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photoshop如何圖片分層的簡(jiǎn)單介紹

仲孫曼荷2年前 (2022-06-02)軟件108
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如果我們要改變下左圖上方的藍色小球位置,就需要先創(chuàng )建一個(gè)符合小球大小的選區,這并不困難,可以使用橢圓選框工具

來(lái)創(chuàng )建一個(gè)正圓的選區(可通過(guò)〖空格 CTRL 單擊圖像〗放大圖像)。之后使用移動(dòng)工具

移動(dòng)選區中的內容就可以了,如下中圖所示,白色箭頭代表鼠標拖動(dòng)的方向和目的地,在今后的圖例中都將使用這種箭頭來(lái)表示拖動(dòng)軌跡。但是移動(dòng)后,原先小球所在的地方產(chǎn)生了一個(gè)空白區域,如下右圖。這是因為原先的內容被“挖走”,于是Photoshop利用背景色來(lái)填補這個(gè)空缺,也就是說(shuō)依據背景色的不同,填補這塊區域的顏色也不同。很明顯這樣做破壞了圖像。破壞圖像的罪魁禍首是誰(shuí)呢?嚴格來(lái)說(shuō)是我們,因為那個(gè)洞不就是我們挖的嘛,呵呵。其實(shí)真正的原因在于:所有的圖像,或者說(shuō)這幅圖片中所有的像素,都是位于同一個(gè)圖層中,彼此密不可分。因此移動(dòng)一個(gè)地方的像素就會(huì )造成空缺。這就如同在一張紙上挖一塊必然會(huì )留下一個(gè)空洞一樣。這對于充滿(mǎn)變數的創(chuàng )意設計過(guò)程而言是非常不方便的。如果需要改動(dòng)某個(gè)部分,就必須完全重新做過(guò)?,F在明白為什么現實(shí)生活中的書(shū)法家不是普通人能夠當得了的吧,因為文字必須一筆到底一氣呵成,中途無(wú)法修改,需要憑借大量長(cháng)時(shí)間的練習才能擁有這種駕馭力。

而使用圖層之后,可以將球和背景分離開(kāi),存放在不同的圖層上,這樣移動(dòng)球的時(shí)候就不會(huì )對背景造成破壞,如下左圖。下右圖是調整前后圖層調板的樣子。從中可以看到圖層調板中不再是單一的背景層。

圖層在我們的設計過(guò)程中是很重要的。初學(xué)者要特別注意圖層的層次問(wèn)題,因為層次會(huì )引起遮擋。另外圖層混合模式是一個(gè)難點(diǎn),按照我們目前的知識水平而言,要理解圖層混合模式是比較困難的。實(shí)際上即使是專(zhuān)業(yè)的熟練的使用者也未必通曉。在實(shí)際使用中大家就自己多試驗各種混合模式的效果。以后再去理解具體的原理?,F在喝口水,打起精神,本課的內容“有點(diǎn)多”。其中有關(guān)圖層混和模式的內容將在后面的課程中系統學(xué)習,只在本節的練習中略為嘗試一下。

在前面的課程中我們已經(jīng)幾次和圖層打了擦邊球,現在來(lái)正式地學(xué)習圖層。圖層是Photoshop中很重要的一部分。圖層也已經(jīng)成為所有圖像軟件的基礎概念之一。在Illustrator和GoLive中也有相類(lèi)似的概念。究竟什么是圖層呢?它有什么意義和作用呢?比如我們在紙上畫(huà)一個(gè)人臉,先畫(huà)臉龐,再畫(huà)眼睛和鼻子,然后是嘴巴。畫(huà)完以后發(fā)現眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新畫(huà)過(guò),并且還要對臉龐作一些相應的修補。這當然很不方便。在設計的過(guò)程中也是這樣,很少有一次成型的作品,常常是經(jīng)歷若干次修改以后才得到比較滿(mǎn)意的效果。那么想象一下,如果我們不是直接畫(huà)在紙上,而是先在紙上鋪一層透明的塑料薄膜,把臉龐畫(huà)在這張透明薄膜上。畫(huà)完后再鋪一層薄膜畫(huà)上眼睛。再鋪一張畫(huà)鼻子。如下圖,將臉龐、鼻子、眼睛分為三個(gè)透明薄膜層,最后組成的效果。這樣完成之后的成品,和先前那幅在視覺(jué)效果上是一致的。雖然視覺(jué)效果一致,但分層繪制的作品具有很強的可修改性,如果覺(jué)得眼睛的位置不對,可以單獨移動(dòng)眼睛所在的那層薄膜以達到修改的效果。甚至可以把這張薄膜丟棄重新再畫(huà)眼睛。而其余的臉龐鼻子等部分不受影響,因為他們被畫(huà)在不同層的薄膜上。這種方式,極大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重復勞動(dòng)。因此,將圖像分層制作是明智的。

