[觀(guān)點(diǎn)評論]【細致分析】網(wǎng)絡(luò )游戲到底是不是出版物?(轉載)
網(wǎng)絡(luò )游戲到底是不是出版物?我想,這個(gè)命題已經(jīng)困擾業(yè)界有好幾個(gè)月了。因為這個(gè)問(wèn)題答案的是與否,直接決定網(wǎng)絡(luò )游戲未來(lái)的命運,中國數以百計的網(wǎng)游商,上百億的市場(chǎng)未來(lái)有誰(shuí)來(lái)管理。
版署一直對外的表述都是“是”,這個(gè)答案會(huì )讓版署的“前置審批”順理成章;文化部和網(wǎng)易那邊估計希望答案“不是",否則,這個(gè)至今沒(méi)經(jīng)過(guò)版署“前置審批”的游戲,也許會(huì )再次陷入沒(méi)有“準生證”的尷尬中。
我想,我得花點(diǎn)時(shí)間研究一下了!我們就從“出版物”的定義開(kāi)始吧!
出版物的定義——本質(zhì)是復制
1、出版(publication )的定義:通過(guò)可大量進(jìn)行內容復制的媒體實(shí)現信息傳播的一種社會(huì )活動(dòng)?!獊?lái)自吉印通百科
2、出版物,指出版行為的成果和產(chǎn)品,即承載著(zhù)一定信息知識、能夠進(jìn)行復制并以向公眾傳播信息只是為目的的產(chǎn)品?!獊?lái)自吉印通百科
*、電子出版物的定義:是指以數字代碼方式,將有知識性、思想性?xún)热莸男畔⒕庉嫾庸ず蟠鎯υ诠潭ㄎ锢硇螒B(tài)的磁、光、電等介質(zhì)上,通過(guò)電子閱讀、顯示、播放設備讀取使用的大眾傳播媒體,包括只讀光盤(pán)(CD-ROM、DVD-ROM等)、一次寫(xiě)入光盤(pán)(CD-R、DVD-R等)、可擦寫(xiě)光盤(pán)(CD-RW、DVD-RW等)、軟磁盤(pán)、硬磁盤(pán)、集成電路卡等,以及新聞出版總署認定的其他媒體形態(tài)。
——源自中 華 人 民 共 和 國 新聞出版總署令《電子出版物出版管理規定》
4 200*年10月*日下午,新聞出版總署等下發(fā)通知文件,指出網(wǎng)游內容通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供在線(xiàn)交互使用或下載等運營(yíng)服務(wù)是網(wǎng)絡(luò )出版行為,必須通過(guò)新聞出版總署前置審批。
以上四條是我從百科網(wǎng)站以及版署的通知中找到的。第三點(diǎn)和第四點(diǎn)雖然文字很多,卻不是學(xué)術(shù)的定義,更多反映的是版署的意見(jiàn)。我們從前兩條中“通過(guò)可大量進(jìn)行內容復制的媒體”以及“能夠進(jìn)行復制并以向公眾傳播信息”,不難發(fā)現作為出版行為,最顯著(zhù)的特色——復制,而目的是實(shí)現信息傳播。
“復制”是出版最本質(zhì)的特色,也就說(shuō)出版物要保持和原版的相同。這一點(diǎn),我還可以從“版”字的甲骨文圖示中看得出來(lái):
這就是筆者從一個(gè)甲骨文網(wǎng)站上找到的部分圖示,從圖中,我們可以看出原始社會(huì )的甲骨文上的“版”更多用于建筑?!鞍妗弊值淖筮叴淼氖且患ㄖ>?,類(lèi)似現在的制作“土式磚頭”的工具,“反”代表的是,兩只方向相反的手,合起來(lái)的意思是,“雙手拿著(zhù)模具”——最原始的“版”是一種復制行為。
另外在網(wǎng)上找到的中 國出版古代史,也是伴隨中 國古代四大發(fā)明之一“印刷術(shù)”發(fā)展起來(lái)的。
在出版行業(yè),“出版”二字作為著(zhù)作權法術(shù)語(yǔ),指得是將作品編輯加工后,經(jīng)過(guò)復制向公眾發(fā)行。
所以,出版離不開(kāi)復制,非復制的個(gè)性化產(chǎn)品根本就談不上出版。
運營(yíng)網(wǎng)絡(luò )游戲不是簡(jiǎn)單復制,網(wǎng)絡(luò )游戲不同于電子出版物
有人會(huì )說(shuō),網(wǎng)絡(luò )游戲本質(zhì)不就是把客戶(hù)端下載下來(lái),然后象多媒體光盤(pán)一樣觀(guān)看、使用么,網(wǎng)絡(luò )游戲豈不就是電子出版物么?筆者認為,網(wǎng)絡(luò )游戲、單機游戲和電子出版物有著(zhù)本質(zhì)的區別。
