專(zhuān)訪(fǎng)樂(lè )高IDEAS萬(wàn)票作品《坎巴拉太空計劃—模塊化飛船》設計師
《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)是由墨西哥工作室Squad在2015年開(kāi)發(fā)的一款太空飛行模擬視頻游戲。在游戲中,玩家負責指揮一個(gè)太空計劃,該計劃的員工和船員均是被稱(chēng)為“坎巴拉人”的綠色人形外星人。
這款游戲以其逼真的軌道物理引擎著(zhù)稱(chēng),能夠實(shí)現多種現實(shí)生活中的軌道機動(dòng)操作,如霍曼轉移軌道和軌道交會(huì )等。
在樂(lè )高IDEAS平臺2023年第二輪IDEAS審查階段,有一件基于《坎巴拉太空計劃》打造的模型作品引起了我們的注意,該模型包括游戲中的Mk1-3駕駛艙,由多種可拆卸的部件組成,總共可以分解為40多個(gè)不同的部件,看起來(lái)非常有趣。
你是否對這個(gè)作品的制作過(guò)程感興趣?IDEAS平臺近期采訪(fǎng)了這位玩家俱樂(lè )部的新成員Sam67c,讓我們一起來(lái)了解這個(gè)作品背后的故事。
關(guān)于你自己
問(wèn):你是誰(shuí)?
Sam:我叫Sam Haughton。
問(wèn):你來(lái)自哪里?
Sam:我來(lái)自英國西南部的康沃爾郡。
問(wèn):你今年多大了?
Sam:我今年28歲。
問(wèn):你現在是學(xué)生還是已經(jīng)在工作了?
Sam:我是一名產(chǎn)品設計師和3D藝術(shù)家。在設計的早期階段,我負責將產(chǎn)品概念具象化,幫助人們理解產(chǎn)品的外觀(guān)和功能。
問(wèn):你有什么愛(ài)好?
Sam:我喜歡劃皮劃艇。不過(guò),由于目前住的地方離我成長(cháng)的沿海小鎮很遠,所以我沒(méi)法經(jīng)常劃艇了。現在,我把興趣轉向了制作動(dòng)畫(huà)短片,尤其是與樂(lè )高相關(guān)的內容,這成了我的新愛(ài)好。
問(wèn):你是怎樣接觸到樂(lè )高的?對樂(lè )高的熱情是怎樣開(kāi)始的?
Sam:我大約在1998年,也就是三歲那年,第一次玩到樂(lè )高。從那時(shí)起,只要有機會(huì ),我就會(huì )購買(mǎi)新的樂(lè )高套裝。我還記得經(jīng)常拉著(zhù)父母去玩具店,向他們詳細介紹為什么我想要的那套樂(lè )高星球大戰ARC 170套裝是如此酷炫。
問(wèn):對你來(lái)說(shuō),樂(lè )高意味著(zhù)什么?它是如何融入你的生活的?
Sam:樂(lè )高一直是我在圣誕節或生日時(shí)最期待的禮物,總能帶給我無(wú)比的興奮。它不只是因為新套裝或者游戲功能——雖然這些也很吸引我——更多的是因為新套裝總會(huì )有那么四五個(gè)我之前沒(méi)有的特別零件。
問(wèn):你最喜歡哪個(gè)樂(lè )高主題(無(wú)論是當前的還是過(guò)去的)?為什么?這些主題是否以某種方式激發(fā)了你的建造風(fēng)格或偏好?
Sam:任何太空主題!比如樂(lè )高星球大戰、火星任務(wù),以及任何現實(shí)中的太空模型。這些主題對我的創(chuàng )作影響極大,我的很多作品都是宇宙飛船套裝。
問(wèn):你最喜歡的官方樂(lè )高套裝是哪一個(gè)?為什么?
Sam:7470 發(fā)現號航天飛機—STS-31是我最喜歡的一套。這套模型是我所擁有過(guò)的最棒的航天飛機模型,它的襟翼、貨艙門(mén)和起落架都能活動(dòng)。我記得這是我第一次嘗試在標準磚塊中加入科技元素。獲得這套模型的那個(gè)圣誕節也成了我記憶中最美好的一次。
7470 發(fā)現號航天飛機-STS -31
問(wèn):你最喜歡的樂(lè )高零件是什么?為什么?
Sam:我最喜歡的是來(lái)自火星任務(wù)運輸船套裝的45705擋風(fēng)玻璃零件。這個(gè)弧形的擋風(fēng)玻璃10x6x2非常適合我構建飛船模型,多年來(lái)我在幾乎每個(gè)飛船作品中都用到了它。
45705 弧形擋風(fēng)玻璃10x6x2
問(wèn):是否有樂(lè )高設計師(官方或粉絲設計師)給你帶來(lái)啟發(fā)或者你特別尊敬的?如果有,為什么?