在Photoshop中我們也可以使用類(lèi)似這樣“透明薄膜”的概念來(lái)處理圖像。在圖層調板〖F7〗中可以察看和管理Photoshop中的圖層。圖層調板是最經(jīng)常使用的調板之一,通常與通道和路徑調板合并在一起。一幅圖像中至少必須有一個(gè)層存在。

0501如果新建圖像時(shí)背景內容選擇白色或背景色,那么吉印通 像中就會(huì )有一個(gè)背景層存在,并且有一個(gè)鎖定的標志

。如下左圖。如果背景內容選擇透明,就會(huì )出現一個(gè)名為圖層1的層。如下右圖。

現在我們就利用圖層來(lái)繪制一個(gè)簡(jiǎn)單的人臉。新建一個(gè)圖像〖CTRL N/CTRL 雙擊空白區域〗,尺寸400×300或自定,RGB模式8位通道。背景內容白色。然后打開(kāi)圖層調板〖F7〗,在其中看到已經(jīng)有一個(gè)名稱(chēng)是“背景”的圖層存在了,并且圖層最右方有一個(gè)鎖定的標志

。類(lèi)似上左圖。

0502圖層調板可以顯示各圖層中內容的縮覽圖,這樣可以方便查找圖層。默認是小縮覽圖,可以使用中或大,也可關(guān)閉縮覽圖。方法是在圖層調板空白區域(即沒(méi)有圖層顯示的地方)單擊右鍵更改縮覽圖大小,如下左圖。也可點(diǎn)擊圖層調板右上角的小三角按鈕

,在彈出菜單中選擇“調板選項”。如下右圖。下方的“將縮覽圖剪切到圖層邊界”和“將縮覽圖剪切到文檔邊界”選項是縮覽圖顯示的方式,現在先如下左圖選擇為后者即可。注意:CS及更早版本不能選擇縮覽圖顯示方式。

即使是小縮覽圖,占用圖層調板的空間也很多,有時(shí)候反而降低了圖層調板的使用效率,所以在實(shí)際使用中意義不大。當大家熟練以后,建議關(guān)閉縮覽圖以獲取較大的圖層調板使用空間。在下面我們先使用小縮覽圖查看方式。

現在我們通過(guò)以下的實(shí)際操作過(guò)程來(lái)學(xué)習圖層,新建一個(gè)400×255(注意單位是像素,也可自己設定)的白色背景圖像,然后新建一個(gè)圖層用來(lái)畫(huà)臉龐。新建圖層的方法就是點(diǎn)擊圖層調板下方的

按鈕(下左圖紅色箭頭處),會(huì )看到圖層調板多出了一個(gè)叫“圖層1”的層,這樣就已經(jīng)建好了圖層了。通俗地說(shuō)已經(jīng)蓋上了一層透明薄膜。用這種方法建立的新層都是透明的,注意縮略圖中“圖層1”顯示出灰白相間的方塊。這種方塊圖案我們在以前見(jiàn)過(guò),是對圖像透明部分的表示方法。透明部分也就是沒(méi)有任何像素存在的地方,是一種“空空如也”的狀態(tài),就如同透明且沒(méi)有任何圖案的玻璃一樣。0503按住ALT鍵在圖層調板中雙擊“圖層1”會(huì )出現一個(gè)對話(huà)框,如下中圖??梢栽谄渲懈淖儓D層名稱(chēng)和顏色標記。顏色標記的作用是讓圖層名字在調板中顯得突出,與圖層中的內容倒并無(wú)關(guān)系,可依自己的喜好任意選擇顏色標記。這里我們把名字改為face,把顏色改為紅色。如果只想更改圖層名稱(chēng),直接在圖層調板中雙擊圖層名即可(注意不要雙擊圖層名之外的區域),將會(huì )出現輸入框,如下右圖??梢允褂弥形拿麍D層。