1、單機游戲不同于多媒體光盤(pán)等電子出版物,最大的區別在于其目的不同:電子出版物的目的在于向公眾發(fā)行,而單機游戲的目的是體驗。游戲二字拆開(kāi),就是游覽、游歷還有就是像戲劇一樣是一種娛樂(lè )活動(dòng)。
另外,每個(gè)玩家的游戲并不完全一樣。不同的玩家,可能會(huì )玩到不同的結局,每個(gè)玩家的游戲體驗絕大多數是不同的。所以說(shuō),單機游戲盡管沒(méi)有聯(lián)網(wǎng),也具有一定個(gè)性化體驗的要素,而絕非簡(jiǎn)單的游戲復制。而網(wǎng)絡(luò )游戲與之更有本質(zhì)的區別。
2、網(wǎng)絡(luò )游戲是服務(wù)器客戶(hù)端體系——與多媒體出版物和單機游戲也有顯著(zhù)不同。
網(wǎng)絡(luò )游戲的運營(yíng),不僅需要客戶(hù)端,而且需要服務(wù)器才能運營(yíng),一個(gè)只有一個(gè)人玩的網(wǎng)絡(luò )游戲算不得上是網(wǎng)絡(luò )游戲。從這個(gè)角度看,網(wǎng)絡(luò )游戲的概念不應該局限在某個(gè)客戶(hù)端,而應當把一個(gè)由服務(wù)器和所有客戶(hù)端組成的游戲系統看成是一個(gè)網(wǎng)絡(luò )游戲。這個(gè)游戲系統絕對不是簡(jiǎn)單的復制關(guān)系,而是一個(gè)有機的虛擬社會(huì )體驗系統,一個(gè)不可割裂的游戲系統。這和單機游戲截然不同。
我們可以把服務(wù)器比喻成大腦,那么,每個(gè)客戶(hù)端都是身上的器官、組織甚至是細胞。這是一個(gè)整體的龐大的游戲,所以每個(gè)客戶(hù)端都是一個(gè)連續的、整體的、不可分割的游戲的一部分。在這個(gè)游戲里,沒(méi)有兩個(gè)游戲體驗完全一樣的玩家,他們的視角不同,裝備不同,成長(cháng)經(jīng)歷不同,任務(wù)不同,朋友不同,角色不同,這是一個(gè)高度個(gè)性化的虛擬游戲社會(huì )。
網(wǎng)絡(luò )游戲的運營(yíng)機制和出版物的運行機制完全不同,也不同與單機游戲相對孤立的模式。我們不能說(shuō)玩家的客戶(hù)端是服務(wù)器程序的復制品,他們甚至可能是運行在不同操作系統上的電腦程序。
網(wǎng)絡(luò )游戲更不是傳遞什么“知識”“訊息”,說(shuō)白了,這就是一種體驗,就像是旅游、看演唱會(huì )。哲人說(shuō),一個(gè)人不可能兩次踏入同一條河,網(wǎng)絡(luò )游戲也一樣,在游戲里不會(huì )有完全相同的角色一樣。
*、網(wǎng)絡(luò )游戲是一種高度交互性的體驗產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò )游戲提供的是一種服務(wù),而非發(fā)行。
真人CS是模擬反恐精英的彩彈槍游戲,玩家參與其中,每個(gè)人扮演不同的角色,我們不知道下一次會(huì )是勝利者,如果把比賽記錄下來(lái) ,每個(gè)人都是這次體驗的創(chuàng )造者和參與者。
網(wǎng)絡(luò )游戲也一樣,它和所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,帶有高度地互動(dòng)性,你是游戲的參與者,體驗著(zhù),同時(shí)你也是別人游戲體驗的創(chuàng )造者。
但是出版卻僅僅是復制,不變的復制。因此,運營(yíng)網(wǎng)絡(luò )游戲絕對不同于發(fā)行出版物,前者是一種高度個(gè)性化的參與;后者僅僅是信息的傳播。
4、如果按照電子出版物標準去管理網(wǎng)絡(luò )游戲會(huì )出現大量問(wèn)題
如果游戲運營(yíng)商是游戲發(fā)行商,那么他們是批發(fā)商還是零售商,網(wǎng)吧難道扮演書(shū)店的角色?也納入版署管理?
出版電子出版物,必須按規定使用中 國標準書(shū)號,游戲商發(fā)書(shū)號,是否會(huì )帶來(lái)出版混亂?
網(wǎng)游運營(yíng)總監應該叫總編還是叫CEO?
網(wǎng)游定期更新版本,快的甚至一天兩次?版署如何管理?
我看,版署還弄清楚網(wǎng)絡(luò )游戲到底是不是出版物。國家已經(jīng)有了三定的解釋?zhuān)€是早些和文化部接班吧。