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3dmax最全常見(jiàn)問(wèn)題:3dmax常見(jiàn)渲染問(wèn)題

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  3dmax常見(jiàn)的渲染問(wèn)題以及解決方法由絲路教育整理提供。

  1。我在渲染后,出現大量的鋸齒,難以忍受,請問(wèn)這事什么原因?我已經(jīng)增加了節點(diǎn)啊!

  答:在渲染菜單底下選擇SMOOTH項目。

  2。請指點(diǎn)怎樣把平面圖導入場(chǎng)景中的背景

  答:選中正視圖(可以是任意視圖),點(diǎn)按Alt+B,或在渲染,背景命令,在彈出的窗口中點(diǎn)擊Files導入圖片文件,然后選擇DisplayBackground(顯示背景),其他設置因情況而定。

  3。請問(wèn)如何用3DMAX輸出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?

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  3dmax中生成透明背景,多數是為了在非線(xiàn)性編輯軟件中進(jìn)行視頻后期合成,應當生成32bit的tga圖像序列幀,如果生成是24bit的圖像,背景仍然不透明。

  4。我把要輸出的AVI格式的動(dòng)畫(huà)尺寸設置為800*600為什么渲染出來(lái)的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面質(zhì)量很差呀,而且還有些抖動(dòng)!請問(wèn)各位這到底是哪里沒(méi)設置好呢!

  答:你一定選了壓縮程序!在輸出動(dòng)畫(huà)時(shí)最好不壓縮或用默認壓縮!(如果硬盤(pán)空間還夠!) 點(diǎn)save后在點(diǎn)setup會(huì )出現選擇壓縮程序。

  5。為什么我做出的max4物體在透視圖中顯示時(shí)是由多個(gè)有對角線(xiàn)的小面組成的?

  答:點(diǎn)材質(zhì)渲染器,basic parameters/shading/phong ,就OK!

  6。請問(wèn)如何在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中加入聲音文件?

  答:有兩種方法,一是在編輯器中使用wav文件或是節拍器,但這種方法的素材太過(guò)簡(jiǎn)單和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,這種方法非常的好用。

  7。3d max 4.0中有兩種摸擬景深的辦法是什么?

  答:1:在攝相機的卷展區中有個(gè)打開(kāi)此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜單中的環(huán)境編輯器中有個(gè)摸擬景深的模塊!攝象機下的更精確,速度也快。

  8。請教一下各位高手,怎么樣才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?

  答:渲成JPEG后,?*** HOTOSHOP 6菜單中幫助項上選擇“輸出透明圖像”,就成了。 視頻軟件后期處理,可添加alpha通道

  9。請問(wèn)如何讓3ds max的渲染快點(diǎn),能否用其他軟件幫助渲染?

  答:減少一些不必要材質(zhì)和一些不必要的物體可以提高速度,提高電腦配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。

  優(yōu)化skin,就是你放樣的物體,你可以盡量減少shape和path的數值,當然前提是不損壞你的造型,因為是要在SKIN PARAMETERS里設置,所以我就說(shuō)了優(yōu)化SKIN,那里面有一個(gè)OPTIMIZE SHAPES,你選擇了那一項,就是優(yōu)化。

  10。我的模型為什么在不同視圖里不一樣效果?在前視圖里渲染后效果很好!很正常!但是在透視圖里面渲染后怎么就變形了!有的東西沒(méi)有顯示出來(lái)!有的東西是殘缺的啊?是我的顯卡的問(wèn)題嗎?

  答:視圖不同當然效果不同,不同的視力代表不同的方向和面。你可以先隱藏所有的物體,然后恢復視圖,最后再u(mài)nhide all ,再全顯視圖了 。

  11。如何使3dsmax的輸出圖的背景是透明的,既只有我畫(huà)的東東而沒(méi)有背景,在做動(dòng)畫(huà)過(guò)程之中,能否再次成組而不影響前面已完的?

