文化產(chǎn)業(yè)未來(lái)風(fēng)口會(huì )在哪里?
文化產(chǎn)業(yè)之崛起,勢不可擋
1、什么是文化產(chǎn)業(yè)?
文化,是一個(gè)概念非常廣泛的詞匯。人類(lèi)社會(huì )中的歷史地理、風(fēng)土人情、傳統習俗、宗教信仰、文學(xué)藝術(shù)、律法制度、價(jià)值觀(guān)念等都屬于文化的范疇。而文化產(chǎn)業(yè)一詞,最早出現在二十世紀初,指的是文化與經(jīng)濟、商業(yè)相結合后的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。隨著(zhù)社會(huì )經(jīng)濟不斷發(fā)展,當前在世界范圍內文化產(chǎn)業(yè)正在許多國家發(fā)展成為支柱性、先導性、引領(lǐng)性的產(chǎn)業(yè)形態(tài)。
2、為什么說(shuō)文化產(chǎn)業(yè)將成下一個(gè)風(fēng)口?
核心觀(guān)點(diǎn)一:文化產(chǎn)業(yè)成為經(jīng)濟支柱,發(fā)達國家尤為突出
全球文化產(chǎn)業(yè)興起于上世紀九十年,世界各國逐漸意識到文化產(chǎn)業(yè)的重要性并大力推動(dòng)本國文化產(chǎn)業(yè)的品牌化,以“文化輸出”形式增強國際競爭力。放眼世界,主要大國均有其聞名遐邇的代表性文化產(chǎn)業(yè),包括:美國的電影業(yè),日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),韓國的影視及網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè),德國的出版業(yè)等。據統計,2018年美國以近8000億美元的市場(chǎng)規模據了世界文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的首位,其次是日本、德國、韓國、英國、中國、法國等緊隨其后。在GDP總量的占比方面,美國同樣以31%位居首位,對GDP超過(guò)3成的貢獻度充分證明了其文化產(chǎn)業(yè)的支柱地位。
核心觀(guān)點(diǎn)二:文化產(chǎn)業(yè)保持高速增長(cháng),創(chuàng )新驅動(dòng)是關(guān)鍵
2008年全球金融危機后,文化產(chǎn)業(yè)保持了持續快速增長(cháng)的態(tài)勢,年復合增長(cháng)率在8%-10%左右,同時(shí),數字平臺與新媒體技術(shù)的出現成為了文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的重要推力。數字音樂(lè )、數字視頻、虛擬現實(shí)(VR)、“互聯(lián)網(wǎng)+文化”、網(wǎng)紅經(jīng)濟等新技術(shù)、新模式層出不窮,為文化產(chǎn)業(yè)帶來(lái)一個(gè)又一個(gè)新風(fēng)口。
核心觀(guān)點(diǎn)三:宏觀(guān)政策助推國內文化產(chǎn)業(yè),發(fā)展潛力巨大
改革開(kāi)放后,國人也逐漸意識到文化產(chǎn)業(yè)的作為國家軟實(shí)力的重要性。2000年10月,中共中央在“十五”計劃中首次提出發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)這一概念。到了2012年,全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值已達18071億元,占GDP比例為3.48%。截止至2017年,全國文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值增長(cháng)至34722億元,占GDP的比重為4.2%,市場(chǎng)規模及占GDP的比重均有不同程度增長(cháng),但較之歐美發(fā)達國家,還有極大的增長(cháng)空間。