點(diǎn)、線(xiàn)、面。
2.視覺(jué)元素:概念元素不在實(shí)際的設計中加以體現,它將是沒(méi)有意義的。概念元素通常是通過(guò)視覺(jué)元素體現的,視覺(jué)元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。
3.關(guān)系元素:視覺(jué)元素在畫(huà)面上如何組織、排列,是關(guān)系元素來(lái)決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4.實(shí)用元素:指設計所表達的含義、內容、設計的目的及功能。
遞進(jìn)學(xué)習
分為入門(mén)、進(jìn)階、實(shí)操三個(gè)層次。
入門(mén)知識
學(xué)員可在短期內掌握相關(guān)的設計原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等制圖技術(shù);以及平面設計基礎理論、思維方式、模塊訓練、課題設計研究等實(shí)踐課程。
一、基礎理論
1.平面設計概論:什么是平面設計、平面設計的應用范圍、平面設計要素
2.平面設計基礎:透視、構圖、色彩基礎、平面構成
3.美術(shù)作品欣賞:當代優(yōu)秀視覺(jué)作品、當代優(yōu)秀創(chuàng )意作品、世界優(yōu)秀美術(shù)作品
二、Photoshop基礎
1、工作界面與基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、Photoshop軟件特性與工作原理淺析
2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具
3、圖層類(lèi)型與圖層樣式的應用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類(lèi)型與圖層轉換、圖層樣式的應用
4、矢量工具與路徑面板的應用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的應用
5、編輯菜單與圖像菜單詳解:Photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單
6、通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專(zhuān)色通道的應用
7、濾鏡的工作原理與應用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡(jiǎn)單特效的制作
三、Photoshop操作實(shí)例
1、選區摳圖訓練
2、鋼筆摳圖訓練
3、通道摳圖訓練
4、矢量小圖標
5、書(shū)簽的制作
6、廣告海報的制作
7、名片制作
8、插畫(huà)制作
9、字體設計
四、CorelDRAW基礎
1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用范圍、CorelDRAW簡(jiǎn)介與工作原理
2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導入與導出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作
3、工具箱簡(jiǎn)介
4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點(diǎn)矩形與三點(diǎn)橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線(xiàn)工具、常用形狀工具
5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線(xiàn)、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形
