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maya曲線(xiàn)怎么不能轉多邊形

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一半規則一點(diǎn)的多邊形應該能夠自動(dòng)結算,然后轉化成基于四邊形為單位的模型文件,像是一些曲面過(guò)度扭曲電腦無(wú)法適配到預設的四邊形組成的圖形,那么就會(huì )出現錯誤。我看了下下邊的英文,說(shuō)的就是沒(méi)有選擇有效的文件。

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