熱播的韓劇《魷魚(yú)游戲》在全球狂收多少資金?
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《魷魚(yú)游戲》是一部最近走紅的熱門(mén)韓劇。每集成本2*億韓元,總制作費約200億韓元。
即使沒(méi)看過(guò),你肯定也在朋友圈或各個(gè)社交平臺上聽(tīng)人談起過(guò)這部劇。
《魷魚(yú)游戲》*月1*日上線(xiàn),僅半月時(shí)間就在Netflix覆蓋的1*0多個(gè)國家和地區奪下劇集熱度冠軍。
作為一部與Netflix合拍的韓國劇集,《魷魚(yú)游戲》目前已經(jīng)成功沖破了亞洲圈,影響力席卷歐美。
除了亞太地區各個(gè)國家持續霸榜數周,在北美地區它連續兩周高居Netflix榜首。
它獲得了爛番茄平臺100%、谷歌**%用戶(hù)的推薦,躋身近年來(lái)Netflix出產(chǎn)的全球影響力最大的非英語(yǔ)類(lèi)劇集之一。
Netflix吉印通CEO泰德·薩蘭多斯這樣評價(jià):“《魷魚(yú)游戲》勢必會(huì )成為Netflix歷史上最受歡迎的非英語(yǔ)劇集,甚至有可能成為Netflix史上最受歡迎的劇集?!?/p>
《魷魚(yú)游戲》的成功秘訣之一就是“角色共鳴”。劇中人物的影子很容易映射到現實(shí)中身邊的人物身上。
還是回歸問(wèn)題,該熱劇在全球狂收多少資金?
【一】談?wù)劻髁?/p>
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流量就是錢(qián)。當下很多視頻創(chuàng )作者,靠講解魷魚(yú)游戲劇情獲得成幾十上百萬(wàn)次的播放。
某位創(chuàng )作者,在抖音#魷魚(yú)游戲解說(shuō)#話(huà)題登上熱搜,獲得1.8億次播放。
B站搜索魷魚(yú)游戲解說(shuō),有近2000條相關(guān)視頻,最高點(diǎn)擊量達到了18*萬(wàn)次。
《魷魚(yú)游戲》開(kāi)播前,很多影視UP主就預判到這部劇集適合解說(shuō)。
甚至有UP主在正式開(kāi)播前,就通過(guò)預告片和介紹早已把文案模板寫(xiě)了差不多,從而第一時(shí)間推送。
雖然單集2*億韓元,但Netflix其實(shí)在投資美劇才真的是大手筆,平均每集砸100億韓元,《柏捷頓家族:名門(mén)韻事》、《王冠》等影集也很受歡迎,但和投資韓劇的成本相對還是很低的。從上述提及的《魷魚(yú)游戲》在各大平臺的排行,就知道Netflix這次必定賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。
Netflix投資拍戲不手軟,而回收效益更為驚人,韓國媒體報道,Netflix從2016年開(kāi)始投資韓劇,總共花了**00億韓元,但創(chuàng )造出*兆6000億韓元經(jīng)濟收益,還有1.6萬(wàn)個(gè)工作機會(huì ),今年還會(huì )再投入**00億韓元,雖然目前《魷魚(yú)游戲》到底替Netflix賺了多少錢(qián)還未公布,但從該劇上市之初,即從*月1*日《魷魚(yú)游戲》上線(xiàn)當天,到10月*日,20天時(shí)間Netflix的股價(jià)漲了*.1%,就已經(jīng)看到其威力。所以,很顯然Netflix還有《魷魚(yú)游戲》的所有演員都是大贏(yíng)家。
【二】談?wù)勓苌a(chǎn)品
當一部電影火了,出品方當然能從票房或者流媒體訂閱費用上大賺特賺。
但迪士尼的經(jīng)驗告訴我們,還有一個(gè)能持續多年賺錢(qián)的方向——衍生產(chǎn)品,這才是發(fā)揮IP價(jià)值的尖兵利刃。
《冰雪奇緣》火了后,光靠銷(xiāo)售動(dòng)畫(huà)人物同款的公主裙,就實(shí)現了4.*億美元的衍生品收入。迪士尼高管就表示,《冰雪奇緣》每年可以帶來(lái)10億美元收入,其中大部分是衍生產(chǎn)品的收入。