6、貝塞爾曲線(xiàn)的特性與編輯操作:貝塞爾曲線(xiàn)的特性、貝塞爾曲線(xiàn)的形態(tài)表現、點(diǎn)和線(xiàn)段的形態(tài)、曲線(xiàn)的結合與拆解
7、曲線(xiàn)工具:曲線(xiàn)的繪制與生成、曲線(xiàn)工具在不同場(chǎng)合的應用
8、圖形組合:圖形組合方式與組合后的效果、簡(jiǎn)單的圖形組合練習、小標志臨摹練習
9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯
10、交互式工具的應用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具組及其應用
11、泊塢窗:常用泊塢窗的使用、泊塢窗參數詳解、具體對象泊塢窗的應用
五、美術(shù)基礎訓練
1、素描基礎:什么是素描、畫(huà)材與畫(huà)筆、畫(huà)面構圖、調子與素描關(guān)系、透視的應用、點(diǎn)線(xiàn)面在美術(shù)中的運用、形狀觀(guān)察與概括技巧訓練、立體視覺(jué)的形成、
2、人物速寫(xiě)(選修):速寫(xiě)的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀(guān)察技巧、速寫(xiě)中線(xiàn)的用法、人物動(dòng)態(tài)的把握、人物寫(xiě)生訓練
進(jìn)階課程[1]
培養目標:以培養平面設計專(zhuān)業(yè)人才為目標。通過(guò)本專(zhuān)業(yè)的系統學(xué)習,學(xué)員可在短期內掌握相關(guān)的設計原理、Photoshop軟件、CorelDRAW矢量軟件、Illustrator矢量軟件平面等制圖技術(shù);以及平面設計材料知識、操作流程、模塊訓練、模擬與客戶(hù)交流溝通等實(shí)踐課程。
一、平面設計理論:1平面設計原理;2.平面設計師具備的素質(zhì);3.平面廣告創(chuàng )意;4.平面廣告創(chuàng )意的思維方式 5.平面廣告創(chuàng )意的表現方式 6.不同風(fēng)格學(xué)習7.不同行業(yè)平面設計的屬性、特點(diǎn) 8.模塊訓練理論
二、PhotoShop:1. 工具欄;2. PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道與濾鏡;3. PhotoShop合成處理圖像,4. 平面設計制作
三、CorelDRAW:1.CorelDRAW工具欄;2. CorelDRAW矢量繪圖;3. CorelDRAW文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標志等平面設計內容。
四、Illustrator:1. Illustrator工具欄;2. Illustrator矢量繪圖;3. Illustrator名片設計、字體設計、文字排版、企業(yè)形象識別系統(VI)、制作公司手冊等平面設計
五、印刷工藝:印刷種類(lèi)/印刷設備種類(lèi)/常識/紙張開(kāi)度/四色印刷/專(zhuān)色印刷/網(wǎng)點(diǎn)線(xiàn)數/角度/紙張克重/出血/套印/拼版的操作方法與注意事項:印后工藝:燙金/覆膜/上光UV/膠/膜切知識。印刷流程:設計樣稿/CMYK成稿/校對/菲林/印刷。介紹實(shí)際工作中的噴繪工藝知識、噴繪寫(xiě)真制作流程、電腦噴繪質(zhì)量的主要因素以及實(shí)際工作中影響噴繪輸出效率的因素。
實(shí)操課程
1.標志設計:標志的分類(lèi),標志的功能,類(lèi)別與特點(diǎn),標志構成的設計構思,表現手法,組合形式,標志設計的基本原則,商標與標志的區別。
2.吉祥物設計:吉祥物的設計標準,創(chuàng )意,取材,理解品牌與色彩運用 。
3.藝術(shù)字設計:字體分類(lèi),美術(shù)字的書(shū)寫(xiě)規律與變化法則,藝術(shù)字體設計原則,藝術(shù)字體設計方法,標準字體。