我們使用形狀工具中的橢圓

〖U或SHIFT U〗來(lái)繪制,注意必須使用第三種“填充像素”繪圖方式(紅色箭頭處)。其他設定參照下圖。這里一定要設置正確。

選擇一個(gè)自己喜歡的前景色在face層中畫(huà)一個(gè)橢圓當作臉蛋。畫(huà)之前一定要注意圖層調板中目前選擇的是否為face層,畫(huà)完后從face層的縮覽圖中可以看到大致的形狀。如下左圖。如果畫(huà)之前選擇的圖層是背景層,這個(gè)橢圓就會(huì )被畫(huà)到背景層上。要當心不要犯這樣的錯誤。再新建一個(gè)圖層命名為eye,顏色標記為綠。選擇一個(gè)與前面不同的顏色畫(huà)一個(gè)代表眼睛的圓。繪制過(guò)程中按住SHIFT鍵可繪制出正圓形。如下中圖??s覽圖可用來(lái)判斷并選擇圖層,不過(guò)一些較細小的部分在縮覽圖中就很難看到,比如下中圖eye層的縮覽圖就看的很不清楚。這是因為兩個(gè)縮覽圖的比例是符合圖像中兩個(gè)圖層的實(shí)際比例的。要想提高圖層縮略圖的可讀性,可使用較大的縮覽圖。但大縮覽圖也會(huì )增加圖層調板的高度而降低圖層調板的效率,所以為了方便查找和選擇,應該用恰當的名字命名圖層,同時(shí)使用顏色標記加以區別。除此之外,也可以使用“將縮覽圖剪切到圖層邊界”這種方式(CS及更早版本不具備),如下右圖,縮覽圖將以各自圖層中的內容作為比例標準,而不再以整幅圖像的大小作為比例標準。具體使用何種顯示方式可依據各自的喜好和實(shí)際需要。這個(gè)臉蛋是不是有點(diǎn)象雞蛋?哈哈,大家不要覺(jué)得它簡(jiǎn)陋,因為此時(shí)我們是盡量用簡(jiǎn)單的圖形來(lái)講解圖層,現在就接觸過(guò)于復雜的圖像反而會(huì )令大家眼花繚亂。掌握好知識以后別說(shuō)是雞蛋,就算是原子彈氫彈我們也能畫(huà)出來(lái)。再說(shuō)達芬奇當年不也是從畫(huà)雞蛋開(kāi)始的嘛。

現在看起來(lái)是獨眼龍,應該把另外一邊的眼睛也補畫(huà)上才完整。但是有個(gè)問(wèn)題,兩個(gè)眼睛應該要一樣大吧,那如何能畫(huà)一個(gè)與之前一樣大小的圓呢?這個(gè)時(shí)候可以通過(guò)復制現有的圖層來(lái)達到目的。我們將eye層復制一個(gè)就可以了。0504復制圖層的方法是在圖層調板中將圖層拖動(dòng)到下方的新建圖層按鈕

上。這樣會(huì )生成一個(gè)名為“副本”的新層。圖層的顏色標志也會(huì )隨之復制。如下左圖。 也可以按住ALT鍵拖動(dòng)圖層。如下中圖。在選擇圖層的前提下通過(guò)【圖層 新建 通過(guò)拷貝的圖層】〖CTRL J〗來(lái)復制,但顏色標志不會(huì )隨之復制。 通過(guò)【圖層 復制圖層】命令可以將圖層復制到其他的圖像中去,前提條件是在Photoshop中有多個(gè)圖像打開(kāi),可以在目標中選擇所打開(kāi)的圖像名稱(chēng),選擇為新建(如下右圖)的話(huà),將會(huì )建立一個(gè)新的圖象。在這里明確一下圖像和圖層的關(guān)系:圖層從屬于圖像,一幅圖像中可以存在多個(gè)圖層。

復制完之后,看見(jiàn)畫(huà)面上還是只有一個(gè)眼睛。這是因為這種方法所復制出的圖層和原圖層位置完全一致,是重疊在一起的。此時(shí)在圖層調板中選擇“eye副本”層,使用移動(dòng)工具

〖V〗在圖像中拖動(dòng)即可。同時(shí)按住SHIFT鍵即可保持水平、豎直或45度方向的拖動(dòng)。如下左圖。移動(dòng)工具在公共欄的選項有兩個(gè)選項:自動(dòng)選擇圖層、顯示定界框,在這里我們先將它們全部關(guān)閉。它們的作用稍后將介紹。另外在移動(dòng)過(guò)程中,可能會(huì )出現如下中圖的那些粉紅色的線(xiàn),這些是智能參考線(xiàn),它能夠使我們更加方便地觀(guān)察圖層對齊的效果,這將在后面的內容介紹,現在先不用理會(huì )。如果覺(jué)得礙眼,可通過(guò)【視圖 顯示 智能參考線(xiàn)】關(guān)閉。需要注意的是,移動(dòng)工具是以圖層調板中目前的選擇層為移動(dòng)對象的,與鼠標在圖像中的位置并沒(méi)有關(guān)系。也就是說(shuō),只要在圖層調板中選擇了眼睛層,那么無(wú)論移動(dòng)工具在圖像中任何一個(gè)地方按下拖動(dòng),都將會(huì )拖動(dòng)眼睛層。即使把光標放在臉或其他圖層的圖像上也是拖動(dòng)眼睛層。如下右圖,在幾個(gè)紅點(diǎn)處按下鼠標都可以拖動(dòng)眼睛層。但前提條件是移動(dòng)工具公共欄中的“自動(dòng)選擇圖層”選項必須關(guān)閉。

