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【獨家揭秘】UI培訓基礎-入門(mén)基礎知識和職業(yè)規劃

棗莊門(mén)頭制作5年前 (2019-06-30)問(wèn)答59
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  UI培訓基礎入門(mén)基礎知識和職業(yè)規劃

  兄弟連IT教育-UI培訓學(xué)院

  近年來(lái)隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動(dòng)產(chǎn)品設計人員稀缺,由于高薪招聘的原因,許多設計師都轉行做UI設計。今天來(lái)聊一些UI設計入門(mén)的基礎知識,以及以后的職業(yè)生涯規劃。

  那么到底什么是UI設計?

  做UI設計需要掌握哪些知識體系?

  如何去學(xué)習?

  今后如何做職業(yè)規劃?

  是很多新人常會(huì )遇到的問(wèn)題! 針對這些問(wèn)題,給大家一個(gè)比較全面的解釋?zhuān)M軒偷叫氯胄幸苿?dòng)設計的人!

  一、首先我先要分清幾個(gè)術(shù)語(yǔ):

  UI (User Interface):用戶(hù)界面

  IxD(Interaction Design):交互設計或互動(dòng)設計

  UE或UX (User Experience):用戶(hù)體驗

  UED (User-Experience Design):用戶(hù)體驗設計

  UCD (User-Centered Design):以用戶(hù)為中心的設計

  PM(Product Manager):產(chǎn)品經(jīng)理

  視覺(jué)設計(Visual Design)

  詳細解釋?zhuān)?/p>

  UI (User Interface): 即用戶(hù)界面 。ui設計其實(shí)是個(gè)比較籠統的叫法,是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀(guān)的整體設計。它包含了交互設計和視覺(jué)設計2個(gè)方面。

  交互設計:充分考慮用戶(hù)使用場(chǎng)景和用戶(hù)行為習慣,通過(guò)簡(jiǎn)化用戶(hù)任務(wù)流程,減少用戶(hù)使用成本。

  ui設計是一種視覺(jué)語(yǔ)言,優(yōu)秀的的界面設計要能通過(guò)視覺(jué)手段正確傳達頁(yè)面信息主次和交互細節,引導用戶(hù)如何操作。

  由此可見(jiàn),想要做好ui設計,視覺(jué)設計知識和交互設計知識都是必須掌握的!

  IxD(Interaction Design):

  交互設計或互動(dòng)設計。通俗來(lái)說(shuō)就是設計軟件和用戶(hù)的互動(dòng)方式,通過(guò)了解用戶(hù)需求、目標,使用有效的互動(dòng)方式讓整個(gè)過(guò)程可用,并且要易用。再直白一點(diǎn),就是解決軟件如何使用。

  UE或UX (User Experience):

  用戶(hù)體驗。用戶(hù)體驗主要是來(lái)自用戶(hù)和人機界面的交互過(guò)程。

  它是指用戶(hù)使用一個(gè)產(chǎn)品時(shí)的全部體驗。他們的印象和感覺(jué),是否成功,是否享受,是否還想再來(lái)/使用。他們能夠忍受的問(wèn)題,疑惑和BUG的程度。

  產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager):

  就是企業(yè)中專(zhuān)門(mén)負責產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負責調查并根據用戶(hù)的需求,確定開(kāi)發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動(dòng)相應產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)組織,Ta還要根據產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)、運營(yíng)等,確定和組織實(shí)施相應的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動(dòng)。

  視覺(jué)設計(Visual Design): 視覺(jué)設計也是個(gè)比較籠統的概念。是以“視覺(jué)”作為溝通和表現的方式,透過(guò)多種方式來(lái)創(chuàng )造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來(lái)傳達想法或訊息的視覺(jué)表現。

  在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的視覺(jué)設計師主要要具備以下能力:

  1標志設計;2版式設計;*字體設計;4圖形設計;*廣告設計;6界面設計

  二、產(chǎn)品研發(fā)團隊的崗位組成及其職責

  很多人可能會(huì )問(wèn)為什么要說(shuō)這個(gè)?不是要講ui? 首先,任何產(chǎn)品都是由團隊協(xié)作完成的。了解各個(gè)崗位的職責,有利于提高團隊協(xié)作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識技能。

  研發(fā)團隊由產(chǎn)品設計、技術(shù)開(kāi)發(fā)兩個(gè)方面的崗位組成。產(chǎn)品設計人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、視覺(jué)設計師;技術(shù)開(kāi)發(fā)人員包括前端、服務(wù)端、數據端、測試等方面的工程師。 看到這,很多人就覺(jué)得比較坑爹了。怎么沒(méi)有UI設計師??。?!