4.展板設計 :平面廣告創(chuàng )意設計基礎,版面構成要素,創(chuàng )意設計表現形式,廣告設計流程,平面廣告制作手法。
5.指示牌設計:戶(hù)外廣告理論知識,戶(hù)外媒體優(yōu)缺點(diǎn),戶(hù)外廣告制作手段。
6.證卡設計:平面設計色彩心理反應,證卡尺寸,設計注意事項。
7.名片設計:平面設計色彩運用,名片的尺寸,不同行業(yè)制作名片的特點(diǎn)。
8.宣傳折頁(yè)設計:版面構成在平面設計中的應用,版面構成的原則,版面構成的形式,封面,內頁(yè)的制作。
9.X展架設計:噴繪知識,噴繪與寫(xiě)真的區別,噴繪和寫(xiě)真圖像輸出要求,怎樣使噴繪畫(huà)面不偏色,噴繪材料的選擇,畫(huà)面合成。
10.店面門(mén)頭設計:不同店面門(mén)頭設計的注意要素,門(mén)頭材料的選擇。
11.畫(huà)冊設計:裝幀設計基礎知識,裝幀設計必須具備的要素,裝幀設計開(kāi)本尺寸與規格,裝訂,裝幀設計內容及功能。
12.商業(yè)海報設計:海報設計基礎知識,海報的設計內容,海報的表現形式,海報的設計準則,海報構圖,海報的字體安排,海報的規格。
13.企業(yè)形象識別系統(VI)設計:VI的基本知識,CIS的具體組成部分,優(yōu)秀VI對企業(yè)的重要意義,VI設計的基本原則,VI設計的流程。
14.報紙廣告設計:報紙廣告設計基礎知識,報紙稿版式,報紙稿設計要點(diǎn)。
15.包裝設計:包裝設計概述,包裝設計一般流程,包裝設計計劃書(shū),包裝設計基本構成要素,包裝的形式。
16.綜合廣告設計:空間廣告布置,效果圖設計,車(chē)體廣告設計。
構思想法
構思即根據設計要求,運用藝術(shù)創(chuàng )意手段,經(jīng)過(guò)精心思考,將有關(guān)材料進(jìn)行創(chuàng )造性的組合,在頭腦中形成一個(gè)意象的過(guò)程。構思基于對設計要求和設計主題的了解,而構思最終形成的意象則決定于設計者的經(jīng)驗、藝術(shù)修養、審美趣味、創(chuàng )造力等個(gè)性的因素。
定位
根據設計要求和表現內容,推出主題,同時(shí)進(jìn)行風(fēng)格定位。
想象
根據內容和主題,發(fā)動(dòng)經(jīng)驗,進(jìn)行聯(lián)想與想象,增大與主題相關(guān)意象的容量。
選取
從聯(lián)想到的多個(gè)意象中選定一個(gè)或多個(gè)較為成熟的意象。
推敲
根據受眾群的審美趣味和理解能力,確定設計風(fēng)格,推敲意象表達方式(構圖、色彩、肌理等)。
加減
與文案相加,形成整體設計風(fēng)貌,必要時(shí)對意象表現進(jìn)行舍棄處理,保證設計的整體感、視覺(jué)沖擊力與美觀(guān)度。
調整
“調整”即在設計制作過(guò)程中,根據實(shí)際情況隨時(shí)進(jìn)行調整。調整是在美觀(guān)性原則的指導下,添加、刪減造型元素,變化各部分大小與比例關(guān)系,最終達到預期效果的過(guò)程。調整過(guò)程貫穿制作的始終。
一般流程
平面設計的過(guò)程是有計劃有步驟的漸進(jìn)式不斷完善的過(guò)程,設計的成功與否很大程度上取決于理念是否準確,考慮是否完善。設計之美永無(wú)止境,完善取決于態(tài)度。
市場(chǎng)調查
調查是了解事物的過(guò)程,設計需要的是有目的和完整的調查。背景、市場(chǎng)調查、行業(yè)調查(關(guān)于品牌、受眾、產(chǎn)品……)、關(guān)于定位、表現手法、……調查是設計的開(kāi)始和基礎(背景知識)。
內容框架
內容分為主題和具體內容兩部分,這是設計師在進(jìn)行設計前的基本材料。
設計理念
構思立意是設計的第一步,在設計中思路比一切更重要。理念一向獨立于設計之上。也許在你的視覺(jué)作品中傳達出理念是最難的一件事。
調動(dòng)視覺(jué)元素