嗅覺(jué)敏銳的Netflix當然也不會(huì )放過(guò)做衍生產(chǎn)品的文章,劇中出現的衣服、游戲道具和食物等相關(guān)周邊都大受歡迎。
當然,不光Netflix官方,精明的商家也通過(guò)銷(xiāo)售這部劇中的衣服和道具大賺一筆。據韓國電商平臺auction稱(chēng),《魷魚(yú)游戲》播出一周時(shí)間,彈珠套裝的銷(xiāo)量比前一個(gè)月同期增加了860%。
與《魷魚(yú)游戲》參加者所穿的運動(dòng)服形似的套裝,銷(xiāo)售量增加了188%。
美國eBay銷(xiāo)售的糖餅套餐為**美金左右;《魷魚(yú)游戲》相關(guān)套裝售價(jià)為2*.**~**.*美元之間,海外用戶(hù)費用為**.*1美元;主人公們同款T恤售價(jià)也在40美元左右。
很多中國商家也抓住了機會(huì )。有一位商家在該劇播放第一周的*天內,就賣(mài)出2000多個(gè)面具。
劇中“戳糖餅挑戰”中的糖餅,也成為眾多網(wǎng)紅參與的熱門(mén)挑戰。
不管是追隨熱點(diǎn)拍相關(guān)視頻的網(wǎng)紅,還是相關(guān)生產(chǎn)商家,或者開(kāi)展相關(guān)游戲挑戰做營(yíng)銷(xiāo)的小店,都成了這部熱門(mén)劇的受益者。
【三】談?wù)勗钪?/p>
近期,元宇宙一度成為熱點(diǎn)。國內外眾多科技大佬紛紛入局。
元宇宙(Metaverse)一詞來(lái)源于斯蒂芬森的小說(shuō)《雪崩》:“只要戴上耳機和目鏡,找到一個(gè)終端,就可以通過(guò)連接進(jìn)入由計算機模擬的另一個(gè)三維現實(shí)。每個(gè)人,都可以在這個(gè)與真實(shí)世界平行的虛擬空間中擁有自己的分身?!?/p>
準確地說(shuō),元宇宙不是一個(gè)新的概念,它更像是一個(gè)經(jīng)典概念的重生,是在擴展現實(shí)(XR)、區塊鏈、云計算、數字孿生等新技術(shù)下的概念具化。
元宇宙的特點(diǎn)就是可以把現實(shí)中的事物在虛擬世界里演繹,甚至更加豐富。
其基本特征包括:
沉浸式體驗,低延遲和擬真感讓用戶(hù)具有身臨其境的感官體驗;
虛擬化分身,現實(shí)世界的用戶(hù)將在數字世界中擁有一個(gè)或多個(gè)ID身份;
開(kāi)放式創(chuàng )造,用戶(hù)通過(guò)終端進(jìn)入數字世界,可利用海量資源展開(kāi)創(chuàng )造活動(dòng);
強社交屬性,現實(shí)社交關(guān)系鏈將在數字世界發(fā)生轉移和重組;
穩定化系統,具有安全、穩定、有序的經(jīng)濟運行系統。
最關(guān)鍵的是它還有自己的經(jīng)濟系統?!遏滛~(yú)游戲》的走紅讓Roblox的創(chuàng )作者們找到了機會(huì )。
Roblox是一款多人在線(xiàn)創(chuàng )作沙盒游戲平臺,創(chuàng )作者們可以利用Roblox進(jìn)行游戲創(chuàng )作,通過(guò)銷(xiāo)售服飾,配飾等道具賺錢(qián)。Roblox上有位創(chuàng )作者在201*年就獲得了超過(guò)*00萬(wàn)美元的收入。
最為成功的幾款游戲的創(chuàng )作者每月能夠通過(guò)內購獲得較高的收入。
同時(shí),Netflix也鼓勵創(chuàng )作者將《魷魚(yú)游戲》中的一些游戲改編為互聯(lián)網(wǎng)挑戰發(fā)布到Roblox平臺上。
一二三木頭人、 戳糖餅等游戲是Roblox上被游戲用戶(hù)創(chuàng )建成多個(gè)挑戰性的線(xiàn)上游戲。其中一款名為“Fish Game”的游戲迅速登上了Roblox的官方推薦排行榜。
從《魷魚(yú)游戲》個(gè)IP來(lái)看,賺錢(qián)的能力真是超群,但反過(guò)來(lái)看,很多人賺錢(qián)并沒(méi)那么容易。賺錢(qián)的思路和案例不少,但大多數人都做不到。因為,每一個(gè)成功案例不僅需要認知,還需要資金、技術(shù)、資源等各種因素的配合,還少不了運氣的加成。