  答:你可以使用TARGE 的存儲模式,到AFTER EFFECT軟件里面渲染成帶通道的AVI,就可以了。

  12。有誰(shuí)可以告訴我視頻合成的功能和用處嗎?

  答:video post相當?*** hotoshop中的濾鏡, 它在video post中每渲染完1幀后再為其加上你設定的特效,如鏡頭光暈,發(fā)光效果等。具體操作請參閱相關(guān)max書(shū)籍。

  在video post中可加入許許多多的令人眩目的特效,客對你的作品進(jìn)行后期加工 。當然你必須先搞懂那些參數的用處,而對Track view的運用會(huì )對你的后期合成 起決定性的作用。

  13。3dmax4渲染動(dòng)畫(huà)用什么壓縮方式最好呢?

  答:avi,因為大多數播放軟件支持。

  14。安裝了渲染器插件,MAX4.02中在哪里選擇渲染器啊?

  答:在渲染設置里,但你要安裝有別的渲染器。

  15。lightscape,是什么東西?

  答:lightscape不是什么插件,而是一個(gè)獨立的渲染軟件,它只有渲染功能,沒(méi)有建模功能,只能對已做好的三維模型渲染。一般都與建模軟件3dmax和CAD配合使用。

  16。我用泛光燈加的濾鏡效果為什么渲染不出來(lái)?

  它里面有一個(gè)拾取燈光,你點(diǎn)擊它再選擇泛光燈就可以了

  17。請問(wèn)為什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不見(jiàn)呢?

  答:如果你加了這種效果后,就不能再用工具欄上的那個(gè)小茶壺渲染了,應該點(diǎn)擊VIEWPOST工具欄上的小人圖標渲染。

  18。video post 的lens glow有個(gè)選項是object ID,有誰(shuí)知道怎么給物體設置ID號呢?

  答:右擊物體,選屬性,在彈出的對話(huà)框里就可以定義物體ID號了。

  19。3DMAX的渲染時(shí)間是不是計算得不準確?每幀時(shí)間還好,己用時(shí)間和剩余時(shí)間為什么總對不上?

  答:他是計算每幀所用時(shí)間的平均值,開(kāi)頭幾幀總是不正確的,但后面的就好了!

  20.請問(wèn)哪位大蝦知道用mental ray渲染時(shí)貼圖渲染不出的問(wèn)題?(3dsmax4.0)

  答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)

  2 .Materials

  Blend material:不會(huì )Mix,只渲染material 1。(可以通過(guò)Photosho使用)

  Matte/shadow material:使用此選項時(shí),不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)

  Morpher,Shellac material:不被支持。

  Raytrace Material:應用于Lection或Refraction map部分。

  3 .Map

  Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。

  Bitmap:不支持jpeg。

  Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根據情況不同,使用上也有限制)

  Flat mirror map:在第一個(gè)Frame中不顯示效果。(除了第一個(gè)Frame,都可以很好地發(fā)揮作用)

  Gradient Ramp/paint map:不支持。

  Raytrace map:忽略參數。(在Mental ray Rendering選項中調節)即,可直接運用,沒(méi)必要調整參數。

  hin wall Refraction map:不支持。

  3DMAX使用300問(wèn)--渲染部分(2) 返回

  21。我做好圖后,渲染很慢,有時(shí)要好幾個(gè)小時(shí),請問(wèn)有什么辦法能使它快一些的,有沒(méi)有插件之類(lèi)的能用的

  答:如果很復雜,渲染速度滿(mǎn)是正?,F象。

  一般有幾個(gè)原因會(huì )造成這種情況:

  1電腦配置不夠高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

  2多邊形物體沒(méi)有優(yōu)化,比如物體的段數,造成渲染時(shí)面數過(guò)多,可有可無(wú)的線(xiàn)結構就刪除它,也可以把段數設少些,這樣物體表明看起來(lái)不平整,可用材質(zhì)修改器:smooth進(jìn)行平滑3對于鏡像貼圖,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光線(xiàn)跟蹤貼圖)渲染時(shí)比后者要慢很多,如果不是太精細的圖形,建議使用flat mirrort 。

  22。想請教3DMAX4中如何導出圖形,希望圖形文件大一些,用于擴展,最后用于印刷怎么做?