在設計中基本元素相當于你作品的構件,每一個(gè)元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。真正優(yōu)秀的設計師往往很"吝嗇",每動(dòng)用一種元素,都會(huì )從整體需要出發(fā)去考慮。在一個(gè)版面之中,構成元素可以根據類(lèi)別來(lái)進(jìn)行劃分,如可以分為:
標題、內文、背景、色調、主體圖形、留白、視覺(jué)中心等等。平面設計版面就是把不同元素進(jìn)行有機結合的過(guò)程。例如在版式當中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多種形式,規律框架和非規律框架,可見(jiàn)框架和隱性框架;還有在字體元素當中,對于字體和字型的選擇和搭配的好壞就是一個(gè)非常有講究的。選擇字體風(fēng)格的過(guò)程就是一個(gè)美學(xué)判斷的過(guò)程,還有在色彩這一元素的使用上,能體現出一個(gè)設計師對色彩的理解和修養。色彩是一種語(yǔ)言(信息),色彩具有感情,能讓人產(chǎn)生聯(lián)想,能讓人感到冷暖、前后、輕重、大小等等。善于調動(dòng)視覺(jué)元素是設計師必備的能力之一。
選擇表現手法
手法即是技巧,在視覺(jué)產(chǎn)品泛濫的今天要想把受眾打動(dòng)以并非易事,更多的視覺(jué)作品已被人們的眼睛自動(dòng)的忽略掉了。要把你的信息傳遞出去有幾種方法呢?一種是完整完美的以傳統美學(xué)去表現的設計方式,會(huì )被受眾欣賞閱讀并記住。二種是用新奇的或出其不意的方式可以達到(包括在材料上)三種是瘋狂的廣告投放量,進(jìn)行地毯式的強行轟炸。而我們更需要那一種呢?雖然三種方法都能達到目的,但我們清楚他們的回報是不同的。
我們在三大構成中學(xué)過(guò)很多種圖形的處理和表現手法,如對比、類(lèi)比、夸張、對稱(chēng)、主次、明暗、變異、重復、矛盾、放射、節奏、粗細、冷暖、面積等形式。另外還有從圖形處理的效果上又有手繪類(lèi)效果,如油畫(huà)、鉛筆、水彩、版畫(huà)、蠟筆、涂鴉……還有其他的如攝影、老照片、等等。那么你要選擇那一種呢?這取決于你的目的和目標群體,以及你的設計水平。
平衡
平衡能帶來(lái)視覺(jué)及心理的滿(mǎn)足,設計師要解決畫(huà)面當中力場(chǎng)的平衡,前后銜接的平衡,平衡感也是設計師構圖所需要的能力,平衡與不平衡是相對的,以是否達到主題要求為標準。平衡分為對稱(chēng)平衡和不對稱(chēng)平衡,包括點(diǎn)、線(xiàn)、面、色、空間的平衡。
出彩
記住,你要創(chuàng )造出視覺(jué)興奮點(diǎn)來(lái)升華你的作品。
關(guān)于風(fēng)格
作為設計師有時(shí)是反對風(fēng)格的,固定風(fēng)格的形成意味著(zhù)自我的僵死,但風(fēng)格同時(shí)又是一個(gè)設計師性格、喜好、閱歷、修養的反映,也是設計師成熟的標志,以為"了解大同,才能獨走邊緣"。
制作
檢查項目包括:圖形、字體、內文、色彩、編排、比例、出彩
要求:視覺(jué)的想象力和效果要賞心悅目,而更重要的是被公眾理解。
設計理念
表現意義
1. 設計家的特殊的語(yǔ)言
設計師的想象不是純藝術(shù)的幻想,而是把想象利用科學(xué)技術(shù)使喚之轉化為對人有用的實(shí)際產(chǎn)品。這就需要把想象先加以視覺(jué)化,這種把想象轉化為現實(shí)的過(guò)程,就是運用設計專(zhuān)業(yè)的特殊繪畫(huà)語(yǔ)言。把想象表現在圖紙上的過(guò)程。所以,設計師必須具備良好的繪畫(huà)基礎和一定的空間立體想象力。設計師只有精良的表現技術(shù),才能在給圖中得心應手。才會(huì )充分地表現產(chǎn)品的形、色、質(zhì)感到意涵,引起人們感覺(jué)上的共鳴。設計師面對抽象的概念和構想時(shí),必須經(jīng)過(guò)具體過(guò)程。也就是化抽象概念為具象的塑造,才能把腦中所想到的形象、色彩、質(zhì)感和感覺(jué)化為具有真實(shí)感到意涵的事物。設計的過(guò)程是非常微妙的。一個(gè)好構想會(huì )瞬息即逝, 設計師必須立刻捕捉腦中的構想才行。設計是一項為不特定的對象所做的行為,往往要超越國界、時(shí)空等距離??梢杂谜Z(yǔ)言、文字來(lái)描述、傳達。但是,作為人類(lèi)共同語(yǔ)言,設計者必須具備的又不可缺少的技能---繪圖。繪圖的意義就像音樂(lè )家手中的五線(xiàn)譜一樣。一目了然。所以說(shuō),設計表現的表達能力是每一位設計者應具備的本領(lǐng)。
