EA介紹稱(chēng)《大學(xué)橄欖球25》用AI制作一萬(wàn)多個(gè)面部
最近,游戲行業(yè)和其他領(lǐng)域都經(jīng)歷了一個(gè)充滿(mǎn)爭議的艱難一周。各種爭議層出不窮,而這周還沒(méi)有結束!本周?chē)@體育、游戲和漫畫(huà)的最大爭議之一涉及AI。由于某些公司,如EA,只要符合他們的“需求”就可以使用AI,這個(gè)話(huà)題的爭議只會(huì )越來(lái)越大。一個(gè)很好的例子就是《EA Sports大學(xué)橄欖球25》。這款游戲最近發(fā)布,顯然對EA來(lái)說(shuō)表現不錯。甚至其CEO承認AI在幫助游戲按時(shí)發(fā)布方面發(fā)揮了重要作用。
這一披露是在一次投資者電話(huà)會(huì )議上出現的;CEO安德魯·威爾遜承認,AI在制作這款游戲方面幫助很大,因為他們必須成功復制11000名新星球員的臉部:
“[現實(shí)是,]我們有一個(gè)不可思議的團隊在工作,但我們必須在游戲中加入11000個(gè)新星球員的面部。對于那些不關(guān)注我們的行業(yè)或不關(guān)注我們的體育游戲的人來(lái)說(shuō),我們以前通常每年會(huì )在游戲中開(kāi)發(fā)大約500到1000個(gè)明星面部。”
誠然,這是一個(gè)巨大的飛躍,但這是為了讓游戲達到EA Sports想要的“真實(shí)”水平所必需的。他們要求球員報名參加《EA Sports大學(xué)橄欖球25》,并支付參與者的費用以保持公平。一旦完成,就需要“加速”將他們加入游戲的過(guò)程,以確保游戲按時(shí)發(fā)布:
“我們能夠收集11000名球員的大量照片圖像,并建立工作流程,讓AI和機器學(xué)習生成頭部。然后,我們才華橫溢的藝術(shù)家可以對這些頭部進(jìn)行潤色和增強,而不必經(jīng)過(guò)完整的頭部開(kāi)發(fā)程序。”
雖然聽(tīng)起來(lái)很諷刺,但這并不是最糟糕的事情,EA可能聰明地以這種方式創(chuàng )建了這種東西。游戲行業(yè)中關(guān)于A(yíng)I的問(wèn)題是,許多人擔心它會(huì )奪走人們的工作并推出“低質(zhì)量產(chǎn)品”。在這里,他們只是想獲得看起來(lái)像實(shí)際運動(dòng)員的“頭部”。