  答:打開(kāi)渲染設置,你要多大的圖都可以,渲染后設置你喜歡的格式保存即可。一般我打0號圖渲染設置4000*3000。

  23。作動(dòng)畫(huà)時(shí)怎么切換,比如再教室外然后再進(jìn)教室里,怎么辦呀?

  答:在不同的地方設置不同的攝像頭,在不同的攝像頭設置不的關(guān)鍵幀.

  24。經(jīng)常用3D MAX畫(huà)建筑效果圖,但是在渲染歐式建筑及中國古建筑時(shí)非常慢,有時(shí)需要等4、5個(gè)小時(shí),我的機器配置不算低,有哪位大師肯告知?

  答:可以嘗試一下使用Mental Ray進(jìn)行渲染,效果應該不錯,軟件可以到視覺(jué)中國下載。

  盡可能把模型的面數做少,燈光一定要精減。材質(zhì)也盡可能不用光能追蹤用反射貼圖、鏡反射。

  25?!鞍l(fā)光效果:Glow”可以給任何對象增加發(fā)光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友給我幫助。謝謝!!9

  答:發(fā)光效果在 “Rendering"菜單中"Video Post"下。

  26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果時(shí),在"preview" 和渲染倍寄蕓吹劍裁淳褪俏薹ㄊ涑齙絘vi文件里呢?

  答:須將輸出文件與效果項并列!

  27。我只會(huì )設定整個(gè)場(chǎng)景模糊,但我要的是單獨一個(gè)物體在運動(dòng)中產(chǎn)生模糊效果,如飛機螺旋槳。

  答:在物體上點(diǎn)右鍵可以找到模糊參數的, 在渲染菜單上也有,找一下就可以了。

  28。見(jiàn)不到玻璃本身。渲染時(shí)一片漆黑的?

  答:一、改變渲染背景 ,二、加一張背景圖 。

  29。為什么用ray渲染畫(huà)面全黑?

  答:如果你是說(shuō)的mently ray,那很可能是沒(méi)有安裝mently ray的保護服務(wù)器!!

  30。怎樣用max作出比較真實(shí)的火來(lái)??

  答:很簡(jiǎn)單啊!實(shí)在不象用PHOTOSHOP處理啊!你可以用環(huán)境光來(lái)設置,大氣效果加體光勉強可以的 。

  31.你們怎么可以裝上mental ray ?

  1:安裝mental ray 不能啟動(dòng)3dmax的原因有兩個(gè)A你安裝的版本不對,因為對于3.1和4.0的

  3dmax需要不同的mental ray 版本

  B 在mental ray 的安裝目錄下的bin目錄的ray.exe文件應該用修改過(guò)的文件替換,同樣

  rayserver.exe也要用修改的server.exe替換

  對于你錯誤的安裝造成的max不能啟動(dòng),可以在反安裝后,修改注冊表,刪掉有關(guān)max的主鍵就可以了,

  32.我的電腦的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾爾沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。運行300000面的時(shí)候就已經(jīng)力不從心了,這是為什么???我用的操作系統是WIN2000,3DMAX4.0英文版。請高手指教!!!

  你是說(shuō)渲染時(shí)還是在示圖中更新太慢,其時(shí)這么大的面數對內寸的削耗是很大的,在運行時(shí)你觀(guān)察一下硬盤(pán)燈在狂閃嗎?有的話(huà)那就有可能是虛擬內寸在搗鬼,雖說(shuō)你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,別望了windows不管你的內寸有多大,它都會(huì )用虛擬內存的,建意用個(gè)優(yōu)化軟件之內的把虛擬內存給關(guān)掉。在一定程度上可提高運行速度。(內存小與256M 時(shí)別這樣干!)