2. 設計領(lǐng)域的溝通工具
在設計師思考的領(lǐng)域里,采用的是集體思考的方式來(lái)解決問(wèn)題?;ハ鄦l(fā),互相提出合理性建議,經(jīng)幫結構上的比較。再說(shuō)現代工業(yè)設計不同于傳統的手工藝品的設計和制作同出一人之手。而現代工業(yè)生產(chǎn)的產(chǎn)品設計者和生產(chǎn)制造者不可能是個(gè)體,工業(yè)設計經(jīng)常是一種群體性的工作。因此,產(chǎn)品造型設計師在構想制作產(chǎn)品之前,就必須向有關(guān)方面人員---企業(yè)決策人、工程技術(shù)人員、營(yíng)銷(xiāo)人員乃至使用者或消費者,說(shuō)明該產(chǎn)品的有關(guān)情況,使該產(chǎn)品在政策不變的情況下,制造出最有利于生產(chǎn)美觀(guān)且受歡迎的產(chǎn)品。產(chǎn)品在生產(chǎn)醞釀過(guò)程中,生產(chǎn)者對產(chǎn)品的了解程度愈高,就能更好更順利地組合產(chǎn)品,并使其更具效率。這一系列的說(shuō)明和陳述工作構成了表現的基本內容和任務(wù)。
3. 推銷(xiāo)產(chǎn)品的武器
許多產(chǎn)品設計公司,在生產(chǎn)出新型產(chǎn)品時(shí),要推銷(xiāo)產(chǎn)品,運用攝影技巧,加上精美的說(shuō)明文,作廣告宣傳。但是攝像機無(wú)法表現超現實(shí)的夸張的富有想象力的畫(huà)面。這時(shí)運用繪畫(huà)專(zhuān)業(yè)的特殊技法,效果上更突出。因為人類(lèi)具有很強的表現能力,可以隨意添加主觀(guān)想象,將產(chǎn)品夸張或有意的簡(jiǎn)略概括。與攝像機相比,表現圖比攝像機拍出的產(chǎn)品多了幾分憧憬和神秘感。照相機技術(shù)無(wú)法滿(mǎn)足無(wú)窮無(wú)際的想象。所以說(shuō),設計表現圖是推論銷(xiāo)產(chǎn)品的武器。
表現圖
1. 傳真
通過(guò)色彩、質(zhì)感的表現和藝術(shù)的刻畫(huà)達到產(chǎn)品的真實(shí)效果。表現圖最重要的意義在于傳達正確的信息。正確地讓人們了解到新產(chǎn)品的各種特性和在一定環(huán)境下產(chǎn)生的效果。便于各種人員都看得懂,并理解。然而,用來(lái)表現人眼所看的透視圖,卻和眼睛所看到的實(shí)體有所差別。
2. 快速
現代產(chǎn)品市場(chǎng)競爭非常激烈,有好的創(chuàng )意和發(fā)明,必須借助某種途徑表達出來(lái),縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期。無(wú)論是獨立的設計,還是推銷(xiāo)你的設計,面對客戶(hù)推銷(xiāo)設計創(chuàng )意時(shí),必須互相提出建議,把客戶(hù)的建議立刻記錄下來(lái)或以圖形表示出來(lái)??焖俚拿枥L技巧便會(huì )成為非常重要的手段。
3. 美觀(guān)
設計效果圖雖不是純藝術(shù)品,但必須有一定的藝術(shù)魅力。便于同行和生產(chǎn)部門(mén)理解其意圖。優(yōu)秀的設計圖本身是一件好的裝飾品,它融藝術(shù)與技術(shù)為一體。表現圖是一種觀(guān)念,是形狀、色彩、質(zhì)感、比例、大小、光影的綜合表現。設計師為使構想實(shí)現,被接受,還須有說(shuō)服力。