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一個(gè)關(guān)于3d建模的問(wèn)題

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??模就是模型 建模就是建出所有你需要的東西。在渲染之前 所有的步驟都算是建模。3D建模不等于設計,建模只不過(guò)是你設計方案的一種最直觀(guān)的表現形式,當然表現形式有很多種,你還可以利用手繪,把你想的東西畫(huà)出來(lái)。我想你所謂的想學(xué)3D設計就只是指3DS MAX這種軟件的使用吧?你要是報3D學(xué)習班的話(huà),他教的肯定只有軟件 教不了設計!別被騙了! 簡(jiǎn)單講一下,其實(shí)建模不光只是主體框架。

??就像你說(shuō)的 假如你要做一個(gè)室內效果圖 先得把主體框架建出來(lái)~確定你的面積 窗洞門(mén)洞位置以及門(mén)窗的基本樣式~ 還有主梁或吊頂的位置~ 之后在這個(gè)基礎上進(jìn)行設計, 此后的步驟也叫建模 比如說(shuō) 背景墻的樣式·踢腳線(xiàn)線(xiàn)腳的樣式 都需要你用建模來(lái)完成。

?? 至于別人做的模型 可以利用放大縮小或者變形來(lái)達到你需要的效果,比如說(shuō)沙發(fā) 茶幾,不過(guò)你也可以在別人做的模型的基礎上進(jìn)行修改~進(jìn)入可編輯多邊形(poly)面板,你可以對原有的點(diǎn)線(xiàn)面進(jìn)行修改~ 得到完全不一樣的效果。 希望對你有幫助 o(∩_∩)o。

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