  33。我裝了一個(gè)MENTALRAY。結果MAX再不能啟動(dòng)。我把MAX卸了重新安裝,這個(gè)時(shí)候KEYGEN產(chǎn)生CODE計算機就不認了。是不是一定得逼我把WIN2000重裝了呀?我已經(jīng)沒(méi)辦法了。

  你的問(wèn)題我就有點(diǎn)迷茫了(照理說(shuō)不管你安裝了for3.1的mr還是for4的mr都不應該啟動(dòng)不了max呀。特別是前者,在mr for max4的接口還沒(méi)出來(lái)時(shí),我們都是先安mr for max3.1的接口,再通過(guò)升級程序使其工作在max4下但也從來(lái)沒(méi)碰到過(guò)啟動(dòng)不了的情況)另外mr的那兩個(gè)解密文件安不安裝都不會(huì )影想max的啟動(dòng),頂多在你渲染時(shí)提示這兩個(gè)文件沒(méi)有裝載。所以這些情況都應排出掉。對與你現在的這個(gè)問(wèn)題確實(shí)不好回答,如果要去修改注冊表,我看問(wèn)題為必能解決,實(shí)在沒(méi)辦法也只好從裝win2000,然后在看看問(wèn)題解決沒(méi)有。從你這件事我們應該得出什么經(jīng)驗和教訓呢?做什么事都要三思而后行,比如你這件事本來(lái)還有很多辦法挽回(你不應該忙著(zhù)刪除max,如果是因為提示缺損動(dòng)態(tài)鏈接文件而無(wú)法啟動(dòng)max,那最簡(jiǎn)單的做法便是用shift+delete直接刪除max所在的文件夾,這樣重裝max時(shí)就不會(huì )在要求填注冊碼了,而用添加刪除中的重裝max也有異曲同工之效)

  所以你以后應該做的便是:

  1:裝完win2000,max和常用軟件,就立即用ghost把C盤(pán)給克隆,C盤(pán)所有的文件加起來(lái)也不過(guò)六七百兆的東東,硬盤(pán)速度快的話(huà)三四分鐘就搞定了(重裝系統就跟你安裝一個(gè)max4所用的時(shí)間差不多了)

  2:正常時(shí)一定記得導出系統的注冊表,萬(wàn)一有了問(wèn)題也好恢復

  34。3ds 能渲染出帶alpha通道的動(dòng)畫(huà)嗎?

  能,在videopost中進(jìn)行。

  35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么換背景啊。請教各位高手。

  在背景對話(huà)框中選中"USE MAP"再將你想作為背景的圖像文件選定即可

  36。請問(wèn)一下各高手近景樓體如何用攝影機照得上大下小的效果?

  把攝影機抬高至樓體上部,用廣角鏡頭,稍向下,這樣不知道能不能達到你的效果。

  37。請問(wèn)怎么將作好的動(dòng)畫(huà)轉化成電影?如果有多個(gè)動(dòng)畫(huà)要怎么合并?謝謝!

  有后期的視頻合成軟件,說(shuō)來(lái)讓大家笑話(huà),我只用premire,可以在渲染下轉成形式,但太大了,3d里有沒(méi)有壓縮的,是avi形式。

  38。請問(wèn)在用3DMAX制作完幾段動(dòng)畫(huà)以后想把它們有機的結合起來(lái),除開(kāi)用3DMAX本身的VIDEO POSET外還能有其他的什么方法來(lái)進(jìn)行合成嗎?

  希望有高手指點(diǎn)一二?;蛘哂闷渌氖裁窜浖M(jìn)行后期合成制作都行,它是什么軟件。

  用AE,CB,AM這類(lèi)的后期軟件都可以

  Adobe 公司出品的 after effects ,專(zhuān)用來(lái)完成你要求的任務(wù)的,聽(tīng)說(shuō)現在都出到5.0了

  39。在用3DMAX完成一段動(dòng)畫(huà)以后。想對他的后期的效果進(jìn)行進(jìn)一步的處理。該用什么軟件呀。怎樣才能達到最好的效果。

  max的video就是呢!!

