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跨企業(yè)級協(xié)作的圖片設計平臺設計

帥問(wèn)筠2周前 (10-12)設計1
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本文分享了一個(gè)跨企業(yè)、中心化的設計平臺的設計過(guò)程。從開(kāi)始的問(wèn)題出發(fā)到設計方案,作者從中收獲了很多,希望也能幫到大家。

一、產(chǎn)品背景

在一家具備較多分公司或者業(yè)務(wù)組織的大型企業(yè)組織中,在對外宣發(fā)的圖片資源方面遇到了兩個(gè)問(wèn)題:

各個(gè)組織對外宣傳的圖片,如何把控整體審美和保持輸出設計的規范和統一;

一些分公司中并沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的設計師,但是也有需要圖片的需求,我們如何讓各組織掌握一定的設計自主權,同時(shí),可以能夠根據具體場(chǎng)景在業(yè)務(wù)需要時(shí)快速產(chǎn)出,讓沒(méi)有設計基礎的普通人也能夠隨時(shí)輸出優(yōu)美的作品,能夠及時(shí)、快速的支持一線(xiàn)業(yè)務(wù)的營(yíng)銷(xiāo)和推廣。

基于以上兩點(diǎn)問(wèn)題,我們做了一套跨企業(yè)協(xié)作,中心化的設計平臺,這套設計平臺在集團已經(jīng)成功投入應用,產(chǎn)出了大量的圖片作品,降本增效效果明顯,為行業(yè)和上下游的供應商、客戶(hù)賦能。

二、整體方案

系統定位:在設計之初,我們經(jīng)過(guò)廣泛的調研之后,明確把這套設計平臺定位為總線(xiàn)上設計平臺,承載整個(gè)組織的線(xiàn)上宣發(fā)能力和設計資源管理能力,設計資源全部由線(xiàn)下轉為線(xiàn)上管理,未來(lái)需要支持包括但不限于設計圖片、H5頁(yè)面、短視頻的設計能力和輸出模版的能力,把集團宣發(fā)資源這塊的能力整合到一起,統一管理,所以這套平臺需要具備良好的擴展性。

總體流程是:由總公司設計師在設計師平臺設計規范化的模版,通過(guò)權限和“鎖定”控制可改區域,再把模版分配給對應的組織,子組織在平臺查看自己所屬業(yè)務(wù)的精選模版,進(jìn)行個(gè)性化修改再對外發(fā)布使用。

工作流程圖-1

面向人群:產(chǎn)品面向的主要角色有:

管理層:總公司的管理人員,需要把控設計平臺的全部功能權限和數據管理權限;

設計師:把歷史的作品和素材上傳到平臺統一管理,負責為各組織設計產(chǎn)出規范的模版;

資源管理員:負責上傳和管理素材,為各個(gè)組織分配素材的可用權限,包括字體、圖片素材等;

分公司管理層:負責管理對應的分組織內的員工、圖片等設計工作;

分公司業(yè)務(wù)人員:根據業(yè)務(wù)需求,負責產(chǎn)出圖片,下載對外宣發(fā)。

三、細化方案 3.1 產(chǎn)品架構圖

產(chǎn)品架構圖-2

產(chǎn)品架構上以主數據為基礎,在此基礎上設計了獨立的模版庫、圖片編輯器和管理后臺,主數據由用戶(hù)數據、組織數據、權限管理、數字字典、資源庫等組成,接入公司統一的主數據管理平臺,圖片編輯器和管理后臺將會(huì )是本次設計的重點(diǎn)。

3.2 編輯器設計

在開(kāi)始編輯器的正式設計前,我們繼續下沉去調研了當下和未來(lái)的業(yè)務(wù)發(fā)展計劃,我們需要支持的幾個(gè)重點(diǎn)場(chǎng)景:

1.需要設計的圖片尺寸。業(yè)務(wù)中需要設計最長(cháng)20000px的圖片輸出,編輯器的畫(huà)布需要對應支持這個(gè)高度和對應的操作交互(畫(huà)布坐標尺寸、展示比例、最佳尺寸、移動(dòng)畫(huà)布、上下滑動(dòng)等);

2.需要設計的圖片種類(lèi)。業(yè)務(wù)中需要設計單圖、多圖的設計,多圖分模塊設計合成長(cháng)圖,圖片分模塊下載、圖片整張下載,對應平臺需要單畫(huà)布、多畫(huà)布、長(cháng)圖合成等功能;

3.圖片的鎖定功能:設計師在設計模版時(shí)鎖定畫(huà)布內的組件,可選鎖定位置和鎖定內容,已經(jīng)鎖定的屬性不可修改,分公司拿到模版后,只能修改未鎖定的內容;

4.考慮平臺總設計師設計模版的效率。平臺必須給總設計師提供有力的設計支持能力,讓設計師可以快速的產(chǎn)出模版,包括但不限于素材批量導入、已設計的模塊復用、PSD文件導入解析、參考線(xiàn)、自動(dòng)對齊、豐富的組件庫等能力;

5.考慮分公司的業(yè)務(wù)人員的易用性。平臺的操作必須簡(jiǎn)潔明了,符合大眾普通人的認知和習慣,傻瓜式的簡(jiǎn)便操作,讓人人都可以修改設計出優(yōu)秀的圖片作品。

產(chǎn)品圖-3

編輯器的設計界面主要由三大模塊組成:

組件區域:為設計師專(zhuān)門(mén)設計了搭建、模塊,在搭建頁(yè)面可以通過(guò)組件庫在線(xiàn)設計圖片作品,支持了基礎組件、圖表組件、形狀組件等豐富的組件庫,在畫(huà)布支持批量選中多個(gè)組件生成模塊,模塊可以在多次設計中進(jìn)行復用;

畫(huà)布區域:支持單畫(huà)布、多畫(huà)布,畫(huà)布均采用自由布局+圖層設計,還提供了畫(huà)布移動(dòng)、批量選中、參考線(xiàn)、自動(dòng)對齊等本次業(yè)務(wù)必須的能力,來(lái)提供設計師的設計效率;

配置區域:配置區域是對畫(huà)布中使用的組件的參數進(jìn)行配置的修改,方便設計師靈活定義組件的使用。

3.3 管理后臺設計

后臺為設計師平臺提供管理服務(wù),包括主數據、業(yè)務(wù)資源、作品管理等:

產(chǎn)品圖-4

四、產(chǎn)品總結

在做這款圖片編輯平臺的過(guò)程中,我自己也收獲很多,僅分享給大家作為一點(diǎn)參考:

這個(gè)產(chǎn)品在內外部的使用中,產(chǎn)品的架構設計是基礎,決定了產(chǎn)品的當下和未來(lái)的擴展性,但是諸多細節設計決定了產(chǎn)品是否好用,這些細節設計的考慮其實(shí)是在考驗產(chǎn)品設計者對業(yè)務(wù)和操作場(chǎng)景的深刻理解,有時(shí)候一個(gè)好的細節的功能,會(huì )讓使用者體驗極好;

產(chǎn)品能力上自由和限制的權衡,本次產(chǎn)品中我們花費了不少的精力來(lái)做權限隔離和編輯器的鎖定能力,基于中心化的自由設計,做必要的控制,然后分發(fā)給各個(gè)分中心進(jìn)行修改使用,這種方式在產(chǎn)業(yè)方面確實(shí)有非常不錯的適用性,在各類(lèi)零代碼、低代碼盛行的當下,這種中心化的能力反而有值得借鑒的空間。

本文由@大風(fēng)吹 原創(chuàng )發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉載。

題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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