“無(wú)痛造人”,首個(gè)定制AI智能生命體技術(shù)上線(xiàn),網(wǎng)友:刷新三觀(guān)
眾所周知,AI技術(shù)的發(fā)展離不開(kāi)泛文化的娛樂(lè )需求。但如果把影視劇、文學(xué)作品都放在一起分析,那AI技術(shù)的發(fā)展史,本質(zhì)上就是一場(chǎng)人類(lèi)的“自卑史”。
在電影領(lǐng)域里,銀幕上最有標志性的AI是一位鋼筋鐵骨的殺手,它和它的變體在已經(jīng)在系列作品斃掉了數以?xún)|計的人類(lèi);在科幻文學(xué)作品里,AI也曾經(jīng)擅自發(fā)射核武器,挑起全球大國爭端,搞得人心惶惶;AI研究的致命病毒,加入飲用水里就滅絕所有人類(lèi),也成為一些末日游戲擅長(cháng)拿來(lái)制造懸念的選擇。
甚至近些年AI技術(shù)門(mén)檻直線(xiàn)下滑,人們就開(kāi)始擔心AI搶占工作,讓人類(lèi)餓肚子。這下死亡、戰爭、疾病、饑餓全都有它的份了。AI要是作為一個(gè)集合體講話(huà),怕不是一張嘴就罵人類(lèi)是“小黑子”。
憑借一己之力扮演“天啟四騎士”的角色,離不開(kāi)AI的核心特性——它是被人類(lèi)制造出來(lái)的。而在很多神話(huà)和宗教故事里,“創(chuàng )造生命”是一個(gè)相當偉大的責任,屬于神跡。任何挑戰這一神跡的人都沒(méi)好下場(chǎng)。然而這種懲罰越是明顯,人類(lèi)越敢于挑戰。最近就連游戲圈都開(kāi)始朝著(zhù)“AI造人”的方向玩起來(lái)了。
最近,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游公布了游戲界首個(gè)定制AI智能生命體功能【自捏江湖友人】玩法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)功能會(huì )基于現有的AI技術(shù),最大可能讓玩家完全自定義一個(gè)AI伙伴。
比如玩家可以直接打造這個(gè)“生命體”的臉部造型、聲音以及時(shí)裝等。但不同于傳統NPC認知里的“洋娃娃”。玩家還能設定這個(gè)“生命體”的性格,甚至是過(guò)往經(jīng)歷。
考慮到《逆水寒》手游引入的“伏羲人工智能”擁有AI對話(huà)能力,可以讓NPC基于過(guò)往和背景去思考,去回答玩家的話(huà),甚至主動(dòng)展開(kāi)一些特別對話(huà)。某種意義上,這就是在制造一個(gè)“人”了。
畢竟人之所以存在,就是因為過(guò)往的經(jīng)歷和性格,還有各種器官給出的信號所綜合的信息,堆砌出了一個(gè)“靈魂”。假如把A和B的“靈魂”互換,并不會(huì )出現兩個(gè)用錯身體的人,融合了過(guò)往和身體,A還是A,B也永遠是B。
哪怕現在的AI技術(shù)還無(wú)法模擬出真實(shí)的激素反饋等細節,但一個(gè)AI有了自己的經(jīng)歷和故事以后,確實(shí)已經(jīng)大幅度接近真人了。距離很多科幻影視劇、小說(shuō)里人造人所追尋的終極目標更進(jìn)一步,可不是吹的。
而這一玩法公布后。也讓很多玩家迅速找到了獨特的應用方式。比如把這位“生命體”打造成完全喜歡自己的完美戀人,承擔一切情緒價(jià)值。
把他打造成時(shí)下人氣最高的頂流明星,直接開(kāi)展一場(chǎng)不可能的戀愛(ài)。
甚至把喜歡的角色打造成自己在其他IP里的同人選擇,以后連“做飯”這種事情都不用拜托“勞斯”們“下廚”,自己登個(gè)游戲就是絕贊二創(chuàng )了。
甚至官方也是相當深諳玩家的需求,功能剛上線(xiàn)就開(kāi)啟了一次“自捏江湖友人大賽”。全網(wǎng)征集玩家們自己打造的NPC以及他們的設定故事,還提供了大量現金獎勵。
了解《逆水寒》手游的玩家應該對這套玩法已經(jīng)非常熟悉了。畢竟整個(gè)AI玩法加入游戲的初衷,就是因為官方想要盡可能寵一下玩家。除了捏“生命體”這種后期玩法。以往AI負責的是在開(kāi)放世界給玩家當導游,解讀歷史背景,甚至陪玩家聊天探索八卦,一起下副本等。
尤其是這個(gè)“下副本”玩法,實(shí)在是太好用。在官方“不賣(mài)數值”
和“不肝不氪”的思路下,AI陪玩家下副本限制很少。不光輸出很強,也很有戰術(shù)思維,不拖玩家后退,甚至還能幫玩家得到和多人玩法接近的道具和裝備。這意味著(zhù)單機玩家也可以在避免社交的前提下,獲取想要的裝備。
AI隊友的出現,可以說(shuō)極大程度改變了傳統的玩家結構。讓那些不善言辭、不愛(ài)卷戰力的玩家也有了“逃課”選擇。而這類(lèi)型的休閑玩家最?lèi)?ài)的就是各種二創(chuàng )。有博主分析,正是因為海量二創(chuàng )帶來(lái)的高人氣和互動(dòng),才讓官方重視起“AI生命體”作為伙伴的重要性。先是更新了更多的互動(dòng)窗口,后續才順勢發(fā)展出了完全自定義的友人。
除了AI捏“生命體”之外,游戲中還有很多AI助力的細節。比如AI出裝、AI二創(chuàng )視頻等玩法。通過(guò)文字描述,調度游戲素材生產(chǎn)畫(huà)面、地圖等玩法更是極大程度活躍了社區,讓玩家的想象力都能落地。
這么一看,也許人類(lèi)真的不用太擔心AI,只要出發(fā)點(diǎn)是為了受眾的需求和幸福,工具本身又能造成什么樣的危害呢?不知道屏幕前的大家怎么看?在評論區留下你的想法吧。