  40。請問(wèn)怎樣使粒子發(fā)出有顏色的光。

  在videopost中去,給離子添加光暈效果,或給離子賦予材質(zhì).在效果中添加glowy也不錯 ,全局發(fā)光小一點(diǎn)  元素發(fā)光大一點(diǎn)

  3DMAX使用300問(wèn)--渲染部分(3) 返回

  41。想知道做室內效果圖時(shí)吊頂之間的光暈是如何做的,請賜教。

  Photoshop里面做不是很簡(jiǎn)單的事嗎? 干嗎在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。

  如果你實(shí)在不喜歡用PS做的話(huà),那你就把射燈的光圈調成矩形(長(cháng)條形光暈),然后調好它的各項參數,不過(guò)你要有點(diǎn)心理準備,燈過(guò)多而且都打開(kāi)陰影的話(huà),雖然效果不錯,可是慢得夠嗆.

  3dsmax里的燈光運用可以說(shuō)是成也蕭何,敗也蕭何,多試幾次。

  42。我用不慣4。0的操作方式,機子也帶不動(dòng),請問(wèn)有MetalRay for 3dmax3.1 嗎?

  有,不用改動(dòng)mentalray源程序,只須下載3.0的接口。

  43。MetalRay渲染器是不是4.0自帶的

  不是自帶。

  44。請問(wèn)大家在做動(dòng)畫(huà)時(shí),假如我要做150,200幀的話(huà),要怎么設置,還有就是假如我做了好多幀的東西,而不是在同一個(gè)3D文件中,我要怎么樣才能使它們連接起來(lái)?

  要設置150,200,或更多的動(dòng)畫(huà)幀數,在關(guān)鍵幀設置框的右下角有一個(gè)Time Configuration按鈕,點(diǎn)擊,打開(kāi)Time Configuration對話(huà)框,該對話(huà)框是對動(dòng)畫(huà)的制式,顯示時(shí)間,速度,動(dòng)畫(huà)幀數目,關(guān)鍵幀方式等進(jìn)行設置.在Length中設置幀數.

  把多個(gè)動(dòng)畫(huà)文件合并可使用軌跡視圖Track view,如果僅僅是連接起來(lái),在渲染成視頻文件后可?*** remiere中編輯。

  45。如何能提高圖像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。

  染大圖(格式儲存為無(wú)衰減的格式,如TIF),打小圖。

  46。在做煙霧的時(shí)候,想做出風(fēng)吹的效果,那風(fēng)與粒子要怎么樣連接,要怎么做那煙霧?

  用住工具面版上的空間扭曲連接按扭將兩物體進(jìn)行連接(就是連接物體旁的那個(gè)按扭),至于用max的內部離子系統做煙霧,我覺(jué)得不行,用afterburn效果包你滿(mǎn)意。

  用粒子系統制作燃燒.煙霧效果也不錯但必須加入發(fā)光特技glow,切記一定要使用元素發(fā)光 ,另外到菜單里環(huán)境里添加不是很好嗎

  47。我對動(dòng)力學(xué)有研究但不是很好有一個(gè)問(wèn)題搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一個(gè)功能 ,更強大的動(dòng)力學(xué)插件(max自帶的非常好)使用當中如何對他的時(shí)間進(jìn)行控制系統默認 ,100貞如何增大此值,通過(guò)對時(shí)間的縮放效果不是很好。請求大家討論如何增加系統中時(shí)間(time:__)的值?