Sam:JK Brickworks!他總是能在小型模型中加入完整的可運作系統,每次看到他的作品都會(huì )讓我感嘆:“哇,真是太聰明了!”
問(wèn):你是否經(jīng)常訪(fǎng)問(wèn)某些樂(lè )高相關(guān)網(wǎng)站以獲取靈感(非官方樂(lè )高網(wǎng)站)?
Sam:我經(jīng)常使用Mecabricks,這個(gè)網(wǎng)站簡(jiǎn)直太棒了!雖然我偶爾也會(huì )用Studio,但我發(fā)現自己更傾向于使用Mecabricks來(lái)完成作品。它的3D模型質(zhì)量極高,非常適合動(dòng)畫(huà)制作和3D藝術(shù)。
關(guān)于這件作品
問(wèn):你對這個(gè)模型作品的興趣是如何產(chǎn)生的?
Sam:在我大學(xué)二年級的時(shí)候,我和幾個(gè)朋友用了幾天時(shí)間通宵達旦地完成期末考試。考試結束后,我們沒(méi)有選擇休息,而是下載了《坎巴拉太空計劃》這款游戲。
在這個(gè)游戲中,你需要用各種模塊化部件組裝火箭,將綠色小人送入軌道,隨著(zhù)技術(shù)提升,甚至可以將它們送到衛星和其他行星。我們玩了整整兩天,比賽看誰(shuí)能最先登上月球!
接下來(lái)的幾年里,這款游戲成了我們的常玩游戲,并激發(fā)了我們對太空旅行的熱情。
2023年初,《坎巴拉太空計劃2》發(fā)布了。為了慶祝這個(gè)游戲,我想制作一個(gè)以這款游戲為主題的動(dòng)畫(huà)短片,并認為使用樂(lè )高積木是一個(gè)很酷的方式,我之前沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人用樂(lè )高制作過(guò)這個(gè)IP的模型。
在制作完所有模型后,我意識到這可以作為一個(gè)樂(lè )高IDEAS項目提交。《坎巴拉太空計劃》激發(fā)了許多孩子和成人對太空的興趣,特別是在航空航天領(lǐng)域,如果這個(gè)作品能成為正式的樂(lè )高套裝,它將為游戲和科學(xué)帶來(lái)更多新的觀(guān)眾。
問(wèn):制作這個(gè)項目的過(guò)程需要多長(cháng)時(shí)間,以及你做了哪些準備、研究和設計?
Sam:這個(gè)作品最初只是為了動(dòng)畫(huà)而設計,我主要關(guān)注的是讓它在鏡頭前看起來(lái)吸引人,然后才是解決技術(shù)難題。制作穿著(zhù)太空服的坎巴拉人仔大約用了一天時(shí)間,又用了一天半時(shí)間來(lái)制作飛船和其他一些部件。在設計模型時(shí),我的主要參考就是直接在游戲中查看各個(gè)模塊。
接下來(lái),我又花了幾個(gè)晚上的時(shí)間確保所有設計都是可行的,逐步添加了一些部件,并制作了渲染圖像。整個(gè)項目在短短幾天內就完成了。
問(wèn):在創(chuàng )建模型時(shí)你遇到了哪些特殊挑戰?最難重現的部分是什么?
Sam:最難的部分是艦艇的前部MK1-3指揮艙。我認為圓錐形可能是樂(lè )高中最難構建的形狀之一!這個(gè)部分我修改了四五次才最終滿(mǎn)意。
問(wèn):如果你可以和開(kāi)始制作這個(gè)項目的自己說(shuō)點(diǎn)什么,你會(huì )告訴他什么?你希望當時(shí)知道什么?
Sam:我會(huì )告訴自己一開(kāi)始就設計出正確的部件!對于這個(gè)項目來(lái)說(shuō),早早確定模型的比例非常重要,因為所有部件都必須能夠組合成一個(gè)整體系統。我最初只是想讓每個(gè)單獨的部件外形正確,但當我意識到這一點(diǎn)后,不得不重新制作所有部件。
問(wèn):完成模型需要多長(cháng)時(shí)間?創(chuàng )作的時(shí)間與你將作品推廣到10000名支持者所花費的時(shí)間相比如何?
Sam:這個(gè)模型只用了不到一周時(shí)間就完成了,非???。我在完成的第一天就開(kāi)始在YouTube、Reddit和Twitter上推廣,立即獲得了1000名支持者,這真是太令人激動(dòng)了!每當我分享更新或添加新內容時(shí),又會(huì )有大約1000名新支持者加入。當我的作品被官方精選時(shí),支持者人數迅速從7000躍升至10000。
問(wèn):當你的作品達到了神奇的10000票支持時(shí),你感覺(jué)如何?
