暴跌3000億!一篇文章引發(fā)的血案,游戲到底是不是精神鴉片?
每一個(gè)受過(guò)九年義務(wù)教育的人都知道,屈辱的中國近代史始于“鴉片戰爭”,提到“鴉片”我們想到的就是“虎門(mén)銷(xiāo)煙”……由于擔心國家針對游戲行業(yè)的禁令再度出臺,在網(wǎng)絡(luò )上,很多游戲行業(yè)的從業(yè)人員都就該文表達了各自的不滿(mǎn)與恐慌。21年前,光明日報的《電腦游戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》至今都讓行業(yè)人員心有余悸 。
“時(shí)代拋棄你的時(shí)候,連招呼都不會(huì )打一聲”。當下中國游戲行業(yè)已經(jīng)經(jīng)不起又一波的版號寒冬,甚至游戲機禁令。一刀切的政策曾經(jīng)讓正要嶄露頭角的國漫痛失十余年的發(fā)展時(shí)間,很多大有作為的中國本土漫畫(huà)家因此轉行,有的做了普通職員,有的甚至支起早點(diǎn)攤,從此泯然眾人。一旦“銷(xiāo)煙”開(kāi)始,數以萬(wàn)計的游戲從業(yè)者也必將步國漫人的后塵。
那么問(wèn)題來(lái)了,游戲在中國真的是鴉片嗎?中國的游戲產(chǎn)業(yè)真的要到“銷(xiāo)煙”的地步嗎?而且,青少年需要保護就禁游戲,那么現在普通的游戲行業(yè)從業(yè)者需不需要保護?
答案可能是“不是”、“沒(méi)到”、“不需要”。
非常諷刺的是,就在《“精神鴉片”成長(cháng)為數千億產(chǎn)業(yè)》一文發(fā)布的當天,三七互娛也爆出了員工猝死的消息,而這并不是這家公司猝死的第一個(gè)員工,這已經(jīng)是第三個(gè)了。無(wú)休止高強度地加班,是全世界大部分游戲公司的現狀,而中國尤甚。但是我們目前沒(méi)有看到任何機構對此的監管。
我們經(jīng)??梢砸?jiàn)到國外游戲工作者組織罷工或舉報媒體來(lái)反抗加班文化,前不久美國的動(dòng)視暴雪員工就組織了一場(chǎng)大罷工,以反對公司對員工的不公正待遇,最終動(dòng)視CEO Bobby Kotick不得已發(fā)布道歉信來(lái)平息眾怒 。而制作GTA6的R星,據稱(chēng)要把該游戲拆分上市,為的就是減少員工工作壓力,它們此前被媒體曝光過(guò),業(yè)內名聲已不太好。
以上種種舉措在我國可謂聞所未聞、見(jiàn)所未見(jiàn),在不加班已經(jīng)可以當成新聞的環(huán)境中,你很難要求游戲媒體再為游戲從業(yè)者的利益發(fā)聲,能保住飯碗已經(jīng)是最大的利益。
以此看來(lái),“精神鴉片”的比喻非常不當,“吸毒的”沒(méi)死,“制毒的”反而先死了,天下哪有這樣的道理?游戲在中國不是鴉片,起碼對于從業(yè)者來(lái)說(shuō)不是,它更像是某種比較原始的、“每個(gè)毛孔里都滴著(zhù)血和骯臟東西”的東西。這種東西就像飲鴆止渴的毒酒,不喝會(huì )渴死,喝了會(huì )毒死,選哪一個(gè)都不會(huì )給你一個(gè)痛快。
而中國游戲也遠未到“銷(xiāo)煙”的地步。還是在《“精神鴉片”成長(cháng)為數千億產(chǎn)業(yè)》一文發(fā)布的當天,中國商務(wù)部公布了2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)項目公示名單,其中國產(chǎn)游戲《原神》、《明日方舟》赫然在列,開(kāi)發(fā)商米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò )也成為重點(diǎn)企業(yè)之一。游戲,依然是國家文化輸出的重要載體。
再回首看看如今的國漫,也許就是未來(lái)國游的樣子,當美國日的漫威、DC、海賊王等IP在全世界產(chǎn)生巨大影響之時(shí),我們只能看著(zhù)自己屏幕上的熊出沒(méi)、喜羊羊茫然若失。當你的孩子問(wèn)你:“為什么中國沒(méi)有像任天堂一樣的游戲公司?”作為轉行已經(jīng)十年的你只能默默地仰起頭,
“孩子,這得從鴉片戰爭說(shuō)起……”