  你說(shuō)max自代的動(dòng)力學(xué)很好嗎?那東東可是從max2.0就沒(méi)又升級過(guò).又不支持柔體動(dòng)力學(xué),功能太單一了.不過(guò)max4.2集成了功能更為強大的動(dòng)力學(xué)插件,從剛體,柔體甚至流體力學(xué)無(wú)所不包.至于時(shí)間問(wèn)題嗎,你安的是4.0還是4.2啊!4.0的是一個(gè)測試版只能模擬100幀,而4.2則可無(wú)限制模擬,在工具面版又這個(gè)插件的高級模擬屬性的設置,在第3欄動(dòng)畫(huà)控制便可更改時(shí)間的設置,時(shí)間的尺度也在那設置.

  48。如何在一個(gè)動(dòng)畫(huà)進(jìn)程中,設置不同的渲染幀數,例如在一個(gè)動(dòng)畫(huà)中,如何表現播放速度變化,但在慢速播放中仍要保持24幀/秒的速度。

  用軌跡視圖來(lái)編輯關(guān)鍵貞,可達到縮放時(shí)間得目的,控制貞數!看表達式控制器行不行,再不行,max腳本決對可以搞定.

  49。關(guān)于渲染器的討論。

  質(zhì)量最好非br莫屬,但速度最慢。fr速度最快,特別是全局照明,但質(zhì)量一般般。mr雖是世界上最好的渲染器之一,不過(guò)它的很多優(yōu)秀特性并沒(méi)有帶入max,raytrace是它最大的優(yōu)勢,但不實(shí)用與效果圖制作。ls應該是相當不錯的,不過(guò)好久沒(méi)升級了,效果圖首選。

  上述各渲染器都各有優(yōu)缺點(diǎn)。個(gè)人認為mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不過(guò)最有發(fā)展前景的非fr了,只要在操作和質(zhì)量上有所提升,勢必會(huì )成為max的終極渲酒鰨?效果圖沒(méi)得說(shuō)ls首選!

  那有沒(méi)有能在max里達到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒來(lái)倒去的,而且修改起來(lái)也方便嘛.

  br效果不錯,但速度我是不能忍受了。fr質(zhì)量差了些,但可將就用,當然效果比不上ls了,總的來(lái)說(shuō)在max下還沒(méi)有一種比較理想的渲染器,這也是max多年來(lái)的缺點(diǎn),不過(guò)我對fr比較有信心!

  50。 MR和LS哪個(gè)更好啊?人家說(shuō)MR是全局照明的,可是我用來(lái)怎么感覺(jué)和MAX渲染器差不多嘛,費了好多力氣才裝上,或是我沒(méi)設置好?各位,你們平時(shí)都用什么來(lái)渲染的?如果已經(jīng)學(xué)了LS還有必要再用MR嗎?或者,有沒(méi)有更好的推薦?

  沒(méi)有搞錯吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定沒(méi)射好參數。它的好多功能在默認狀態(tài)下都是關(guān)閉的。至于LS效果圖用它渲染還可以,但用它渲染其它的,特別是,除非你已經(jīng)習慣用低多邊形為游戲和實(shí)時(shí)3D建模,否則低多邊形建模將是一項非常龐大的工作,我當然建議你用MR了她的高效和強大是響譽(yù)全球的。

  注:lightscape是一個(gè)單機程序,你必須在max中制作精確的低多邊形模型,并導出到Lightscape。

  你還可以試一試FR,她保正不會(huì )讓你失望的!最新版支持多達200多的新特性(最快的光線(xiàn)追蹤,最快的全局照明,最快的.)最值得提的便是它不象MR對max的支持不完整,而是一個(gè)地地道道的與max完美接合的max的插件!

  51。渲染時(shí)每次顯示的畫(huà)面都不一樣:該渲染出來(lái)的物體一會(huì )兒能看到,一會(huì )兒又被其他本來(lái)在它后面的物體遮住,;而在視圖中都能明明白白清清楚楚的看到這個(gè)物體的呀:(

  恩!會(huì )有這種事,多半是示圖顯示上的問(wèn)題(指你的操作不指軟件)如果在沒(méi)動(dòng)任何東西的情況下每次渲染結果都不同,這到還是頭一次聽(tīng)說(shuō)

  。但如果是渲染結果與視圖顯示不一樣的話(huà),看是不是誤用了lsolate(孤立)。但更多的情況是當你選擇某物體后面的東東,軟件會(huì )將你所選的顯示在最前面。

  52。請問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì )不見(jiàn) ?