0505此外在使用移動(dòng)工具的時(shí)候,可以使用鍵盤(pán)的上下左右鍵來(lái)移動(dòng)圖層,這種使用方向鍵頭移動(dòng)的方式也稱(chēng)為“輕移”。每次輕移的距離依據圖像顯示比例不同而不同,如果在100%顯示比例下,每次輕移的距離是1像素,按住SHIFT鍵每次移動(dòng)10像素。顯示比例越小輕移的實(shí)際距離就越大。

牢牢記?。何覀冡槍D層的任何操作都應該是有針對性的,被選中的層才可以進(jìn)行移動(dòng)或者是其他一些操作,這個(gè)原則很重要。比如想要使用畫(huà)筆工具畫(huà)東西,就必須先明確要畫(huà)在哪個(gè)層上。選錯圖層是新手常犯的錯誤?;蛘呤峭浟藢哟蔚母拍?,把應該分層制作的部分做在了同一個(gè)層上。再經(jīng)過(guò)了若干步后才會(huì )發(fā)覺(jué)到最初的錯誤。比如前面我們畫(huà)完臉后沒(méi)有新建層,而把眼睛也接著(zhù)畫(huà)在臉這個(gè)層上。這樣雖然錯了,但此時(shí)在圖像上卻看不出來(lái),因為這時(shí)畫(huà)面效果和分層制作是一樣的。而要復制眼睛層時(shí)就會(huì )發(fā)現錯誤了,因為復制出來(lái)的圖層中也是一個(gè)臉加一個(gè)眼睛。從現在起,我們心中就要時(shí)刻有著(zhù)圖層這個(gè)觀(guān)念。就如同吃飯時(shí)要記著(zhù)拿筷子夾菜一樣。

雖然在Photoshop中可以同時(shí)選擇多個(gè)圖層(CS及更早版只能選擇一個(gè)圖層),因此移動(dòng)工具也可以同時(shí)移動(dòng)多個(gè)圖層,但畫(huà)筆等繪圖類(lèi)工具只能在一個(gè)圖層中使用,比如不可能同時(shí)在face層和eye層中繪制圖像。以后要學(xué)習的濾鏡也只能對單個(gè)圖層作用。因此要隨時(shí)注意當前選擇的層是否正確。選擇圖層的方法就是在圖層調板中相應的層上點(diǎn)擊一下即可。

0506除了用上面的方法來(lái)復制圖層以外,也可以使用移動(dòng)工具在移動(dòng)中直接進(jìn)行復制。方法是選擇移動(dòng)工具后,在圖像中按住ALT鍵,光標從

會(huì )變?yōu)?/p>

,表示啟動(dòng)了移動(dòng)復制功能,拖動(dòng)鼠標即可復制出新層(按下鼠標后可放開(kāi)ALT鍵)。如下圖。同時(shí)按住SHIFT鍵可保持水平(需全程按住不放)。其實(shí),在圖層調板中也可以按住ALT鍵拖動(dòng)圖層來(lái)完成復制,如下右圖。

0507現在再來(lái)明確圖層和圖像的關(guān)系:圖像是指最初由新建命令(或打開(kāi)已有的圖像)建立的,是由多個(gè)(至少一個(gè))圖層所合成的整體效果。它具有尺寸和邊界。而圖層實(shí)際上是沒(méi)有邊界的,可包含比整個(gè)圖像更大的內容,最簡(jiǎn)單的證明就是:大家可以將eye或face層移動(dòng)到圖像邊緣之外去再移回來(lái)。但超出圖像尺寸范圍的部分將看不到。這就如同風(fēng)景和相機的關(guān)系一樣,拍攝下來(lái)的照片能反映出局部的風(fēng)景,但不代表實(shí)際的風(fēng)景就只有照片中那么多??梢哉J為一幅圖像中各圖層的大小是相同的,因為都是無(wú)限大。只是不同圖層中所包含的像素可能不同。所謂像素不同就是指圖層中圖像的大小或顏色上的差異。比如上例face層中的像素數量就多于eye層。而我們通過(guò)復制的兩個(gè)眼睛層,像素數量和顏色都是相同的。如果更改了其中一個(gè)眼睛層的顏色,那么這兩個(gè)層的像素就屬于數量相同而顏色不同了。

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