  上面說(shuō)的分工方式是比較標準的崗位分配模式,由于國內行業(yè)發(fā)展不完善抑或是用人成本問(wèn)題。 在國內,很多公司里是沒(méi)有單獨的交互設計師崗位的。

  一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負責,需求和交互設計都是產(chǎn)品經(jīng)理一個(gè)人,然后由視覺(jué)設計負責圖形界面設計(GUI)和其他美術(shù)資源的設計。

  另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負責需求,UI設計師(或交互設計師)負責交互設計和視覺(jué)設計。產(chǎn)品經(jīng)理和ui設計師共同研究用戶(hù)體驗。

  當然,在有交互設計師崗位的公司里:

  這些一般都是較大公司,一般設置UE崗位來(lái)負責交互設計和用戶(hù)研究。產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師都會(huì )考慮用戶(hù)體驗,所以產(chǎn)品經(jīng)理有時(shí)也會(huì )參與到交互設計的環(huán)節,而且在產(chǎn)品需求設計的時(shí)候產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師也有很多的工作重疊。

  通過(guò)以上分析我們看出,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計工作內容有重疊。交互設計和視覺(jué)設計工作內容也有重疊。 所以,一般做ui設計最好具備視覺(jué)設計和交互設計兩個(gè)方面的知識體系。

  三、知識架構

  1、視覺(jué)設計部分:

  首先,視覺(jué)設計不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。 很多人認為,如果去互聯(lián)網(wǎng)公司做視覺(jué)方向ui設計,只會(huì )簡(jiǎn)單做圖標、界面就OK。這是極其幼稚的想法。 一般公司如果花錢(qián)雇專(zhuān)職視覺(jué)設計師的話(huà),那么整個(gè)公司的美術(shù)設計工作一般都會(huì )給視覺(jué)設計做。這就要求你幾乎精通平面設計師所會(huì )的所有知識。

  所以,如果你想今后在視覺(jué)領(lǐng)域混,那么以下幾項技能必不可少:

  1)平面構成;

  2)色彩構成;

  *)版式設計;

  4) 4)心理學(xué);

  *)美術(shù)繪畫(huà);

  6)設計意識;

  2、交互設計師應該具備的基本能力:

  1)了解用戶(hù)體驗設計、可用性原則

  2)信息挖掘、用戶(hù)調研、數據分析;

  *)良好的邏輯能力;

  4)心理學(xué);

  *)交互設計原則、不同平臺的規范;

  6)產(chǎn)品視覺(jué)感;

  *)溝通能力。

  四、職業(yè)規劃

  由于ui設計、交互設計、產(chǎn)品經(jīng)理工作內容關(guān)聯(lián)性比較強,而且有部分交集,很多UI設計師選擇ui-交互設計-產(chǎn)品經(jīng)理這個(gè)發(fā)展路線(xiàn)。

  但是大家要明白,這*個(gè)崗位畢竟是*個(gè)不同的方向,每個(gè)方向需要的專(zhuān)業(yè)能力還是很大不同的。最終選擇怎么發(fā)展還是要看自己的興趣。

  很多人認為產(chǎn)品經(jīng)理工資高,想從ui轉產(chǎn)品。這個(gè)也要看公司,一線(xiàn)公司UI設計師一般都1*K+了,但小公司的的產(chǎn)品經(jīng)理也就12K。只是行業(yè)分工不同,沒(méi)有高低貴賤。 即使你只想做視覺(jué)設計,也不是沒(méi)有發(fā)展的。國內一線(xiàn)修圖師,一張圖價(jià)格*K起。而普通修圖師,一個(gè)月也掙不了這么多。 所以無(wú)論做視覺(jué)、交互、還是產(chǎn)品經(jīng)理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風(fēng)!

  五、常見(jiàn)問(wèn)題

  1.視覺(jué)設計就是美工?

  每當看到這句話(huà),覺(jué)得非常有必要無(wú)奈, 不想當設計的美工不是好店長(cháng)?。?! 行業(yè)分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點(diǎn)。

  一般情況一個(gè)合格的設計師,如果在一線(xiàn)城市,工資不會(huì )低于*K。這要看能力,大部分人拉后腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個(gè)行業(yè),不努力,照樣不會(huì )改變現狀!

  2、UI設計師需要會(huì )Axure么?

  首先,你要明白交互設計不是Axure操作員。

  交互設計不等于使用Axure設計原型中的交互界面!

  大家要清醒認識Axure在產(chǎn)品設計中的位置!

  交互設計的出發(fā)點(diǎn)在于研究人在和物交流(dialog)時(shí)候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來(lái)滿(mǎn)足人對使用人工物的三個(gè)層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。

  從這個(gè)角度看來(lái),交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。

  交互設計的步驟包括:

  1)用戶(hù)調研

  2)概念設計

  *)創(chuàng )建用戶(hù)模型

  4)創(chuàng )建界面流程

  *)開(kāi)發(fā)原型并進(jìn)行可用性測試

  很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在交互設計的整體工作結束后,也就是框架層設計時(shí)進(jìn)行。

  所以,Axure只是一個(gè)工具。在產(chǎn)品結構層設計的時(shí)候,最好的設計工具就是你的大腦和鉛筆。

  當你做一個(gè)產(chǎn)品的信息架構時(shí),用鉛筆畫(huà)出的信息架構和界面流程草圖會(huì )比軟件做的更加直觀(guān)、形象。

  *、UI設計師需要會(huì )代碼嗎?

  在小公司,還有就是傳統的軟件外包企業(yè)這樣的公司往往需要UI設計會(huì )點(diǎn)XHTML+CSS。

  但現在大部分互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)有專(zhuān)職的前端了,不需要會(huì )代碼。

  并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學(xué)不學(xué)看你自己定位!

  4.產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師的區別?

  產(chǎn)品經(jīng)理需要懂交互, 但交互設計師不等同于產(chǎn)品經(jīng)理。

  產(chǎn)品經(jīng)理更側重于用戶(hù)需求開(kāi)發(fā)。

  交互設計師更了解用戶(hù)行為習慣,了解用戶(hù)體驗。

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