  答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì )給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機子上,有時(shí)你在作圖中或許調用的是光盤(pán)中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤(pán)沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。

  53。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案?

  答:一般在對物體進(jìn)行了一些操作后易出現你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。

  uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì )顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì )顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設置。

  54。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感,

  答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應該多用色彩調和.當然圖片也要,現在的硬盤(pán)大,多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!

  55。請問(wèn)各位高手,你們的boolen后的物件會(huì )不會(huì )貼不上材質(zhì)?如何解決?

  答:由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個(gè)UVW map修改器即可。

  56。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢?

  答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。

  57。請問(wèn)在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?

  答:方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?

  在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了.

  58。一個(gè)平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著(zhù)瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢?

  答:用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會(huì )。

  59。請問(wèn)3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖?

  答:用多維材質(zhì)。

  60。如何可以作玻璃的效果!

  答:玻璃材質(zhì):

  在材質(zhì)框中設計置:

  Ambient R:80 G:80 B:80

  Diffuse R:230 G:230 B:230

  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100

  Glossiness:25

  Soften:0.1

  選中color項

  展開(kāi)Maps卷展欄:

  選中Opacity項,設數值為70。

  點(diǎn)選None項,出現對話(huà)框,選擇貼圖。

  另外,制作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實(shí)現了透明效果。如果使用光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì )更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線(xiàn)追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。

  61。我在家具設計中遇到要在三維曲面周邊準確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢?

  答:要實(shí)現準確定位貼圖,得使用復合貼圖composite,在其子級貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級貼圖的bitmap 參數卷展中設置貼圖通道號碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對每個(gè)composite的子級材質(zhì)設置同bitmap卷展相同的貼圖號碼。在uvw map參數面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可

  如果渲染出現logo覆蓋整個(gè)物體現象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復選框去掉,關(guān)閉它的重復功能即可。我只是大概的說(shuō)一下,細節的東西還要自己來(lái)體會(huì )。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現定位貼圖。只不過(guò)它需要通過(guò)edit mesh修改器來(lái)調整。

  62。怎樣能準確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應該處理成什么樣的?

  答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調整大小,直到合適為止。

  63。誰(shuí)會(huì )做鏡子的材質(zhì)?

  答:一般用反射貼圖加光線(xiàn)跟蹤,把材質(zhì)的反射率設成100%就可以了。

  64。我把球轉化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線(xiàn),請問(wèn)怎樣才能把這些線(xiàn)給渲染出來(lái)

  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線(xiàn)框材質(zhì)。

  65。我做一塊窗簾后,用快速著(zhù)色觀(guān)看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問(wèn)題)有誰(shuí)能告訴我為什么?

  答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。

  66。我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周?chē)奈矬w又想拆射后面的物體。不知如何下手?

  答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖)

  2 調整Reflect of refr:系數來(lái)調整折射率

  3 調整Reflect的灰度來(lái)控制反射

  4 調整Transparency的灰度來(lái)調整透明度

  67。用RHINO做的模型導入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對把手,和轉頭分別上材質(zhì)?

  答:應先轉為網(wǎng)格對象,后用子對象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉為網(wǎng)格后,跟據需要給ID號,

  68。請問(wèn)在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數量?

  答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對話(huà)框就可以選擇了.

  69。作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球?

  答:保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來(lái),或者到場(chǎng)景材質(zhì)中編輯.

  70。怎么做地板折射反射物體的效果啊?

  答:你可以這樣,先指定一個(gè)過(guò)渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長(cháng)按鈕,再出現的對話(huà)框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長(cháng)按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話(huà)框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。

  更多學(xué)習資料可參考微信公眾號:silujy

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