Sam:在短短一個(gè)多月內,支持者人數就達到了10000人,這速度遠超我的預期。我原本計劃在支持者達到5000人時(shí)制作第二部宣傳片。看到第一周的表現后,我以為還需要六個(gè)月時(shí)間才能達到10000票。突然間,支持人數飆升至9000人,我意識到只有兩天時(shí)間來(lái)制作下一個(gè)宣傳片。我也確實(shí)如此做了,并在達到1萬(wàn)支持者之前幾小時(shí)上傳了視頻。
當支持人數突破1萬(wàn)時(shí),這個(gè)作品距離成為正式的樂(lè )高套裝又近了一步,我感到非常興奮。坎巴拉游戲社區的玩家們的反饋令人難以置信,這個(gè)作品是為他們而創(chuàng )造的,沒(méi)有他們的支持,這一切都不可能實(shí)現。
問(wèn):你大約使用了多少樂(lè )高積木來(lái)制作你的模型?
Sam:整個(gè)模型構建中我使用了1931個(gè)零件,這遠超過(guò)了我最初的預期。在這其中,僅標準飛船部分就使用了大約550個(gè)零件。
問(wèn):你最喜歡的拼搭技術(shù)或你已經(jīng)融入到你的產(chǎn)品創(chuàng )意中的部分是什么?
Sam:圓錐形的主指揮艙是我最喜歡的部分,盡管這也是制作中最具挑戰性的。現在它看起來(lái)非常貼近游戲中的樣式,還設有可以操作的艙門(mén),并能容納兩個(gè)人仔。這對我來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰,但完成后的成果讓我非常滿(mǎn)意。
問(wèn):如果你以數字方式構建模型,你使用什么軟件來(lái)構建和渲染模型?
Sam:我使用Mecabricks來(lái)設計飛船部分的模型,而3ds Max則用來(lái)制作宇航員人仔的模型,并用Substance Painter為宇航服添加圖案。此外,我還在3DS Max中制作動(dòng)畫(huà),并使用Redshift引擎進(jìn)行渲染,最后在A(yíng)fter Effects和Davinci Resolve中添加發(fā)光、灰塵等特效。
問(wèn):如果你在作品中使用了定制貼紙或印刷件,你是如何創(chuàng )作它們或從哪里獲得它們的?
Sam:我在Illustrator中創(chuàng )建了所有貼紙,印刷部分則在Substance Painter中繪制。我盡可能地參考了現有的樂(lè )高貼紙和人仔樣式來(lái)設計。
關(guān)于樂(lè )高IDEAS
問(wèn):關(guān)于制作和投稿樂(lè )高IDEAS作品,你有什么有用的建議嗎?
Sam:選擇一個(gè)你真正喜歡的主題,因為你將在這個(gè)項目上投入大量時(shí)間。真正的秘訣在于為粉絲制作。如果你知道有一群熱情的粉絲愿意支持他們所愛(ài)的事物,那么你的作品就有望取得成功。我非常佩服那些在沒(méi)有IP背景支持的情況下也能達到萬(wàn)票的創(chuàng )作者,他們展示了非凡的才能和建筑技巧。
問(wèn):你使用什么方法來(lái)宣傳你的IDEAS作品并吸引支持?
Sam:制作宣傳片非常有效,在社交媒體和游戲論壇上分享這些宣傳內容,可以讓粉絲們迅速了解到。
問(wèn):你最喜歡的樂(lè )高IDEAS產(chǎn)品是什么(當然除了你自己的)?有沒(méi)有你認為被忽視的產(chǎn)品創(chuàng )意?
Sam:Baron von Barron的《可動(dòng)運河船閘》是我特別欣賞的一款作品,它的創(chuàng )意和實(shí)現都極具創(chuàng )造性。
《可動(dòng)運河船閘》,作者Baron von Barron(已萬(wàn)票)
問(wèn):IDEAS平臺有什么吸引你的地方?對于正在考慮上傳作品的人,你有什么建議?
Sam:任何東西都可以成為一款樂(lè )高套裝,我的日常工作是產(chǎn)品設計師,設計和推出一款新產(chǎn)品需要花費大量的時(shí)間、人力和財力。而在這里,只需要制造一些很酷的東西,然后其他人都喜歡它就可以,這很好。
問(wèn):你是否計劃在未來(lái)提交任何其他產(chǎn)品創(chuàng )意?如果是的話(huà),你能給我們一些提示嗎?
Sam:可能是一些與汽車(chē)或足球相關(guān)的作品。這些都是我感興趣的領(lǐng)域,我正在探索可能的創(chuàng )意。